מְעוּדכָּן:
23 בפברואר 2023
אלברט וסקר הוא אחד הנבלים הזכורים ביותר של הזיכיון Resident Evil. המגלומן חסר הרחמים הזה מבקש לשחרר וירוס על העולם כך שהחלשים ימותו ורק החזקים יישארו. באופן טבעי, לא עבר זמן רב עד שהוא החליט להשתלט גם על היקום של Dead by Daylight.
והוא עשה זאת. כשהוא שוחרר, היית משחק כמעט אך ורק נגד הרוצח הזה. אבל זה לא רק בגלל הידע שלו שהוא כל כך פופולרי - זה הכוח שלו שעושה לו כל כך כיף לשחק. אחרי הכל, להטיח ניצול בקיר זה משהו שכולנו רצינו לעשות כבר די הרבה זמן. ובזכות הניידות שלו ופוטנציאל המרדף שלו, הוא רוצח איתן.
כדי למקסם את הקטלניות שלך, תצטרך מבנה הגון. במאמר זה, אני הולך להציג את 5 הבנייה המובילים של Wesker המצויינים בתרחישים שונים.
5. The Wall-Hack Build
אתה לא יכול להסתתר מהמבנה השבור הזה!!! - אלברט וסקר - המוח | Dead By Daylight RE DLC
כשאתה נכנס למתחם המשפט ומרכיב את משקפי השמש שלך, אתה נרגש מהסיכוי לצוד את השורדים. הכל ייפול לפני אורובורוס. אבל הפנטזיה שלך מתפוררת במהירות. דקות ודקות חולפות ועדיין לא זיהית שורד.
למרות שההסתרה עשויה רק לדחות את הבלתי נמנע, זה לא כיף לשחק נגד שורדים רעועים. וכולנו יודעים שרובם אוהבים להסתתר. במיוחד אם אתה משחק ב-Mastermind. מכיוון שרדיוס הטרור שלך הוא ענק, הם ינטשו את הגנרטורים ברגע שהם ישמעו אותו.
למרבה המזל, מבנה ה-Wall-hack מספק את התרופה הנחוצה להתנהגות מסוג זה. עם ארבע ההטבות לקריאת הילה, לחולדות הקטנות לא יהיה איפה להתחבא.
במה ה-Wall-hack Build מצטיין:
- אינטראקטיבי להפליא: מכיוון שהמבנה הזה הופך את ההסתרה לחסרת תועלת, אתה תמיד תרדוף אחרי הישרדות. מרדפים הם ללא ספק ההיבט המהנה ביותר של Dead by Daylight. אם אתה רוצה להישאר בטופ של הישרדות לאורך כל המשחק, אז המבנה הזה הוא בשבילך.
- עוזר לך לסיים מרדפים מהר יותר: אחת ההטבות במבנה הזה נגד משחקי מחשבה. לפעמים, ניצול יכול להתחמק עם הצגות מגוחכות על משטח גרוע רק בגלל מזל. מבנה ה-Wall-hack מבטיח שזה לא יקרה.
- קל לשימוש: כל הטבה אחת ב-Wall-hack Build היא פשוטה ומובן מאליו. מצא מטרה ורדף אחריהם. לשטוף ולחזור.
- שומר על הלחץ לאורך כל המשחק: כי אתה תדע לאן להגיע כמעט כל הזמן, יכול לשמור על לחץ על שורדים באופן עקבי.
פרטי בנייה:
- מודעות מתעוררת: תוך כדי נשיאת שורד, אתה יכול לראות את ההילות של כל שורד אחר במרחק של 16/18/20 מטרים ממך. בכל פעם שאתה רודף אחרי מטרה, סביר להניח שהשורדים הקרובים ינסו להסתתר. אבל בזכות ההטבה הזו, תוכלו לזהות אותם ולהפתיע אותם מיד אחרי שתגיעו אל הקרס שלכם. בגלל רודף קטלני, קריאת ההילה תישאר למשך 2 שניות נוספות. זה יעזור לך למצוא את היעד הבא שלך ולשמור על לחץ.
- רודף קטלני: כל קריאת ההילה שלך מתארכת ב-2 שניות. בתחילת המשחק, אתה יכול לראות את ההילה של כולם במשך 7/8/9 שניות. Lethal Pursuer הוא בין ההטבות הפופולריות ביותר במשחק כרגע. קל להבין מדוע - ברגע שאתה משריץ פנימה, אתה יכול מיד להינעל על מטרה ולהשיג את החכה הראשונה שלך. בלי רודף קטלני, לא היה לך מושג לאן ללכת. בתור רוצח, יעילות זמן חיונית עבורך. משחק מוקדם נהדר יכול בקלות לתרגם לכדור שלג בלתי ניתן לעצירה.
- ברביקיו וצ'ילי: בכל פעם שאתה מחבר שרד, אתה יכול לראות את ההילה של כל שרד אחר רחוק מ-60/50/40 מטר מהקרס הזה במשך 4 שניות. ברביקיו וצ'ילי משתלבים היטב עם רודף קטלני. ברגע שתשחרר את Uroboros עם הקורבן הראשון שלך, תדע מיד לאן ללכת. מכיוון שיש לך ניידות רבה כמו וסקר, אתה יכול לעשות שימוש יעיל במידע זה. כל עוד אתה יכול לסיים את המרדפים שלך במהירות, תוכל לשמור על המומנטום שלך עד לניצחון הבלתי נמנע שלך.
- אני הכל אוזניים: בכל פעם ששורד מבצע פעולה ממהרת במרחק של 48 מטרים ממך, ההילה שלו נחשפת בפניך לשורד למשך 6 שניות. להטבה הזו יש צינון של 60/50/40 שניות. שלא כמו ההטבות הקודמות, I'm All Ears עוזרים לך במהלך מרדף. עם Lethal Pursuer, זה יימשך עד 8 שניות. לפיכך, הוא נוגד משחקי חשיבה לכל היותר פלטות חלשות ובינוניות. לסיים את המרדפים שלך במהירות הוא חיוני במטא הדוהר הזה, וההטבה הזו עוזרת לך להשיג בדיוק את זה.
4. המבנה נגד ריפוי
התעללות ב-WESKERS ANTI HEAL BUILD... | משחקיות Dead By Daylight Mastermind
עם הגעתו של Boon: Circle of Healing, פציעות כבר לא אומרות כלום. אם אתה לא יכול לנצח את המרדף במכה אחת, אז אתה פשוט מבזבז את הזמן שלך. סגנון המשחק של פגע וברח פשוט אינו בר קיימא יותר. או שכן?
למרבה המזל, ל-Mastermind יש מבנה זמין שיכול לתת הפסקה אפילו ל-Boons. רדיוס הטרור הגדול שלו באופן טבעי גורם לו לעבוד בצורה יוצאת דופן עם הטבות נגד ריפוי. אם איכשהו תגיע למפת מידיץ', רדיוס הטרור שלך יכסה את כל המפה.
כפי ששמו מרמז, מבנה האנטי-הילינג נוגד את רוב צורות הריפוי במשחק. הניצולים יצטרכו לבזבז זמן יקר בניסיון להחלים. הטובים יידעו שזה בזבוז זמן ובכך אפילו לא יטרחו. אבל זה פשוט עושה אותם הרבה יותר קל לתפוס.
במה מצטיין המבנה נגד ריפוי:
- מאט את המשחק: למרות אי התמקדות במחוללים, המבנה נגד ריפוי יגרום למשחק שלך להימשך זמן רב יותר. מכיוון ששורדים לא יכולים להחלים ברדיוס הטרור שלך, הם יצטרכו לנסות תחילה לעזוב אותו. כל השניות המבוזבזות הללו מצטברות מהר ומקרבות אותך צעד אחד אל הניצחון שלך.
- Counters Boons ו-Med-kits: The Boon: Circle of Healing הוא אחד ההטבות החזקות ביותר של הישרדות במשחק כרגע. זה הופך את הריפוי למהיר ונגיש עד כדי כך שאפילו שחקני Solo Queue עלולים להקשות עליך. ערכות רפואיות יכולות גם להוות איום. המבנה הזה נוגד את שניהם.
- עִקבִי: ריפוי הוא היבט בסיסי של המשחק. כל ניצול רוצה להחלים כדי למנוע את הריפוי. לפיכך, תמיד תקבל ערך מהמבנה הזה.
פרטי בנייה:
- מְצַעֵר: מגדיל את רדיוס הטרור שלך ב-22/24/26%. אתה מרוויח 100% נקודות דם בונוס עבור קטגוריית ה-Deviousness. ל-Mastermind יש כבר רדיוס טרור גדול של 40 מטר. זו הסיבה ששחקנים התחילו ליצור סביבו מבנים. עם המבנה הזה, הוא יגדל עד 50 מטר. מטריד הוא הטבת הלחם והחמאה לכל מבנה שמסתובב סביב רדיוס הטרור ואין לו שום שימוש מיוחד אחר.
- נוכחות מטרידה: נוכחות מטרידה משפיעה על כל שורד ברדיוס הטרור שלך. זה מגדיל את הסיכוי להפעיל בדיקת מיומנויות ב-10%. בנוסף, זה מקטין את אזורי ההצלחה של בדיקת מיומנויות ב-40/50/60%. זה תקף הן לריפוי והן לתיקון גנרטור. נוכחות מרגיזה היא החרפה של כל שורד חסר ניסיון. מכיוון שרדיוס הטרור של ווסקר הוא עצום, תוכל להשפיע על מספר שורדים ברוב המפות. עם זאת, שחקנים ותיקים לא יתקשו להתמודד עם נוכחות מטרידה בלבד. למרבה המזל, שם נכנסות ההטבות האחרות שלך.
- קולרופוביה: קולרופוביה משפיעה על כל השורדים ברדיוס הטרור שלך. זה מפחית את מהירות הריפוי ב-30/40/50% ומגביר את מהירות הסיבוב של בדיקות מיומנות ב-50%. קולרופוביה הופכת ריפוי כמעט בלתי אפשרי עבור כל שורד ברדיוס הטרור שלך. ומכיוון שהוא כל כך גדול, הם לא יכולים לעזוב אותו בלי לבזבז הרבה זמן. זה גם מתמודד במידה מסוימת עם טוטמי בון.
- קצב מרושל: כאשר אתה פוצע ניצול בהתקף בסיסי, אתה מגדיל את תדירות הדימום שלו ב-50/75/100%. בנוסף, אתה מחיל עליהם אפקטים של מצב מנוזל ושטף דם. מנוזל גורם להם לקחת זמן רב יותר להחלים בעוד שהדימום מדלדל את סרגל הריפוי שלהם כשהם לא מרפאים. Sloppy Butcher מגביר עוד יותר את ההשפעות של דימום ב-15/20/25%. Sloppy Butcher משלים היטב את המבנה נגד ריפוי. אם השורדים יחליטו להפסיק לרפא, הם יאבדו את כל ההתקדמות שלהם. זה גורם להם לבזבז זמן. אבל אם הם ינסו לדחוף אותם, הם יותקפו על ידי מטח מתמיד של בדיקות מיומנות קשות. מכיוון שהם צפויים להחמיץ, הם מבזבזים זמן בכל מקרה. אם הם מחליטים לא לרפא בכלל, זה רק אומר שהם בחירה קלה עבורך.
3. המבנה ה'רעיל'
הבניין הזה של וסקר תמיד מנצח!!
מה בדיוק מגדיר התנהגות רעילה ב-Dead by Daylight? ובכן, יש נושא שראוי לעבודה. אבל אולי בפעם אחרת. די לומר שרבים מהשורדים מתארים את ההטבות להאטה כ"רעילות". זה לא אומר שזו יותר מאשר דעה.
ואכן, הטבות האטות יכולות להפוך את המשחק לכאב עבור השורדים. אבל כשאתה לומד רוצח עם כוח קשה, אתה צריך לשחק את המשחק - אתה לא תלמד כלום על ידי ישיבה בלובי. ואלברט וסקר אכן דורש הרבה תרגול.
המבנה הזה יהפוך את הטעויות שלך לפחות מענישות. על ידי הארכת המשחקים, יהיה לך מספיק זמן לשלוט ב-Virulent Bound שלך ולהבין את המכניקה של Mastermind. אני ממליץ על המבנה הזה לשחקנים חדשים יותר, במיוחד מכיוון שהוא לא יכול להיות קל יותר לשימוש.
במה מצטיין ה-'Toxic' Build:
- מעולה למתחילים: מבנה זה מסתמך על הטבות שקל להפעיל או להפעיל לבד. אתה לא צריך להיות בעל ידע מיוחד כדי ללמוד כיצד להשתמש בהם. זה יאפשר לך להתמקד במקום זאת בשיפור במרדף והסתגלות לכוח שלך.
- פוטנציאל הרג גבוה: על ידי הוצאת המשחק החוצה, המבנה 'רעיל' נותן לך המון הזדמנויות לצוד את השורדים המגעילים האלה. גם אם הם יצליחו לסיים את כל הגנרטורים, הם יהיו תקועים ונחשפים לזמן מה. סביר להניח שתקבל לפחות שתי הרג ברוב המשחקים שלך עם המבנה הזה.
- עקבי בכל מפה: הטבות האטה הן ההטבות הכי הרבה OP Killer במשחק. הם תמיד עובדים ללא קשר לסגנון המשחק שאתה בוחר. המבנה הזה אינו יוצא דופן.
פרטי בנייה:
- התערבות מושחתת: בתחילת המשחק, שלושת המחוללים הרחוקים ממך נחסמים למשך 80/100/120 שניות. ההשפעה מסתיימת מוקדם אם אתה מכניס שורדת למצב גוסס. מכיוון שסביר להניח שהשורדים יצמחו רחוק מכם, התערבות מושחתת מונעת מהם לעבוד על המחוללים הרחוקים האלה. יתר על כן, זה דוחף אותם ישר לתוך המצמדים שלך ומאפשר לך להתחיל לגלגל שלג.
- וו הוק: תהודה של כאב: בתחילת המשחק, 4 ווים אקראיים הופכים לווים של Scourge המודגשים על ידי הילה לבנה. בכל פעם שתחבר ל-Survivor אחד מהווים האלה, המחולל עם ההתקדמות הגבוהה ביותר יאבד 9/12/15% מההתקדמות שלו. לאחר מכן זה צריך לסגת. תהודה של כאב היא ללא ספק ההטבה החזקה ביותר להאטה במשחק כרגע. זה משפיע על כל גנרטור ללא קשר למרחק ובכך חוסך לך את הטרחה ללכת אליו.
- אין מוצא: כשאתה מחבר הישרדות בפעם הראשונה, No Way Out צובר אסימון של עד 4 אסימונים. ברגע ששורד ינסה לפתוח את שערי היציאה, שני השערים ייחסמו למשך 12 שניות. כל אסימון מאריך את משך הזמן הזה ב-6/9/12 שניות עד למקסימום של 36/48/60 שניות. גם אם השורדים יצליחו לסיים את כל חמשת המחוללים, ההטבה הזו תקבור אותם בתוך המשחק לדקה נוספת. זה נותן לך מספיק זמן לרכז את השאר ולהבטיח את הניצחון שלך. במיוחד בשילוב עם ההטבה הבאה.
- Hex: אף אחד לא נמלט מהמוות: כאשר שערי היציאה מופעלים ולפחות טוטם עמום אחד נשאר במשחק, הוא הופך לטוטם משושה. כל עוד הוא פעיל, אתה זז 2/3/4% מהר יותר וכל הישרדות סובל מאפקט סטטוס החשיפה. ניצולים חשופים יורדים כשהם נפגעים מהתקפה בסיסית אחת. ברגע שהאפקט מתגלה לשורדים, ההילה של הטוטם מוצגת להם באזור שמתרחב בהדרגה. Hex: No One Escapes Death (NOED בחיבה) הוא הטבות חזקות ביותר המסוגלות להפוך את גאות המשחק. היו לי משחקים רבים שעברו מ-0k לעתיד לסך של 4k בזכות ההטבה הזו (כן, אני חסר עמוד שדרה מספיק כדי להשתמש בו). מכיוון ש-No Way Out נועל את השורדים, הם לא יוכלו לברוח. זה הופך את NOED ליותר אדיר. רק תוודא שאתה לא משתמש ב-Virulent Bound על שורדים בריאים מכיוון שזה לא יוצר את אפקט החשיפה.
2. בניין הנינג'ה וסקר
Perfect Wesker The Mastermind Build - Dead By Light
כשאתה מסתובב במפה עם הגבול הווירולנטי שלך, רדיוס הטרור הגדול ללא צורך שלך יסגיר את הגישה שלך בהכרח. למרות שהניידות שלך עשויה להיות נהדרת, זה חסר תועלת אם אתה לא יכול למצוא אף אחד. אולי הגיע הזמן לחזור לשורשי ה-STAR S שלך ולהפוך את זה למבצע התגנבות.
המבנה Ninja Wesker מאפשר לך להתקרב לטרף שלך מהצל. אמנם זה דורש קצת זמן להגדרה, אבל ה-build משתמש בהטבות שיעניקו לך את הזמן הזה. ואם הכיסוי שלך יתפוצץ, עדיין יהיה לך אס אחרון בשרוול - האטה עוצמתית.
בניגוד לבנייה הקודמת, המבנה של Ninja Wesker דורש קצת ידע במשחק. תצטרך לשחק באופן פעיל סביב ההתגנבות שלך כדי להפיק ממנו את המרב. ובכל זאת, זה אחד מהבניות האהובות עלי של אלברט וסקר וכדאי לנסות אותו לפחות פעם אחת.
במה ה-Ninja Wesker Build מצטיין:
- בלתי צפוי: רוב השורדים מצפים שלווסקר יהיה רדיוס טרור גדול. לכן, הם מסתמכים על זה כדי להתריע בפניהם על נוכחותך. עם המבנה הזה, תוכל לתפוס אותם לא מוכנים. נתקלתי בי הרבה אנשים בזכות Hex: Plaything וזה מצחיק לראות.
- כיף במיוחד לשימוש: ה-Ninja Wesker Build מאמץ סגנון משחק חלופי. לכן, זה מאוד מרענן מבניינים קונבנציונליים אחרים עבור הרוצח הזה.
- יש האטה: Hex: Pentimento מעניק לך האטה עוצמתית אם השורדים מחליטים לנקות את כלי המשחק. למרות שאתה עלול לאבד את ההתגנבות שלך, תרוויח זמן יקר.
פרטי בנייה:
- Call of Brine: הטבה זו מופעלת למשך 60 שניות כאשר אתה פוגע בגנרטור. הוא מתחיל לסגת במהירות רגילה של 150/175/200% ותוכלו לראות את ההילה שלו. בכל פעם ששורד פוגע בבדיקת מיומנות טובה על הגנרטור המושפע, אתה מקבל התראה על רעש חזק. Call of Brine מאפשר לך ללחוץ על מחולל הודות לבונוס הרגרסיה. יתר על כן, הוא משמש כמקור מידע. מכיוון שסביר להניח ששורדים לא ימשיכו להגיע לבדיקות מיומנות מעולות באופן עקבי, אתה תדע היכן הם נמצאים. Call of Brine מוסיף צדדיות למבנה הזה ועוזר לך להגדיל את ערימות Plaything שלך.
- hex: כלי משחק: כל עוד קיים לפחות טוטם משעמם אחד במשחק, ההטבה הזו תופעל כשתחבר ל-Survivor בפעם הראשונה. כל עוד הטוטם עומד, השורדים המושפעים הופכים ל-Oblivious. זה אומר שהם לא יכולים לשמוע את רדיוס הטרור שלך. במשך 90 השניות הראשונות, רק השורד המושפע יכול לנקות את הטוטם. השורד המקולל יכול לראות את ההילה של הטוטם שלהם כשהוא נמצא במרחק של 24/20/16 מטרים ממנו. hex: משחקי משחק הוא ההטבה העיקרית של המבנה הזה. אין לך רדיוס טרור פותח עולם של שחקנים חדשים עבורך בתור ווסקר. מכיוון שהשורדים לא ישמעו אותך מתקרב יותר, יהיה לך הרבה יותר קל למצוא מטרות חדשות. Plaything גם מאפשר לך לנצל טוב יותר את הניידות שלך.
- Hex: Pentimento: הטבה זו מאפשרת לך לראות את ההילה של כל טוטם מנוקה. עכשיו אתה יכול להצית מחדש טוטמים נקיים. בכל פעם שאתה עושה זאת, Pentimento צובר אסימון. כל אסימון מעניק עונש מהירות של 20/25/30% לפעולות שונות. ב-1 Token, זה משפיע על מהירות הגנרטור. בגיל 2, זה משתרע לריפוי. ב-3. זה גם מאט את מהירות ההתאוששות. ב-4, זה חל גם על מהירות הפתיחה של שערי יציאה. ברגע שמגיעים ל-5 אסימונים, כל טוטם שנדלק מחדש נחסם לצמיתות. אמנם לא סביר שתגיע אי פעם ל-5 אסימונים של פנטמנטו, אבל אפילו רק ערימה אחת או שתיים הן חזקות להפליא. אם חפצי המשחק שלך יתנקו, אתה יכול להצית אותם מחדש ולהשיג האטות נוספות. ומכיוון ש-Plaything יכול ליצור כל כך הרבה Hex Totems מטרידים, שורדים כמעט תמיד ירצו לנקות אותם.
- מָבוֹי סָתוּם: כאשר שורדים מסיימים מחולל, המחולל עם ההתקדמות הגבוהה ביותר נחסם למשך 20/25/30 שניות. האפקט מובן מאליו - הטבה זו מעניקה לך יותר זמן. תרצה להקדיש את הזמן הזה לחיבור שורדים כדי להפעיל את Hex: Plaything על ארבעתם.
1. The Ultimate Meta Build
המבנה הטוב ביותר של ווסקר - כל החולשות מכוסות כדי לזכות |המוח| Dead By Daylight Resident Evil DLC
ברגע שתשלוט ב-Mastermind, תלמד להסתמך יותר על הכישורים שלך ופחות על ההטבות שלך. לפיכך, לא תזדקק לאט-הטבות כדי להקל עליך את המשחק. במקום זאת, אתה צריך לנסות לשחק בנקודות החזקות של וסקר תוך כדי פיצוי על החולשות שלו. The Ultimate Meta Build עושה בדיוק את זה.
מכיוון שוסקר הוא רוצח נייד, הוא יכול להגיב על מה שקורה על פני המפה באופן מיידי. לפיכך, תצטרך הטבת מידע טובה. אבל הכוח שלו מספק יותר מסתם ניידות - הוא מאפשר לך לקמר משטחים וחלונות. בעוד שקיפוף משטחים מועיל לעתים רחוקות, קמרון בחלון יכול להוביל למרדפים קצרים להפליא. על אחת כמה וכמה אם החלון נחסם לאחר מכן.
האפקטיביות של ה-Ultimate Meta Build תלויה אך ורק במיומנות שלך. אם אתה מנצח או מפסיד תלוי אך ורק באיזו טוב אתה משתמש בהטבות ובכוח שלך. ייקח זמן להתרגל אליו, אבל ברגע שתשלוט בזה, תהיה מוכן להתמודד אפילו עם ה-SWFs החזקים ביותר.
במה מצטיינת ה-Ultimate Meta Build:
- מפיק את המקסימום מנקודות החוזק של וסקר: בעוד שניידות היא תמיד שימושית, מידע יכול לעזור לך למקסם את הפוטנציאל שלו. בתור רוצח M2, אתה יכול להשתמש בהתקפה הבסיסית שלך או בכוח שלך. זה הופך את Save the Best For Last להטבה המושלמת עבורך. בשילוב עם Bamboozle, תרוויחו פוטנציאל מרדף מטורף.
- יעיל ב- MMR גבוה: בניגוד לרוב הבנייה מהשורה השנייה, זה לא מסתמך על השגת שורדים בינוניים. לא משנה כמה הם טובים, תמיד תקבלו ערך מההטבות שלכם.
- מתגמל את הכישורים שלך: כל המבנה מרוכז סביב הכוח שלך. ככל שאתה טוב יותר בשימוש בו, כך המבנה הזה יהיה חזק יותר. זה ילמד אותך להפסיק להסתמך על ההטבות השבורות ולהתמקד במקום זאת במיומנויות המכאניות שלך.
פרטי בנייה:
- שמור את הטוב ביותר לסוף: בכל פעם שאתה פוגע ב-Survivor מלבד האובססיה להתקפה בסיסית, הטבה זו זוכה באסימון עד למקסימום של 8. כל אסימון מעניק לך הפחתה של 5% בהתקפות בסיסיות מוצלחות עד 40% מכה אובססיה עם בסיס בסיסי. התקפה גורמת לך לאבד 4/3/2 אסימונים. כל רוצח M2 יכול לנצל היטב את Save the Best for Last ואלברט וסקר אינו יוצא מן הכלל. האסטרטגיה שלך פשוטה - נסה לפגוע בכל הישרדות בהתקפה הבסיסית שלך מלבד האובססיה. כשאתה רודף אחרי האובססיה שלך, תרצה להשתמש במקום ה-Virulent Bound שלך. בדרך זו, תגביר הפחתת קירור מסיבית שתאפשר לך לסיים את המרדפים שלך אפילו מהר יותר.
- טינקרר: בכל פעם שגנרטור מגיע ל-70% התקדמות תיקון, הוא מפעיל הודעת רעש חזק. תקבל את אפקט הסטטוס הבלתי ניתן לזיהוי למשך 12/14/16 השניות הבאות. למרות שלא ניתן לזיהוי, אין לך רדיוס טרור. טינקרר מספקת לך גם מידע וגם התגנבות. הודות לכוח שלך, תוכל להגיע למחולל המושפע תוך שניות ברוב המפות. ובלי רדיוס הטרור העצום של וסקר, מובטח לך לתפוס את השורדים המושפעים.
- Call of Brine: הטבה זו מופעלת למשך 60 שניות כאשר אתה פוגע בגנרטור. הוא מתחיל לסגת במהירות רגילה של 150/175/200% ותוכלו לראות את ההילה שלו. בכל פעם ששורד מבצע בדיקת מיומנות טובה על הגנרטור המושפע, אתה מקבל התראה על רעש חזק. כאשר אין לך את Tinkerer פעיל, Call of Brine תהיה הטבת הגיבוי שלך. זה לא רק מאפשר לך לשמור על לחץ על גנרטור אלא הוא גם מספק מידע שלא יסולא בפז. הודות ל-Virulent Bound שלך, תוכל לחזור אל המחולל המושפע במהירות.
- לְרַמוֹת: אתה שומר חלונות 5/10/15% מהר יותר. לאחר הכספת, ניצולים לא יכולים לכסות את החלון הזה במשך 8/12/16 השניות הבאות. Bamboozle יכול להשפיע רק על חלון אחד בכל פעם. Virulent Bound מאפשר לך לקמר חלונות. בשילוב עם Bamboozle, אתה יכול לדפדף במהירות דרך חלון מרחוק ולחסום אותו בו-זמנית. זה מכבה את לולאות עוצמתיות מבאסות כמו בניינים ראשיים ובקתות Killer.
ייתכן שתתעניין גם ב:
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

3 המשחקים האהובים ביותר:
Joe Devers Lone Wolf HD מחודש, Dungeon Siege: Legends of Aranna, Dear Esther