על Soul Calibur VI
אההה, נשמה קליבר מאת בנדאי נמקו. משב אוויר אכזרי צח בעולם המלוכלך של משחקי לחימה. Soul Calibur VI באמת מדליק גפרור מתחת לגבם של לוחמים אחרים.
אז, השאלה שמוחות שואלים רוצים לדעת היא...ב-19 באוקטובר 2018 האם כדאי לקנות את המהדורה החדשה הזו בסדרת Soul Calibur?
מביאה לשולחן רשימה של דמויות חדשות, מצב סיפור מלא ומערכת מהלכי סופר קצה קריטיים חדשה.
האמנות והגרפיקה מוצגות יפה.
עלילת המשחק מתרחשת במהלך המאה ה-16, והיא תבקר מחדש באירועים מתשלומי משחקים קודמים. בנדאי נמקו אמר לאחרונה "הכניס את השחקנים למסע גילוי כשהם חושפים אירועים מהסול קליבר המקורי כדי ללמוד אמיתות נסתרות". זה אישור, לדעתי, לחזרה לקו העלילה של השורש שלהם. אני מאמין שזה יהיה קצת שחזור של קו העלילה מהמשחקים הקודמים.
משחק Soul Calibur VI
פגיעת המשמר אינה עוד חלק ממערכת מד העל. זה אומר שאפשר לעשות את זה בכל עת במהלך הלחימה. זה עוזר לתת לשחקנים מערכת הגנה שימושית יותר במהלך קרבות. חלק מהדברים זהים לתשלומי משחקים אחרים. דבר אחד שנותר הוא היכולת לבטל התקפה על ידי לחיצה על כפתור החסימה. זה יכול להיות שימושי, שחקן יכול פשוט לזייף את היריב שלו, לגרום לו להתחמק מהתקפה שלא מתרחשת ואז להתחיל לתת סדרה של מכות.
תוספת חדשה למערכת הלחימה היא עמדה הידועה בשם Reversal Edge. מכונאי זה מאפשר לשחקנים להתגונן מפני התקפה ולהכות בחזרה, בהילוך איטי. המדיד הקריטי יכול לשמש גם לפגיעות מגן. אלו חסימות מתוזמנות היטב שגם פותחות את היריב שלך להתקפות שלך. אלו הם כלי נחמד לשימוש בעת לחימה אך אינם נחוצים עבור שחקנים כדי להיות מתחרים חזק במשחק הלחימה הזה.
Reversal Edge יכול להגן מפני התקפות רבות, אבל התקפת הפסקה אחת מביס אותה.
ה-Reversal Edge מזכיר לי קצת את Focus Attack מ-Street Fighter IV. לאחר ההפעלה, הוא סופג כמה פגיעות לפני שהוא נותן מכה שמפעילה רצף של אירועים שבו אתה, הנגן, לוחץ על כמה כפתורים ופשוט מחכה לראות מה יקרה. התפארות אמיתית עבור Soul Calibur VI היא המולטיפלייר. ריבוי משתתפים במשחק לחימה הוא כל כך חשוב, מה שמאפשר לנו להילחם בחברים ולאתגר את המשפחה עד מוות! אלו הם חלק קריטי ממה שנותן למשחק לחימה את אורך החיים שלו.
Namco ידועה במשחקים שיש להם הרבה מצבים ותכונות ו-Soul Calibur VI לא שונה. גיימרים רוצים לדעת אילו בלעדיות ותוספות אנחנו יכולים לצפות לראות עם השחרור. מלבד מצב הארקייד, Soul Calibur VI תכונות לעומת מצבי קרב צוות, התקפת זמן, אימון, מוזיאון, משימה, מקוון, הישרדות נוספת והישרדות. רוב אלה הם יסודות במשחקי לחימה, אבל יש כאן כמה חריגים. במצב משימה, אתה יכול לקבל מורה, ה-Edge Master, או שאתה יכול להילחם נגד יריבים ולהתגמל בנקודות. ניתן לפדות נקודות במוזיאון. מצב המוזיאון הוא גלריית אמנות של ציורים בשחור-לבן, עיבודי CG ואמנות בסגנון אנימה.
רכישת האמנות עוזרת לך לפתוח דברים אחרים במשחק כגון תלבושות דמויות, שלבים, אפשרויות פרופיל דמויות, ואפילו יותר.
מי עוד מוכן לחבוט בתחת? ג'רלט צריך הוא!
Soul Calibur VI Combat
לכל מי שלא מנוסה בעולם המופלא של Soul Caliber אני אתן לכם את המשחק במונחים של הדיוט. המשחק סובב סביב מערכת לחימה הלוך ושוב באמצעות התקפות גבוהות, נמוכות ואופקיות. אתה יכול לבחור לחסום ולעקוף יריבים גם במהלך הלחימה. מהלכי לחימה ברמה גבוהה יותר הם שילוב של רצפי כפתורים ותנוחות טקטיות. המערכת הזו כנראה נשמעת מוכרת אם אתה יודע משהו על משחקי לחימה. אתה צודק בהנחה הזו, אבל הזיכיון של Soul Caliber הוא הרבה יותר!
ותיקים ועולים חדשים יתרשמו מההתפתחות של הסדרה הזו.
Soul Calibur VI Graphics
עכשיו, לאלה המנוסים בשיר ובריקוד של עולם הנשמה קליבר, אני סוטה בחזרה לזו שבהישג יד, סול קליבר VI. המשחק, כפי שניתן היה לצפות, מדהים. הדמויות כוללות פרטים מסיביים והאנימציות פועלות בצורה חלקה. שלבי קרב ורקעים כוללים טונות של דברים קטנים ולמרבה הצער יכולים להסיח את הדעת בקרב. דמויות כוללות טקסטורות ברזולוציה גבוהה יותר מאי פעם. הצבעים חיים יותר והפרטים בולטים יותר. לכלי הנשק יש תכונות ותוספות שאסור לפספס. הכל נראה חלק וברור, ללוחמים יש הבעות פנים עזות ומעבר מאחד למשנהו בנזילות. המשחק מהיר וחלק. אף אחד מאיתנו לא יידע עד אחרי השחרור אבל נראה ש-Soul Caliber חוזרת לשורשים עם כמה שדרוגים. ה-Unreal Engine 4 עוזר לתת למשחק הזה את היופי והאיכות המדהימה שמגיעים לו.
הגרפיקה במשחק נראית מדהימה לחלוטין, אם כי פעולה כאוטית יכולה להסיח מעט את הדעת.
סגל Soul Calibur VI
דמויות חדשות זמינות גם למשחק ב-Soul Calibur VI. ארבע דמויות חדשות מופיעות בסגל וגם דמות אורח.
רשימה מלאה של דמויות שפורסמו היא:
מיצורוגי
סופיה
סִיוּט
צ'אי שיאנגהואה
מַפְתֵחַ
קִיסוֹס
זסלמל
זיגפריד
כָּזֶה
יושימיטסו
מקסי
Groh
ג'רלט מריוויה
לַהַב
טירה, מבית Soul Calibur III תהיה זמינה גם להורדה בהזמנה מוקדמת או כחלק מכרטיס העונה. היא הוצגה ב-III ומציגה סגנון לחימה משלה.
טירה מוצגת כאן מהטריילר לחשיפה שלה.
יצירת הדמויות חזרה גם ב-Soul Calibur VI. זה אחד החלקים האהובים עלי במשחק ללא ספק. אתה יכול לצייד פריטים שפתחת על הלוחמים שלך. חלקם פריטים צפויים לחלוטין שמוכיחים שהם שימושיים ללחימה, חלקם סתם בשביל הכיף. מי לא רוצה להילחם עם בוקסר קצר עם ראש חמור שלובש סיוט עם פרסות? אני יודע שכן! Bandai גם הודיעה שדמויות שנוצרו יהיו זמינות כדמויות שניתן לשחק במשחקים מקוונים במשחקים מזדמנים וגם בדירוג. ליצור דמויות זה כיף, אם לא קצת מצחיק לפעמים, אבל אל תצפו למהלכים חדשים מאלה. הדמויות כולן משתמשות בערכות המהלך של הלוחמים האחרים למעט חריג אחד בלבד. ניתן להגדיר את הלוחם שלך להילחם כמו Devil Jin מ-Tekken.
מפתח Soul Calibur VI
Bandai Namco ידועה ביכולתם ליצור משחק יפה ומרתק. Soul Calibur VI לא שונה כאן. "העדיפות שלנו בפיתוח המשחק היא בראש ובראשונה ליצור משהו שכיף ומרתק עבור השחקן לחוות. אנחנו רוצים ליצור משחק סולידי", אמר מוטהירו אוקובו מ-Bandai Namco והמפיק הנוכחי של סדרת Soul Calibur בראיון ל-VG274. "אני חושב שסצנת הספורט האלקטרוני היא קבוצה מאוד מונעת על ידי קהילה, במיוחד במשחקי לחימה", הצהיר אוקובו. "גם עכשיו, הרבה מהטורנירים והתחרויות הגדולות מנוהלות על ידי הקהילה. אם על ידי יצירת משחק נהדר יש קול מהסצנה שאומר 'היי, נוכל להשתמש בזה כמשחק טוב מאוד תחרותי', אז זה עשוי להיות הטריגר עבורנו לחשוב ולדבר על איזו תמיכה אנחנו יכולים הַצָעָה."
גיימרים צריכים להיות מסוגלים להעריך את הלב והנשמה שמוטלים על המשחק הזה.
Soul Calibur VI מחיר
כצפוי, Soul Calibur VI מגיע במחיר המשחק הטיפוסי שלך של $59.99 כשהיא שוחררה לראשונה. יותר ממה שכולנו היינו רוצים לשלם, אבל המחיר ירד ל-20$ נכון להיום. אז, השאלה שאני כאן כדי לענות היא: האם זה שווה את זה?
Soul Calibur VI לפני שאתה קונה סקירה
8/10
יתרונות
- גרפיקה מעולה
- שלבים מדהימים
- קרב מהנה, חלק ומרתק
- כלי נשק מעניינים ומאוד מפורטים
- יצירת דמות
- מרובה משתתפים
- לוחמים חדשים
חסרונות:
- לא הרבה סיפור
אז, האם יש על מה להתלונן לגבי הפרק החדש ביותר הזה בעולם של Soul Caliber? לא ממש. שמתי לב שסיומי הסיפור משאירים אותך קצת חשק. זה קצת מאכזב, אבל לא ממש מפתיע. הסיפורים של Soul Calibur מעולם לא היו באמת המאפיין העיקרי של המשחק. הסיומים נוטים להיות מורכבים מציורים וקצת טקסט. עם זאת, אני רוצה לציין שבשום אופן החוסר הזה לא מוריד מהמשחק. לכן, עם זאת, התלונה היא מינורית מאוד. המשחק עצמו נראה כמעט ללא רבב. Namco, השמירה על קצב העבר שלה יצרה עוד משחק לחימה בסגנון ארקייד שהגיע ישירות לסלון שלך, והם עשו זאת בשלמות. המשחק חלק, האומנות יפה, כלי הנשק והדמויות מרגשים ומערכת הלחימה מדהימה. בסך הכל, זהו משחק הלחימה הטוב ביותר שראיתי בשנים האחרונות. להיות ה-Soul Calibur הראשון מזה 6 שנים זה סוג של עניין גדול, ובנדאי נמקו עשה את זה שווה את ההמתנה. עם סגנון ומשחק מעודן, דמויות חדשות, זה הולך להיות משחק שאסור לפספס על כל מעריצי משחקי לחימה. הציון שלי עבור קליבר הנשמה החדש הזה הוא 8/10!
עכשיו מי מוכן לקצת לחימה?!?!