ישנם חמישה שיעורים ב-SMITE ואתה יכול לשלוט בכולם.
האלים אולי רוצים בחמדנות כמה שיותר פולחן אינדיבידואלי, אבל ב"שדה הקרב של האלים" הם חייבים לדעת את מקומם אם הם רוצים לטעום את הניצחון. SMITE, כמו כל MOBAs, הוא משחק התלוי מאוד בעבודת צוות וידיעה וביצוע נכון של החובות של חמשת התפקידים העיקריים. בעוד ששחקנים במשחקים מזדמנים יכולים לפעמים להתמחות בתפקיד או אל ספציפי אחד ולסחוב את הצוות שלהם לכניעת אויב, הצלחה אמיתית ב-SMITE, במיוחד ברמות משחק גבוהות יותר (כמו מדורגים), נובעת מהידיעה כיצד לשחק כל תפקיד ולהיות. כשיר לפחות בקומץ של אלים יעילים לתפקידים אלה. אם אתם מחפשים את האלים החזקים ביותר בכל אחד מהמעמדות הללו, אל תחפשו רחוק יותר. האלים המפורטים להלן, אם נבחרו ושולטים בהם, יכולים לתת לכם יתרון משמעותי כמעט בכל משחק כיבוש עם כמעט כל הרכב צוות.
דירוגים אלה מבוססים בעיקר על מכניקת הליבה של ערכות האלים, תוך שימת דגש פחות על המטא והאיזונים של הפריט הנוכחי. הכוונה לכך היא לספק רשימה של אלים חזקים ורלוונטיים לתקופה ארוכה. פריטים מאוזנים בכל תיקון שמתווסף למשחק בעוד איזון האל מתמקד בדרך כלל סביב התאמה של מספרים מבלי לשנות באופן דרמטי את המכניקה של היכולות שלהם. שים לב גם שכל מחלקה של דמויות מוערכת מול התפקיד הסטנדרטי שלה לצורך רשימה זו. משמעות הדבר היא כי קוסמים מוערכים כאנשי מסלול בינוניים, מתנקשים כג'ונגלים, ציידים כ-ADC, לוחמים כאנשי סולו, ושומרים כתומכים.
קוסמים: למה שלא תפגוש אותי רק באמצע?
3. דיסקורדיה: כאוס השתחרר
SMITE - God Reveal - דיסקורדיה, אלת המריבה
במשחק שבו עבודת צוות מתואמת שווה להצלחה, כמה דברים יעילים כמו זריעת כאוס בשורות אויביך. אף אל במשחק לא יוצרת כאוס כמו אלת הדיסקורד בעצמה. היא חמקמקה, יכולה לגרום לך לפגוע בבעלי ברית משלך, ואפילו לגרום לך לפלוט לעג רעילים על הצוות שלך (אחד ההיבטים היותר מצחיקים של המשחק הזה). ולפני שאתה מחזיר לך את הכוונה היא מכה בך נזק לא אמיתי.
מדוע דיסקורדיה היא OP:
- הנזק שלה מדהים, בר אימות ועקבי. ה-1 שלה, Unruly Magic, הוא כדור נזק גבוה בטווח רחב שהוטל לפניה, שניתן לזווג בצורה חלקה עם ה-2 שלה, Strife, שהוא בתורו שורש מזיק שקל להכות שיכול לפגוע במספר אלים. השילוב של שתי היכולות הללו יכול לעשות עד 555 נזקים בסיסיים ו-145% מהכוח הקסום הכולל שלך, מה שהופך אותו לאחת השילובים הקטלניים ביותר במשחק. כמו כן, ה-ult שלה, Apple of Discord, הוא כדור נזק גבוה לטווח ארוך, שיתרסק מהקירות עד שהוא פוגע באל אויב או ייעלם.
- שליטת הקהל שלה משבשת בטירוף ויכולה להרוס קרב צוות מתואם. ה-2 שלה הוא פיצוץ מלבני גדול שאם הוא פוגע באויבים מרובים, ממש הופך אותם אחד נגד השני, מאלץ בעלי ברית להתמודד ולזרוק התקפות אוטומטיות אחד על השני למשך שנייה שלמה. כאשר אויב מתויג עם ה-ult שלה, הם תקועים בריצה לא יציבה ולמעשה מציפים את אודיו של הצוותים שלהם בהתגרויות וצחוקים. נוסף על כך כשהאולט יתפוצץ הוא יעבור לכל האויבים הקרובים ויגרום להם לעשות את אותו הדבר. שתי היכולות הללו מפריעות באופן מסיבי בעיצומו של מאבק צוותי ויכולות לגרום לכל מיני כאוס.
- מעבר להפחתת הקירור הסטנדרטית היא יכולה להביא את היכולות שלה לידי ביטוי מהר יותר מרוב האלים במשחק. ה-3 שלה, התנהגות לא תקינה, מלבד יכולת בריחה מוצקה והתגנבות מאפשרת לה לשקם במהירות את ה-1 וה-2 שלה תוך כדי עמידה בתוך המעגל שהוא יוצר. זה מאפשר לה ללא הרף לזרוק הפרעה ונזק אלא אם נהרגה או נאלצת מהמעגל.
2. יאנוס: כשהחיים סוגרים דלת, פתחו פורטל
SMITE - God Reveal - יאנוס, אלוהי הפורטלים והמעברים
יאנוס שבור. המונח "שבור" מתהפך הרבה כשדנים במשחקי וידאו, בדרך כלל על ידי שחקנים מלוחים שזה עתה נדחקו על ידי קבוצה טובה יותר (אשם), ולעיתים קרובות הוא מוחלף בכוח. אבל שבור בתחום משחקי הווידאו מתייחס בצורה מדויקת יותר למכונאי או היבט שחורג מהפרמטרים הרגילים של המשחק. המכניקה של הפורטלים של יאנוס היא לגמרי מחוץ לדרכי התנועה הרגילות שנמצאות בכל מקום אחר ב-SMITE. זה מאפשר שיטות תחבורה בלתי צפויות וקשות לנטרל על המפה ובזמן שאתה עסוק בניסיון לעקוב אחר תנועותיו... הוא בהחלט אוכל את ארוחת הצהריים שלך.
למה יאנוס הוא OP:
- קנה המידה של הנזק שלו הוא שאין שני לו. הפאסיבי שלו, Passages, מספק קנה מידה קסום של 15% בכל פעם שהוא עובר דרך פורטל או 3, Threshold שלו. אם אויב חוצה את ה-3 שלו הם מסומנים וכאשר נפגע בפעם הבאה על ידי אחת מהיכולות של יאנוס, הם לוקחים עד 60% קנה מידה מוגבר על היכולת הזו כתקתק נזק נפרד. זה אומר ששחקן יאנוס מיומן מאוד, כשהפאסיבי שלו מופעל ואויב מסומן על ידי Threshold, יכול לפגוע באל אויב עם שתי המערבולת על ה-2 שלו ומעבר לנזק הבסיסי הם יקחו 167% מצטבר מהכוח הקסום הנוכחי של יאנוס.
- הנזק הבסיסי שלו ניתן לאימות ומסיבי. ה-2 שלו, Unstable Vortex, מפוצץ שתי מערבולות מתנדנדות שפוגעות חזק מאוד ואם מכוונים נכון יכולות להכפיל מכה בחצי ממרחק היכולות או בכל המרחק שלה. למרות שהמכוון ליכולת זו נראה קשה ברגע שאתה מתרגל למהירות ההפעלה אתה יכול להתחיל לפגוע בצורה אמינה. האולטימטיבי שלו, דרך החלל והזמן, הוא פיצוץ אנרגיה גלובלי, קו ישר, שגורם נזק הרסני. יכולת זו מצוינת לצליפה של אויבים נמלטים או אפילו שליחת התקפת פתע על פני המפה כדי לעזור לבעל ברית. אה והאולט שלו מדרג עוד 100% מהכוח הקסום שלו במרחקים של מעל 800 יחידות.
- הפורטלים שלו שוברים את המשחק. התועלת של ה-1 שלו, פורטל, ושל אלה שנוצרו בנתיב האולטימטיבי שלו היא ללא תחרות ב-SMITE. יאנוס יכול להשתמש ביכולת הפורטל שלו כדי לתפוס אויב, לברוח דרך חומה, להתחמק מהתקפה על ידי צניחה דרך עצמו, או אפילו ליצור נתיב מילוט לבעל ברית בסכנת הכחדה. האולטימטיבי שלו קורע מסלול של פורטלים דרך כל חומה שהוא פוגש ומאפשר לכל חברי הצוות לעבור לפחות פעם אחת. זה יכול לאפשר לג'אנוס להעביר את כל הצוות שלו על פני המפה כמעט בהרף עין.
1. פרספון: ALL HAIL THE QUEEN
SMITE - God Reveal - פרספונה, מלכת השאול
פרספונה היא, ללא ספק, האל עם הערכה הכי נפוחה ב-SMITE. מה שאני מתכוון ב"נפיחות" הוא שהערכה שלה עושה יותר מדי דברים. בגלל זה, אני אישית מאמין שהיא בשלה לעצבנות, עם זאת; גם אם חלק מהפונקציות שלה יימחקו, עדיין יש לה המון יכולות וסביר להניח שהיא תמיד תישאר קוסמת רלוונטית. ככל הנראה היא האלות הקשה ביותר לשליטה במשחק מכיוון שהיא דורשת מודעות מצוינת למפה ולקרנות וידע אינטימי של הפונקציונליות של ההיבטים הרבים של הערכה שלה. אבל, בידיים של מישהו שבאמת מבין איך להשתמש בערכה שלה היא יכולה כמעט להבטיח ניצחון לכל קבוצה שהיא נמצאת בה.
למה פרספונה היא OP:
– היא מביאה את המוות מעבר לקבר. הפאסיבי שלה, זרעי רימון, מאפשר לה לאסוף זרעים מהיכולות האחרות שלה וכאשר יש לה מספיק זרעים שנצברו אם היא נהרגה היא נשארת בשדה הקרב למשך 5 שניות נוספות. זה חזק במיוחד מכיוון שגם אם היא מרוכזת ומתפוצצת בקרב קבוצתי, מה שהיא צריכה להיות בגלל כמה היא מסוכנת, אז היא יכולה להישאר בקרב עוד 5 שניות ולהמשיך להפיל כל מיני נזקים על האויב קְבוּצָה.
- ה-1 שלה, Bone Rush, עושה נזק גבוה, בעל טווח ארוך, וניתן לירות בו דרך קירות. למרות שיש לו מטרה צר, Bone Rush מתגמל יורה מיומן עם נזק גבוה שניתן לאשר, גל גדול נקי ובהצבת גולגולת על המפה. מה שמוביל אותי לנקודה הבאה שלי...
- ה-2 שלה, Harvest, היא אחת היכולות הסוחפות וההרסניות ביותר במשחק. פרספונה יכולה לשתול גולגולות על המפה עם היכולת הזו (או דרך ה-1 שלה) שאותה היא יכולה להפעיל באמצעות ההתקפות האוטומטיות שלה או הקפיצה שלה. הגולגולות עושות את הדברים הבאים:
- ברמת ההתחלה הם מרפאים אותה כשהם מופעלים
- ברמה השנייה שלהם הם מתפוצצים וגורמים נזק משמעותי ל-AoE
- ברמתם השלישית הם הופכים לצמחי גבעול בלתי ניתנים להרוג שרצים אל האל הקרוב ביותר ודואגים להם נזק גדול עוד יותר
- ה-3 שלה, Flourish, לא רק מאפשר לה לקפוץ קדימה או להתרחק מהסכנה אלא הוא מפעיל ומעלה את כל הגולגולות שנשתלו בקרבת מקום. גן גולגולות זרע היטב יכול להפוך לשדה רצח עבור צוות אויב אם פרספונה תקפוץ ותפעיל אותם.
- ה-ult שלה, Grap of Death, מאפשר לה לירות בסבך גפנים שייסע עד שהוא פוגע באל אויב או בחומה ואז יפוצץ גפנים כלפי חוץ ותפגע ותלכד את כל האויבים הקרובים. יש לזה AoE מסיבי והוא יכול לשמש לנעילה של צוותים שלמים, או מאלץ חרוזים או חיסון נגד CC או גורם לניגוב צוות.
מתנקשים: ברוכים הבאים לג'ונגל
3. סוסאנו: גיבור הסערה
SMITE - God Reveal - סוזאנו, אלוהי סערת הקיץ
סוזאנו הוא אחד הג'ונגלים המתסכלים ביותר להתמודדות במשחק כיבוש. הוא נצמד אליך טוב יותר מרוב האלים אבל גם אי אפשר לתפוס אותו. הערכה שלו מאפשרת לו לרכוב פנימה והחוצה, להפיל נזק הרסני, ולעולם לא לתת להרוג לברוח. הוא גורם נזק גבוה, יש לו ניידות רבה, ויש לו כמות מפתיעה של CC עבור מתנקש. מקלדות רבות פגשו את מותו מתחת לאגרופיו הזועמים של הנגן שסוזאנו מיומן מושך אותו שוב ושוב.
למה סוזאנו הוא OP:
- הוא נצמד אליך. ה-1 של סוסונו, Storm Kata, מגיע בשלוש צורות מזיקות עוקבות: התקפת חרוט, PBAoE ומקף. בין כל אחד מאלה הוא יכול לתקוף אוטומטית ולחזור ליכולת הבאה. זה מאפשר לסוזאנו מיומן להכות אותך כמה פעמים ואז לדחוף אחריך כשאתה מנסה לברוח. אם תברח מהטווח המיידי שלו, ה-2 שלו, Wind Siphon, מאפשר לו למשוך אותך בחזרה אליו עם טווח ארוך יחסית וקל לפגיעה בקונוס המטרה. אם בנס כלשהו מתחמקים ממנו באמצעות שתי היכולות הללו, עדיין יש לו את ה-3 שלו, Jet Stream, בכיס האחורי. יכולת זו מאפשרת לו לקפוץ למיקום יעד או לכל אלוהים שנפגע מהיכולת. זה כמעט בלתי אפשרי לברוח מהאל הזה.
- יש לו הרבה אופנים של נזק, וכולם כואבים. כאמור, ה-1 שלו יכול לפגוע בך 3 פעמים (עד 350+125% מהכוח הפיזי שלך). ה-2 שלו, אם כי בעיקר משיכה, גורם גם נזק קל (עד 180+60% מהכוח הפיזי שלך). ה-3 שלו נצמדים אליכם בהתמודדות עם DoT (עד 240+100% מהכוח הפיזי שלכם). והתוצאה הסופית שלו, טייפון, שהיא סופת טורנדו גדולה שהוא מסתער ואז משגרת קדימה יכולה לשטח לחלוטין צוות אויב שלם (עד 475+125% מהכוח הפיזי שלך). ובשל הדביקות הנזכרת לעיל של אדם משמעותי מגונן יתר על המידה הוא יכול לפלפל אותך בהתקפות אוטומטיות בין יכולות הענישה שלו.
- ה-CC והתנועה שלו מתסכלים להתמודד. יש לו איטי, דפיקה ומשיכה שהוא יכול להפעיל כדי לשבש כל הזמן צוות אויב. מובנה ישר בערכה שלו הוא גם מקף וגם מצמוץ שבו רוב האלים מוצאים את עצמם ברי מזל שיש להם רק יכולת תנועה אחת. ההתחמקות שלו גורמת לרבים להחמצת מיומנויות.
2. ת'ור: בוא נתנקש?
SMITE - God Reveal - תור, אל הרעם
ת'ור היה ג'ונגלר מובהק מאז ההשקה של SMITE. בעוד ערכות האל התרחקו יותר ויותר ככל שהמשחק דחף הרבה מעל סימן 100 האלים, הערכה של Thor היא כמעט חפץ של מוצאו הצנוע של המשחק. זה פשוט, זה יעיל, וזה חזק. ת'ור הוא אולי אחד האלים המיוצגים היטב בכל התרבות המודרנית והוא מתואר כמעט באופן אוניברסלי כחובש עבה גולגולת וב-SMITE הוא לא מאכזב. המכניקה של הערכה של Thor תמיד תהיה רלוונטית לא משנה איך המשחק מאוזן וסביר מאוד שלא ישתנה בגלל היותו דמות דגל.
למה Thor הוא OP:
- יש לו כמה מהניידות הכי טובה במשחק והיא מתאימה במיוחד לגנקינג. ה-1 של ת'ור, הכיוונון של Mjolnir, מעבר להיותו התקפה התקפית חזקה מאוד, מאפשר לו לזרוק את הפטיש שלו, ואם יופעל מחדש, טלפורט למיקומו. בשל הטווח הארוך של ה-Mjolnir הוא יכול לקפוץ למרחק כמעט מיידי, טלפורטר דרך קירות, ומיד לסגור את הפער על אל אויב שהוא היכה בפטיש. האולטימט של ת'ור, סדן השחר, הוא אולטימט הגנקינג האולטימטיבי. כאשר הוא מופעל תור רקיע לשמיים ואז יכול לבחור מיקום יעד בכל מקום בטווח ארוך מאוד כדי להתרסק לכדור הארץ. התוצאה הזו מאפשרת התקפות פתע מדהימות, שכן אויבים לא מרבים להסתכל על השמיים, וגם מאפשרת לו לעבור מרחקים גדולים על פני המפה בפרק זמן קצר מאוד.
- הנזק שלו גבוה מאוד וטווח ארוך יותר מרוב המתנקשים. ה-1 שלו, כאמור לעיל, למרות שיש לו מטרה צר, יש לו טווח ארוך מאוד והוא גורם נזק פי 3 אם אתה מכה איתו אל אויב פעמיים באותה זריקה. זה מאפשר לשחקני Thor עם מטרה מצוינת לפוצץ כל אל אויב נמלט. באופן דומה, ה-ult שלו גם מטפל בנזק הרסני עם טווח קיצוני. ושתי היכולות הללו יכולות לתת לת'ור לצמצם את הפער במהירות כדי להתמודד עם שאר הנזק שלו ב-3 שלו, מטח Beserker. היכולת הזו היא סיבוב פטיש PBAoE שגורם נזק מדהים לכל אויב שנמצא בקרבת Thor. לבסוף, הפאסיבי של ת'ור, ה-Warrior's Madness, נותן לו כוח פיזי בונוס כשהוא קרוב לאלי האויב, מה שמעניק לו אגרוף נוסף עבור ה3 שלו והתקפות האוטומטיות שלו.
- ה-CC שלו משנה משחק ועוצמתי להפליא גם בקרבות קבוצתיים וגם ב-1 על 1. ה-2 של ת'ור, Tectonic Rift, הוא אולי החלק הכי לא מוערך בערכה שלו לשחקנים חדשים אבל זה הדבק שמחזיק את שאר הערכה שלו יחד ומעלה אותו לרמות הגבוהות של משחק מתנקשים. ה-2 של ת'ור מאפשר לו להטיח את הקרקע וליצור חומה ארוכה ובלתי עבירה שמדהימה כל אויב שהוא פוגע בו. זהו הלם הפעלה מהיר שיכול לעצור אויבים באמצע יכולת או לברוח, אך הוא גם מאפשר ל-Tor לשלוט בתנועת האויב על ידי הצבת מחסום בינם לבין בעלי ברית או נתיב מילוט. ת'ור ערמומי יכול להשתמש בזה כדי להציל בני ברית, לפצל צוות אויב, ואפילו להעביר אויבים למוות בטוח.
1. DA JI: שרשראות וטפרים מרגשים אותי
SMITE - God Reveal - דה ג'י, השועל בעל תשעת הזנבות
ל-Da Ji, מלבד היותו טריגר של BDSM, יש את אחת הערכות הייחודיות ביותר בכיתת המתנקשים ואחת שבנויה להצטיין בתפקיד הג'ונגל. הג'ונגל הפנוי שלה מהיר, הגנק והמרדף שלה אמינים, והאולט שלה הוא אחד הטובים במשחק לקרבות צוותים או בריחה.
למה Da Ji הוא OP:
- יש לה נזקי התפרצות אמינים. הפסיבי של דה ג'י, Torture Blades, וה-1 שלה, Horrible Burns, שניהם גורמים DoT הרסני במגע פשוט (קרא: התקפה אוטומטית). ולמרות שהתקפות אוטומטיות נמצאות בטווח קרוב...
- היא אחת המתנקשות הטובות ביותר במשחק על סגירת הפער על אויב. ה-3 שלה, Trickster Spirit, הוא טלפורט שאי אפשר לפספס לאויב שמאפשר לה לעקוב אחרי יישום מהיר של ההתקפות הבסיסיות והיכולות המזיקות שלה.
- קשה מאוד לברוח מהאולט שלה והיא נהדרת בקרבות צוותים. האולטימט שלה, פאולו, מאפשר למפעיל נבון לתפוס שרשראות על אויבים בטווח בינוני ולמשוך אותם לעמוד מזיק. אם מועברת בצורה נכונה, היכולת הזו מאפשרת לצוות לזרוק את כל הנזקים שלו למקום אחד ולמחוק אפילו את הצוות הכי טנק. אה, וגם אם אתה לא מושך משיכת צוות, היכולת הזו נהדרת לשריפת חרוזי טיהור של האויב או למתן בריחה בטוחה.
ציידים: המשיכו הלאה, אלוהיי המורדים
3. IZANAMI: ZOMBIE BOOMERANGS FTW
SMITE - God Reveal - איזאנאמי, מטרונית המתים
לאיזנאמי יש את אחד העיצובים הייחודיים יותר של מעמד האנטר וההיבטים של הערכה שלה הופכים אותה לרלוונטית מאוד בכל שלבי המשחק ובמיוחד בשלב המסלול. בשל האופי הייחודי של ההתקפות האוטומטיות שלה, היא יכולה לדחוף את רוב הציידים האחרים לנתיב ולגרום לצוותי אויב להעביר יותר מהפוקוס של הג'ונגלר שלהם כדי לסייע בנתיב הצמד שלהם. היא אלוהים שכיף מאוד לשחק בו וכזה שאם תשלוט בו, יכול להטות את הכף לטובתך כמעט בכל משחק כיבוש.
למה איזאנאמי היא OP:
- קשה להתחמק ממכונאי התקיפה האוטומטית שלה. בניגוד לכל אל אחר ב-SMITE, ההתקפות האוטומטיות של איזנאמי פורצות וחוזרות אליה כמו בומרנגים קטלניים. הם עוברים דרך כל מטרה בדרכם, מה שהופך את חסימת הגוף לבלתי אפשרית כשהם עומדים מולה ומאפשרים לה לגרוס את כל המיניונים בגל בו זמנית. זה מאפשר לה לעקוף את רוב הציידים האחרים ומבטל את היכולת של הטנק לחסום נזקים נכנסים לחברים החלשים שלהם לקבוצה או למבנים.
היא אפילו חלקה יותר מרמה. ה-3 שלה, Fade Away, היא אחת מיכולות התנועה הטובות יותר במשחק. למרות שיש לו זמן הפעלה ארוך (ביחס ליכולות התנועה) הוא מאפשר לה לקפוץ למקום יעד ולהתגנב. זה מאפשר לה לקבל כמה מהבריחות הבטוחות יותר במשחק ולהתכונן לכמה מהגאנקים ההרסניים ביותר שכן זה משתלב היטב עם הנזק המתפרץ שלה.
- הנזק המתפרץ שלה מגיע עם חוטים. ה-2 שלה, Spectral Projection, הוא זריקה רחבה, ארוכה ומיומנות שגורמת נזק משמעותי ומאטה את המטרה שלה. האיטי הזה הופך כבד יותר ויותר עבור כל אויב שהיא הורגת במשחק תוך האטה. ה-ult שלה, הפורטל האפל, הוא מעגל בקוטר גדול שגורם נזק כבד ומשתיק פגיעת אויבים, ומותיר אותם פגיעים ביותר לנזק נוסף. שתי היכולות הללו הופכות אפילו יותר קלות לפגיעה כאשר מתקרבים לאויבים תוך גניבה. זה מאפשר לה לקבל חלק מהנזק ההרסני ביותר במשחק.
2. HOU YI: היזהר מהסימן של עורב הזהב
SMITE - God Reveal - מגן כדור הארץ
Hou Yi, כפי שנאמר בדירוג הכוח של ארנה, הוא אחד האלים המובילים בכל SMITE, במיוחד בשל הנוכחות המשמעותית שלו בקרבות קבוצתיים. הוא גורם לנזק מתפרץ כבד מאוד, הוא דואו לנר בטוח מאוד, ויש לו שליטה רבה בקהל. בידיו של שחקן ADC מיומן הוא יכול להטות את הגאות של כמעט כל קרב צוות וכדור שלג במהלך שלב הנתיבים.
למה Hou Yi הוא OP:
- יש לו את אחת ההימלטות הטובות ביותר במשחק. ה-3 שלו, Dive Bomb, מאפשרת לו לזנק במהירות לאוויר, להעריך מצב ולצלול למיקום יעד. הוא יכול להשתמש בזה כדי להתחמק מנזק נכנס, לברוח מעל חומות או לרדוף אחרי הרג. בשילוב עם ה-2 שלו, סימן העורב הזהוב, הוא יכול להפיל אויבים באזור הנחיתה.
- יש לו נזק מתפרץ הרסני. יכולת ה-1 שלו, ריקושט, ויכולת התמודדות עם נזק ראשוני היא יכולת קו ישר שיכולה לנקות במהירות גל מיניון ולהסב נזקים משמעותיים לאלוהים, אך ניתן גם לירות בה כדי להתאושש מקירות או גיאומטריה אחרת לזכות בנזק נוסף עבור כל ריקושט. יכולת זו היא קטלנית בגבולות הדוקים של חלקים בג'ונגל הכיבוש, מכיוון שהיא יכולה לעבור דרך אלי אויב ומאפשרים להכות אותם מספר פעמים. ירייה מכוונת (ובר מזל) בצורה מושלמת יכולה לעשות כמעט 1200 נזק + 127% מהכוח הפיזי שלך באויב חסר מזל. בשילוב עם ה-2 שלו, סימן העורב הזהוב, זה יהמם פגיעת אויב. האולטימט שלו, Sunbreaker, מדהים כפי שהשם שלו מרמז והוא אולי אחד מתוצאות הקרב הקבוצתיות המזיקות ביותר במשחק. Hou Yi יכול לבחור אזור מטרה עצום ולהפציץ אותו עם שמשות שגורמות ליותר מ-1000 נזק בסיסי לכל אויב בטווח מספיק זמן. אויבים המסומנים ב-2 שלו, סימן העורב המוזהב, מואטים ובכך בסופו של דבר חוטפים פגיעות נוספות.
1. HEIMDALLR: רואה הכל, הורג הכל
SMITE - God Reveal - היימדלר, הערני
Heimdallr הוא אחד מהציידים הדומיננטיים ביותר שהוצגו אי פעם ל-SMITE. אפילו אחרי כמעט 10 סיבובים של מפתחים שמפרגנים את ערכה שלו, הוא עדיין יושב בראש וכתפיים מעל כל הציידים האחרים. התשובה שלו לכל מצב או איום היא נזק, נזק, נזק ועוד נזק בצורה אמיתית של ADC. ובגלל העיצוב של הערכה שלו המשלבת הרבה חזון, הוא נמנע מאחת החולשות הגדולות ביותר של האנטרס: פגיעות שכן, אם משחקים נכון, הוא יכול לזהות אויבים הרבה לפני שהם יכולים לגרום לו נזק.
מדוע היימדלר הוא האנטר הטוב ביותר:
- יש לו חזון מובנה משמעותי. אחת החולשות הגדולות ביותר של ציידים/ADCs היא הרגישות שלהם להיפגע על ידי ג'ונגלים וסיבובים של האויב. אחד הנגדים הגדולים לכך הוא קניית מחלקות והצבתן בג'ונגל כדי לאפשר התרעה מפני גנקים נכנסים, אך להימדלר יש מאגר משמעותי מובנה ממש. בשל הפאסיבי שלו, המשמר, הוא ממשיך לראות את אלי האויב על המפה במשך 4 שניות לאחר שהם בדרך כלל חולף מחוץ לטווח הראייה, בין אם זה נע מאחורי מחסום, יציאה מאזור מסודר או גניבה. ה-1 שלו, מראה פירסינג, מאפשר לו לזרוק את החרב שלו באוויר ולחשוף אזור גדול מתחת למקום שבו היא מוטלת. זה מאפשר לשחקן זהיר לזרוק את החרב מעל הג'ונגל הסמוך שלו במהלך כל ליהוק ואפשר לזהות אויבים נכנסים. לבסוף, ה-3 שלו, הביפרוסט, מאפשר לו להציב שתי משואות Bifrost שלמרות שהן יכולות גם לאפשר נסיעה ביניהן, הן משמשות יותר באופן טקטי כחוט יציאה לאות. כל אויב שעובר על הקו בין שתי המשואות שלו מתגלה להימדלר. שחקן ADC מנוסה יציב אותם על פני שדרות בג'ונגל הסמוך שלו.
- נזק. זהו.
- ההתקפות האוטומטיות של Heimdallr הן איטיות אך מזיקות מאוד, ופוגעות בנזקים של פי 1.25/1.25/1.5 בהתקפה אוטומטית רגילה, כשהשתיים הראשונות גורמות נזק ל-AoE כשהן פוגעות. זה מאפשר פינוי נתיב מהיר והענשת משחקי אגרוף כל עוד אתה קולע את היריות המתוזמנות לאט.
- ה-1 שלו מאפשר לו לשגר את החרב החושפת למיקום יעד עד לטווח ארוך מאוד ולמרות שהפגיעה איטית יכולה לגרום לנזק הרסני (310+85% מהכוח הפיזי שלך)
- ה-2 שלו, הג'אלארהורן, הוא יכולת קונוס לטווח ארוך שמתקתקת פי 5 ומסתיימת בפיצוץ נוק-בק. אם אתה מכה הכל ביכולת הזו זה יכול לגרום נזק מטורף (370+180% מהכוח הפיזי שלך). חשוב גם לציין שבעוד שאויבים שנפגעים מואטים, היימדלר לא ויש לו טווח ארוך יותר מטווח ההתקפה האוטומטי הסטנדרטי ב-SMITE. זה אומר נגד ADC של אויב אתה יכול להחיל חלק גדול מהנזק הזה מחוץ לטווח שלהם.
- ה-ult שלו, Through the Realms, היא אחת היכולות המזיקות ביותר במשחק. היימדלר מזנק קדימה ומכה אויב לתוך שער למחוזות הנורדיים. כל עוד אתה לוחץ על המקף, היכולת גורמת נזק מגוחך (830+145% מהכוח הפיזי שלך). זה גם חושף היכן האויב ינחת עם החזרה ומאפשר לך להכין כל אחת מיכולות הנזק הגבוהות שלך שהוזכרו קודם לאויב פגיע, אם הם עדיין בחיים (מה שלרוב הם לא יהיו). ניתן להשתמש ב-ult גם כדי לדפדף למקום מבטחים, או, למען האצבעות המהירה, ניתן להזיז את מיקום החזרה לאחור לעבר חברי הצוות שלך או קו המגדל שלך.
WARRIORS: צאו לשחק-YYY
3. הרקולס: בריון של רומא
SMITE - God Reveal - הרקול, אלוף רומא
הרקולס הוא אולי האל הכי נוכח פיזית ב-SMITE והשימוש הטוב ביותר בגוף השרירי שלו הוא לעשות כמו הילד הכי גדול בהפסקה ולהציק לכל מי שנראה לעין. הרקולס יכול לא רק לסבול כמות עצומה של עונש אלא גם לחלק אותו.
למה הרקולס הוא OP:
- הפאסיבי שלו, Strength from Pain, מעניק כוח פיזי נוסף עם כל פיסת נזק שהוא לוקח מאל האויב. בארנה אתה נמצא בקרבות צוותים כמעט קבועים, מה שאומר שברמה מקסימלית סביר להניח שיהיה לך +75 כוח פיזי בכל מעורבות.
- אין לו יכולת עקירה אחת אלא שתיים. עקירה פיזית של אל אויב היא ענקית בארנה מכיוון שכמעט תמיד יש לך בעל ברית או שניים שמוכנים לקפוץ על הסמטה-אופ שאתה זורק אותם. ה-1 של הרקולס, Driving Strike, ו-2, Earthbreaker, דחפו והשליכו אלי אויב מסביב למפה.
- Driving Strike עשויה להיות היכולת הבודדת הלא-אולטימטיבית ההרסנית ביותר במשחק. זה דוחף את הקורבן, מהמם אותם עד 1.5 שניות ויש לו נזק בסיסי עצום.
- האולטימטיבי שלו הוא סוחר נזקים הרסני לטווח ארוך, קל לפגיעה. האולטימטיבי של Herc, Excavate, מטביע סלע אדמה על כל אחד בדרכו, כלומר הוא יכול לפגוע בכל אל על המפה בתזמון טוב וקצת מזל. יש לו גם טווח משמעותי למסמר כל רץ.
2. המלך ארתור: שלום למלך
SMITE - God Reveal - המלך ארתור, ויילדר מאקסקליבר
המלך ארתור הוא אולי הדמות האגדית הידועה ביותר בהיסטוריה האנושית. בין אם הוא היה דמות אמיתית, מיתוס לאומי, או משהו באמצע מה שאין עוררין על הדומיננטיות שלו ב-SMITE. משולב כשחרור עם מרלין כדי לצלצל בשחרור האל ה-100 של SMITE, ארתור עומד בהייפ והטקס על ידי מסירת אלוהים שמביא מתקפה בלתי פוסקת של נזק והפרעה. בשל העיצוב של הערכה של המלך ארתור יש לו בעצם כמות כפולה של יכולות של רוב האלים במשחק ושימוש מומחה ביכולות הללו יכול להכריע צוות שלם. אתה לא רוצה להיות בצד המקבל של אקסקליבר.
למה המלך ארתור הוא OP:
- נזק עצום. כפי שהוזכר לעיל, הודות ליכולותיו הפסיביות, היציבות, לכל היכולות של ארתור יש שתי צורות והן נועדו להיות משולבות יחד על מנת להרגיש שונה מכל אל אחר במשחק. כתוצאה מכך יש לו שמונה יכולות מזיקות (שתי צורות ל-1, 2, 3 ו-ult שלו). כתוצאה משנית של זה הוא יכול גם להפיק תועלת כבדה מפריטים שמביאים ליכולות שגורמות נזק (פריטים נגד ריפוי, פריטי נזקי בונוס, פריטים שמתרפאים עם התמודדות עם נזק).
- CC מהמם. בין שמונה היכולות הייחודיות שלו יש לו נכה, איטי, שבר הגנה, הלם ומהלך שמשגר אויב לשמיים ומחזיק אותם שם למספר שניות. כמות גדולה זו של CC מאפשרת לו לגרוס לחלוטין דרך מטרה בודדת או אפילו את היכולות החיסוניות והחרוזים של CC של צוות מלא ומאפשרת לו לשלוט או להשפיע על אויבים באזור רחב למשך תקופה ארוכה.
- יכולת שרידות מוחצת. בשל העיצוב של הערכה שלו ארתור נמצא כל הזמן בתנועה ולכן מטבעו קשה למקד אותו, אפילו ההתקפות האוטומטיות שלו מושכות אותו בתנודות תנועה שלא כמו כל האחרות במשחק. ההסתערות של CC גם מאפשרת לו לנעול אויבים ולהתחמק עוד יותר מנזק.
1. אכילס: גיבור הגיבורים
SMITE - God Reveal - אכילס, גיבור מלחמת טרויה
עבור דמות הידועה למרחקים בחולשתו הגדולה ביותר, דמות שאכן יש לה חלק מהאנטומיה האנושית על שמה, בטוח של אכילס אין "עקב אכילס" ב-SMITE. אכילס הוא הצורה הטהורה ביותר של לוחם שאי פעם הוצגה למשחק. הערכה וסגנון המשחק שלו תוכננו כדי להרגיש כמו הלוחם המוכשר והעוצמתי של המיתוס וזה מצליח. בין אם הוא מתחמק מההתקפות שלך, מזרז את הנסיגה שלך ומפיל אותך במורד אכילס, הופך את נוכחותו לכינוי הלוחם הגדול ביותר של מיתוס ופיקסלים.
למה אכילס הוא OP:
- יש לו קיימות נהדרת. ה-2 שלו, Radiant Glory, הוא אחד מסימני ה-Worrior וה-Solo Laner הטובים ביותר במשחק. הפעלת היכולת הזו מעניקה לו מיד עלייה בעוצמה, הגנות נוספות והפחתת CC מה שמאפשר לו להתמודד עם חלק ניכר מהעונש שאל האויב עשוי להטיל את דרכו ולהחזיר אותו בעקיצה. נוסף על החוב הטמון יכולת זו גם מאפשרת לו לרפא כל יכולות שהוא פוגע בזמן שהיא פעילה. יכולת זו מאפשרת לו אפוא לצלוח נזקים ולהחזיר לו כל בריאות שאבדה לו. אכילס מיומן יקפיץ את זה בתגובה להתקפה של האויב או בהתקפה בעצמו כדי להציק ליריב מחוץ לנתיב מכיוון שאתה יכול להחלים בעיצומו של קרב מפותח.
- הוא יכול לשטוף בך נזק ולהתחמק ממך בו זמנית. אכילס, גם כשהוא בנוי בצורה הגנתית, יכול לגרום נזק כבד בשל נזקי הבסיס הגבוהים ביכולותיו ובפאסיבי שלו, Gift of the Gods, אשר בדרגה המקסימלית מעניק לו 6% מהירות תנועה וכוח פיזי אוטומטי של 43 (יותר ממחצית פריטי החשמל הפיזיים הזמינים בחנות). ה-3 שלו, Combat Dodge, הוא אחד ממהלכי האגרוף הטובים ביותר במשחק. יכולת זו מאפשרת לו לדחוף לכל כיוון ואז לדחוף עם החנית שלו ואם היא פוגעת באל אויב הוא יכול לדחוף ושוב לדחוף ויש חלון בין המקפים שבו הוא יכול לזרוק התקפות אוטומטיות ויכולות נוספות. זה מאפשר לאכילס מוכשר לקפוץ פנימה, להכות אותך, להתחמק מההתקפה שלך, לקפוץ בחזרה ולשפד אותך שוב. בגלל מהירות התנועה המובנית והנזק הנוסף שלו קשה מאוד לברוח ולהעניש אותו כדי להמשיך להילחם.
- ניתן לאשר את הנזק שלו. ה-1 שלו, מגן אכילס, הוא קונוס גדול, שאם הלם מספיק קרוב כל האויבים פוגעים בו. לא רק שהיכולת הזו גורמת לנזק הרסני אלא מגיעה עם הלם משמעותי המאפשר נזקים מיידיים במעקב. התוצאה הסופית שלו, Fatal Strike, מעבר להיותה חיסון נגד CC לבריחות, היא הדוגמה היחידה של לוחם עם הוצאה להורג במשחק. ביצועים יעילים מאוד ב-SMITE מכיוון שמדובר בהרג מובטח כל עוד אויב נמצא מתחת לסף מסוים. זה מאפשר הסרה של דמויות טנק ששליש האחרון לבריאותן לוקח זמן יקר כדי להישרף ואף יכול לנצח את יכולת התחייה האולטימטיבית של חפרי.
שומרים: קיבלנו את הגב שלך
1. GEB: SOLID AS A ROCK
SMITE - God Reveal - Geb, אלוהי כדור הארץ
Geb הוא אחד האלים הכי מתסכלים במשחק לשחק מולם, וכשזה מגיע לשומרים ככל שהם מתסכלים יותר את האויב, כך ייטב. יש לו, ללא ספק, אחת היכולות הלא אולטימטיביות החזקות ביותר במשחק במגן שלו והוא יכול להפריע מאוד בקרבות קבוצתיים. גב היא, ותמיד תהיה, אחת הבחירות הקבוצתיות המוצקות ביותר במשחק.
למה Geb הוא OP:
- הוא אחד מהשומרים הניידים ביותר במשחק. המשימה לתמוך בצוות שלם על פני מפה גדולה היא לא משימה קלה מכיוון שלעתים קרובות חברי הצוות יהיו מפוזרים על פניו. הודות ל-1 של Geb', Rollout, הוא יכול לחצות קטעים גדולים של המפה מהר יותר מכל גארדיאן אחר ללא עזרת טלפורט או אולטימטס.
- הוא מפריע בצורה יוצאת דופן. ה-2 של Geb, Shockwave, והתוצאה הסופית שלו, Cataclysm, הן יכולות CC קשות להפעלה מהירה, קשה לפספס. הם דופקים ומהמם בהתאמה, ולמרות שהם לא גורמים נזק רב הם מצוינים בעצירת אלים אויבים במסלולם או לסיים את היכולות המתועלות בטרם עת. הם שימושיים במיוחד בעת הגנה או ניסיון לגנוב יעדים על המפה, מכיוון שהם עלולים לגרום לשיבוש רגעי בתפוקת הנזק של צוות האויב.
- המגן. זו יכולה להיות היכולת היחידה של גב והוא עדיין יהיה רלוונטי. Geb's 3, Stone Shield, הוא מגן לטווח ארוך שהוא יכול להציב מיד על בן ברית או על עצמו, שלא רק מספק מאגר בריאות עצום (בצורת מגן) אלא גם מנקה אותם מכל השפעות סטטוס כגון הלם או מהפנט. . זה יכול למעשה להציל חבר לקבוצה ממוות בטוח ולהפוך את הגאות של קרב צוות על ידי שמירה על סוחר נזקים בקרב או משיכת יכולות אויב.
2. אתנה: עם חוכמה גדולה באה אחריות גדולה
SMITE - God Reveal - אתנה, אלת החוכמה
אלא אם הערכה שלה תעובד מחדש במידה רבה (וזה מאוד לא סביר) אתנה תמיד תהיה אחת האלים הטובים ביותר ב-SMITE ובוודאי אחת, אם לא, מהגרדיאן הטובים ביותר במשחק. היא התמיכה המהותית עם ערכה הבנויה סביב חיזוק בעלי ברית וקילוף אויבים. למרות שהיכולות שלה פשוטות, היא אחת האלים הקשים יותר לשלוט באמת שכן תזמון וידע של לא רק ערכות בעלות הברית שלך אלא גם ערכות של צוות האויב נדרשות כדי להפוך אותה ליעילה ביותר, כיאה לאלת החוכמה. אוּלָם; ככל שאתה מכיר יותר את המטא, ערכות האל והאסטרטגיה כך אתנה הופכת שימושית יותר באופן אקספוננציאלי.
למה אתנה היא OP:
- יש לה את היכולת הלא אולטימטיבית החזקה ביותר במשחק. יכולת הדגל של אתנה היא ה-2 שלה, Taunt, קונוס רחב טווח בינוני שיכול ללגלג על אויבים לתקוף אותה אוטומטית למשך עד שתי שניות תמימות. כמעט בלתי אפשרי לפספס את היכולת הזו והיא שימושית להגדרת הרג, לקילוף אויבים מבעל ברית חלש או להפריע לאל אויב באמצע הקרב. זה יכול למשוך אויבים מיקומם ולבטל את ההימלטות שלהם אם מתזמן בצורה מושלמת.
- היא כמעט נוכחת על המפה. ה-1 שלה, Preemptive Strike, הוא מקף לטווח ארוך מאוד שמאפשר לה לרדוף אחרי אויבים ולאכול את המרחקים הארוכים של המפה מהר מאוד, אולם נוכחות הכל-כל שלה מגיעה בצורת ה-ult שלה. האולטימט של אתנה, מגן האולימפוס, מאפשר לה לקפוץ לכל בעל ברית על המפה ולהתנגח להגנתם. כמות התנועה הזו היא מאוד חזקה על מפה גדולה וכאשר היא מתואמת כראוי יכולה להגדיר גנק מושלם או להציל בעל ברית בעייתיים. היכולת של אתנה להגן במהירות ולתמוך בבעלי ברית על פני המפה הופכת אותה לאחת התומכות היעילות ביותר במשחק.
1. YEMOJA: אל תתעסק עם נהר
SMITE - God Reveal - Yemoja, אלת הנהרות
Yemoja היא כרגע האלה השבורה ביותר ב-SMITE. בשבור אני לא מתכוון רק למוצף, אלא בעצם במובן שהיא שוברת את הנורמות וסגנונות המשחק של המשחק. היכולות שלה חזקות מאוד ביצירת CC, ריפוי בעלות ברית, הזזת שחקנים על המפה, ובהתמודדות עם נזק ולמעשה אין לה התקררות. אם אתה רוצה להבטיח ניצחון לקבוצה שלך לשלוט ולשחק באל הזה הוא כמעט נסיעה חופשית, אם כי זו הסיבה שהיא נאסרת כמעט בכל משחק תחרותי או מדורג.
למה Yemoja הוא OP:
- יש לה שליטה הרסנית של הקהל. הצורה השנייה של Yemoja's 1, Moonstrike, היא טווח בינוני, קל לפגיעה, הלם. מכיוון שהמכוון שלו הוא מעגל בגודל בינוני, הוא יכול להמם מספר אלי אויב ולעצור אותם על עקבותיהם. התוצאה הסופית שלה, תוכחת ריבר, יוצרת שתי חומות מים מסיביות ובלתי עבירות שיכולות ללכוד אויבים במקומות צפופים ולמנוע בריחה או מרדף. אם מכוונים נכון יכולת זו יכולה להוביל צוותים שלמים ולנעול אותם מהגנה על מטרות או לברוח למקום מבטחים בזמן שימוג'ה ובנות בריתה יכולים לעבור בחופשיות לתוכו ולצאת ממנו.
- היא נהדרת בשמירה על בעלי ברית בחיים. ההתקפות האוטומטיות של Yemoja אם יורים על בעל ברית מספקות ריפוי מה שאומר שבזמן ישיבה בנתיב או בין קרב היא יכולה כל הזמן לזרז את הבריאות בחזרה לבעלות בריתה ללא עלות מאנה לחלוטין. ה-2 שלה, Mending Waters, הוא גם זריקה מטווח שתרפא ותספק מגן לכל בעל ברית שלו. זה בעצם מאפשר לה להיות בעל יכולת Shell בכיס האחורי שלה עם התקררות קצרה בהרבה.
- מעט אלים אחרים יכולים להשתוות ליכולתה להזיז שחקנים. Yemoja's 3, Riptide, למרות שהוא עשוי להיראות צנוע יכול להשפיע מאוד במהלך המשחק. זה יכול להיות ספאם כדי להעביר את עצמה ואת בעלי בריתה במהירות על המפה ואפילו, אם הוא ממוקם בצורה מושלמת בטווח המקסימלי, לשגר שחקני אויב לעבר Yemoja וחבריה לקבוצה למארב.
אומי. מערכת omi של Yemoja לוקחת מה שכבר ערכה חזקה מאוד לתפקיד תמיכה ושוברת לחלוטין את המשחק. במקום לצרוך מאנה כמו כל אל אחר במשחק, Yemoja צורכת אומי כשהיא מטילה יכולת (חוץ מהאולט שלה). יש לה עד 10 אומי שנצרכים כשיכולות הליהוק אבל חוץ מזה זה המגבלה היחידה על היכולות שלה. ליכולות שלה אין התקררות (שוב חוץ מהאולט שלה) וניתן ללהק אותן באופן מיידי כמה פעמים שהיא רוצה, כל עוד יש לה אומי. זה אומר שהיא יכולה להטיל מספר הלם, ריפוי, או יכולות תנועת צוות בזמן קצר במיוחד. בשל כך אי אפשר להתנגד לה וקשה מאוד לתכנן נגדה מכיוון שאי אפשר לסמוך על אף אחת מהיכולות שלה ב-cooldown.
מכיוון ש-SMITE הוא משחק שדורש גם תיאום צוות מעולה וגם הבנה מצוינת של התפקידים במשחק, מומלץ מאוד ללמוד את כל התפקידים ולשלוט בקומץ אלים בכל תפקיד. אם אי פעם אתה מתכוון לשחק ברמה גבוהה, אתה חייב להבין איך כל תפקיד פועל, גם אם אתה לא ממלא את התפקיד הזה, ולהיות מסוגל לשחק אותו בצורה מוכשרת. אם תקדיש את הזמן כדי ללמוד את האלים הרשומים לעיל ולשלוט בהם במסגרת תפקידיהם, תהפוך לשחקן SMITE יעיל ביותר ותראה את אחוז הניצחון שלך (והמיקום המדורג) גדל כדי לשקף זאת.
ישנם אלים רלוונטיים רבים אחרים בכל תפקיד אולם הכוונה של רשימה זו הייתה לזהות את המבצעים הטובים ביותר עבור כל תפקיד ולפרט מדוע הם כל כך יעילים. אם אתה מבחין במאפיינים אפקטיביים שהאלים האלה רשמו החלים על דמויות אחרות, יש סיכוי טוב שהדמות הזו רלוונטית מאוד גם ב-Conquest. כמו תמיד, אנא אל תהסס לשתף את המחשבות וההערות שלך.