[טופ 10] Smite Best Arena Gods

אילו אלים יהפכו לאלופי הארנה?

כל בני האדם עשויים להיברא שווים, אבל כשזה מגיע לאלים, שום דבר אינו רחוק מהאמת ובשום מקום זה לא ברור יותר מ"שדה הקרב של האלים". מצב הארנה של SMITE, למרות שאינו מצב משחק הדגל, הוא ללא ספק אחד הפופולריים ביותר שלו. האווירה הקז'ואלית, הקצב המהיר והלחימה המתמדת בצוות מבטלת כמה מההיבטים המורכבים יותר של משחקי MOBA ומצטמצמת להרג טהור של שחקן מול שחקן. במילים אחרות: סחר זעם עוזב עבור פנטקיל.

Arena הוא מצב משחק מצוין לכל מי שחדש במשחק, שמחפש לדרג אלים מסוימים, שפשוט רוצה להמיס את התחרות ולצבור את ההרג. בשל העיצוב הקטן והבלתי מפריע של המפה המעגלית, שחקנים יכולים לראות מקצה לקצה, מה שהופך אותה לאידיאלית ללחימה קבוצתית, וחשוב מכך: התגרות. אין מצב משחק טוב יותר להתהדר באמוציות גלובליות מול אויב מובס, ושום דבר לא אומר "אתה נוב" כמו פיצוץ קרני מסיבה וקונפטי על גופו המובס של אל יריב.

המעצבים של SMITE שואפים לבנות איזון ליותר מ-100 האלים במשחק שלהם, אבל, כמו בכל סגל כל כך גדול, תמיד יש אלים שמצטיינים על מקביליהם. בין אם זה נובע מפריטים נוכחיים במשחק או רק מערך מיומנויות חזק במיוחד, חשוב להבין את מטא האל הנוכחי אם אתה רוצה להצליח באופן עקבי. אוּלָם; מכיוון שהאלים מעוצבים ומאוזנים סביב מצב המשחק Conquest, יש כמה דמויות שבורה לחלוטין בזירה.

אלים המצטיינים בקרבות צוותים ובמרדף אחרי הרג נוטים לנהל את התחרות בארנה באופן מוחלט. ומכיוון שהבחירה שלך היא לא דראפט הלוך ושוב אינך יודע עם אילו דמויות יריביך ייכנסו למשחק עד שהוא יתחיל; לא דומה לבליינד דייט (אם כי כזה עם אלוהויות עצבניות). מסיבה זו, חשוב לבחור את האלים עם הביצועים הטובים ביותר במצב זה אם אתה רוצה לשמור על שיא הניצחון שלך ושלא ניתן לגעת באשפה. עשרת האלים המפורטים להלן הם גלדיאטורים מוחלטים בזירה ובידיים הנכונות יכולים להפוך לחלוטין את גאות המשחק.

שימו לב שרשימה זו מבוססת בעיקר על האלים והערכות שלהם שימושיות במיוחד במצב המשחק ארנה ובדרך כלל מתעלמת ממטא הפריט הנוכחי כך שהיא יכולה להיות ישימה עם כל איזון פריט במשחק. אוּלָם; אנא שים לב שמדי פעם פריט מסוים או שניים יפסקו בצורה יוצאת דופן בתוך המשחק ובכך יורים באלים המנצלים פריטים כאלה אל השכבות העליונות.

10. הרקולס: בריון של רומא

SMITE - God Reveal - הרקולס, אלוף רומא

סטטיסטיקות ויכולות של אלוהים

הרקולס הוא אולי האל הכי נוכח פיזית ב-SMITE והשימוש הטוב ביותר בגוף השרירי שלו הוא לעשות כמו הילד הכי גדול בהפסקה ולהציק לכל מי שנראה לעין. הרקולס יכול לא רק לסבול כמות עצומה של עונש אלא גם לחלק אותו.

למה הרקולס הוא OP:

- הפאסיבי שלו, Strength from Pain, מעניק כוח פיזי נוסף עם כל פיסת נזק שהוא לוקח מאל האויב. בארנה אתה נמצא בקרבות צוותים כמעט קבועים, מה שאומר שברמה מקסימלית סביר להניח שיהיה לך +75 כוח פיזי בכל מעורבות.

- אין לו יכולת עקירה אחת אלא שתיים. עקירה פיזית של אל אויב היא ענקית בארנה מכיוון שכמעט תמיד יש לך בעל ברית או שניים שמוכנים לקפוץ על הסמטה-אופ שאתה זורק אותם. ה-1 של הרקולס, Driving Strike, ו-2, Earthbreaker, דחפו והשליכו אלי אויב מסביב למפה.

- Driving Strike עשויה להיות היכולת הבודדת הלא-אולטימטיבית ההרסנית ביותר במשחק. זה דוחף את הקורבן, מהמם אותם עד 1.5 שניות ויש לו נזק בסיסי עצום.

- האולטימטיבי שלו הוא סוחר נזקים הרסני לטווח ארוך, קל לפגיעה. האולטימטיבי של Herc, Excavate, מטביע סלע אדמה על כל אחד בדרכו, כלומר הוא יכול לפגוע בכל אל על המפה בתזמון טוב וקצת מזל. יש לו גם טווח משמעותי למסמר כל רץ.

9. HOU YI: HOU YI THINK YI ARE?

SMITE - God Reveal - Hou Yi, מגן כדור הארץ

סטטיסטיקות ויכולות של אלוהים

Hou Yi הוא צייד בטוח עם כמות מטורפת של נזקי פרץ. נזק מתפרץ הוא המפתח בזירה מכיוון שכל יריב פצוע יכול לחזור במהירות אל המזרקה הסמוכה שלו ולחזור למערכה בזמן קצר עם בריאות מלאה ומאנה. כשאתה מזנק על אויב בארנה, אתה רוצה לוודא שהוא יורד חזק ויירד מהר. הנזק החזק של Hou Yi מאפשר לו להיות בר קיימא באופן מיידי במשחקי ארנה קצרים, צפופים ומהירים.

למה Hou Yi הוא OP:

- ה-1 שלו, Ricochet, היא קלה לפגיעה, זריקה גבוהה בקו ישר שיכולה לחדור למספר אויבים. את היכולת הייחודית הזו ניתן גם להקפיץ במיומנות (קרא: למרבה המזל) מהקירות כדי לגרום נזק נוסף, ואפילו ניתן לזווג עם ה-2 שלו, סימן העורב המוזהב, כדי לקבל הלם 1.

- ה-3 שלו, Divebomb, היא אחת מיכולות הבריחה המהירות והבטוחות ביותר במשחק. מיד עם הפעלת Hou Yi יוצא מהסכנה, יכול להעריך את המצב ולקפוץ משם או חזרה לקרב. משתמש מיומן יכול להתחמק מנזק נכנס ולערב מחדש אויב מופתע. בשילוב עם ה-2 שלו, זה יכול לספק מעט CC על ידי הפלת אויב.

- האולטימטיבי של Hou Yi, Sunbreaker, הוא AoE מסיבי שמפיל תשע שמשות בוערות לתוך אזור המטרה; הם לא מייצרים SPF גבוה מספיק כדי לסבול את היכולת הזו. השמשות לא רק פוגעות, אלא גם אויבים איטיים פוגעים ומקשים עליהם להימלט מהמטח. בשילוב עם שליטת קהל מובנית משלו או בעל ברית מיומן, יכולת זו יכולה להפוך צוות אויב מלא לסימן החלקה על רצפת הארנה.

8. גנשה: "אלוהים של הצלחה" צודק

SMITE - God Reveal - Ganesha, אלוהי ההצלחה

סטטיסטיקות ויכולות של אלוהים

שחקן הקבוצה האולטימטיבי. כל בעל ברית ישמח לראות אותך נועלת את Ganesha מכיוון שהוא האל העוזר האולטימטיבי. כשהוא משולב עם חברי צוות מיומנים אפילו מעט, הוא מכפיל כוח. CC כבד וכמות מפתיעה של נזק מטים את הכף לטובת כל קבוצת ארנה מוסמכת. ויאללה, מי לא אוהב פיל רועם ענק?

למה Ganesha הוא OP:

- הפאסיבי שלו, מזל טוב, מעניק כל אחד מההרג שלו לבעל ברית אם קרוב. בזירה בעל ברית תמיד נמצא בקרבת מקום והשיתוף הזה של kill xp/gold מעמיד מיד את חברי הצוות שלך בחלוקת הנזקים ליתרון על פני הצוות האחר ומאפשר להם להשיג את היכולות והפריטים שלהם באינטרנט מוקדם יותר. משחקי הזירה מהירים וצוות מיומן יכול להפוך את היתרון הקל הזה לכדור שלג בלתי פוסק.

- יש לו אש מהירה, קלה לפגיעה, יכולות CC נמצאות ב-cooldown נמוך יחסית כאשר זווג. ה-3 שלו, הסר מכשולים, נאבק באויב ונועל אותם בעוד ה-2 שלו, אוהם, משתיק מיד אויבים מולו ומספק הגנות לבעלי ברית קרובים. בזירה, שבה פיצוץ אויבים הוא שם המשחק, היכולת להתמודד באופן מוחלט עם תקיפה של צוות אויב על ידי השתקת כמה אלים בבת אחת או נעילת המתנקש שלהם היא עצומה.

- האולטימט שלו, העמודים הדרמיים, מזמן ארבעה עמודים ענקיים עם שדות ברק מענישים ביניהם, זה כמו שהגדר מפארק היורה ישר בכיס האחורי. יכולת זו יכולה לפצל קבוצה, ללכוד את הסקוושי שלהם או אפילו להציל בעל ברית במנוסה. בזירה שבה השדה בדרך כלל פתוח לרווחה, כלוב משבש מספק יתרון מיידי לכל בעלות ברית ויכול לשלוח אויבים לטילים באוויר מהר יותר מטים מכלוב ה-T-Rex

7. מרקורי: הפנטקיל המהיר ביותר בחיים

SMITE - God Reveal - מרקורי, שליח האלים

סטטיסטיקות ויכולות של אלוהים

מרקורי היה מרכיב עיקרי של SMITE ומעמד המתנקשים מאז ימיו הראשונים, והכוח שלו תמיד היה מהירות. הוא זז מהר, הוא הורג מהר, הוא מנצח מהר. כאמור לעיל ארנה היא מצב משחק מקוצר בהרבה שמעדיף אלים מתפרצים. במילים אחרות: המהירות הורגת.

למה מרקורי הוא OP:

- בין מהירות התנועה הבסיסית שלו להשפעה הפסיבית על ה-2 שלו, מהירות מרבית, מרקורי הוא אחד האלים המהירים ביותר במשחק מה שהופך אותו למושלם למרדף אחרי הרג ולבריחה ממצבים דביקים. אה, והוא מקבל כוח בונוס על ככל שמהירות התנועה שלו נעשית מהירה יותר ויותר.

- יש לו יכולת עקירה פיזית. ה-3 של Merc, Special Delivery, למרות שניתן להשתמש בו כדי לדחוף למקום מבטחים או לרדוף אחרי הרג, הוא משמש במומחיות רבה יותר כדי לתפוס אויב מחוץ לעמדה ולהשליכו לבעלי בריתו הממתינים או לאגרופיו הקטלניים.

- ה-ult שלו הוא בעצם גלובלי על מפת הארנה. התוצאה הסופית של Merc, Sonic Boom, מלבד היותה אחת מיכולות המראה המגניבות ביותר במשחק היא מקף קו ישר שגורם נזק הרסני שיכול בקלות להרחיב את כל קוטר הארנה. כל מי שצולע אל המזרקה כשהיכולת הזו עלתה, חשוף להסתובב היישר ל-repawn.

6. DA JI: שרשראות וטפרים מרגשים אותי

SMITE - God Reveal - דה ג'י, השועל בעל תשעת הזנבות

סטטיסטיקות ויכולות של אלוהים

ל-Da Ji, מלבד היותו טריגר של BDSM, יש את אחת הערכות הייחודיות ביותר בכיתת המתנקשים ואחת שזורחת לחלוטין בארנה. הנזק המתפרץ שלה מוצק, המרדף שלה אמין, והאולט שלה הוא אחד הטובים במשחק לקרבות קבוצתיים והגדרת מגבונים לקבוצה.

למה Da Ji הוא OP:

- יש לה נזקי התפרצות אמינים. הפסיבי של דה ג'י, Torture Blades, וה-1 שלה, Horrible Burns, שניהם גורמים DoT הרסני במגע פשוט (קרא: התקפה בסיסית). ובעוד שהתקפות בסיסיות נמצאות בטווח קרוב...

- היא אחת המתנקשות הטובות ביותר במשחק על סגירת הפער על אויב. ה-3 שלה, Trickster Spirit, הוא טלפורט שאי אפשר לפספס לאויב שמאפשר לה לעקוב אחרי יישום מהיר של ההתקפות הבסיסיות והיכולות המזיקות שלה.

- ה-ult שלה הוא פשוט ה-ult (השני) הטוב ביותר במשחק להגדרת Arena kills. האולטימט שלה, פאולו, מאפשר למפעיל נבון לתפוס שרשראות על אויבים בטווח בינוני ולמשוך אותם לעמוד מזיק. אם מועברת בצורה נכונה, היכולת הזו מאפשרת לצוות לזרוק את כל הנזקים שלו למקום אחד ולמחוק אפילו את הצוות הכי טנק. במילים אחרות: 50 גוונים של כאב.

5. הברון סאמי: אל החיים והמוות (אבל בעיקר המוות)

SMITE - God Reveal - הברון סמדי, אל החיים והמוות

סטטיסטיקות ויכולות של אלוהים

הברון סמדי מביא חיים למסיבת ארנה בצורה הכי מסוגננת ללא ספק. למרות שהוא אינו האל הבטוח ביותר במשחק, הוא די ייחודי בקרב מעמד הקוסמים על כך שהוא יכול להיבנות עם נזק, טנקיות או כל דבר שביניהם. לערכה שלו, לא משנה כמה בנויה, יש כמה עוצמות ספציפיות במצב המשחק Arena.

למה ברון סמדי הוא OP:

- ה-2 שלו, Consign Spirits, היא אחת מיכולות הקרב הקבוצתיות המשפיעות ביותר במשחק. כאשר הוא פוגע באל אויב, קל יותר כאשר הוא משויך ל-3 שלו (Wrap It Up), שורש, הוא לא רק גורם נזק אלא מספק חיזוק משמעותי לריפוי ומהירות לכל בעלי ברית בקרבת מקום. רק אחד מהיתרונות האלה מספיק כדי להפוך קרב צוואר צוואר, אבל השניים ביחד הם פשוט קטלניים בכל קרב מתואם, ובארנה, זה שם המשחק.

- התוצאה שלו, חיי המפלגה, היא יכולת עקירה פיזית של קונוס רחב. עד עכשיו, אלא אם כן עשית רפרוף (תתבייש לך), הבנת את החשיבות של עקירת אויבים פיזית במצב המשחק הזה. ניתן לסובב ולהפיץ את התוצאה של ברון כדי לשבש ולמשוך קבוצה שלמה או רק מטרה אחת מסוימת, מה שמאפשר לצוות מוצק לנגב נרושים או לפרוץ אל בעייתי בקבוצה היריבה.

4. SCYLLA: THE MONSTER (S)MASH

SMITE - God Reveal - Scylla, Horror of the Deep

סטטיסטיקות ויכולות של אלוהים

סקילה, למרות המראה שלה על קצה הקרחון, עומדת בתואר "טרור המעמקים". היא אחת הקוסמות הבטוחות יותר במשחק ולערכה שלה יש נזקים שנגרמים מכל נקבובית. כל שחקן SMITE כושל חייב לשים לב ל-Scylla של האויב אפילו בידיים של נוב, שכן להיפגע מכל הערכה שלה זה כמו מעידה מול רכב שמונה עשרה גלגלים.

למה Scylla היא OP:

- בריחה מוצקה. ה-Scylla's 3, Sentinel, מאפשר לה לקפוץ במהירות למיקום יעד בבטיחות יחסית ובעל טווח מספיק ארוך שאם מבוצע כראוי אמור לאפשר חזרה ללא נגיעה למזרקה.

- נזק לא יאומן. Scylla's 2, Crush, הוא יכולת פגיעה גדולה ב-AoE שיכולה כמעט לירות במתנקשים ומאגים אם בנויה נכון. זה מהיר, קל להכות, קשה להתחמק, ​​ומחבק אגרוף אחד לילדה קטנה בגודל ליטר. ה-1 שלה, Sic' Em, גם עושה נזק אמין (על גבי שורש של 3 אנשים). שתי היכולות הללו (והתוצאות שיבואו) ממשיכות לעלות בעוצמה אקספוננציאלית במשחק, הודות ל-Quick Learner הפאסיבי שלה, המעניק חיזוק כוח לכל יכולת שאומנת לרמתה המרבית.

-האולט שלה הוא כדור השלג האולטימטיבי. התוצאה הסופית של סקילה, I'm a Monster, כפי שאתם אולי מנחשים: חושפת אותה על המפלצתיות שהיא ומאפשרת לה לפגוע במיקום יעד גדול למדי עבור נזק מטורף. היכולת הזו, כמו ה-2 שלה, מסוגלת לקלוע ב-One-shot של סקושיים רבים במשחק כשהיא מוגשת. אבל הנה הבועט: אם היא תקבל הרג עם היכולת הזו היא תוכל להכות שוב. ושוב. ושוב. כמה פעמים שהיא נהרגה היא נשארת בצורת מפלצת. בשילוב עם CC מצוין ומטרה בטוחה אתה יכול להכות כמה מחברי צוות האויב ואפילו להכות כמה אלים טנקיים כמה פעמים. אני אישית השלגתי את היכולת הזו לכמה פנטקילים בין חומות הארנה.

3. ZEUS: גבריות שברירית

SMITE - God Reveal - זאוס, אלוהי השמים

סטטיסטיקות ויכולות של אלוהים

זאוס ידוע למרחקים כאלוהות החרדנית ביותר בתולדות האנושות ולמרות שמעלליו באמנויות הגשמיות לא תופסים את הבכורה ב-SMITE, הוא עדיין חזק למדי. גיימרים מנוסים אולי מכירים את המונח "תותח זכוכית" ואלו שאינם צריכים לחפש רחוק יותר מאלוהי השמים עצמו. תותח זכוכית הוא דמות שבנויה לנזק, טהור ופשוט, אך חלשה כמו זכוכית. אף אל במשחק לא יכול לחלוק גל נזק הרסני יותר מזאוס. למרות היותו אולי אחד הפגיעים ביותר במשחק פוטנציאל הנזק שלו בארנה עד כה עולה על הסיכון שכדאי לבנות קבוצה מסביבה.

למה זאוס הוא OP:

נֵזֶק. זהו.

- כפי שצוין בעבר נזק מתפרץ הוא שם המשחק ואין אלוהים שיכול ליישם אותו בקלות ובאמינות יותר מאשר זאוס. ה-2 שלו, Chain Lightning, מפיץ אוטומטית מטענים קטלניים לכל האויבים הקרובים כאשר אתה פוגע במטרה. ה-3 שלו, Detonate, מאפשר לך לפוצץ מטענים שנבנו באמצעות תאורת שרשרת, התקפות אוטומטיות שלו, או...

- התוצאה שלו. ה-ult של זאוס, Lightning Storm, הוא יעד מיידי AoE שגורם נזק מגוחך. כל האויבים בטווח נפגעים בכמויות עצומות של נזק ומתחילים לבנות מטענים, כל חוסר מזל מספיק כדי להישאר בטווח הופך כנראה לאפר. תוצאה זו עלולה להוביל למחיקת צוות רבים כאשר היא מתאימה להגדרה אמינה.

2. ארס: אל המלחמה, אל תגיד יותר

SMITE - God Reveal - ארס, אל המלחמה

סטטיסטיקות ויכולות של אלוהים

אלוהי המלחמה לא צריך היכרות. הקדמונים ביקשו את ברכתו לתוצאות חיוביות בקרב וכך גם אתם צריכים. ארס הוא פשוט אל ההתקנה הטוב ביותר במשחק עבור ארנה ומעבר לכך טנק אמין מאוד.

למה ארס הוא OP:

- נוכחותו הפסיבית, המבורכת, מעניקה כוח נוסף לכל פריט הילה שהוא בונה. זה מאוד יעיל בארנה מכיוון שכל פריטי הילה שתבנה כמעט תמיד יועיל לבעל ברית מכיוון שאתה כמעט תמיד בנוכחותם.

- ה-1 שלו, שאקלס, למרות שהוא מסובך לפגיעה, הם נעילת טווח ארוך שיכולה לעלות הרג מושלם. כל פגיעת אויב היא נכה ומואטת ולכן אינה מסוגלת להימלט. ארס מוכשר יכול לשמור על אויב תמיד ברצועה כדי שבעלי בריתו יתפרצו. זה גם שימושי כדי למנוע מאלים חלקלקים לברוח אל המזרקה או כדי להפשיט מתנקשים מבני בריתכם המטומטמים.

- התוצאה שלו. אם זו הייתה היכולת היחידה בערכה שלו ארס עדיין היה מדורג בטופ 10 ברשימה הזו. התוצאה שלו, No Escape, פוגעת אוטומטית בכל האויבים ב-PBAoE סביב ארס עם שרשראות ומספר שניות לאחר מכן מושך אותם אליו. זוהי יכולת העקירה הפיזית הטובה ביותר במשחק (היא יכולה אפילו לחלץ אויבים מהמזרקה) ומאפשרת הגדרות מדהימות ומגבות קבוצתיות. יש לו גם קירור נמוך יחסית המאפשר לך לאלץ אויבים לשרוף את חרוזי הטיהור שלהם או את החיסונים CC שלהם.

1. THANATOS: אני הופך למוות, וגם אתה יכול

SMITE - God Reveal - Thanatos, Hand of Death

סטטיסטיקות ויכולות של אלוהים

בואו נהיה כנים: הסיבה האמיתית לכך שמישהו מכם עומד בתור ארנה היא לרפד את סטטיסטיקת ההרג שלכם ומי עדיף לספק הרים של הרג מאשר מוות בעצמו. Thanatos הוא פשוט האל המהיר ביותר במשחק וכל הערכה שלו בנויה מלוחמת בזק. הכה חזק, הכה מהר, צא החוצה. אם שמת לב לשיטוט שלי ברשימה הזו, אספת שאלו ההיבטים המרכזיים של אל ארנה מצליח.

למה Thanatos הוא OP:

- הוא האל המהיר ביותר במשחק. ה-2 שלו, Scent of Death, הוא דחף מהירות מיידי שיכול לספק עלייה של עד 30% מהירות תנועה (שים לב שרוב המגפיים מספקים +18% מהירות תנועה ואתה מרגיש כמו שבלול בלעדיהם). אבל אם הוא מתקרב לאל אויב ליד סף ה-insta-kill (כן insta-kill, נגיע לזה) הוא יכול להכפיל את הגברת המהירות הזו להגדלת תנועה מדממת עיניים של 60%. אם אתה מדמם, אתה לא תברח מיד המוות.

- יש לו נזקי התפרצות חזקים. ה-1 שלו, Death Scythe, בעוד שזריקת מיומנות צרה, עושה נזק שטוח עצום ואחוז מבריאות המטרה שלו. זה אומר שהוא בר קיימא נגד סקווישי וטנקים כאחד. ה-3 שלו, Soul Reap, למרות שהוא קצת פחות מזיק, כמעט בלתי אפשרי לפספס (זה קונוס ענק) ומספק שקט. ה-2 שלו, אם קופץ, מספק גם חדירה נוספת להפרדה מוחלטת של כל אויב.

- האולטימטיבי שלו מאפשר הרג אינסטה ומכסה כמעט את כל הארנה. התוצאה הסופית של Thanatos, Hovering Death, מאפשרת לך לעלות לשמיים ולצניחה אל אויבים, ובשל גודלה הקטן של הארנה מאפשרת לך לרדוף אחרי כל האלים המתחמקים ביותר. אם אלים נמצאים מתחת לסף בריאותי מסוים הם מוצאים להורג מיד עם הפגיעה (אפילו עם ברכתו של חפרי עליהם). אם אלים אינם; זה מהמם אותם לזמן קצר ומאפשר לך לחבר אליהם חרמש מוות קל וכנראה לנגב את ההרג.

כעת, לפני שתתחיל להקליד תגובה כועסת ורווית שגיאות הקלדה למאמר זה, אנא קרא את הרשימה להלן של ציונים מכובדים.

אלו הם אלים שהם, לדעת רוב האנשים (כולל שלי), ברי קיימא באופן גלוי כמעט בכל היבטי המשחק. מטרת הרשימה הזו הייתה לציין באופן ספציפי את אלו שלערכות שלהם היו תכונות מפתח שהפכו אותם ליעילים ביותר במצב המשחק Arena. לאלים המפורטים למטה יש ערכות שהופכות אותם ליעילים לא משנה היכן ואיך הם משוחקים:

- ת'ור

- אתנה

המלך ארתור

- ימיר

- כלום

- Geb

- יאנוס

- מרלין

שימו לב שרוב הבחירות הללו נבחרו על סמך שעות של ניסיוני האישי ובהערכת אחוזי הניצחון, ההרוגים והביצועים הכוללים שלהם במצב המשחק ארנה.

אם תרצה לעיין בסטטיסטיקה של הזירה בעצמךהנה משאב טוב.

שימו לב גם שהארנה היא הרבה יותר מזדמנת וגמישה מכמה מהמצבים האחרים ב-SMITE והיא נועדה להיות תיק אחיזה מהנה שבו כל אל יכול להיות בר-קיימא. זה הופך את זה לקרקע פורייה עבור שחקנים לבדוק ולשכלל את האלים האהובים האישיים שלהם, וכמעט כל אל יכול להפוך ל-hyper-carry במצב זה אם שולטים בדרגה Nth. אני עצמי הייתי גורם לך לבכות אם היית מתמודד עם מחזה הנמסיס שלי.

אני מקווה שנהניתם מהרשימה הזו ואתם מוזמנים לספק משוב.

אולי יעניין אותך גם ב: