Elder Scrolls 6. איך זה יהיה?
האם אתה מוכן לבלות סבבים של לילות ללא שינה על עוד משחק תפקידים מרהיב? העניין הוא שאנחנו לא מדברים על סתם RPG כאן - זה Elder Scrolls 6 המיוחל לו. אנחנו יודעים שאתם לא יכולים לחכות למשחק Elder Scrolls הבא שייצא ואנחנו גם נרגשים.
על מה זה יעסוק, איפה זה יתקיים ואיך זה יתחבר לסיפור של פרקים קודמים, הן השאלות שרצות במוחו של כולם. שאלות נוספות עולות אך התשובות עדיין מועטות.
אז מה עכשיו? האם יש בזה אמת או שזה רק עוד תוצר של משאלת לב של מעריצים? מה שזה לא יהיה, אנחנו בטוחים שאפילו הרמז הקטן ביותר של אישור מבית'סדה בטוח יגרום למעריצים ברחבי העולם להיסטריים.
כל מה שאנחנו יכולים לעשות כרגע זה לקוות, להתפלל ולנסות לישון את ימינו עד לשחרורו. כדי לתת לך עוד משהו לעשות, מלבד לבדוק את האתר הרשמי של Bethesda לחדשות כל 5 דקות, הצטרפו אלינו בניתוח מה יביא לשולחן המשחק Elder Scrolls הבא כדי לשמור על אחיזתו על כס ה-RPG.
A Trip Down Memory Lane
Elder Scrolls: Arena. אנחנו עדים להולדת אגדה.
המשחק הראשון של Elder Scrolls שבו הכל התחיל, The Elder Scrolls: Arena, יצא בשנת 1994. זה היה אמור להיות טורניר קבוצתי, עם קונספט לחימה דמוי גלדיאטור ולעולם לא RPG. אבל כשהמפתחים בונים את המשחק, רעיון הטורניר ירד והוא הפך למשחק ה-RPG שכולנו מכירים.
למרות הבאגים ודרישות המכונות המאמירות, הוא הפך ללהיט פולחן בגלל המקוריות, הפוטנציאל והמרחב הרחב לשיפור.
Daggerfall בשנת 1996 יצא כחלק השני של הזיכיון, ושיפר את מערכת משחקי התפקידים והרמה של ארנה. זה עדיין היה די באג כשזה שוחרר, אבל קהילת המשחקים תמכה במשחק על ידי שחרור תיקונים לא רשמיים, תיקוני קווסט ואפילו תרגומי שפות. הוא עדיין לא זכה לפופולריות נרחבת, אבל הוא כבר תופס מקום כפי שניתן לראות מהאהבה שהמעריצים העניקו לו.
מורוווינד. מבחינה גרפית, מדובר בקפיצות מדרגות ומארנה.
לאחר שלמדו מטעויות העבר שלהם, Bethesda לקח את הזמן שלהם להחיות את החברה ולשפר את היכולות הטכניות שלה. התוצאה היא הפרק הגדול השלישי בשנת 2002, The Elder Scrolls III: Morrowind, שהתקבל בברכה וביצר את מקומו של הזיכיון בז'אנר האקשן-RPG. סוף סוף זה השיג איך המפתחים שלו חזו שהמשחק צריך להיות.
שיפור נוסף של Morrowind, Oblivion העלה את הרף גבוה עבור איכות גרפיקה.
Oblivion בשנת 2006 צברה אפילו יותר מעריצים וזכתה לשבחי המבקרים ברחבי העולם. המשחק המהוקצע שלו, הגרפיקה המשופרת בהרבה, הסביבות המגוונות באופן ייחודי וחיפושים נרחבים, זיכו אותו במספר פרסי משחק השנה. זה היה הסטנדרט באותה תקופה והוא עדיין נחשב לאחד ה-RPG הטובים ביותר שנעשו אי פעם. תהילתו הואפלה רק כאשר Skyrim יצאה בשנת 2011, עם גרפיקה מרשימה עוד יותר, מכניקת עולם פתוח עצומה, ועוד חופש ביצירת דמויות.
Skyrim יישאר כאחד מ-RPG האקשן המוכר ביותר בדורו.
לאורך עשרים שנה מאז הקמתו, הזיכיון הולך ומשתפר, קולט את החסרונות שלהם ומחזק את הנקודות הטובות ביותר שלהם. בניתוח הדפוס הזה, אנו צופים כי Elder Scrolls 6 יהיה מדהים.
השמועה אומרת
ארגוניסאים. מחכים להופיע במשחק Elder Scrolls הבא.
למרות שיש כמה שמות שמתחרים לשאת את התואר של משחק Elder Scrolls הבא כמו Redguard, Summerset Isle, Valenwood ו-Orsinium, נראה שארגוניה מובילה את המירוץ. הוא יוצג באמצעות מנוע משחק חדש כדי לייעל את היכולות של חומרה מהדור הבא. זה גם יתמוך בתכונות מרובי משתתפים, מה שיאפשר לשחקנים לשחק בשיתוף פעולה או אחד נגד השני.
קצת לידיעתך: ביצה שחורה (נקראת גם ארגוניה), היא אחת מתשעת המחוזות ביבשת הענקית של תמריאל. עשוי ברובו מיערות גשם צפופים וביצות, הוא ביתם של אזרחי הזוחלים הנקראים ארגון. הוא מלא בצמחים ארסיים, גפנים עבות, זוחלות וטורפים מסוכנים, שרבים ניסו לפרוץ רק כדי להתמודד עם מוות מייסר.
טריילרים רשמיים עדיין לא שוחררו, אבל אם תרצו להעביר קצת זמן, יש כמה טריילרים שנעשו על ידי מעריצים לצחוק מהתחת. אל תגיד שלא הזהרתי אותך.
אתה מחליט אם זה טרול או לא.
עומד בציפיות
רבים שמחו לראות את השיפורים הרבים שהציגה Skyrim מקודמותיה; כלי הנשק, מערכת הרמה, בחירת הכישורים והגרפיקה המדהימה הם חלק מההיבטים המוערכים ביותר. עם סטנדרטים חדשים שנקבעו, המעריצים מצפים ללא פחות מ-9/10 במשחק Elder Scrolls הבא. כן, עדיין יש מקום לשיפור והמעריצים מצפים לראות אותם במשחק Elder Scroll 6 הקרוב.
לְחִימָה
מול אורק. אנימציות הן בסדר, אבל לא מספיק טובות כדי להיות בשוויון עם משחקי RPG אחרים של התקופה הזו.
הקרב בעבר משחקי Elder Scrolls מרגיש גנרי וחסר ברק, מה שמספר גיימרים ציינו כנקודה החלשה ביותר בזיכיון.
זוכרים שהרבצתם על בחור מסכן עם גרזן בשתי ידיים עשוי מעצם דרקון מוצק? האם הוא מעד ארצה כשהיא פגעה? לֹא. מה דעתך לתקוף דרקון עם נשק תגרה? הרגשת שהמכה שלך מחוברת או שהכל היה רק חיתוך אוויר? אתה יודע את התשובה לזה.
זה כאילו אתה משחק Fruit Ninja עם גרזן וחרבות. אין באמת משקל מאחורי הנדנדות האלה כשהן מתחברות. האנימציה המתנדנדת הפרועה שנעשתה על ידי לחיצה על שני לחצני העכבר אינה סוג של אשליה כדי לגרום להתקפה להיראות כבדה.
ערוף ראש. זה יהיה נחמד לראות השפעות פיזיות של פגעים במקום שבו הם נחתו.
אנחנו רוצים להרגיש את ההשפעה יותר כשפוגעים ביריבים בקרב. Bethesda ליטשה את מערכת הלחימה בכל מהדורה גדולה, אז בואו נקווה שיציגו מכניקת לחימה משופרת עבור Elder Scrolls 6.
כלי נשק
חרב באסטר. הודות למודים, שפע של עורות לנשק זמינים כדי להרחיב את אפשרויות הוניל המוגבלות.
הפרק האחרון הציג לנו נושא ויקינגי, אוחז בגרזנים ומגן כשאנחנו משוטטים באזור מול כל מיני אויבים. כולנו יודעים שכל הפרנצ'ייז מאמץ סביבה מימי הביניים, עם קרב ונשק דמוי גלדיאטור, אבל כולנו רוצים לראות יותר מהפוטנציאל של המשחק.
איפה החניתות? לזרוק נשק, מישהו? בוא נקווה שבת'סדה תוסיף עוד מגוון בהעדפות נשק וקרימה כדי ששחקנים יוכלו ליהנות.
כַּתָבָה
דרקון מתקרב. למרות שמרגש בגלל קרבות הדרקון, קו העלילה הראשי הוא די סטריאוטיפי ורדוד.
סרט המשך ל-Skyrim? מקווה שלא (קראסמנכ"ל Bethesda אומר "לא" ל-Skyrim 2לדעת יותר). פונדמנטליסטים של TES ומספר מעריצים אומרים שהפרק האחרון התרחק משורשי סאגת Elder Scrolls, וכיצד הוא די סטה מהעלילה המרכזית של כל הפרנצ'ייז. רבים מבקשים עלילה עמוקה וסוחפת יותר, חושפת יותר מההיסטוריה הפוליטית של תמריאל וכיצד כל האירועים שלובים זה בזה.
ייתכן שנתקלת בפליטי גמדונים בסקירים, במיוחד בעיר ווינדהלם. יציאתם נגרמה על ידי הרס מולדתם כפי שסופר ב- Morrowind. אם גם שמתם לב, כוחה של האימפריה הצטמצם מאוד ב-Skyrim עקב רצח הקיסר שקרה ב-Oblivion.
כפי שאנו יכולים לראות, אירועים קשורים זה בזה וניתן להרגיש את ההשפעות שלהם בסרטי ההמשך.
המצור על הבדידות. אני עדיין חושב שלמסע ה-Stormcloak/Imperial יש יותר משמעות והשפעה על העולם של Skyrim על פני המסע הראשי.
כיצד ישפיעו האירועים בסקירים על הסביבה ואנשי תמריאל? המבקרים אומרים שהסיפור של Skyrim הוא עצמאי מדי והוא יתקשה למזג את קו העלילה שלו עם האופן שבו Morrowind ו-Oblivion התחילו דברים. אנחנו עדיין צריכים לראות איך Bethesda ישחק את הקלפים שלהם על זה.
המעריצים מצפים לראות קשר ברור יותר בין התשלומים, להתמודד עם יותר מהמאבק של האנשים נגד אי-שוויון ושליטה אימפריאלית חותכת. הכי טוב אם יש תמונה גדולה עוד יותר ופיתול מאחורי כל זה.
סְבִיבָה
ביצת הבדידות. אפילו תכונות זעירות מפורטות בקפידה כדי להביא יותר ריאליזם למשחק.
למרות שנוצר עם מנוע משחק ישן מאוד, Skyrim הוא אחד המשחקים המעוצבים והיפים ביותר שקיימים, ללא ספק. היעדר עיצוב העתק-הדבק הפך כל שדה, יער, מערה או הר לציורי ייחודי בכל אזור. זה תורם לשמחה של חקר ארצות חדשות, נרגש מאיזו סכנה ותגמול מחכה לך.
גשם פתאומי, סופות שלג כבדות יותר כשאתם עולים על פסגות ההרים, זרמי נהרות חזקים גוררים אתכם הרחק מהיעד שלכם, Skyrim תפס תגובות טבעיות של העולם האמיתי, והפך את הסביבה למציאותית יותר. Bethesda עושה את זה מצוין כבר בתחום עיצוב המשחקים. הם רק צריכים להתאמץ קצת יותר במשחק הבא כדי להפוך את העולם לעוד יותר תוסס וסוחף.
הייתי שמח לראות חיות בר אינטראקטיביות יותר בתור התחלה: דובים צדים דגים, כנופיות איילים שמתרוצצות ביער, עטלפים, ינשופים וטורפים קטלניים אורבים בלילה. מה דעתך על זקנים שצומחים על דמויות שמתעצלות מכדי להתגלח? גברים עשירים נעשים שמנמנים, עבדים מתקוממים נגד שוביהם, בתי הכלא מתמלאים בפושעים, ההתרחשויות העדינות אך הטבעיות הללו מוסיפות טעם נוסף למשחק, ויוצרות העתק חי יותר של העולם האמיתי.
שינויים מסוג זה יושמו במשחקים שיצאו לאחרונה, כך שלא יהיה יותר מדי לצפות לשיפורים הגרפיים הללו במשחק Elder Scrolls הבא כשהוא יוצא לציבור.
יער מודד. ישנם הרבה אופנים לשיפור מרקמי וניל, כלומר עדיין ניתן לדחוף את איכות הגרפיקה עוד יותר.
משחקי Elder Scrolls ידועים בהגדרות העצומות שלהם שגורמות לשחקנים לבלות אינספור שעות בחקירת כל סנטימטר שלו. Skyrim הוא גדול אבל אנחנו רוצים אזור גדול אפילו יותר לנווט. יש סוג מסוים של ריגוש והתרגשות בחקר שמזין את ההרפתקנים הקטנים שבתוכנו.
בדיוק כמו בתשלומים הקודמים, יתכן מאוד שההגדרה תכלול רק מחוז אחד. שניים במשחק אחד נראה קצת יותר מדי מבחינת עלות הייצור, גודל המשחק, תיקון באגים וריכוז העלילה. למרות שברור שאנחנו רוצים להשיג משהו גדול יותר, חבל ארץ אחד ענק וקסום עדיף על פני מספר מיקומים המעוצבים בצורה תפלה.
קווסטים
ביקור מהאחים האפלים. אחד המשימות המאתגרות ביותר מבחינה מוסרית במשחק.
אחת הנקודות החזקות ביותר של הזיכיון היא כמות המסע העצומה שאתה יכול לחקור ולהשלים. רוב הזמן, זה אפילו יותר כיף ומתגמל לעשות משימות צד ומשימות סיעות מאשר להמשיך עם המשימות הראשיות.
כחליפה חזקה, למשחק Elder Scrolls הבא יהיה בוודאי מלא במשימות צד, סיפורי סיעות, משימות צינוק והרפתקאות ציד שרידים. המסע העיקרי הוא בהחלט כיף, אבל מרגיש כאילו הוא יצא ישירות מספר לימוד. בשלב מסוים במשחק, אפילו חשבתי שמלחמת האזרחים חשובה יותר מהסיפור של אלדואין.
קו עלילה בוגר הרבה יותר עם אירועים עמוקים ומשפיעים יותר, בוודאי יהפוך את Elder Scrolls 6 למבחן ה-RPG לדורות הבאים.
מתי המסיבה?
ברגע ש-TES 6 יצא, אנחנו הולכים לחגוג כאילו זה סוף העולם.
בעקבות מעקב, משחקי TES יוצאים כל 4-5 שנים: Morrowind הגיע ב-2002, Oblivion ב-2006, ו-Skyrim צץ ב-2011. זה לא יהיה הפתעה שאחרי עוד 5 שנים, כלומר ב-2016 הקרובה, הבא ב-2011. הזיכיון יניף לנו שלום.
השערה שלי: 14 בדצמבר 2016 יהיה התאריך שמשתווה ל-14.12.16. לא אפי כמו תאריך השחרור של Skyrim ב-11.11.11, אבל זה עדיין משחק Elder Scrolls וזה כל מה שחשוב!
Morrowind, Oblivion ו-Skyrim היו ענקיים בתקופתם. קשה לעלות על כל אחד מהקודמים עם המשך, אבל המפתחים ממשיכים להוכיח שאנחנו טועים בכל סיבוב וסיבוב. זה סימן טוב כי זה אומר שהם תמיד יכולים לתת לנו משהו טוב יותר.
תבחר. רק כמה אדמות שנותרו לא זכו לביקור על ידי הזיכיון.
לזיכיון היו עליות ומורדות, אבל נכון לעכשיו, הוא נמצא במנוסה. אנו מצפים שהמומנטום העלייה יימשך למשחקי Elder Scrolls הבאים. עד כה, בת'סדה לא איכזבה את המעריצים ואנחנו מקווים שהם ימשיכו במגמה החיובית.
מה הציפיות שלך מהמשחק הבא של Elder Scrolls? שתפו אותנו על ידי שימוש בקטע ההערות למטה.
בזמן ההמתנה למשחק Elder Scrolls הבא, למה שלא תנסה נהדרים אחרים?
Elder Scrolls 6 Argonia - 10 תחזיות מטורפות לגבי המשחק הקרוב
5 משחקי מחשב מדהימים תוצרת Bethesda Softworks
ספקולציות על Bethesda: היכן אמור להתקיים הפרק השישי של משחקי Elder Scrolls?