15. כדור כרומטי (כישוף אשף)
לחש זה יוצר כדור קסום בידו של המטיל, שאותו ניתן לזרוק על היריב. זהו לחש מעגל ראשון נהדר, הרבה יותר טוב מטיל קסם. הנזק שלו גדל ככל שעולה רמה, בנוסף הוא מקבל אפקטים שונים (עיוור / כאב / הלם / כוויה / חולשה / שיתוק / התאבון / הרג מיידי).
למה Chromatic Orb הוא נהדר:
- הנזק גדל ככל שעולה רמה.
- אפקטים נוספים נהדרים.
- אפקטים של רמה 10 ו-12 מתעלמים לחלוטין מהתנגדות הקסם של המטרה.
14. הסתבכות (כישוף כומר)
למרות שזה רק לחש ברמה ראשונה, Entangle הוא יעיל ביותר. הוא משתק את כל היצורים העוינים באזור האפקט שלו.
למה Entangle זה נהדר:
- יצורים עוינים בתוך AoE אינם יכולים לזוז.
- חברי המפלגה אינם מושפעים.
- יכול לשתק יצורים חסינים לרשת.
13. חץ החומצה של מלף (כישוף אשף)
כפי שהשם מרמז, לחש המעגל השני הזה יוצר חץ עשוי חומצה ויורה אותו לעבר המטרה. בהתאם לרמה, אפקט החומצה נמשך בין 2 ל-8 סבבים.
מדוע חץ החומצה של מלף נהדר:
- נזק לאורך זמן, אלא אם כן פוטר.
- ניתן להשתמש ביעילות כדי לשבש את מטילי הכישוף של האויב.
- נהדר לסיום טרולים.
12. תמונת מראה (כישוף אשף)
תמונת מראה יוצרת בעצם עותקי הולוגרמה (אשליות) של הקוסם, ובכך מגן על מטיל הכישוף מכל מכה - תגרה, טווח או קסם. זהו לחש ההגנה הטוב ביותר בכל תקופת המשחק.
למה תמונת מראה נהדרת:
- לא ניתן לפגוע בקסטר, עד שכל האשליות נפגעו או הופרכו.
- אשליות יכולות לספוג כל כמות של נזק.
- מגן על הגלגלת מפני נזק פיזי, כמו גם נזק אלמנטרי של אזור אפקט.
- אשף ברמה גבוהה יכול להטיל את הכישוף עד ארבע פעמים בכל קרב.
11. המטאורים הקטנים של מלף (כישוף אשף)
היי, זה שוב Melf, עם עוד כישוף מדהים! כאשר מטיל קסם זה, הקוסם יוצר עד 20 כדורי אש ומשליך אותם (די בשמחה) לעבר מטרות האויב. הגלובוסים מתפוצצים עם הפגיעה ובולעים את הקורבן באש.
מדוע המטאורים הקטנים של מלף נהדרים:
- המטאורים פוגעים כנשק +6.
- הם עוקפים את התנגדות הקסם.
- אין שמירה.
- נזקי קסם + נזקי אש.
10. הגנה מפני הרוע / הגנה מפני הרוע רדיוס 10' (כישוף כומר)
הגנה מפני הרוע מועילה ביותר, בכך שהבונוסים שלה נערמים על גבי כל שאר חובבי השריון. הרמה הרביעית, גרסת רדיוס 10' משתרעת על כל חברי המפלגה.
מדוע הגנה מפני הרוע היא נהדרת:
- +2 עונש THAC0 לכל האויבים הרעים.
- מעניק הגנה מפני שדים שזומנו.
09. Minor Globe of Invulnerability / Globe of Invulnerability (כישוף אשף)
לחשים אלה מגנים על הקוסם מפני התקפות קסם - הגרסה המינורית מגנה מלחשים ברמה 1 עד 3, בעוד שהגרסה המלאה כוללת הגנה גם מפני לחשים ברמה 4.
למה גלובוס של אי-פגיעות הוא נהדר:
- חסינות בפני לחשים!
- עדיין נותן לקוסם להטיל כישופים כרגיל.
08. הנפשת מתים (כישוף אשף / לחש כומר)
גם הקוסמים וגם הכמרים מקבלים את הכישוף הזה, ושניהם צריכים להשתמש בו! זה יוצר מפלצות אל-מתים שמשרתות את המטיל. זהו ללא ספק לחש הזימון הטוב ביותר ב-BG2.
למה Animate Dead זה נהדר:
- יצורים שזומנו חסינים בפני רוב ההשפעות.
- ליצורים שזומנו יש 90% התנגדות קסם, 60% התנגדות לטילים, 50% התנגדות לפירסינג ו-40% התנגדות לחיתוך.
- יש סיכוי של 5% לזמן שני אל-מתים במקום אחד.
- בדרגת מטיל 15, הכישוף הזה מזמן לוחם שלד רב עוצמה.
07. חיפזון משופר (כישוף אשף)
לחש המעגל השישי הזה מכפיל את שיעורי התנועה והתקפה עבור כל יצור, ללא עונש עייפות. אני צריך להגיד יותר?
מדוע חיפזון משופר הוא נהדר:
- מכפיל את שיעורי התקיפה.
- יצור עם חיפזון משופר מקבל בונוס יוזמה -2.
- מכפיל את קצב ההתחדשות.
- חוסם ספין התקפי.
06. לרפא פצעים / לרפא (לחשי כומר)
אני לא יכול להפריז בחשיבותם של לחשי ריפוי, במיוחד במהלך החלקים המוקדמים של המשחק. הרי ריפוי הוא אחת המטרות העיקריות של כומר. בהערה צדדית, ניתן לדלג על לחש Cure Serious Wounds לטובת לחש רמה 4 שימושי יותר, מכיוון שהוא לא עושה הרבה הבדל מ- Cure Medium Wounds (ראה להלן).
מדוע לחשי ריפוי/ריפוי הם נהדרים:
- מרפא פצעים קלים (רמה 1): מרפא 8 נקודות פגיעה ומרפא שיכרון.
- ריפוי פצעים בינוניים (רמה 3): מרפא 14 נקודות פגיעה ומרפא שיכרון.
- מרפא פצעים חמורים (רמה 4): מרפא 17 נקודות פגיעה ומרפא שיכרון חושים.
- מרפא פצעים קריטיים (רמה 5): מרפא 27 נקודות פגיעה ומרפא שכרות.
- ריפוי (רמה 6): מרפא לחלוטין את יצור המטרה ומרפא את כל המחלות.
05. הנבילה הנוראית של אבי-דלצים (כישוף קוסמים)
לחש המעגל השמיני המדהים הזה מייבש את כל היצורים העוינים באזור ההשפעה שלו. אשף ברמה גבוהה יכול להסב נזק עצום לחלוטין עם ה-Hrid Wildting של Abi-Dalzim.
מדוע הנבילה הנוראית של אבי-דלזים נהדרת:
- לא משפיע על חברי המפלגה.
- נזק של 1d8 לכל רמה של המטיל (חסוך זריקה לעומת כישוף לחצי).
- -2 לחיסכון זריקות עבור יסודי מים ויצורי צמחים.
04. לפזר את הקסם (כישוף כומר)
לא רק הלחש הזה מסיר את חובבי הקסמים ומחלקות האויבים, אלא שהוא גם מסיר את כל השפעות הקסם השליליות מחברי המפלגה.
למה Dispel Magic הוא נהדר:
- אם רמת המטיל גבוהה יותר מהרמות של מגלגלי האויב, זה מסיר את כל ההשפעות, ללא קשר לרמת הלחש.
- יש רק דרך אחת לחסום את הכישוף הזה (על ידי הטלת מראש של Spell Immunity).
03. רצף קטן / רצף איות (כישוף אשף)
רצף איות הוא חומר חזק באמת. זה מאפשר לקוסם לאחסן ולהטיל שני לחשים (גרסה מינורית) או שלושה (גרסה מלאה) לחשים בו זמנית, באמצעות כפתור היכולת המיוחדת. כל הלחשים חייבים להיות ברמה ארבע ומטה.
למה סיקוונסרים מעולים:
- צור שילובי כישוף ושחרר אותם על האויבים שלך.
- זמן ליהוק אפס.
- שילובים צבעוניים מייצרים משחק מרהיב. היו יצירתיים!
02. שרשרת מגירה (כישוף אשף)
מצב שרשרת פועל כמו אלגוריתם - אתה בוחר שלושה לחשים, שיופעלו כאשר תנאי מסוים מתקיים (למשל, הקוסם רואה אויב, הקוסם נפגע על ידי אויב, הקוסם איבד 50/75/90% מהפגיעה נקודות, הקוסם הורעל).
מדוע מקרי שרשרת זה נהדר:
- מטיל שלושה לחשים בו זמנית.
- יכול לבחור לחשים עד (כולל) רמה 8.
01. לזמן פלנטר (כישוף אשף טוב / ניטרלי) או לזמן פלנטר אפל (כישוף אשף מרושע / ניטרלי)
הלחש הזה (כצפוי) מזמן פלנטר חזק. פשוט השליכו ותהנו כשהוא קורע את האויבים שלכם לגזרים!
מדוע הפלנטר הוא נהדר:
- חסין מפני אש / קור / חשמל.
- 75% התנגדות קסם, 50% התנגדות קסם באש, 100% התנגדות קסם קרה, 10% התנגדות לחיתוך, פירסינג, ריסוק ונזקי טילים.
- יש התחדשות.
- מטיל לחשים.
- 2d10 + 3 נזקי חיתוך.
- On-Hit 25% vorpal.
- On-Hit Dispel, רמה 15.