XCOM 2 מגיע בקרוב. הנה 10 דברים להתרגש מהם

להלן 10 דברים שצריך להתרגש מה- XCOM 2 הקרוב

עם האבקמ- E3מתחילים להתיישב, אנו יכולים לנפות דרך ההייפ ולברר אילו משחקים ראויים לתשומת ליבנו באופן לגיטימי. XCOM 2 הוא אחד מאותם משחקים. XCOM: אויב לא ידוע היה בקלות אחד המשחקים הטובים והמקוריים ביותר של 2012 (אולי אפילועָשׂוֹר?), וכל המשך למשחק של הקליבר הזה ראוי לתשומת לב מסוימת. עם תאריך השחרור שלה בנובמבר 2015 שעדיין נמצא 5 חודשים משם, מוקדם מדי לבחון את התוספת שהוכרזה לאחרונה למשפחת XCOM, אך בין השושלת החזקה שלה לתכונות שהוכרזו לאחרונה, המשחק הזה ראוי להתרגשות רצינית.

להלן 10 סיבות לכך שהמשחק הזה חייב להיות ברדאר שלך בנובמבר:

10. מנה טרייה של כל מה שטוב ב- XCOM: אויב לא ידוע

אם נהניתם מ- XCOM: האסטרטגיה המבוססת על התור ומונע הסיכויים של האויב לא ידוע, רוב הסיכויים שאתה כבר מצפה בשקיקה ל- XCOM 2. יש אמירה מפורסמת על אי-תיקון משהו שאינו שבור, ונראה כי משחקי פירקסיס מבינים זאת. המשמעות היא שתחזור לאחראי על חולית חיילים, לחפש את הכיסוי הטוב ביותר שתוכלו למצוא, ועדיין יהיו לכם המון הזדמנויות לשפר את הכוחות שלכם ככל שהמשחק מתקדם. אף על פי שטרם אושר, זה יהיה מפתיע לא לראות גם תכונות כמו "Mode Mode", מכיוון שנראה כי המפתחים מחבקים את המורשת של הסדרה באופן מלא. XCOM 2 יכלול שפע של שיפורים ורעיונות חדשים, אך אלה יהיו למטרות זיקוק במקום להמציא מחדש את משחק הליבה, וזו חדשות נפלאות.

נראה שלמישהו יש ספינה חדשה. זה נקרא Avenger.

9. XCOM 2 ייבנה למודדינג

XCOM: לאויב לא ידוע היו כמה מצבים פופולריים זמינים עבורו, כמו המלחמה הארוכה, אך המפתחים לא שחררו את המשחק עם שינויים במשתמש בראש, והתהליך היה איטי וקשה. הפעם, XCOM 2 יאפשר למשתמשים לעשות שימוש נרחב בסדנת Steam כדי ליצור תוכן מרגש עוד יותר למשחק. בהתחשב בהשקעה שאנשים שנעשו במונדינג המקור, צפו לתוכן גדול שתורם למשתמש כדי להתחיל לצוץ במהירות לאחר שחרור המשחקים.

8. סיפור עלילתי משכנע

למרות ש- XCOM: האויב לא ידוע איפשר להכות את פלישת החייזרים, XCOM 2 מניח ששחקנים לא הצליחו לעשות זאת. עבור שחקני המשחק המקורי, זה עשוי להפתיע שניצחונותיהם הקשים שזכו כעת היסטוריה חלופית, אך זהו כיוון נהדר לזכיינית לקחת. עכשיו משחקי Firaxis זוכים לדמיין עולם בו הפולשים הזרים שולטים כדור הארץ כבר 20 שנה, והם מניחים את הרעיון הזה לשימוש נפלא. אדוני הזרים החדשים יצרו דימוי כשליטים מיטיבים, ואף הוסיפו ענף אנושי לכוחותיהם, חיילי ההרפתקאות, כדי לעזור לשמור על השלום. XCOM הושפל ברצינות, ושחקנים משחקים כעת כקבוצה קטנה של לוחמי חופש במנוסה, מנסים לחשוף את סודות הכובשים הזרים שלהם ולהחזיר אותם למקום שממנו הם הגיעו ... או להרוג אותם. המשמעות היא שאויבים חדשים ואסטרטגיות חדשות כדי להתאים לאופי המשתנה של הקרב, ומשחקי פירקסיס נתנו לנו כל סיבה להאמין שהם יודעים מה הם עושים. זה הרבה יותר מעניין מאשר עוד פלישה חייזרית, מכיוון שעכשיו יש יריב מבודר ובוגר שמשולב במלואו בחברה. אם נעשה כראוי, זה יכול להוסיף וריאציה נחוצה למשחק הליבה החזק של XCOM.

מחסומי אבטחה הם רק חלק מהחיים עכשיו.

7. אויבים בוגרים יותר

כמה סרטי המשך משחקים שיחקת בשנים האחרונות בהן האויבים הם, במקרה הטוב, עור מעט אחרת? XCOM 2 מסרב לנוח על זרי הדפנה בעניין זה. אויבים אלה לא ישבו רק ולא עשו דבר בעשרים השנים האחרונות, מה שאומר שגם שחקנים יצטרכו להסתגל. בנוסף להוסיף אויבים חדשים, כולל פנים אנושיות לכיבוש, כל האויבים הגדולים הוחלפו באופן דרמטי, אז אל תצפו לטריקים והאסטרטגיות שאספתם ב- XCOM: אויב לא ידוע כדי לעזור לכם כאן. הגברים הדקים הראו את צורתם האמיתית, וזוחלים אלה יספיקו בכדי לגרום לאינדיאנה ג'ונס להבהב. והגברים האפורים הקטנים והסטראוטיפיים, הסקטואידים, גדלו במידה ניכרת מאז שראינו אותם אחרונים, מה שהופך אותם למסוכנים בהרבה.

מישהו הולך לקבל כאב ראש בבוקר. הגברים הדקים מעולם לא עשו זאת.

6. מפות שנוצרו באופן פרוצדוראלי

בזכות ההחלטה של ​​משחקי Firaxis לשחרר את XCOM 2 רק על מחשבים, בניגוד לקודמתה שראתה גם שחרור קונסולה, הם מסוגלים לצמצם את הדברים קצת יותר, וחלק מכך הוא הכללת מפות שנוצרו באופן פרוצדוראלי. עבור משחקים מסוימים זה יכול להיות רמות שהן חוזרות ונשנות מאוד וגנריות, אך עבור XCOM 2 יש לראות בכך דבר טוב מאוד משתי סיבות. ראשית, XCOM: אויב לא ידוע ספג ביקורת על עיצובים ברמה הפשטנית, וזה ניסיון ברור להוסיף עניין למפות שלהם. שנית, רמות שנוצרו באופן פרוצדוראלי יכולות לעזור לתבל את מצבי השחקן היחיד של המשחק והמרובי-משתתפים, מכיוון שיש מפות שלא ניתן לשנן לפני כן משנה את ההבדל הגדול בז'אנר האסטרטגיה, מכיוון שבכל פעם שאתה משחק, אתה באמת לא יודע מה נמצא בפינה הבאה.

נראה כמו יום מקסים לכיבוי אש.

5. מכונאי התגנבות חדש

לאויב לא ידוע הייתה מערכת מלוטשת יפה שדרשה שימוש נרחב ואינטליגנטי בכיסוי להגנה, אך הכיסוי אינו זהה להתגנבות. התגנבות נראית כמו מכונאי טבעי להפליא להפעלה בזכיינית XCOM, כך שזה בכלל לא מפתיע שהם הולכים ליישם אותו ב- XCOM 2. זו תוספת מבורכת שצריכה לעזור להעניק עומק אסטרטגי למשחק, על ידי איפשר מגוון מגוון יותר של אפשרויות להשלמת משימות. האם אתה רץ במורד תותחי הרחוב בוערים או מנסה להתגנב על ידי לא זוהה? או אולי תשתמש בשילוב של התגנבות וכוח אש טהור. העניין הוא שב- XCOM 2 נראה שהבחירה תהיה שלך.

אני לא בטוח אם עלי להתרגש יותר מהמכונאי החדש של התגנבות או מהחרב ההיא בגב של אותו בחור.

4. זו לא הלשכה: XCOM מסווג

כולכם חופשיים כעת לקחת אנחת הקלה קולקטיבית ענקית. הלשכה הייתה נוראית, ואין טעם לטפל מילים על כך. מעריצי XCOM ככל הנראה מעדיפים לשכוח את הכניסה האומללה הזו לזכיינית, די כמו הדוד ההוא שאף אחד לא רוצה לדבר איתו בפונקציות משפחתיות. הלשכה התעלמה לחלוטין מ- XCOM Canon והיה לה מעט מה להציע מבחינת סיפור עלילה קוהרנטית או ציוד משכנע. למרבה המזל, פירקסיס לא הכין את הלשכה, ואותם אנשים שיצרו אויב בתוכו יוצרים XCOM 2. יש המון זיכיונות שיש להם היסטוריה של תוצאות לא עקביות, מה שמותיר גיימרים לא בטוחים עד לשחרור המשחק בין אם המוצר הסופי יהיה נפלא או נורא. זה לא המקרה כאן, וזו הסיבה לחגוג.

אדום ושחור הם צבעים מחמיאים מאוד. הם צריכים להסתיר היטב את הדם של חייל ההופעה הזה כשאתה יורה בו.

3. הדמויות והבחירות שלך חשובות

כמובן שאם שיחקת את האויב לא ידוע, אתה כבר יודע ש- XCOM מציבה חשיבות רבה ברבות מהבחירות שאתה עושה לאורך כל המשחק. במשחק ההוא, זה לא היה קשור לבחירות המוסריות האבסורדיות שנקראו כיום במגמות במשחקים, וחיבוקו במקום סוגיות של חיים ומוות, שם אנשים ימותו, והדברים יהפכו לקשים יותר כתוצאה מכך. הוסף את העומס עבור הדמויות שלך, ויש לך RPG אסטרטגית שתדרוש למעשה אסטרטגיה. זה לא הולך להיות סוג משחק אחד בגודל אחד מתאים לכל משחק. יהיו דרכים שונות לשחק את המשחק, והתוצאות יהיו שונות באופן משמעותי. לא תוכל להמשיך לטעון מחדש עד שכולם יגיעו לגור, וזה לא כמו עונה 1 במשחק The Walking Dead של Telltale, שם ההבטחות של סיומים שונים לא הומלאו כמעט לחלוטין.

כולם ברדים את אדוני הזרים שלנו שהצילו אותנו מעצמנו.

2. XCOM 2 מוסיף יעדים משניים לתערובת

יעדים משניים קיימים במשחקים כמעט כל עוד יעדים ראשוניים, אך הם עדיין מהווים תוספת מבורכת מאוד ב- XCOM 2. בעוד שאויב לא ידוע איפשר לשחזר גוויות חייזרים ללימוד והיו להם פריטים שתוכלו להרים כדי לעזור בהתאמה אישית של הדמויות שלכם, XCOM 2 מרחיב על כך. כעת יתקיימו משימות משניות הכרוכות באינטראקציה עם אלמנטים שונים בסביבה הנוצרת פרוצדוראלית, שעשויה להיות כרוכה בפריצה, גניבה או השמדת משהו ברמה. יותר לעשות זה לא תמיד טוב יותר, אבל במשחקי אסטרטגיה כמו XCOM, משימות נוספות הגיוניות בהרבה, ובנות עניין גדול עוד יותר עבור השחקנים הנלהבים שם בחוץ.

איחוד נראה כמו מילה נחמדה לזה, אני יכול לחשוב על כמה אחרים.

1. המשחק הזה יהיה קשה, ממש קשה

אני עדיין זוכר מתי המשחקים התחילו לחסוך אוטומטית לשחקנים כל 30 שניות בערך, ואני אסיר תודה על כך שמשחקי ה- XCOM לא מחבקים את המגמה הזו. לאויב לא ידוע היה מגוון של הגדרות קושי מאתגרות יותר ויותר, אך כולם היו קשים. בערך רבע מהשחקנים ב- Steam ניצחו את המשחק הזה, ועדיף שתאמין ש- XCOM 2 הולך להעניש באותה מידה. אין פלא ש- XCOM 2 בנוי מתוך הנחת היסוד ששחקנים לא הצליחו להפסיק את הפלישה 20 שנה קודם לכן, מכיוון שזו הייתה החוויה של מרבית השחקנים. זה לא דבר רע. היד המחזיקה שרבים, אם לא רוב משחקי הווידיאו המודרניים עוסקים בימים אלה יכולה להיות מתסכלת בזמנים הטובים ביותר, כמו כמה משחקי אגדה של זלדה שמתחילים במדריכים שנמשכים בין 30 דקות לשעה. זה תמיד מרענן לראות משחקים שמכבדים את האינטליגנציה והיכולות של האדם שמשחק אותו ומציעים אתגר אמיתי. אם ההצלחה הייתה המסקנה הבלתי נמנעת של כל הפעלה, אז הצורך באסטרטגיה עמוקה יותר כמו גם תחושת הדחיפות במשחק היו מופחתים מאוד. הכאת משחק זה תציע תחושת הישג אמיתית, וכנראה שתזכה לך בזכויות מתרברבות.

סקטואיד גדול בהרבה הוא לא הבחירה הראשונה שלי למי שהייתי רוצה להיתקל בו בזמן ההליכה ברחוב.