להתמנות למנהל לשכת הבקרה הפדרלית כמו 15 דקות אחרי שנכנסים למפקדה שלהם בפעם הראשונה בחייך, זה הרבה מה לקחת בחשבון. לקבל שלבית העתיק ביותר יש פנים גדול לאין שיעור מהקירות החיצוניים שלו, זו משימה לא פשוטה גַם. להטוט עם עומסים פסיכולוגיים כאלה קשה על אחת כמה וכמה אם אתה חייב להימנע מירי של האויב תוך כדי.
זו הסיבה שהמשחק הזה נקרא כל כך מתאים - Control. ובזה, המשימה של הנחת אחיזה איתנה במושכות מתחילה עוד לפני שאנחנו לוחצים על "משחק חדש": כדאי שנסתכל היטב על רשימת האפשרויות תחילה. זו הדרך שכל במאי שמכבד את עצמו יעבור לפני כל דבר אחר.
להלן רשימה של 15 הדרכים הטובות ביותר להתעסק ברשימת ההגדרות, ובכך לספק לעצמך מספיק מקום כדי לא לאבד נוחות במהלך הפעלות משחק ממושכות.
עין בול
15. הפעל את הדרכות מופעל
ותיקים שמכירים עבודה קודמת של המפתח Remedy עשויים להרגיש עליונים כשהם שמים לב ש-Control לכאורה לא שונה בהרבה מכותרים כמו Alan Wake או Quantum Break. דגש על "לכאורה", אם כי...
כי גם אם קונטרול מרשה לעצמה להיות דומה מבחינה אמנותית לאחיה המבוגרים (ולהיות מחוברת יותר ל-A. Wake), היא גם מנבטת כנפיים הרבה יותר רחבות מהמשחקים האלה. הפתיחה של שעתיים-שלוש לבדה מציגה כל כך הרבה מושגים מעניינים שעשויים להיות קשים לעקוב אחריהם.
לכן חשוב לעקוב היטב אחר כל מושג חדש – ידע הוא כוח.
כיצד הפעלת הדרכות פועלת פותר את הבעיה:
- זה מפנה את תשומת הלב שלנו להיבטים החשובים ביותר של המשחק, שאולי היינו מתעלמים מהם אחרת
- מאפשר לנו לעמוד בקצב הקושי העולה של המשחק
- עוזר לנו לא לפספס הזדמנויות לצבור כוחות חדשים, לפני שיהיה מאוחר מדי
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > משחקיות > הפעל הדרכות על ידי סימון התיבה
14. החלף מקלות שמאל וימין
לא הרבה משחקים משלבים את המשחק הזה, אבל זו אפשרות שתמיד נחמד למצוא. נתונים סטטיסטיים מראים שאחוז גדול מכל הגיימרים אינם ימניים, לכן, זה מעודד שמפתחים בוחרים ליישם את ההגדרה הזו יותר ויותר בימינו.
בעזרתו, אנו יכולים להתאים בקלות את הבקר להעדפותינו בקלות כפי שהיינו משנים את מיקום העכבר במחשב.
כיצד החלפת מקלות שמאל וימין פותר את הבעיה:
- גיימרים שמאליים שמשתמשים בבקר, עשויים למצוא כיוון המצלמה עם המקל השמאלי ותנועה עם ימין, עדיף ונוח יותר עבורם
- כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > משחקיות > הפעל את האפשרות להחליף מקלות שמאל וימין
13. רקע כתוביות פועל
זה אולי נראה חסר חשיבות, אבל בהתחשב בשלל המושגים של עולם אחר שהועלו בהרחבה במשחק הזה, הרלוונטיות של אפשרות זו מתבררת במהרה. על אחת כמה וכמה כאשר שיחות מתקיימות באזורים לבנים לחלוטין, ובין נושאים שאנו יכולים להבין רק באמצעות מילים.
המשחקיות קשורה גם להבנתנו את הבית העתיק ביותר, מכיוון שחידות רבות וחשובות לעלילה ומפגשי מפלצות מסויימים מוסברים במהלך דיאלוג עם NPCs שונים. שלא לדבר על פריטי האספנות הרבים, ששופכים אור מפורט יותר על הנושא הנדון.
התדירות של המקרים הללו מגבשת את הצורך שהשחקן יעקוב אחרי העלילה הסבוכה הזו, שחלקן לא מועברות באודיו כלל.
כיצד הגדרת רקע כתוביות פועלת, פותר את הבעיה:
- מקל עלינו להבין מכניקות משחק שונות
- אם נקדיש תשומת לב מספקת, לא נלך לאיבוד (כמו לעתים קרובות, לפחות...)
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > ממשק > הגדר רקע כתוביות מופעל
12. בחר את ההגדרה הנכונה עבור Far Object Detail, בהתאם לציוד המשחקים שלך
מבחינה ויזואלית, Control הוא אחד המשחקים המדהימים והייחודיים ביותר שיצאו בזיכרון האחרון. מבחינה גרפית, אין ספק שזהו המדף העליון, לא משנה מה הפלטפורמה (מחשב, PS, Xbox...) - המשחק הזה גובה מס לאיזה מכונה בה נפעיל אותו.
לאיכות כזו יש חיסרון, כלומר בצורה של נפילות מסגרת וגמגומים שונים. עם זאת, ישנן דרכים רבות לעקוף את הבעיה הזו, עם פשרות מינימליות כלפי מראה המשחק. אחת הדרכים הטובות והבלתי פולשניות ביותר להגביר את הביצועים היא להוריד את הפירוט שבו המשחק מציג אובייקטים מרוחקים.
גם אם נגדיר את האפשרות הזו לערכה הנמוך ביותר, לא נבחין בשינוי מסוים, מכיוון שהוא ישפיע רק על עצמים רחוקים באמת, כמעט בקצה הראייה של ג'סי. לא משהו שמישהו יבחין במשחק תוסס כמו Control.
כיצד בחירת ההגדרה הנכונה עבור פרטי אובייקט רחוקים, פותרת את הבעיה:
- זהו פתרון אלגנטי שיגביר את ספירת ה-FPS גבוהה יותר, מבלי להקריב הרבה במונחים חזותיים, אפילו כאשר הוא מוגדר על Low
- בעלים של מחשבים חזקים יותר יכולים להפוך אותו עד הסוף ל-High, וליהנות ממראה הרבה יותר פריך של כל הדברים הנראים לעין
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > תצוגה > הגדר פרטי אובייקט רחוק לנמוך, בינוני או גבוה
11. בחר את הכפתור הנכון עבור התכונה "שנה צד".
השליטה היא בראש ובראשונה, יריות מגוף שלישי עם פרספקטיבה מעל הכתף. ככזה, שחקנים צריכים לדעת איך להתמודד עם עצמם במצבים ממש צמודים, כאשר זריקות מדויקות חייבות להנחית רצופות בשבריר שנייה.
ג'סי לא יכולה לתפוס מחסה מאחורי חומות, אז עליה להישאר בתנועה כדי להימנע מלהפוך למטרה קלה. תנועה מתמדת זו מעכבת את יכולתנו לכוון, במיוחד כאשר אויבים תוקפים מצדדים מתחלפים. לכן, זה נבון שהקצהנו בזמן את הכפתור הנוח ביותר למעבר בין הכתפיים.
ברור שחיפוש כפתור זה בלהט הרגע לא יניב תוצאות טובות.
כיצד בחירת הכפתור הנכון עבור התכונה "שנה צד", פותרת את הבעיה:
- מאפשר לנו להעריך לחלוטין את הקרב של המשחק הזה
- עוזר לנו להפוך לשחקנים טובים יותר ולהשתמש בכל הכלים העומדים לרשותנו כמתוכנן
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > פקדים > בחר את הכפתור הרצוי עבור פונקציה זו
10. כבה את טשטוש התנועה
משחקי וידאו מודרניים רבים מסתמכים על אפקט זה כדי ליצור קרבות יריות אינטנסיביים יותר. זה לא בהכרח אומר שטשטוש תנועה רצוי על ידי גיימרים, בכל קטע של המילה.
המשחק הזה כולל לעתים קרובות פיצוצים גדולים שמותירים מספר הגון של חלקיקים תלויים באוויר, בעוד האויבים עדיין מרעיפים עליך כדורים וחומרי נפץ. הכל מתרחש בזירות משוכללות המורכבות מכמה רמות, ולכן עלינו להיזהר מהסכנות שמקורן לא רק משמאל ומימין, אלא גם מלמעלה ומלמטה.
לכן, היכולת לנתב במהירות את המיקוד של ג'סי מבלי לגמגם, מועיל באופן מובן.
כיצד כיבוי של טשטוש תנועה פותר את הבעיה:
- מונע מאיתנו להרגיש חוסר התמצאות בגיאומטריה של הרמה
- מחליק כמה אלמנטים כאוטיים מהמפגשים הנפיצים של קונטרול
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > תצוגה > כיבוי טשטוש תנועה
9. הפעל את Film Grain
זה לא הכל "רוץ ואקדח" במשחק הזה - לעתים קרובות יותר מאשר לא, ג'סי יעסוק בשיחות מעוררות השראה עם דמויות מעניינות רבות או יתקל באזור חדש מעוות במיוחד. המצבים האלה נותנים מקום לכיוון האמנות החזק של המשחק לזרוח, ואפילו להיות מוגבר על ידי הכללת גרגירי סרט.
זה טוב שהמפתחים פלפלו את המשחק שלהם בדיוק בכמות הנכונה של הפיצ'ר הזה, וזה אף פעם לא מרגיש שמסיח את הדעת לשחקן. זה רק תורם לכוח המשיכה של סצנה נתונה, וזה בהחלט דבר טוב.
כיצד הפעלת Film Grain פותר את הבעיה:
- אפקט זה מצייר "איפור" על המשחק בעת הצורך, ומבטיח שאותם רגעים קולנועיים חשובים ראויים לתשומת לב של השחקן
- רבים מהאויבים והבוסים של המשחק מוצגים בצורה גרנדיוזית, ותבואת הסרט משחקת שם תפקיד חיוני
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > תצוגה > הפעל גרגר סרט
אף פעם לא רגע משעמם
8. מצב סיוע מופעל (אם אתה נתקל בבעיות רציניות עם המשחק)
אין מצבי קושי לבחירה ב-Control: כולנו חווים את זה בדיוק כפי שהתכוונו המפתחים. משמעות הדבר היא ששחקנים שאינם מתענגים על קוצים בקושי עשויים להיות מושבתים בנקודות מסוימות של הסיפור.
היעדר מצב קל אומר גם ששחקנים עם מוגבלויות תמיד יתמודדו עם התנגדות מוחצת מצד אויבי המשחק, מבלי שיוכלו להפוך את הסיכויים לטובתם. כלומר - רק אם הם לא מאפשרים את "מצב הסיוע", שמשולב במשחק ומוסתר בתחתית רשימת האפשרויות.
לאחר הפעלתו, נוכל אפילו לבחור כמה מצבי בונוס מגניבים (כמו אלמוות, הרג חד-פעמי תמיד, הפחתת נזקים וכו').
כיצד הפעלת מצב סיוע פותר את הבעיה:
- מאפשר לנו להתאים יותר את החוויה שלנו עם המשחק הזה (אם כי זה אולי לא כמו שהמפתחים חזו אותו עבורנו)
- זה הקטע "קודי רמאות" ברשימת האפשרויות, כך שניתן ליצור איתו הרבה רגעים מהנים
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > משחקיות > הפעל מצב סיוע
7. Controller Aim Assist פועל (אם אתה משתמש בבקר)
גיימרים שמרגישים יותר בנוח להשתמש בבקר עבור כל סוגי המשחקים עשויים להיתקל בקשיים מסוימים כאשר הם נאבקים בהרכב הרעים של Control. על אחת כמה וכמה כשהם מתקבצים ומתמקמים נכון, מיישרים את עצמם בצורה חכמה בתצורות מסוכנות.
בגלל מוכנות הלחימה שלהם, ג'סי צריך לשלוח אותם במהירות כדי שהם לא יוכלו למצות את מלוא הפוטנציאל שלהם. עם זאת, בגלל עד כמה אזורי משחק מסוימים נמתחים, ניקוד ראש יכול להיות קצת מסובך, גם אם נכוון עם עכבר.
כיצד הפעלת Controller Aim Assist פותרת את הבעיה:
- ניצול אפשרות זו תוך שימוש בבקר, למעשה מרגיש יותר אינטואיטיבי
- מונע התסכול להצטבר
כיצד להחיל את ההגדרה הזו: אפשרויות > משחקיות > הפעל את ה- Controller Aim Assist
6. כוונן כראוי את רגישות המטרה
לאורך כל מהלך השליטה, ג'סי צריכה להישאר בפסגת המשחק שלה בכל הנוגע להבקיע זריקות מדויקות, אחת אחרי השנייה. בהתחשב בכך שכל דבר בארסנל שלה משלב תקופות צינון ממושכות בין התפרצויות, לא קשה להבין כמה חשוב לגרום לכל זריקה לספור.
כדי להשיג זאת בקלות רבה יותר, עלינו להגדיר את רגישות המטרה לערך המועדף עלינו ביותר. זכור כי בעת משחק על מסך מודרני עם יחס תצוגה של 16:9, הציר האופקי (X) והציר האנכי (Y) של המסך אינם שווים. יש לקחת בחשבון את ההבדל באורך שלהם כאשר מתעסקים בחלק זה של רשימת ההגדרות.
כיצד כוונון נכון של רגישות המטרה פותר את הבעיה:
- זה חלק גדול מכל משחק הכולל כלי נשק מטווחים, ואפילו שינויים קלים במחוון מייצרים תוצאות בולטות מיד.
- ההגדרה הנכונה מאפשרת לנו להעריך את הקרב אפילו יותר
- גורם לנו להיות שקועים יותר בחוויה
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > משחקיות > כוונן את המחוון עבור רגישות מצב הכוונה האנכית והאופקית
5. הגדר את מצב ספרינט למצב מופעל
לרשות ג'סי פאדן ניתנים המון כלים - בין 5-6 כלי הנשק השונים לבין ארבעת ה"כוחות" שדורשים אנרגיה, היא תמיד מלאה בידיים. והיא עושה את כל זה בזמן שלמעשה אף פעם לא עומדת במקום, כי זה כמו לבקש לירות בשליטה.
לכן זה הקלה שספרינט לא צריך להיות אחד מאותם דברים שדורשים תשומת לב מתמדת. אם אנחנו מגדירים את זה ל-"Toggle On", אנחנו צריכים ללחוץ על הכפתור פעם אחת בלבד והיא תשמור על המומנטום שלה עד שנשנה לפעולה אחרת. מי שבילה קצת זמן איכות עם המשחק, יודע כמה זה באמת מועיל.
כיצד הגדרה של מצב ספרינט ל"החלף מופעל", פותר את הבעיה:
- במקום לשבת על הכפתור כדי להישאר נייד, אפשרות זו משחררת את אחת האצבעות שלנו ואז תוכל להשתמש בה למשהו אחר
- בהתחשב באיזו תדירות אנחנו צריכים לרוץ במשחק הזה, זה מונע עייפות רבה של שחקנים
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > משחקיות > הגדר את מצב ספרינט למצב מופעל
4. הגדר את מגן למצב הפעלה
Shield היא בהחלט אחת היכולות האמינות ביותר ב-Control, ולעתים קרובות יותר מאשר לא, היא מתגלה כמצילת חיים אמיתית. במיוחד כשאנחנו על רגלינו האחרונות, ואנו מעלים את המחסום הטלקינטי הזה רק כדי שנוכל לאסוף את האלמנטים המרפאים שנפלו על ידי אויבינו. ואנחנו מסוגלים לעשות זאת בבטחה - הודות למיומנות זו.
אבל, גם כשהמיומנות הזו נמצאת בשימוש, עלינו להישאר ניידים. זה אומר שהצורך להחזיק את כפתור המגן לחוץ ברציפות, יכול לגזול מאיתנו את היכולת לבצע במהירות פעולות אחרות בלהט הקרב. למרבה המזל, אנו יכולים להגדיר את המיומנות הזו למצב הפעלה/כיבוי.
כיצד הגדרת מגן למצב מופעל, פותר את הבעיה:
- במקום צורך לשבת על הכפתור כדי להישאר מוגן, אפשרות זו משחררת את אחת האצבעות שלנו אשר לאחר מכן תוכל לשמש למשהו אחר
- מיומנות זו משולבת בדרך כלל עם פעולת ההתחמקות כך שנוכל לעבור לכיסוי במהירות, ולעשות את שניהם תוך שמירה על הכפתור לחוץ יכול להרגיש מביך
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > משחקיות > הגדר את מגן למצב מופעל
לצוף ולהרוס!
3. הגדר את ההפעלה למצב הפעלה
היכולות ההרסניות ביותר של ג'סי, Launch מאפשרת לנו להרים ללא מאמץ חפצים גדולים, לעתים קרובות נפיצים, במוחנו, ולזרוק אותם לעבר מטרות חסרות מזל. עם זאת, לוקח קצת זמן לקדם קליעים כאלה, מכיוון שדפוס הנסיעה שלהם אינו רגעי - אנו רואים למעשה את האובייקט הנבחר עף ממרחק לקרבתנו.
פרק הזמן הזה קצר, אבל מספיק כדי שאויב מהיר יתחבא מאחורי עמוד או גרם מדרגות. לאחר מכן, עלינו ליצור מקום להשפעה המלאה של ההתקפה הזו, על ידי מיקום מחדש או השמדה של משהו אחר קודם. לפיכך, שיגור אובייקט יכול להפוך לפעולה רב-חלקית, שתדרוש שימוש מהיר ב-3-4 מיומנויות שונות.
מיותר לציין שנצטרך את כל האצבעות שלנו כדי להוציא כל פקודה הבאה.
כיצד הגדרת ההפעלה למצב הפעל, פותר את הבעיה:
- במקום לשבת על הכפתור כדי להכין קליע הרסני, אפשרות זו משחררת את אחת האצבעות שלנו ואז תוכל להשתמש בה למשהו אחר
- עלינו לערב טקטיקות כאשר אנו בוחרים את היעד הטוב ביותר עבור השקה מכיוון שהוא אוכל כמות מכובדת של אנרגיה. כדי להשיג זאת, עלינו להגיע תחילה למצב הנכון, ולעשות זאת הרבה יותר נוח אם נצטרך ללחוץ על כפתור ההפעלה מקסימום פעמיים
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > משחקיות > הגדר את ההפעלה למצב הפעל
2. הגדר את המטרה למצב כבוי
שלא כמו השימוש ביכולות העל-נורמליות של ג'סי, נשק השירות מאפשר סגנון משחק קליל יותר, כמעט מעורר שמח. המשחק אוהב לשים אותנו באמצע המהומה, עם אויבים שמסוגלים להוליד סביבנו באופן בלתי צפוי. לכן, הירי יגיע הרבה לפני שאנחנו יכולים לחשוב על בחירת המיומנות הנכונה.
בגלל זה, אנחנו לא צריכים להינעל באנימציית הכוונה, מה שמאט את המהירות של ג'סי בצורה ניכרת. במקום זאת, עלינו להשקיע כמה שפחות זמן בין הרמת האקדח לבין לחיצה על ההדק. והכי חשוב - לאחר זריקה או שתיים, עלינו לחזור מיד לריצה, אחרת אנו עלולים לסבול מנזק קטלני.
מהירות כזו מושגת בצורה הטובה ביותר על ידי קשירת תהליך הכוונה עם המקרים שבהם אנו מחזיקים את האצבע לחוץ על כפתור הכיוון. זה מתאים הכי טוב לדינמיקה של בקרה.
כיצד הגדרת Aim to Toggle Off, פותר את הבעיה:
- מהירות, מהירות, מהירות - זו הדרך הנכונה והכיפית לשחק במשחק הזה. אי ציות למנטרה זו יתברר כמזיק מהר מאוד
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > משחקיות > הגדר Aim to Toggle Off
1. בחר את ההגדרה הנכונה עבור Shadow Resolution, בהתאם לציוד המשחקים שלך
עולם הבקרה עשיר מבחינה אסתטית, ולמרות שאינו עמוס מדי באזורים ירוקים שופעים או נופים יפים, הוא מתאים באופן מושלם לנושא המשחק. והכי חשוב, זה במיטבו דווקא כשהלחימה מתחילה, שכן פסולת מכל הסוגים ממלאת את המסך ודפוסי כדורים מטלטלים את האתר. זו סימפוניה לראייה.
בתוך כל זה, למי באמת אכפת מאיכות הצללים שכל אדם או חפץ מטיל? זו אמורה להיות שאלה רטורית, אבל העובדה היא שאפילו מי שכן דואג לפרטים כאלה, פשוט לא יספיק לחפש על מה להתלונן. באדיבות הקצב המהיר שמציגה את עצמה בקרה.
בגלל המציאות הזו, הורדת הרזולוציה של כל הצללים במשחק היא אחת הדרכים הפחות כואבות למנוע ירידה בקצב הפריימים.
כיצד בחירת ההגדרה הנכונה עבור רזולוציית צל פותרת את הבעיה:
- אמנם בולט משהו, אבל ממש קל לא להתמקד בצללים, גם אם קבענו את ההגדרה הזו לנמוכה
- בכל מקרה, אם המחשב שלך יכול לקחת את זה, לך על זה - הגדר את רזולוציית הצל ל-High, ושם לב כמה ברור הם מתארים את הסביבה
כיצד להחיל הגדרה זו: אפשרויות > תצוגה > הגדר את רזולוציית הצל לנמוכה, בינונית או גבוהה
האם מצאתם את הרשימה הזו מועילה ואינפורמטיבית? ספר לנו בקטע ההערות.