או "איך שרדתי התאבדות סולו"
אני מניח שהדבר החשוב ביותר לדעת על המשחק הזה הוא שזה היה אחד מאותם כותרות צפויות להפליא שלא כולם ידעו עליהם. מה קרה אז? ובכן, אף אחד לא ממש התאכזב מזה. הם נהנו, אהבו את זה וזה לאט לאט התחיל להתנשא כמו כל כך הרבה ניסיון שיבוטים של דיאבלו. נעלם, אבל לא נשכח, הנה כמה סיבות שתאבק את פנינה זו ולתת לה ריצה נוספת.
1. הם הוסיפו מרובי משתתפים
מדברים על ארמגדון!
אוקיי, אז זו לא באמת סיבה לתת לזה עוד צעד, אבל זו הסיבה שזה היה כל כך צפוי. כולם אהבו את המשחק הראשון, אבל זה הוטל על ידי אותו פגם מסיבי אחד שאיש לא יכול היה לסלוח - לא היה מרובי משתתפים. אוי אלוהים! תגיד שזה לא כך!
משחקי Runic תיקנו את זה ותיקנו את זה היטב על ידי יישום האפשרות המולטי -משתתפים בתואר השני שלהם, במקום לנסות נואשות לדחוף אותה לראשונה (חבר'ה חכמים!). אני יודע שזה לא מפואר, אבל זה היה מחכה מזמן, אז הנה אתה הולך.
2. שמור נקודות מיומנות
כל כך הרבה מיומנויות, כל כך מעט נקודות
זוכר איך היו כל כך הרבה מגבלות ברמה על כישורים, עד שאתה יכול להפיץ את נקודות המיומנות שלך בכל דבר? נכון, עד הסוף, כשיש לך גישה לכל מיומנות ולא מספיק נקודות כדי למקסימום. אי פעם דפוק את הבנייה שלך ככה? שיעור מספר 1 - שמור את נקודות המיומנות הללו.
אני לא יכול להדגיש כמה זה חשוב למנוע מהדמות שלך להתפרק באמצע המשחק. פשוט בחר כמה מיומנויות שנשמעות מגניבות ויכולות לעבוד יחד ולהישאר עם זה. אל תמהרו לבזבז כל נקודה כשאתם משיגים רמה. הבאר הזו תתייבש די בקרוב.
3. אל תשתולל מהקושי
שכחתי להזכיר את התסכול ...
זה משהו שקרה לי. בהיותי ותיק דיאבלו 2 ובעלת ריצה הגונה במשחק הלפיד הראשון, החלטתי להתחיל בהגדרת קושי צנוע. אחרי שזכיתי בשני המשימות הראשונות, הרגשתי בלתי מעורער. לכן, לפני שהגעתי רחוק מדי במשחק, החלטתי להתחיל מחדש במסגרת המקסימום. אוף!
בעוד שהמשימות הראשונות הציעו אתגר שהייתי מרוצה ממנו, אחריהם הגיעו כמה המונים חסרי רחמים לחלוטין. הקושי הזה התרחש די מהר והיה את גודל הבריאות שלי ממקסימום לאפס תוך 2 שניות. בטוח שביקשתי את זה! כמובן, כנראה שזה היה קל יותר אם לא הייתי כזה זלל לעונש והחלטתי לסולו את כל המשחק הארור במסגרת זו.
4. חיית המחמד שלך ב- Necromancer
לפיד פלייט 2 יש כמה מהבחירות הטובות ביותר של חיות המחמד שראיתי! שמתם לב לכיוון הראש?
בעקבות הדוגמה המזוכיסטית שלי לבחירה לסולו את הגדרת הקושי הגבוה ביותר, הייתי צריך לנצל קצת את מה שהיה צריך להציע לפיד 2. אז חשבתי: "למה לא להשתמש באגגר הקטן הזה שממשיך לעקוב אחריי ולנשוך את הרעים הגדולים?"
בעוד שדמות תגרה, או אפילו איות איות, אין שימוש רב בכישופים (במיוחד ביכולות הלחימה שלהם משלהם מנקזים את המאנה שלהם), חיות מחמד אין יכולות אמיתיות ולכן הן מושלמות לזה! נחשו עם איזה איות הם עובדים הכי טוב. כן, זימון. בכל פעם שקטטה מתחילה חיית המחמד שלך תזמן את כל מה שהוא יכול לפני שאפילו תביא לנשנש ממפלצת.
מכיוון שיש לו (או היא?) יש כמה משבצות לכישופים ואינו משתמש במאנה לשום דבר אחר, הוא יכול למעשה לזמן אספסוף זועם הגון ברגע שאתה ניגש לאיום, גם אם זה רק שלד אחד. עכשיו זה חיית מחמד אמיתית בשבילך.
5. עור ברזל שווה יותר מלהב חד
שום דבר לא עובר את ההגנות האלה!
זה שוב, משהו שלמדתי במשחק המזוכיסטי שלי. תותח הזכוכית בונה שאליו הייתי רגיל, בעקבות הפילוסופיה של "להרוג את זה לפני שהוא הורג אותך", נכשל ברגע שהקבוצה המסיבית הראשונה של המפלצות הקיפה אותי. כן, יש הרבה אותם. לא משנה כמה שליטת קהל יש לך וכמה נזק לאזור אתה יכול לגרום, אתה תכה - הרבה. האם ציינתי שיש גם המון אויבים טווחים?
אז, העלו את ההגנה שלכם. בכך אני לא מתכוון רק להגנה פיזית, אלא גם התנגדות. וודא שאתה יכול לקחת לפחות כמה אגרופים, פיצוצים באנרגיה או נשימה רעה, לפני שאתה קורס. זה לא קשור להוריד אותם מהר, אלא להישאר בחיים מספיק זמן כדי להפיל אותם.
6. קבל את הסדר שלך
רוב אלה ממופים למעשה לעכבר משחק. *קריצה, קריצה*
כמו דיאבלו 2, Torchlight 2 דורש מקשי חמות אם אתה רוצה להיות יעיל. בזמן שאתה מקבל לבחון מראש 2 מיומנויות ולהחליף אותם, זה הרבה יותר חשוב להתעלם מהתכונה הזו ופשוט להשתמש במפתחות מהירים. החלק הטוב ביותר הוא שתוכל לתכנת אותם ככל שתרצה. מוּשׁלָם!
זכור, אני לא מתכוון לחריצים שאתה רואה באמצע ממשק המשתמש. אם אתה מרחף על מיומנות בבחירתו, אתה יכול ללחוץ על מקש חם עבורו. זה משהו שנלקח מדיאבלו, אבל לא כולם ידעו את זה גם אז. די התכונה הנסתרת אה? אז, פתח את סרגל בחירת המיומנות הזה והתחל לסמן את כישוריך. זה משחק מהיר ותרצה להיות מסוגל להחליף מעבירה להגנה בשבריר שנייה.
7. שמור אמבר
אותם גחלים ברמה הגבוהה יותר יכולים באמת לעשות את ההבדל!
זה דבר. כמו אבני חן מושלמות בדיאבלו, אמבר יכולה להיות די בעלת ערך בפיד 2. שמור על כל הגחן שאתה מוצא ופשוט לשדרג אותו שוב ושוב. זה לא נדיר למצוא ציוד מדהים שיש בו שקעים (או להוסיף שקעים להילוך מדהים) ואחרון ברמה גבוהה באמת יכול לעשות את ההבדל.
זוכר מה אמרתי על הגנה והתנגדות? ובכן זהו המקור הטוב ביותר שלך עבורו. אתה עדיין יכול לשמור על הסטטיסטיקות הנהדרות של הציוד הייחודי שאתה אוסף, אך יחד עם זאת לתת לעצמך ערכי התנגדות גבוהים על ידי שקע אמבר. זה שם. נצל זאת.
8. לסוחרים יש כמה הפתעות
לסוחרים לעולם אין את מה שאני צריך ...
הייתי רגיל לרעיון שפריט מוגדר הוא משהו שצריך לצנוח ואתה צריך להיות בר מזל מספיק כדי שכולם ייפלו בשבילך, כך שלא ממש טרחתי לחסוך שום דבר רק בשביל בונוס מוגדר פוטנציאלי. ילד, האם לפיד אי פעם משך מהיר! בדיוק כשהתכוננתי למכור זוג מגפיים מוגדרים, Lo-and Beydhout, הסוחר הציע לי זוג כפפות תואמות. באופן טבעי קניתי אותם, נתתי לו טיפ נחמד והייתי די מרוצה מהלבוש האופנתי שלי.
לא רק זה, אבל נראה שיש יותר מדרך אחת לעור חתול ... אני מתכוון להשלים סט. אחרי שהיו לי זוג כפפות ומגפיים תואמים, מצאתי את הטבעת שהולכת איתה וקיבלתי את הבונוס המרבי שהסט הסט (3 פריטים במקרה זה). דמיין את ההפתעה שלי כשמצאתי גם כובע תואם. חח! אז לסט יש ארבעה חלקים, אבל הבונוס עולה רק לשלוש. מעניין. פירוש הדבר שיכולתי להחליף קטע למשהו טוב יותר ועדיין לשמור על הבונוס. עבודה טובה, משחקי רוניק!
9. אם אתה מקבל טיפה ייחודית, זה לשיעור אחר
גם אני ברסקר, איפה הדומינטור של iceshard שלי?
משהו באמת מעצבן אותי במשחק הזה ... זה כאילו שהוא רוצה שמשותף לסטאש פירושו משהו, ולא סתם להיות שטח אחסון נוסף. אני לא רגיל לשחרר פריטים ייחודיים, אפילו עם בוסים. בשבילי זה תמיד "אם אני בר מזל שהבוס עשוי להיות נחמד מספיק כדי להפיל דרך חשיבה מערבולת מערבולת". דמיין את ההפתעה שלי כשאפילו כמה חזה (שניתנו, הם שידות גדולות) הפילו את יחידות.
הקפצתי והריעתי כל הדרך חזרה לעיר כדי לזהות ולראות אילו נתונים סטטיסטיים מדהימים אוכל להשיג, רק כדי לגלות שהייחודית הספציפית הזו היא לשיעור אחר. נו טוב, אני אקבל עוד אחד בקרוב. כן, עוד אחד ... לשיעור אחר ... ושוב ... ושוב. מניח שעדיף פשוט לזרוק אותם לסטאש המשותף למשחק עתידי. *רוטם*
10. Automap הוא החבר הכי טוב שלך או האויב הגרוע ביותר שלך
עכשיו זה רכב!
עכשיו הדבר הזה מעצבן אותי כל הדרך לסיביר ובחזרה. לא משנה באיזה מצב בחרתי בזה, זה היה בדרך, או שלא ממש עזר. גרוע מכך, אם הייתי רוצה להחליף את זה, הייתי צריך לעבור את כל המצבים האלה בכל פעם.
כלומר, עד שהסתכלתי קצת סביב האפשרויות. הם נותנים לך תכונת אטימות לרכב. וואו! זו חשיבה נהדרת. בטח, עכשיו יכולתי להתיז את המפה על כל המסך ולהפוך אותה בקושי לגלויה. ובכל זאת, זה הפריע לי בקטטות גדולות. עוד פועל דרך האפשרויות ומצאתי כפתור שפשוט יפעל אותו או כבוי, מבלי לעבור דרך המצבים. חשיבה נהדרת באמת! Automap הוא החבר הכי טוב שלי עכשיו.
הנה לך. עכשיו, מכיוון שאני אוהב לענות את עצמי ולסולו את המשחק במסגרת הקשה ביותר, לחלקם עשויים להיות רעיונות שונים למה הדברים החשובים ביותר. מה דעתך על חבר'ה מקוונים? מהם הדברים החשובים ביותר בהיבט המרובי משתתפים של Torchlight 2? יידע אותנו בתגובות.