[Top 20] DBD Best Survivor Perk

20. ביטחון


פרטי הטבה:כאשר במרחק של 6 מטרים מהניצול המצורף, לחץ על כפתור היכולת הפעילה כדי לעצור את תהליך ההקרבה שלהם במשך 20/25/30 השניות הבאות. אם הניצול המחובר כבר נכנס לשלב המאבק, בדיקות המיומנות שלו מושהות במשך אותו זמן.

ביטחון ההטבה הוא הטבה שיתופית טובה מאוד המאפשרת לך לעצור את הטיימר של חבר הצוות שלך בזמן שהם נמצאים על הוו, וזה נעשה שימוש נרחב, במיוחד במקום בו יותר רוצחים קמפינג על הוו.

באופן אישי, מדובר בהטבה שמומלצת מאוד לכל הניצולים, במיוחד למתחילים חדשים שנמצאים בשלב הוו האחרון, מה שעלול להיות קשה להצליח בבדיקות המיומנות, ולכן בדרך כלל, הניצול ימות מהר יותר, אך עם ההטבה הזו, הכל ישתנה.

לסיכום, זוהי הטבה טובה מאוד לשימוש. עם זאת, זה לא הטבה היעילה בכל מצב משחק, כמו למשל כאשר הרוצח 'אינו קמפינג, ולכן הופך את ההטבה הזו לבלתי תועלת, אלא אם כן מדובר להציל את הניצול ברגע האחרון.

מדוע ביטחון זה נהדר:

  • זה מאפשר לך לעצור את טיימר הניצולים למשך זמן מקסימום של 30 שניות בזמן שהם נמצאים על הוו, ומאט את התקדמות המשחק.
  • הטבה טובה להימנעות מקמפינג רוצחים מאפשרת לך יותר זמן להציל את הניצול המחורר.
  • זה יכול לאפשר לך לחסוך יותר זמן ולעשות גנרטורים כקבוצה אם הרוצח קמפינג או קרוב מאוד לוו, ומאפשר לך להשתמש בטקטיקות משחק כדי להציל ניצולים ברגע האחרון עם התקדמות רבה יותר.

הטוב ביותר בונה לשימוש עם ההטבה לביטחון:

1. ביטחון- עצור את תהליך ההקרבה שלהם במשך 20/25/30 השניות הבאות.

2. גאולה- הניסיונות שלך של Onhook יוכלו להצליח 100 % מהזמן ויפעלו לאחר שאיננו מודים מישהו.

3. פלאשבנג- לאחר תיקון גנרטורים עבור 70/60/50 %, פלאשבנג מפעיל: הזן ארון בידיים ריקות ולחץ על כפתור היכולת ליצירת רימון פלאש.

4 קרבה- בזמן שאתה נמצא בשלב המאבק, קרבה מפעילה: אם ניצול אחר נמצא במרחק של 16 מטרים מהוו שלך בזמן שהקרבה פעילה, טיימר שלב המאבק מושהה למשך 26/30/34 שניות.

הפניה לבנות: קוקוג'וברו מתים באמצעות משחק אור יום

19. בון: צעד צל


פרטי הטבה:פעמוני רך מתנדנדים ברדיוס של 24 מטרים. ניצולים בתוך טווח הטוטם של Boon Totem נהנים מההשפעות הבאות: סימני שריטות מודחקים. אוראס מוסתרים מהרוצח. שתי ההשפעות מתעכבות במשך 2/3/4 שניות לאחר שעזבו את טווח הטוטם של Boon.

ה- Perk Boon: Shadow Step הוא תועלת תרומה מדהימה, המאפשרת להשתמש בהשפעותיו על כל הניצולים בתוך המשחק. עם בון, אתה יכול להשתמש בהטבה בכל טוטם משעמם על המפה, שעבורו אתה יכול להשתמש עד 5 טוטמים שיכולים להיות יעילים מאוד ועוצמתיים כשאתה הולך לאבד את הרוצח, שכן סימני שריטות היו מדוכאים לחלוטין ונסתרים לחלוטין כמעט בלתי אפשרי עבור הרוצח למצוא את הניצולים אלא אם כן הרוצח מתמקד בהשמדת טוטמי הבון.

לסיכום, זו הטבה מדהימה; עם זאת, החסרונות שלה נכנסים לכיוון ההטבה חסרת תועלת אם ניצולים אחרים מבצעים את הטוטמים המשעממים, ומפחיתים את הכמות במפה, כך שההטבה טובה אם ניצולים אחרים יודעים על ההטבה.

למה BOON: Shadow Step הוא נהדר:

  • זה מאפשר להסתיר כל זכר של בריחה מהרוצח, ומאפשר לך לברוח בבטחה ולאבד את הרוצח בקלות.
  • הטבה שיכולה להשפיע על כל ניצול בטווח הטוטם של Boon, שנמצא 24 מטרים, מה שהופך אותו לטובת שיתוף פעולה נהדרת.
  • ניתן להשתמש בהטבה בכל עת ובכל מקום בו יש טוטם משעמם זמין, ומאפשר לך להשתמש בהטבה זו עד 5 טוטמים ברחבי המפה.

הכי טוב לבנות לשימוש עם Boon: Shadow Step Perk:

1. בון: צעד צל- בעוד שהטוטם של Boon פעיל: סימני שריטות מודחקים. אוראס מוסתרים מהרוצח. שתי ההשפעות מתעכבות במשך 2/3/4 שניות לאחר שעזבו את טווח הטוטם של Boon.

2. מתים קשה- לחץ על כפתור היכולת הפעילה תוך כדי הפעלת פצוע כדי להפעיל את אפקט מצב הסיבולת למשך 0.5 שניות.

3. נושך את הכדור- בדיקות מיומנות ריפוי כושלות אינן מעוררות הודעה על רעש חזק ורק מיישמים עונש רגרסיה של 3/2/1 %.

4. בון: מעגל הריפוי- בעוד שהטוטם של Boon פעיל: הוא מגדיל את כל מהירויות הריפוי ב- 40/45/50 %. פותח את יכולת הטיפול העצמי, ומאפשר לך לרפא את עצמו מבלי להזדקק לערוך MED ב 50 % ממהירות הריפוי הרגילה.

התייחסות לבנות: Spookyloopz מת באמצעות משחק אור יום

18. נחיתה מאוזנת


פרטי הטבה:כשאתה נופל מגבהים גדולים, אתה נהנה מההשפעות הבאות: מצמצם את משך הסטגר ב- 75 %. מדכא נהרות מאמץ מנפילה. עם הנחיתה, נשבר לספרינט במהירות של 150 % ממהירות התנועה הרגילה שלך במשך 3 שניות. נחיתה מאוזנת גורמת לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש בנחיתה מאוזנת כאשר הם מותשים.

נחיתה מאוזנת היא הטבה גדולה של תשישות שניתן להשתמש בה במצבים רבים במשחק, בעיקר תוך כדי נפילה מגובה גבוה כמו דיור, גבעות או אפילו גרם המדרגות שהולך לכיוון המרתף.

באופן אישי, מדובר בהטבה שיש לה יתרונות רבים, כמו שימוש בהטבה שיש לה פוטנציאל לבלבל את הרוצח ולכן מאפשרת לך ללכת לבריחה ברורה.

לסיכום, זוהי הטבה טובה מאוד לתשישות; עם זאת, החסרונות הם שהטבה זו פועלת בעיקר על מפות טובות שיש בהן גבהים ויכולות להיות די חסרות תועלת, כמו למשל על מפת המעבדה, שם יש רק גובה אחד גבוה באמצע המפה, שם אף ניצול לא הולך לשם כמוהו הוא נקודה גרועה מאוד להיות בה, מכיוון שהרוצח יכול בקלות להדביק את הניצול.

מדוע נחיתה מאוזנת היא נהדרת:

  • זה מאפשר לך לברוח מהרוצח ביעילות, מהר יותר מכל הטבות תשישות אחרות, קופץ מגובה גבוה.
  • זוהי הטבה שיכולה להיות בלתי צפויה עבור הרוצח וניתן להשתמש בה מגבהים קטנים, כמו קפיצה מגרם מדרגות במרתף, ומאפשרת לך לבטל את הניצול הרבה יותר מהר.
  • זוהי אחת ההטבות הקלות ביותר לתשישות לדרך, מכיוון שנדרש רק כדי למצוא גובה גבוה ופשוט לקפוץ ממנה.

הכי טוב לבנות לשימוש עם הטבת הנחיתה המאוזנת:

1. נחיתה מאוזנת- כשאתה נופל מגבהים גדולים, אתה נהנה מההשפעות הבאות: מצמצם את משך הסטגר ב- 75 %. מדכא נהרות מאמץ מנפילה. עם הנחיתה, נשבר לספרינט במהירות של 150 % ממהירות התנועה הרגילה שלך במשך 3 שניות.

2. משמר- מגדיל את שיעור ההתאוששות שלך מעיוורון, שבור, תשישות, חשוף, דימום, מפריע לתופעות סטטוס ולא מתעלם ב- 20/25/30 %. השפעה זו חלה גם על כל שאר הניצולים בטווח של 8 מטרים מהמיקום והמההך למשך 15 שניות. מגדיל את שיעור ההתאוששות שלך מעיוורון, שבור, תשישות, חשוף, דימום, השפעות סטטוס מפריעות ומתעלמות ב- 20/25/30 %. השפעה זו חלה גם על כל שאר הניצולים בטווח של 8 מטרים מהמיקום והמההך למשך 15 שניות.

3. מודע לעצמו- אתה הולך 10/15/20 % מהר יותר ויכול לראות את סימני השריטה שלך.

4. אדרנלין- ברגע ששערי היציאה מופעלים, לרפא באופן מיידי מצב בריאותי אחד ורץ על 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 5 שניות. אדרנלין בהמתנה אם אתה מושבת ברגע שהוא מפעיל ובמקום זאת תפעל לאחר ששוחרר. אם ישחק נגד הסיוט, אדרנלין יעיר אותך מעולם החלומות עם ההפעלה. אדרנלין מתעלם מטיימר תשישות קיים אך גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות.

הפניה לבנות: Naymeti Dead by Daylight Gameplay

17. מהיר ושקט


פרטי הטבה:מדכא את הודעת הרעש הרועשת ואת אפקטים הקוליים המופעלים על ידי שמורים לקמרון חלונות, משטחים או כניסה או ייצוג ארונות. ל- Quick & Quiet יש מתקרר של 30/25/20 שניות.

ה- Perk Quick & Quite הוא הטבה מדהימה ועובד הכי טוב עם שילובים של הטבות אחרות, שיכולות להפוך אותו למשחק משולב די חזק, עם התקררות של 20 שניות בלבד, מה שהופך אותו לשימושי מאוד ללא כל גורמי ניצולים שיגרמו ל להתקרר להאט בכל דרך שהיא.

באופן אישי, מדובר בהטבה שהייתי משתמש בו כאשר מבלבל את הרוצח ומשתמש בו כדי להימלט מצביעים קשה או אפילו להשיג יותר נקודות דם. זה אומר מדהים את הרוצח לעתים קרובות יותר כשמדובר בהשגת נקודות דם ולהשיג יותר זמן לניצולים. ולכן, יש לו שילוב טוב מאוד של מהיר ושקט וחזייה, המאפשר לך להיכנס לארונית מבלי לשים לב ולהדהים את הרוצח ברגע שהוא עובר לידו.

לסיכום, זוהי הטבה נהדרת לשימוש, במיוחד כאשר בקרבת הרוצח, ומאפשרת לך לבצע פעולות רבות שיש להן את ההטבה הזו כיתרון, והכי חשוב, להטבה זו אין חסרונות, ועם מגניב מהיר -מדוב, זה הופך את זה לטובת די חזקה.

למה מהיר ושקט זה נהדר:

  • מהיר ושקט מאפשר לך לבצע כל סוג של פעולה כניצול בשקט מאוד, מה שהופך אותה לא מודעת מאוד לכך שהרוצח מוצא אותך ולכן מאפשר לך לברוח.
  • מאפשר לך להשתמש בשילובים כמו למשל עם ההטבות, לאפשר לך לקפוץ לארונית מהר מאוד בזמן שמרדף, ולכן מאפשר לך להדהים את הרוצח ליצור בריחה ללא רבב.
  • יעיל מאוד כשמדובר בלולאה של הרוצח כאשר אתה יכול לקנס חלונות מבלי להשמיע רעש, מה שבאותה עת לבלבל את הרוצח ולכן לאפשר לך לברוח מהאזור.

הכי טוב לבנות לשימוש עם ההטבה המהירה והשקטה:

1. מהיר ושקט- מדכא את הודעת הרעש הרועשת ואת אפקטים הקוליים המופעלים על ידי שמורים לחלונות קמרון, משטחים או ממהרים להיכנס או יציאה לארונות. ל- Quick & Quiet יש מתקרר של 30/25/20 שניות.

2. ברזל יהיה- מצמצם את נפח נהלי הכאב כשהוא במצב הפצוע ב- 25/50/75 %.

3. נחיתה מאוזנת- כשאתה נופל מגבהים גדולים, אתה נהנה מההשפעות הבאות: מצמצם את משך הסטגר ב- 75 %. מדכא נהרות מאמץ מנפילה. עם הנחיתה, נשבר לספרינט במהירות של 150 % ממהירות התנועה הרגילה שלך במשך 3 שניות.

4. רוח רגועה- מונע את התראה על העורבים על ידי קרבתך ולעוף אלא אם כן נדרשים עליהם. מדכא את הדחף לצרוח מכאב בכל עת. מדכא את כל הרעשים הקשורים לפתיחת חזה וניקוי או ברכה טוטמים. מצמצם את מהירות האינטראקציה שלהם ב- 40/35/30 %.

הפניה לבנות: pobzz dead באמצעות משחק אור יום

16. סתר


פרטי הטבה:לאחר תיקון גנרטורים בסך הכל 33 %, אמצעי האזן מפעילים: לאחר תיקון גנרטור למשך 3 שניות, לחץ על כפתור היכולת הפעילה להתקנת סתר אסטיר, שנשאר פעיל למשך 60/70/80 שניות. הילות של גנרטורים לכודים נחשפים לכל הניצולים בצהוב. כאשר הרוצח מגיע במרחק של 14 מטרים מהגנרטור הלכוד, ההילה שלהם מתגלה לכל הניצולים. פגיעה בגנרטור הורסת את האזנת הסתר.

סתר האזנות של Perk הוא אחד ההטבות החדשות ביותר שהוצגו במשחק המתים לאור יום על ידי הניצול עדה וונג, שבסך הכל יש לה הרבה הטבות טובות שניתן להשתמש בהן במשחק; עם זאת, Wiretap היא אחת ההטבות הטובות ביותר שלה שהייתי ממליץ עליה.

באופן אישי, מדובר בהטבה שהיא תרומה מאוד לכל הניצולים במשחק, מכיוון שהיא מאפשרת לכל הניצולים לראות את הגנרטור שמתקדם, ולכן מאפשרת לך לראות את הרוצח שנמצא במרחק של 14 מטר רדיוס הגנרטור, יוצר מודעות גדולה, וגורם לו להרגיש לחוץ על שאר הניצולים.

לסיכום, זו הטבה שהייתי ממליץ להשתמש בכל ניצול, במיוחד עם שילובים כמו "מכרה פיצוץ" של ההטבה, המאפשרת לך ללכוד את הגנרטור עם מכרה שיגרום לעיוורון, מדהים את הרוצח וכל מי בסמוך, מה שהופך את זה לשילוב מאוד.

למה אתרונות האזן נהדר:

  • הטבה שיתופית טובה מאוד מאפשרת לך להדגיש את הגנרטור שתוקן בתהליך עבור כל הניצולים במשחק, מה שהופך אותם למודעים מאוד לגנרטור שהם צריכים לתקן.
  • השפעות ההטבה מאפשרות לכל הניצולים לראות את ההילה של הרוצח, שנמצא 14 מטרים בגנרטור הלכוד, ומאפשר להם לראות את הכיוון אליו מתקרב הרוצח.
  • מאפשר לכל הניצולים לבדוק אם הרוצח פיתיון את הגנרטור על ידי רואים את ההילה שלהם והאם הרוצח מחכה שהניצול יבוא לתקן את הגנרטור, מה שעשוי להיות גם המצב

הכי טוב לבנות לשימוש עם ה- STIDETAP PERK:

1. סתר- לאחר תיקון גנרטורים בסך הכל 33 %, אזנת האזן מפעילה: לאחר תיקון גנרטור למשך 3 שניות, לחץ על כפתור היכולת הפעילה להתקנת סתר סתר, שנשאר פעיל למשך 60/70/80 שניות. הילות של גנרטורים לכודים נחשפים לכל הניצולים בצהוב. כאשר הרוצח מגיע במרחק של 14 מטרים מהגנרטור הלכוד, ההילה שלהם מתגלה לכל הניצולים. פגיעה בגנרטור הורסת את האזנת הסתר.

2. התראה- בכל פעם שהרוצח הורס מזרן או קיר נשבר או פוגע בגנרטור, ההילה שלהם מתגלה לך למשך 3/4/5 שניות.

3. Lithe- לאחר ביצוע קמרון ממהר, פרוץ לספרינט של 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 3 שניות לכל היותר. Lithe גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות.

פיצוץ שלי- לאחר תיקון גנרטורים בסך הכל 66 %, מכרה פיצוץ מפעיל: לאחר תיקון גנרטור למשך 3 שניות לפחות, לחץ על כפתור היכולת להתקנת מלכודת, שנשאר פעיל למשך 35/40/45 שניות. ההילה של גנרטורים לכודים מתגלה בצהוב לכל הניצולים. כאשר הרוצח פוגע בגנרטור לכודים, המלכודת מתפוצצת, מדהימה אותם ומסנוורת כל מי בסמוך.

הפניה לבנות: Kaitmet Dead by Daylight Gameplay

15. גאולה


פרטי הטבה:לאחר ביצוע הצלת וו בטוח על ניצול אחר, המסלול מפעיל: הניסיונות שלך עם און-ים יצליחו 100 % מהזמן. הגאולה גורמת לאפקט המצב השבור למשך 100/80/60 שניות לאחר שפרק את עצמך.

מסירת ההטבה היא הטבה שימושית מאוד לשימוש במצבים קריטיים. זה יכול לשמש כאשר ההתקדמות חשובה באופן קריטי במשחק, ומאפשרת לך לבטל את עצמך בשנייה האחרונה לפני שתגיע לשלב השני.

באופן אישי, יכולות להיות טקטיקות משחק רבות שניתן להשתמש בהן עם ההטבה הזו ונחשבות אוניברסאליות ככל שתוכל להשתמש בה כשאתה לבד, ואף אחד לא בא להציל אותך, או כשאתה בצוות, ומאפשר בטל את עצמך ברגע האחרון כך שניתן יהיה להעביר את ההתקדמות לגנרטורים.

מדוע הגאולה היא נהדרת:

  • הגאולה מאפשרת לך לבטל את עצמך לחלוטין, וזה שימושי מאוד אם הניצולים רחוקים מאוד והם לא יוכלו להגיע אליך.
  • אתה יכול להשתמש בטקטיקות משחק ולבטל את עצמך בסוף, לאפשר לניצולים להתמקד ביעדים שלהם, כמו תיקון הגנרטורים או לצאת למרדף עם הרוצח.
  • זה יכול להיות שימושי מאוד במהלך המצב של משחק הסיום, שם נותר רק ניצול אחד, והוא נמצא על הוו, ומאפשר לך ללכת לבריחה ליציאה בזמן שהרוצח לא מחנה אותך.

הכי טוב לבנות לשימוש עם ההטלה של Decoustance:

1. גאולה- לאחר ביצוע הצלת וו בטוח על ניצול אחר, המסירה מפעילה: ניסיונות הוו העצמי שלך יצליחו 100 % מהזמן. הגאולה גורמת לאפקט המצב השבור למשך 100/80/60 שניות לאחר שפרק את עצמך.

2. פירוט- בכל פעם שאתה לא מווסת או לא מסורבל, הוו נשבר והילה של הרוצח מתגלה לך במשך 4/5/6 שניות. וו שנשבר על ידי התמוטטות לוקח 180 שניות עד להשיב.

3. ספרינט פרץ- כשאתה מתחיל לרוץ, פרוץ לספרינט במהירות של 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 3 שניות. פרץ הספרינט גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש ב- Sprint Burst כאשר הוא מותש.

4. שביתה מכריעה- לאחר שלא הוסברו או לא מתוודעים, שביתה מכריעה מופעלת במשך 40/50/60 השניות הבאות: כשאתם תופסים או נאספים על ידי הרוצח, הצליחו בדיקת מיומנות כדי לברוח מהתפיסה שלהם, והדהים אותם למשך 3 שניות באופן אוטומטי. מהמם בהצלחה של הרוצח ישבית שביתה מכריעה להמשך המשפט ויביא לכך שאתה הופך לאובססיה.

התייחסות לבנות: מיסמונט מתים באמצעות משחק אור יום

14. נצליח


פרטי הטבה:מגדיל את מהירות הריפוי האלטרואיסטית שלך ב 100 % במשך 30/60/90 שניות הבאות בכל פעם שאתה מציל ניצול אחר מקרס.

ההטבה שנעשה זאת היא הטבה שמגבירה את הריפוי באופן מאסיבי ומשמשת מאוד פופולרית מיד לאחר שפרק מישהו מהקרס, וזה יתרון בכל מה שקשור לאנטי-טונלינג מהרוצח, ובילוי פחות זמן לריפוי, אשר אז כל הזמן ניתן להעביר לתיקון גנרטורים ולרדוף עם הרוצח, במקום לרפא את עצמך או עם אחרים למשך זמן רב יותר.

באופן אישי, מדובר בהטבה מדהימה שמוערכת מאוד במשחק הזה, מכיוון שלא הרבה אנשים משתמשים בהם הייתי ממליץ עליו באופן אישי, במיוחד כאשר הוא פעיל במשך 90 שניות, ומאפשר לך לרפא ניצולים אחרים גם מי שעלול להיפצע הרבה יותר מהר.

לסיכום, זוהי הטבה שהיא מאוד חזקה וניתן להפעיל אותה עם שילובים גדולים כמו ידע בוטניקה וחוסן, ויוצרים רגע סופר-מרפא.

למה נצליח זה נהדר:

  • ההטבה מאפשרת לך לרפא ניצול במהירות להפליא כשאתה מווסת אותם, ומאפשר לך לרפא ניצול לפני שלרוצח יש את ההזדמנות לפגוע בהם שוב.
  • אתה משקיע פחות זמן לריפוי, ולכן מאפשר לך להשתמש בזמן לתיקון גנרטורים ומרדפים עם הרוצח.
  • ההטבה תתנגד לאפקטים של מנהור, אפוא, כאשר תצליחו לרפא ניצול לפני שהרוצח יבוא, הם ימנעו מלהיות נוגד על ידי הרוצח.

הכי טוב לבנות לשימוש עם ההטבה שנעשה זאת:

1. נצליח- הגדל את מהירות הריפוי האלטרואיסטית שלך ב 100 % במשך 30/60/90 השניות הבאות בכל פעם שאתה מציל ניצול אחר מקרס.

2. טיפול עצמי-ביטול הנעילה של יכולת הטיפול העצמי, ומאפשר לך לרפא את עצמו מבלי להזדקק לערוך MED ב 25/30/35 % ממהירות הריפוי הרגילה.

3. ידע בוטניקה- מגדיל את מהירות הריפוי שלך ב- 30/40/50 %. מצמצם את יעילות הריפוי של ערכות Med ב- 20 %.

4. חוסן- מגדיל את מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי, חבלה, לא מסודר, קמרון, ניקוי, פתיחה ופתיחה של 3/6/9 % כאשר במצב הפצוע.

הפניה לבנות: Ayrun Dead באמצעות משחק אור יום

13. בונד


פרטי הטבה:ההורים של כל הניצולים האחרים במרחק של 20/28/36 מטרים מהמיקום שלך נחשפים לך.

איגרות החוב ההטבות הן הטבה שימושית מאוד לשימוש במשחק, מכיוון שהיא מאפשרת לך לראות את כל הניצולים ברדיוס של 36 מטרים, מה שהופך אותו לשימושי מאוד כאשר אתה מתמקד במציאת גנרטורים לתיקון עם מישהו, מה שישפר באופן דרסטי את התקדמו או ריפוי מישהו שיכול להיות שימושי כך שהספור הבא, הניצול לא יגיע למצב גוסס, שיחסוך המון זמן במשחק, וממיר מצב גוסס למצב פצוע עם רדיפה אחר זמן.

באופן אישי, מדובר בהטבה שהייתי ממליץ במיוחד על ניצולים חדשים שלא נוחים לשרוד ולשחק בכוחות עצמם, ולכן קשר ההטבה יאפשר להם להתקדם בעזרת ראיית ניצולים אחרים בקרבת מקום.

לסיכום, זו הטבה שהייתי אומר שהיא מאוד שימושית כשמדובר במשחק סולו, מכיוון שהוא יאפשר לך לראות ניצולים אחרים שאינם מתקשרים; עם זאת, כשמדובר בצוות של 4 שחקנים של חברים, זה הטבה שהייתי נמנע מכיוון שזה יהיה חסר תועלת כפי שתוכל לתקשר מילולית, ולכן אתה יכול להחליף הטבה נהדרת נוספת במקום איגרות ההטבה.

למה בונד זה נהדר:

  • הטבת הקשר תאפשר לך לראות כל ניצול ברדיוס שצוין עד למקסימום של 36 מטרים.
  • עם ההטבה הזו, זה יאפשר לך למצוא גנרטורים הרבה יותר מהר, כפי שהיית רואה ניצולים שעשויים לתקן גנרטורים, ולכן היכולת להצטרף אליהם לתקן את הגנרטור הרבה יותר מהר.
  • זה הטבה סולו טובה מאוד שיכולה לעזור לך למצוא מידע על ההילה של הניצולים אתה מרגיש יותר בנוח במשחק וגורם לך להרגיש פחות לחץ.

הכי טוב לבנות לשימוש עם הטבת האג"ח:

1. בונד- ההורים של כל הניצולים האחרים בטווח של 20/28/36 מטרים מהמיקום שלך נחשפים לך.

2. חלונות ההזדמנות- הילות של קירות, משטחים וחלונות הניתנים לשבירה נחשפים בפניכם בטווח של 24/28/32 מטר.

3. נותר מאחור- כשאתה הניצול האחרון שנותר במשפט, הילה של הצוהר מתגלה לך כשאתה נמצא במרחק של 24/28/32 מטר.

4. חזון- הילות הגנרטורים נחשפות בפניך בטווח של 32 מטר. בכל פעם שמושלם גנרטור, בעל החזון מושבת למשך 20/18/16 שניות.

התייחסות לבנות: מקסטן מת

12. לא ניתן לשבירה


פרטי הטבה:לאחר ניסוי, אתה יכול להתאושש לחלוטין מהמצב הגוסס. מהירות ההתאוששות שלך מוגברת ב- 25/30/35 %.

ההטבה הבלתי ניתנת לשבירה תאפשר לך להתאושש לחלוטין מהמצב הגוסס, וזה מועיל מאוד בכל מצב משחק, במיוחד כאשר הרוצח מחליט 'לבלום' את הניצולים, במילים אחרות משאיר את הניצולים על הרצפה ולהרים אותם אחד אחר האחת, שתאפשר אז להשתמש בהזדמנות זו להשתמש בבלתי ניתנת לשבירה, ברגע האחרון ממש כדי למצוא את הצוהר, או להציל את הניצולים בזה אחר זה כדי שתוכל להתקדם במשחק.

באופן אישי, מדובר בהטבה שימושית להפליא, כולל כשמסתובבים עם שילובים של הטבות אחרות כמו 'אסבקת כוח' או 'כפכף', בהן ניתן להשתמש במהירות ההתאוששות על ההטבות האלה אם לא הייתם הפוך אותו לחלוטין מהרצפה.

לסיכום, זוהי הטבה שהייתי ממליץ עליו, במיוחד כאשר הולכים סולו, מכיוון שיש אפשרויות בהן אינך יכול לסמוך על חברי הצוות שלך. לכן מסתמכת רק על עצמך, מה שמקל על ההתקדמות בתוך המשחק, ולכן למצוא הזדמנות למצוא את הצוהר אם היית האחרון במפה.

מדוע בלתי ניתן לשבירה זה נהדר:

  • ההטבה הבלתי ניתנת לשבירה מאפשרת לך להתאושש לחלוטין מהקרקע פעם אחת בכל ניסוי, ללא צורך בעזרה של ניצולים אחרים.
  • מהירות ההתאוששות מוגברת באופן משמעותי, ומאפשרת לך להשתמש במהירות ההחלמה עם שילוב של הטבות אחרות כמו מאבק כוח וכפכף, ומאפשר לך להשתמש בכוחותיהם הרבה יותר מהר.
  • אפקטיבי כאשר כל ניצול נמצא במצב גוסס, ומאפשר לך להתאושש מהאדמה לחלוטין כניצול האחרון, מה שמאפשר לך למצוא את הצוהר.

הכי טוב לבנות לשימוש עם ההטבה הבלתי ניתנת לשבירה:

1. לא ניתן לשבירה- לאחר ניסוי, אתה יכול להתאושש לחלוטין מהמצב הגוסס. מהירות ההתאוששות שלך מוגברת ב- 25/30/35 %.

2. מאבק כוח- חושף את הילות של משטחים זמינים בכל פעם שאתה במצב הגוסס. בזמן שנשאה על ידי הרוצח, הגעה להתקדמות 25/20/15 % התקדמות מפעילה את מאבק הכוח: אתה יכול להפיל מזרן סמוך, עומד כדי להדהים את הרוצח ולברוח מאחיזתם. מאבק הכוח מבטל לאחר שהפעיל בהצלחה.

3. כפכפים- בעוד שבמצב הגוסס, 50 % מהתקדמות ההתאוששות שלך מומרים להתקדמות מתנדנדת, עד לכל היותר 40/45/50 %, ברגע שנאסף על ידי הרוצח.

4. עקשנות- מגדיל את מהירות הזריקה שלך ב- 30/40/50 %. זה מעניק את היכולת לזחול ולהתאושש בו זמנית. מקטין את נפח נהלי הכאב כשהוא במצב הגוסס ב- 75 %.

הפניה לבנות: Loogan Dead באמצעות משחק אור יום

11. ספרינט פרץ


פרטי הטבה:כשאתם מתחילים לרוץ, פרצו לספרינט ב -150 % ממהירות התנועה הרגילה שלכם במשך 3 שניות. פרץ הספרינט גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש ב- Sprint Burst כאשר הוא מותש.

פרץ הספרינט של הטריק נחשב להטבה חזקה מאוד, ואחד ההיבטים החזקים של ההטבה הזו הוא שאתה מסוגל להפעיל אותו בכל מקום מבלי שתצטרך להשתמש במכשולים או בפעולות להפעלת הטבה זו, למעט רץ.

לסיכום, זוהי הטבה טובה מאוד במצבים קשה. עם זאת, זוהי הטבה המכונה גם בלתי נשלטת מכיוון שברגע שתתחיל לרוץ, השפעת ההטבה מתרחשת, שלעתים יכולה להרגיש כמו בזבוז אלא אם כן היא מתוזמנת כראוי, ומאפשרת לך לברוח מהרוצח במצבים כמו בבוא מחוץ לגנרטור ברגע האחרון; עם זאת, חשוב לדעת שאסור לרדת מהגנרטור מאוחר מדי מכיוון שההטבה תארך כ- 0.25 שניות עד שהשפעתו תעלה, ולכן ייקרה מאוחר מדי יאפשר לרוצח להכות אותך, מה שיגיע אז שוב להיות בזבוז.

מדוע ספרינט פרץ זה נהדר:

  • זוהי הטבה גדולה של תשישות שניתן להשתמש בה מתי שאתה רוצה, בכל עת ומצב, כשאתה לא מותש בשום דרך,
  • ספרינט פרץ יעיל ביותר כאשר בורח מהרוצח ברגע האחרון כשירד מהגנרטור, מה שהופך אותו לבלתי צפוי לרוצח, ולכן מאפשר לך להתקדם יותר או אפילו להשלים את הגנרטור בשנייה האחרונה.
  • ההטבה שימושית מאוד כאשר רוצים לסיים את המרדף, כמו להציל את התשישות בזמן הפעלת לולאות, ולכן כמעט כשאתה לא מותש, אתה יכול לברוח מהלולאה בלי אפילו הרוצח יבין.

הכי טוב לבנות לשימוש עם טריקו של ספרינט פרץ:

1. ספרינט פרץ- כשאתה מתחיל לרוץ, פרוץ לספרינט במהירות של 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 3 שניות. פרץ הספרינט גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש ב- Sprint Burst כאשר הוא מותש.

2. אדרנלין- ברגע ששערי היציאה מופעלים, לרפא באופן מיידי מצב בריאותי אחד ורץ על 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 5 שניות. אדרנלין בהמתנה אם אתה מושבת ברגע שהוא מפעיל ובמקום זאת תפעל לאחר ששוחרר. אם ישחק נגד הסיוט, אדרנלין יעיר אותך מעולם החלומות עם ההפעלה. אדרנלין מתעלם מטיימר תשישות קיים אך גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות.

3. משמר- מגדיל את שיעור ההתאוששות שלך מעיוורון, שבור, תשישות, חשוף, דימום, מפריע לתופעות סטטוס ולא מתעלם ב- 20/25/30 %. השפעה זו חלה גם על כל שאר הניצולים בטווח של 8 מטרים מהמיקום והמההך למשך 15 שניות.

4. מחוץ לרשומה- לאחר שלא הוסברו או לא מסתכלים על עצמכם, השיא מפעיל למשך 60/70/80 השניות הבאות: מונע את ההילה שלכם להתגלות לרוצח אם הם ינסו לקרוא אותה. מדכא נהרות כאב כשנפגעים. מעניק את אפקט מצב הסיבולת. השפעה זו מבוטלת בטרם עת אם אתה מבצע פעולה בולטת.

הפניה לבנות: Naymeti Dead by Daylight Gameplay

10. חלונות ההזדמנות


פרטי הטבה:הילות של קירות, משטחים וחלונות הניתנים לשבירה נחשפים בפניך בטווח של 24/28/32 מטר.

להטבת חלונות ההזדמנויות יש את היכולת שתראה כל חלונות, משטחים וחפצים ניתנים לשבירה, שיכולים להיות שימושיים למדי כשאתה נמצא במרדף עם הרוצח, כפי שהיית מבזבז פחות זמן בחיפוש אחר משהו שאתה יכול להשתמש בו כדי לבזבז יותר זמן עם הרוצח כך שהניצולים יוכלו להמשיך לבצע את היעדים, או סתם על ידי ניסיון להימנע מפגיעה על ידי הרוצח.

לסיכום, זוהי הטבה שמועילה מאוד, במיוחד עבור ניצולי מתחילים, שם תוכלו לראות כל הזדמנויות בריחה מייד מבלי שתצטרכו להסתכל סביב, אך עם זאת, זה יכול להיות שימושי למדי, במיוחד עבור שחקני ביניים, איפה הם משתמשים בהטבה הזו כאשר הם מכירים מפה חדשה שיצאה למשחק.

מדוע חלונות ההזדמנות נהדרת:

  • חלונות ההזדמנויות היא הטבה נהדרת לראות משטחים וחלונות שיכולים להיות שימושיים להפליא כאשר במרדף עם הרוצח, ומבלה פחות זמן במציאת מכשולים מתאימים להסתובב איתם.
  • זוהי הטבה שימושית מאוד, במיוחד במפות סגורות כמו Racoon City, שיכולה להיות די קשה עבור ניצולים שהם חדשים במפה, ולכן מאפשרים לך להפנות לאותם חפצים להמשיך במרדף יעיל ומהיר עם הרוצח.
  • יתרון מאוד עבור ניצולים חדשים שהם חדשים במשחק, ומאפשרים להם להשתמש בהטבה כדי ללמוד אילו חלונות ומשטחים יש במשחק כדי שיוכלו להשתמש בהם בהמשך מבלי שיצטרכו להשתמש בהטבה.

הכי טוב לבנות לשימוש עם חלונות ההזדמנות הטריק:

1. חלונות ההזדמנות- הילות של קירות, משטחים וחלונות הניתנים לשבירה נחשפים בפניכם בטווח של 24/28/32 מטר.

2. להתגבר- בכל פעם שאתה נפצע, אתה שומר על מהירות התנועה מתפרצת במשך שתי שניות נוספות. התגברות גורמת לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש בתגובה כאשר הם מותשים.

3. משמר- מגדיל את שיעור ההתאוששות שלך מעיוורון, שבור, תשישות, חשוף, דימום, מפריע לתופעות סטטוס ולא מתעלם ב- 20/25/30 %. השפעה זו חלה גם על כל שאר הניצולים בטווח של 8 מטרים מהמיקום והמההך למשך 15 שניות.

4. Lithe- לאחר ביצוע קמרון ממהר, פרוץ לספרינט של 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 3 שניות לכל היותר. Lithe גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש ב- LITHE כאשר הם מותשים.

התייחסות לבנות: Spookyloopz מת באמצעות משחק אור יום

9. חוסן


פרטי הטבה:מגדיל את מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי, חבלה, לא מסודר, קמרון, ניקוי, פתיחה ופתיחה של 3/6/9 % כאשר במצב הפצוע.

חוסן ההטבה הוא הטבה טובה מאוד לשימוש מכיוון שהיא יכולה להיות שימושית מאוד כשנפגעים, ולכן תוכלו להגדיל את התקדמות המשחק הרבה יותר מהר מאשר אם הייתם במצב של ניצולים בריאים.

לסיכום, זוהי הטבה שימושית מאוד לשימוש; עם זאת, אחד החסרונות נכנס כאשר לפעמים זה יכול להיות מסוכן למדי בעת ביצוע מטרה בזמן שנפצע, מכיוון שהוא מקל הרבה יותר על הרוצח להפיל אותך, ולכן עם שילובים כמו Boon: מעגל הריפוי, Med-Kit או אפילו טיפול עצמי, אתה יכול להשתמש בטקטיקה כדי לרפא את עצמך 99%, ואז אם הרוצח יגיע לעבר הרדיוס שלך, תוכל לרפא את עצמך תוך פחות מחצי שנייה, מה שהופך את ההטבה מאוד אפקטיבי ובאותה עת מה שהופך אותו לסיכון פחות במהלך המשחק.

מדוע חוסן זה נהדר:

  • חוסן הוא הטבה נהדרת המאפשרת לך להאיץ את התקדמות המשחק מהר מאוד, במקסימום של 9% כאשר במצב פצוע.
  • זוהי הטבה יעילה מאוד במצבים קריטיים, שבהם תוכלו לעשות הרבה דברים רגע לפני שהרוצח יבוא, כמו לסיים את הגנרטור ברגע האחרון או אפילו לרפא את עצמכם לפני שהרוצח יגיע ומורדת אותך.
  • חוסן יכול להיות די חזק אם היה משמש את כל הניצולים במשחק, ואז ההתקדמות יכולה לערום עד 9% X4, אשר אז יהיה מהיר יותר של 36%, מה שאחר כך יכול להיות שילוב נהדר עם הטבות אחרות כגון כזה כפי שהוכיח את עצמך שיכול להאיץ את המשחק עוד יותר.

הטוב ביותר בונה לשימוש עם חוסן חוסן:

1. חוסן -מגדיל את מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי, חבלה, לא מסודר, קמרון, ניקוי, פתיחה ופתיחה של 3/6/9 % כאשר במצב הפצוע.

2. מתים קשה- לחץ על כפתור היכולת הפעילה תוך כדי הפעלת פצוע כדי להפעיל את אפקט מצב הסיבולת למשך 0.5 שניות.

3. איזון נחיתה- כשאתה נופל מגבהים גדולים, אתה נהנה מההשפעות הבאות: מצמצם את משך הסטגר ב- 75 %. מדכא נהרות מאמץ מנפילה. עם הנחיתה, נשבר לספרינט במהירות של 150 % ממהירות התנועה הרגילה שלך במשך 3 שניות. נחיתה מאוזנת גורמת לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות.

4. צינה בעמוד השדרה- בכל פעם שהרוצח נמצא במרחק של 36 מטרים מהמיקום שלך, צ'יל עמוד השדרה מפעיל, מדליק את הסמל שלו. אם יש רדיוס טרור, Chill Spine יחשוף את עוצמתו באמצעות הסמל שלו. אם הרוצח נמצא בטווח ומסתכל עליך עם קו ראייה ברור, אתה נהנה מההשפעה הבאה: מגביר את מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי, חבלה, לא מסורבל, ניקוי, ברכה, פתיחה ופתיחה על ידי 2/4/ 6 %. השפעה זו נמשכת במשך 0.5 שניות.

הפניה לבנות: Naymeti Dead by Daylight Gameplay

8. אדרנלין


פרטי הטבה:לאחר הפעלת שערי היציאה, לרפא באופן מיידי מצב בריאותי אחד ורץ על 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 5 שניות. אדרנלין בהמתנה אם אתה מושבת ברגע שהוא מפעיל ובמקום זאת תפעל לאחר ששוחרר. אם ישחק נגד הסיוט, אדרנלין יעיר אותך מעולם החלומות עם ההפעלה. אדרנלין מתעלם מטיימר תשישות קיים אך גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות.

האדרנלין של הפרק הוא אחד משתי ההטבות המובילות בתשישות במשחק, והוא נחשב חזק מאוד בגלל ההשפעות בהן יש לו אפשרות לרפא לך מצב בריאות אחד וגם לאפשר לך לרוץ ב -150% ממהירות הריצה הרגילה במהלך משחק הסיום, מה שהופך אותו למפלט יעיל ואפשרי מאוד מהרוצח, מה שיאפשר לך להשתמש במהירות זו כדי לרוץ לשערי היציאה, ואז להימלט ללא רבב.

לסיכום, זו הטבה שהיא מועילה אך רק במהלך משחק הסיום, שלעתים יכול להרגיש כמו בזבוז מכיוון שחלק מהמשחקים לא יוכלו להגיע לשלב הזה, אלא אם כן הייתם צריכים להיות הניצול היחיד והבקיעה הייתה להיסגר על ידי הרוצח, שיאפשר לך לרוץ מהר יותר לשערי היציאה ואז לפתוח אותם כדי לברוח.

מדוע אדרנלין הוא נהדר:

  • לאדרנלין יכול להיות תועלת במהלך משחק הסיום, שם תוכלו לרפא את עצמכם באופן אוטומטי, ובו זמנית, לרוץ ב -150% למשך 5 שניות, מה שמאפשר לכם לברוח מצבים קריטיים מהרוצח ולברוח בבטחה.
  • הטבת סולו טובה מאוד שהיא שימושית מאוד כאשר ניצולים אחרים פותחים שערי יציאה מאפשרים לך לשאת את המרדף עם הרוצח תוך כדי בריאים ואז לברוח ברגע שנפגעים או עדיין בריאים.
  • שימושי מאוד לשחקנים וניצולים שאוהבים להמשיך במרדפים ארוכים עם הרוצח, וזה שימושי מאוד במהלך מצב המשחק, ומאפשר לך לבזבז יותר זמן עם הרוצח.

הטוב ביותר בונה לשימוש עם אדרנלין טריק:

1. אדרנלין- ברגע ששערי היציאה מופעלים, לרפא באופן מיידי מצב בריאותי אחד ורץ על 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 5 שניות. אדרנלין בהמתנה אם אתה מושבת ברגע שהוא מפעיל ובמקום זאת תפעל לאחר ששוחרר. אם ישחק נגד הסיוט, אדרנלין יעיר אותך מעולם החלומות עם ההפעלה. אדרנלין מתעלם מטיימר תשישות קיים אך גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות.

2- לאחר סיום הגנרטור, לא תשאיר סימני שריטות למשך 6/8/10 השניות הבאות.

3. ספרינט פרץ- כשאתה מתחיל לרוץ, פרוץ לספרינט במהירות של 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 3 שניות. פרץ הספרינט גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות.

4. תקווה- ברגע ששערי היציאה מופעלים, השג אפקט סטטוס של 5/6/7 %.

הפניה לבנות: סקאפ מת באמצעות משחק אור יום

7. בנוי להחזיק מעמד


פרטי הטבה:הסתתרות בתוך הארונית למשך 14/13/12 שניות בזמן שנשיאת פריט מתרוקן תחדש את מטעניו ל 99 %. כל שימוש שנבנה כדי להפחית את אחוז זה ב- -33 %.

ההטבה שנבנתה עד האחרונה מאפשרת לך להשתמש בפריטים שוב ושוב למשך מקסימום 3 פעמים נוספות, שנחשבות די חזקות, ואחת ההטבות החזקות ביותר בכל הנוגע ליתרון בשימוש בפריטים במשחק.

כל מה שיש לעשות כדי להפעיל את ההטבה זה פשוט להיכנס לארונית למשך כמה שניות ואז לצאת רק לראות את הפריטים שלך נראים חדשים לגמרי, שיכולים להיות שימושיים למדי בעת הגברת התקדמות המשחק, למשל מתי באמצעות ארגז כלים כך שתוכל לחדש את הפריט, ולכן להשלים את הגנרטור עוד יותר מהר. אותו מצב מתרחש עם ערכות רפואיות, בהן ניתן לראות בערכות Med כאפשרות פופולרית לשימוש בהטבה זו, במיוחד עם תוספות מהירות סופר מהירות שמומלצות על ההטבה הזו.

לסיכום, זוהי הטבה שהייתי משתמשת בהם באופן אישי, מכיוון שהיא נחשבת לחביבה עלי, מבלי שיש לך חסרונות נוכחים מלבד להיכנס לכמה ארונות למשך מספר שניות, מה שיכול להיות מסוכן למדי אם רוצח יהיה בקרבת מקום ולכן תופס אותך מהארון, שעליך להקפיד עליו, ולכן הכי טוב לעשות במצב בטוח. מלבד זאת, זו הטבה מדהימה.

למה שנבנה להחזיק מעמד זה נהדר:

  • שנבנה כדי להחזיק מעמד מאפשר לך לחדש פריטים לפחות שלוש פעמים לפני שנגמרו לחלוטין, ומאפשר לך להשתמש בפריטים אלה מספר פעמים.
  • זוהי הטבה נהדרת לשימוש עם שילובים כמו 'האינסטינקט של הטרק של הבזז', שיאפשר לך לראות שידות ולקבל פריטים טובים יותר, וזה מאוד שימושי במקום שאתה יכול להשתמש בפריטים בלתי מוגבלים במשחק, ולהגדיל את האפקטיביות של ההתקדמות.
  • יש לו שילוב טוב מאוד עם StreetWise, המאפשר לך בו זמנית להשתמש בפריטים ביעילות ואז להטעין אותם, ומאפשר לך להשתמש בפריטים הרבה יותר זמן ואז להיות מסוגל לחדש אותם, שימושי כשאתה רוצה להשתמש באותו פריט מספר פעמים.

הכי טוב לבנות לשימוש עם ההטבה המובנית לאחרונה:

1. בנוי להחזיק מעמד- הסתתרות בתוך הארונית למשך 14/13/12 שניות תוך נשיאת פריט מתרוקן תחדש את מטעניו ל 99 %. כל שימוש שנבנה כדי להפחית את אחוז זה ב- -33 %.

2. הוכח את עצמך- מגדיל את מהירות התיקון שלך ב- +15 % זה לזה של ניצולים במרחק של 4 מטרים מהמיקום שלך, עד לכל היותר +45 %. השפעה זו מיושמת גם על כל שאר הניצולים בטווח זה. מעניק 50/75/100 % נקודות דם בונוס לפעולות שיתופיות.

3. אמפתיה- הילות הניצולים במצב הפגוע או במצב הגוסס בגובה 64/96/128 מטר ממיקומך נחשפים לך.

4- מגדיל את היעילות של הפריטים שלך ב- 15/20/25 %. Streetwise מרחיב את השפעתו לכל שאר הניצולים בטווח של 8 מטרים מהמיקומכם והמתמשך במשך 15 שניות.

התייחסות לבנות: לא otzdarva dead by Daylight Gameplay

6. התראה


פרטי הטבה:החושים החריפים שלך נמצאים בכוננות גבוהה. בכל פעם שהרוצח הורס מזרן או קיר נשבר או פוגע בגנרטור, ההילה שלהם מתגלה לך למשך 3/4/5 שניות.

התראת ההטקה נחשבת לאחת ההטבות המוערכות ביותר במשחק, ולא הרבה ניצולים השתמשו בהטבה זו לפני זמן רב; לפני העדכון, היית רואה את הרוצח רק כשהוא עושה פעולת הפסקה, במילים אחרות רק כשהוא שובר חפצים, במרחק מוגדר של 36 מטרים מקסימום, ומצקרת של 30 שניות, מה שהופך אותו אחת ההטבות החלשות ביותר במשחק.

עם זאת, עם העדכון הזה, שם תוכלו לראות את הילה של הרוצח כשהוא משמיד מזרן, קיר או גנרטור ללא התקררות כלשהי, הופך אותו לאחד ההטבות החזקות ביותר של אורה בהילות, שמגיעה למסקנתי שהיא הוא הטבה שהייתי ממליץ על כל אחד מכיוון שאפילו אני משתמש בו בעצמי, וזה ממש מפעיל אחת ל 20 שניות, מה שמאפשר לי לעקוב אחר כל תנועה של הרוצח שהיא נהדרת.

מדוע התראה היא נהדרת:

  • התראה מסוגלת לעורר את ההילה של הרוצח מספר פעמים, כך שאם רוצח היה ממשיך להמשיך לחפצים לשבור חפצים, תוכל לראות את ההילה שלו ולכן לעקוב אחר תנועות הרוצח.
  • זוהי הטבה טובה מאוד כשמדובר בתרומתם של ניצולים אחרים במשחק, ומאפשרת לך לשתף מידע על עמדת הרוצח, מה שמקל על ההתקדמות וניצחון במשחק.
  • זה יאפשר לך לראות אילו גנרטורים הרוצח בעט, נותן לך את ההזדמנות לחזור לגנרטור ולגעת בו לפני שהוא מאבד התקדמות רבה יותר ברגרסיה.

הכי טוב לבנות לשימוש עם ההטבה ההתראה:

1. התראה- החושים החריפים שלך נמצאים בכוננות גבוהה. בכל פעם שהרוצח הורס מזרן או קיר נשבר או פוגע בגנרטור, ההילה שלהם מתגלה לך למשך 3/4/5 שניות.

2. חוש אפל- בכל פעם שמושלם גנרטור, Sense Sense מפעילה: ההילה של הרוצח מתגלה לך למשך 5/7/10 שניות ברגע שהם מגיעים במרחק של 24 מטרים מכם, לאחר מכן מבטלים את החוש האפל.

3. מושא האובססיה- בכל פעם שהרוצח קורא את ההילה שלך, ובאותו זמן כמו שהם עושים זאת, מושא האובססיה מפעיל: ההילה של הרוצח מתגלה לך. מגדיל את מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי וניקוי ב- 2/4/6 %. אם אתה האובססיה, ההילה שלך מתגלה אוטומטית לרוצח למשך 3 שניות כל 30 שניות.

4. Kindred- בזמן שאתה מכור: ההורים של כל הניצולים נחשפים זה לזה. בכל פעם שהרוצח נמצא במרחק של 8/12/16 מטרים מהוו, ההילה שלהם מתגלה לכל הניצולים. בעוד שכל ניצול אחר מכור: ההורים של כל הניצולים האחרים נחשפים בפניכם. בכל פעם שהרוצח נמצא במרחק של 8/12/16 מטרים מהניצול המצורף, ההילה שלהם מתגלה לך.

התייחסות לבנות: לא JRM מתים באמצעות משחק אור יום

5. בון: מעגל הריפוי


פרטי הטבה:פעמוני רך מתנדנדים ברדיוס של 24 מטרים. הניצולים בתוך טווח הטוטם של Boon Totem נהנים מההשפעות הבאות: הגדילו את כל מהירויות הריפוי ב- 40/45/50 %. פותח את יכולת הטיפול העצמי, ומאפשר לך לרפא את עצמו מבלי להזדקק לערוך MED ב 50 % ממהירות הריפוי הרגילה.

Boon Boon: מעגל הריפוי נחשב לאחת הטבות הטובות ביותר במשחק, ממש אחרי Boon: Shadow ste זה יכול להגביר את מהירויות הריפוי המשפיעות על כל ניצול במשחק וניתן לייצר עד 5 פעמים, כאשר חמשת הטוטמים המשעממים יש במפה.

לדוגמה, אם ניצול היה מסיים מרדף עם הרוצח, הניצול יכול היה להגיע אוטומטית לטוטם BOON שהוצב, ותוך 24 מטרים הוא יוכל לרפא את עצמו ללא צורך במדידות או כל תמיכה, כלשהי, ולכן חזרו לרדוף עם הרוצח או ללכת לעשות גנרטור.

לסיכום, זו הטבה שהייתי ממליץ עליה לכל ניצול להשתמש; עם זאת, מומלץ להשתמש כשמשחקים יחד עם הניצולים כך שההטבה יכולה להיות יעילה ככל האפשר כדי להימנע מכל ניצול אחר שמביא להטבות אנטי-בון, מה שיעזור להם להשמיד את הרוח במקום לפרוע אותם.


למה בון: מעגל הריפוי הוא נהדר:

  • הטבה שיכולה להשפיע על כל ניצול בטווח הטוטם של Boon, שנמצא 24 מטרים, מה שהופך אותו לטובת שיתוף פעולה נהדרת.
  • ניתן להשתמש בהטבה בכל עת ובכל מקום בו יש טוטם משעמם זמין, ומאפשר לך להשתמש בהטבה זו עד 5 טוטמים ברחבי המפה.
  • מאפשר לך לרפא את עצמך מבלי שתצטרך להשתמש בכל סוג של ערכות רפואיות, מה שהופך אותו להטבה מהירה וטיפול עצמי מהיר.

הכי טוב לבנות לשימוש עם Boon: Circle of Healing Perk:

1. בון: מעגל הריפוי- פעמוני רך מצלצלים ברדיוס של 24 מטרים. הניצולים בתוך טווח הטוטם של Boon Totem נהנים מההשפעות הבאות: הגדילו את כל מהירויות הריפוי ב- 40/45/50 %. פותח את יכולת הטיפול העצמי, ומאפשר לך לרפא את עצמו מבלי להזדקק לערוך MED ב 50 % ממהירות הריפוי הרגילה.

2. ידע בוטניקה- מגדיל את מהירות הריפוי שלך ב- 30/40/50 %. מצמצם את יעילות הריפוי של ערכות Med ב- 20 %.

3. אמצעים נואשים- מגדיל את המהירויות הריפוי והבלתי מתווכות ב- 10/12/14 % עבור כל ניצול פצוע, מכור או גוסס, עד מקסימום 40/48/56 %.

4. טיפול עצמי-ביטול הנעילה של יכולת הטיפול העצמי, ומאפשר לך לרפא את עצמו מבלי להזדקק לערוך MED ב 25/30/35 % ממהירות הריפוי הרגילה.

הפניה לבנות: pobzz dead באמצעות משחק אור יום

4. מחוץ לרשומה


פרטי הטבה:לאחר שלא הוסברו או לא מסתכלים על עצמכם, מחוץ לרשומה מפעילה במשך 60/70/80 השניות הבאות: זה מונע את ההילה שלכם להיחשף לרוצח אם הם ינסו לקרוא אותה. מדכא נהרות כאב כשנפגעים. מעניק את אפקט מצב הסיבולת. השפעה זו מבוטלת בטרם עת אם אתה מבצע פעולה בולטת.

ההטבה מחוץ לרשומה נחשבת לאחת ההטבות החזקות ביותר במשחק מכיוון שהכוח העיקרי שלו מגיע לבידוד הכללי של הרוצח; במילים אחרות, זו די ערובה לכך שתברחו בבטחה מהקרס, מכיוון שיש לכם שילוב של כוחות שיאפשרו כמעט את הרוצח להפיל אתכם.

לסיכום, זהו אחד ההטבות החזקות ביותר המשמשות במצב די ממש במשחק, במיוחד כשמדובר ברוצחים עם טבות הוק של Scourge, שם הם לא יוכלו לראות את ההילה שלך בשום דרך אפשרית.

מדוע מחוץ לתקליט זה נהדר:

  • מחוץ לרשומה הוא הטבה נהדרת המאפשרת לך להסתיר את ההילה שלך מהרוצח, תוך שימוש ביתרון מול הטבות הרוצח כמו Scourge Hook: שיטפונות זעם, המאפשרים לרוצח לראות את ההילה של כל הניצולים, אשר אז היו עושים אי אפשר לראות את הניצול שזה עתה לא הוחלף, מה שהופך אותו לחזק מאוד.
  • זה מעניק אפקט סטטוס סיבולת למשך 80 שניות לכל היותר, וזה נהדר כנגד מנהור מצד הרוצחים.
  • זה מדכא נהרות כאב, מה שיקשה הרבה יותר על הרוצח לגלות את הניצול הבלתי נוצץ הזה, ואם כן, הוא היה מוגן על ידי אפקט מצב הסיבולת שמושג מההטבה.

הכי טוב לבנות לשימוש עם ה- Off The Record Perk:

1. מחוץ לרשומה- לאחר שלא הוסברו או לא מסתכלים על עצמכם, השיא מפעיל למשך 60/70/80 השניות הבאות: מונע את ההילה שלכם להתגלות לרוצח אם הם ינסו לקרוא אותה. מדכא נהרות כאב כשנפגעים. מעניק את אפקט מצב הסיבולת. השפעה זו מבוטלת בטרם עת אם אתה מבצע פעולה בולטת.

2. מתים קשה- לחץ על כפתור היכולת הפעילה תוך כדי הפעלת פצוע כדי להפעיל את אפקט מצב הסיבולת למשך 0.5 שניות.

3. שביתה מכריעה- לאחר שלא הוסברו או לא מתוודעים, שביתה מכריעה מופעלת במשך 40/50/60 השניות הבאות: כשאתם תופסים או נאספים על ידי הרוצח, הצליחו בדיקת מיומנות כדי לברוח מהתפיסה שלהם, והדהים אותם למשך 3 שניות באופן אוטומטי. מהמם בהצלחה של הרוצח ישבית שביתה מכריעה להמשך המשפט ויביא לכך שאתה הופך לאובססיה.

4. Metltle of Man- לאחר הפעלת מכה ההגנה השנייה שלך, Metltle of Man מופעל: מעניק את אפקט מצב הסיבולת. השפעה זו מבוטלת בטרם עת אם אתה מבצע פעולה בולטת. כל עוד יש לך סיבולת, ההילה שלך מתגלה לרוצח בכל פעם שאתה רחוק יותר מ- 12/14/16 מטר מהם.

הפניה לבנות: Dowsey Dead By Daylight Gameplay

3. Lithe


פרטי הטבה:לאחר ביצוע קמרון ממהר, פרוץ לספרינט של 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 3 שניות לכל היותר. Lithe גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש ב- LITHE כאשר הם מותשים.

Lithe של Perk נחשב לאחת הטבות התשישות החזקות ביותר שיש במשחק, וללא סיבה רעה. ראשית, בניגוד להטבות תשישות אחרות, אתה יכול לשלוט על הספרינט שלה, שם אתה מסוגל להפעיל אותו רק לאחר שתבצע פעולה ממהרת מעל חלון או מזרן, שהוא חזק להפליא כמו במצבים אלה, זה הרגעים שבהם אתה יכול להתרחק מהרוצח ככל האפשר מכיוון שזה יהיה ברגע זה בו הרוצח משמיד את המזרן או לאט לאט את החלון.

לסיכום, זו אחת הטבות התשישות המומלצות ביותר שהייתי ממליץ עליהן להשתמש, מכיוון שמדובר בהטבה שמובטחת שישמשו כמעט בכל מצב משחק, ובכל זאת, והכי חשוב, בכל מפה, מכיוון שלכל מפה יש משטחים וחלונות, בניגוד לנחיתה של איזון ההטקה, שם עליכם למצוא גובה כלשהו, ​​שלא לכל מפה יש.

למה ליט הוא נהדר:

  • תוכל להשתמש ב- Lithe במצבי רדיפה קריטיים, כמו למשל בעת קמרון חלונות ומשטחים, מה שהופך אותו לבלתי צפוי מאוד נגד הרוצח.
  • זוהי אחת ההטבות הטובות ביותר בתשישות במשחק, מכיוון שהיא מאפשרת לך לרוץ למקום אחר לגמרי עם זה בשליטה, בניגוד להטבות כמו Dead Hard שתישאר באותו מקום, או ספרינט פרץ, שמפעיל בעת ריצה, שלעתים יכולה להיות חסרת תועלת בסביבה שצוינה.
  • אחת ההטבות הקלות ביותר לשימוש במשחק, מה שמועיל מאוד לניצולים חדשים, שלומדים כיצד לטבות תשישות בזמן כראוי, כטבות כמו ספרינט פרץ, יהיה קשה מאוד לשלוט בהן.

הכי טוב לבנות לשימוש עם טריקו של Lithe:

1. Lithe- לאחר ביצוע קמרון ממהר, פרוץ לספרינט של 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 3 שניות לכל היותר. Lithe גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש ב- LITHE כאשר הם מותשים.

2. משמר- מגדיל את שיעור ההתאוששות שלך מעיוורון, שבור, תשישות, חשוף, דימום, מפריע לתופעות סטטוס ולא מתעלם ב- 20/25/30 %. השפעה זו חלה גם על כל שאר הניצולים בטווח של 8 מטרים מהמיקום והמההך למשך 15 שניות.

3. ברזל יהיה- מצמצם את נפח נהלי הכאב כשהוא במצב הפצוע ב- 25/50/75 %.

4. מודע לעצמו- אתה הולך במהירות של 10/15/20 % ויכול לראות סימני שריטות משלך.

הפניה לבנות: FUBs מתים באור יום משחק

2. Kindred


פרטי הטבה:מבטל את הנעילה של פוטנציאל ביכולת קריאת ההילה שלך: בזמן שאתה מכור: ההורים של כל הניצולים מתגלים זה בזה. בכל פעם שהרוצח נמצא במרחק של 8/12/16 מטרים מהוו, ההילה שלהם מתגלה לכל הניצולים. בעוד שכל ניצול אחר מכור: ההורים של כל הניצולים האחרים נחשפים בפניכם. בכל פעם שהרוצח נמצא במרחק של 8/12/16 מטרים מהניצול המצורף, ההילה שלהם מתגלה לך.

The Perk Kindred הוא הטבה שיתופית מאוד שימושית ונחשבת לאחת ההטבות החזקות ביותר בכל מה שקשור לשחק סולו, מכיוון שהוא יגלה את ההילה של הרוצח שנמצא סביב הוו שלך, אחרת כשלא מסוגלים לתקשר עם שאר הניצולים ו

באופן אישי, זו הטבה שהייתי ממליץ להשתמש בה כדי שזה יקל על הניצולים הרבה יותר להציל אותך מהקרס. לסיכום זה לסיכום, זוהי הטבה שנחשבת לאחת ההטבות החזקות בהילות החזקות ביותר והיא חזקה להפליא בכל מה שקשור למצבים נגד קמפינג.


למה Kindred הוא נהדר:

  • Kindred נחשב לאחת ההטבות הטובות ביותר בשיתוף במשחק, המאפשרת לניצולים אחרים לראות את ההילה של הרוצח במרחק של 16 מטרים לכל היותר, וזה מאוד שימושי לבחינה אם הרוצח קמפינג.
  • אפשרות גבוהה יותר להיעשות בזמן, מכיוון שהיא תעשה את זה יותר נוח לניצולים אחרים לבטל אותך, מכיוון שהם היו רואים אם הרוצח נמצא בקרבת וו.
  • זה מאפשר לניצולים אחרים להיות פרואקטיביים במהלך המשחק כאילו הרוצח קמפינג על הוו; לדוגמה, הם היו מתרכזים בתיקון הגנרטורים עד לבוא השעה בבוא להציל את הניצול.

הכי טוב לבנות לשימוש עם ה- Kindred Perk:

1. Kindred- ביטול הנעילה של פוטנציאל ביכולת קריאת ההילה שלך: בזמן שאתה מכור: ההורים של כל הניצולים נחשפים זה לזה. בכל פעם שהרוצח נמצא במרחק של 8/12/16 מטרים מהוו, ההילה שלהם מתגלה לכל הניצולים. בעוד שכל ניצול אחר מכור: ההורים של כל הניצולים האחרים נחשפים בפניכם. בכל פעם שהרוצח נמצא במרחק של 8/12/16 מטרים מהניצול המצורף, ההילה שלהם מתגלה לך.

2. בונד- ההורים של כל הניצולים האחרים בטווח של 20/28/36 מטרים מהמיקום שלך נחשפים לך.

3. אדרנלין- ברגע ששערי היציאה מופעלים, לרפא באופן מיידי מצב בריאותי אחד ורץ על 150 % ממהירות תנועת הריצה הרגילה שלך למשך 5 שניות. אדרנלין בהמתנה אם אתה מושבת ברגע שהוא מפעיל ובמקום זאת תפעל לאחר ששוחרר. אם ישחק נגד הסיוט, אדרנלין יעיר אותך מעולם החלומות עם ההפעלה. אדרנלין מתעלם מטיימר תשישות קיים אך גורם לאפקט המצב המותש למשך 60/50/40 שניות.

4. ביד פתוחה-בידיים פתוחות מגדיל את כל טווחי קריאת ההילה בגובה 8/12/16 מטר. בידיים פתוחות לא נערמות עם מקרים אחרים של עצמה.

הפניה לבנות: Luboatm Dead באמצעות משחק אור יום

1. הוכיח את עצמך


פרטי הטבה:מגדיל את מהירות התיקון שלך ב- +15 % זה לזה של ניצול בטווח של 4 מטרים מהמיקום שלך, עד לכל היותר +45 %. השפעה זו מיושמת גם על כל שאר הניצולים בטווח זה. מעניק 50/75/100 % נקודות דם בונוס לפעולות שיתופיות. קריאת מלח נחשבת לאחת ההטבות החזקות ביותר במשחק, ויש סיבות טובות לכך שהיא נחשבת בצורה כזו, מה שהופך את זה להטבה ששווה לכל רוצח.

ההטבה מוכיחה את עצמך נחשבת להטבה החזקה ביותר במשחק, ויש סיבות רבות לכך שהטבה זו נמצאת במקום הראשון בתרחיש זה. ראשית, ההטבה מאפשרת דחיפה נקייה המשפיעה על מקסימום שלושה ניצולים הניתנים לערימה יחד, לכל היותר של 45% דחיפה, שהיא מאוד חזקה וגורמת להשלים של פעולות כמעט פי שניים.

עם זאת, ניתן לשלב בקלות את ההטבה הזו עם הטבות אחרות כדי להפוך את הדחיפה למהירה עוד יותר עם הטבות כמו חוסן, ואילו עם שלושה ניצולים המשתמשים בהטבות אלה, היא יכולה לטעון עד 82% מהירות נוספת, שהיא כמעט פי שניים, שהיא מדהים.

לסיכום, זוהי הטבה שהייתי ממליץ להשתמש בהם, וכאשר משחקים עם חברים ניצולים, מומלץ שרק אחד מהניצולים ייקח את ההטבה הזו מכיוון שהיא לא ניתנת לערימה, ולכן ההטבות יטופלו כבלתי שמישות. עם זאת, מדובר בהטבה מדהימה שתגדיל במידה ניכרת את התקדמות המשחק בתרחישים רבים, מה שמקל על הבריחה בהרבה.


למה להוכיח את עצמך הוא נהדר:

  • .
  • זה יאפשר לך לזרז דרך גנרטורים עם ניצולים אחרים, עד לכל היותר 45% כאשר ישנם שלושה ניצולים או יותר בגנרטור, ויוצרים אפשרות קטנה יותר שהרוצח יגיע לגנרטור בזמן לפני שהוא יסיים.
  • תקבלו 100% נקודות דם בונוס, וזה מאוד שימושי כשרוצים לשדרג את רשת הדם הרבה יותר מהר או להיות בדירוג גבוה יותר על השולחן בסוף המשחק.

הכי טוב לבנות לשימוש עם ההוכחה שלך:

1. הוכיח את עצמך- מגדיל את מהירות התיקון שלך ב- +15 % זה לזה של ניצולים במרחק של 4 מטרים מהמיקום שלך, עד לכל היותר +45 %. השפעה זו מיושמת גם על כל שאר הניצולים בטווח זה. מעניק 50/75/100 % נקודות דם בונוס לפעולות שיתופיות. קריאת מלח נחשבת לאחת ההטבות החזקות ביותר במשחק, ויש סיבות טובות לכך שהיא נחשבת בצורה כזו, מה שהופך את זה להטבה ששווה לכל רוצח.

2. חוסן- מגדיל את מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי, חבלה, לא מסודר, קמרון, ניקוי, פתיחה ופתיחה של 3/6/9 % כאשר במצב הפצוע.

3. מתים קשה- לחץ על כפתור היכולת הפעילה תוך כדי הפעלת פצוע כדי להפעיל את אפקט מצב הסיבולת למשך 0.5 שניות.

4. ברזל- מצמצם את נפח נהלי הכאב כשהוא במצב הפצוע ב- 25/50/75 %.

הפניה לבנות: Ayrun Dead באמצעות משחק אור יום

יתכן שאתה גם מעוניין ב: