[טופ 10] Divinity Original Sin 2 הבניינים הטובים ביותר

אז, איזה סוג של בנייה ניסית ב-DOS2?

מה זה מבנים, אתם שואלים? הם רק אחד החלקים החשובים ביותר של Divinity Original Sin 2, לא נורא. בעיקרון, זה האופן שבו השחקן משתמש בסטטיסטיקה, מיומנויות וציוד כדי ליצור את הדמות המושלמת לסגנון המשחק שלו. אז באיזה סוג מבנה כדאי להשתמש? זה תלוי בהרבה גורמים - אנשים שונים מצליחים עם מבנה שונה. להלן 10 רכיבים שלדעתי כדאי לך לנסות, אבל מומלץ לבצע שינויים כדי לגלות מה הכי מתאים לך.

10. בניית זימון ניצוצות / לוחם (מעולה ללהבה ולנזק פיזי)

לא רק שאתה יכול לזמן את ההתגלמות הענקית הזו, אתה יכול גם לבצע התקפות כבדות בעצמך!

המבנה הזה משלב מיומנויות זימון, לוחמה ופירו כדי לחטוף אגרוף. באופן אידיאלי אתה מתחיל עם דמות קוסם, מאזן מחדש את הסטטיסטיקה שלך כך שהיא מתמקדת יותר באינטליגנציה, שכל, זימון וכישורי פיירו. המפתח למבנה הזה הוא אמן לחש הניצוצות, ששולח ניצוצות בוערים לעוף במהלך התקפות תגרה. חלק חשוב נוסף הוא ההתגלמות שלך, אותו עליך לזמן בלהבות. לא רק כישורי הלהבה שלך יהרוס את האויבים שלך, ההתגלמות שלך תהיה כל כך עוצמתית שהוא יתנשא מעל רוב הריק.

באיזה זימון ניצוצות מצטיין:

  • סטטיסטיקות אינטליגנציה גבוהות מגדילות את הנזק של הקסמים שלך.
  • ניתן להשתמש ב-Master of Sparks, הנקודה העיקרית של המבנה הזה, כדי להפיץ ניצוצות שמקפיצים את התקפות התגרה של המסיבה שלכם.
  • בעל יותר מ-10 נקודות זימון נותן לך שכבת אלוהים בהתגלמותו.
  • היכולת לשפשף גם את עצמך וגם את ההתגלמות שלך נותנת לך יתרון נוסף!

פרטי בנייה:

  • עדיף להתחיל עם קושר למבנה הזה. התחל עם +2 נקודות במודיעין, +1 בשכל, +1 בpyro ו+1 בזימון.
  • התמקד באינטליגנציה, בשכל, בזיכרון, בזימון ובכישורי הפיירו שלך. אינטליגנציה תהיה הנתון החשוב ביותר, אבל תזדקק להרבה זיכרון כדי שלא תשכח את כל הכישורים שלך! בסופו של דבר תרצה 10 נקודות זימון עבור ההתגלמות הענקית הזו.
  • שריון צריך להיות מאוזן עם סוגים שונים, אז ייתכן שיהיה עליך להעלות את הכוח שלך קצת.
  • נסה להשתמש בצוות כיבוי כדי להגביר את התקפות הפיירו שלך.
  • אתה תשתמש במיומנויות להבה כמו הצתה ופגיונות צורבים, אבל תשתמש גם בקסם בהתגלמותו ובלחשים הקשורים אליו. כשאתה משתמש ב-Master of sparks, מערבולת היא מיומנות טובה, אז תצטרך נקודות לוחמה.
  • הגזע של הדמות שלך לא כל כך משנה למבנה הזה, אבל שדון או לטאה יצליחו.

9. Elf Rogue Warfare/Scoundrel Build (מעולה להיתקל ואז לצאת החוצה)

סביל יכולה לתת לך הרבה עצות לגבי התגנבות... אם היא לא תהרוג אותך קודם.

הדבר הגדול בסוררים הוא שהם יכולים להיכנס להרוג ואז להתגנב החוצה, והמבנה הזה עוזר לך לעשות את זה אפילו טוב יותר. הוא מתמקד בכישורי נבלה, מיומנויות לוחמה, עדינות ושנינות כך שנוכלים יכולים לעשות מכות קריטיות מסיביות. זה גם עוזר שלאלפים יש הקרבת בשר כיכולת טבעית, מה שגורם למבנה הזה לגרום אפילו יותר נזק.

במה מצטיין מבנה הלוחמה/נוכל האלפים:

  • מאפשר לך להתמודד עם קריסה, ואז לצאת משם. לא בושה בריצה!
  • לימוד זעם ויכולת הקרבה בשר נותנים למבנה הזה דחיפה עצומה לנזק.
  • כישרון הדוקר האחורי מאפשר לדמות שלך להתגנב אל האויב בצורה הטובה ביותר - על ידי דקירה בגב, כמובן!

פרטי בנייה:

  • ברור שתרצה להיות נוכל שדון.
  • אתה תרצה לתת לעצמך 13 נקודות של עדינות מלכתחילה, אבל מאוחר יותר תן לעצמך 12 שכל על הסיכוי והיוזמה הקריטית. המשך להתמקד בעדינות ככל שאתה עולה ברמות.
  • עבור כישורי התחלה, בחר תגובה נגדית, אדרנלין וזעם. מיומנויות אלו יתנו לך את ההזדמנות להתמודד עם יותר נזק, ובמקביל גם יאפשרו לך להתגנב אם תצטרך.
  • התמקד בשריון שנותן לך עדינות ו/או שכל, תוך חיפוש אחר ציוד שנותן לך נקודות נבלה ולוחמה.
  • בחר את כישרון הדוקר האחורי כדי שהדמות שלך תוכל להתגנב להרוג.

8. בניית אשף לטאה גיאומנסר/פירומנסר (מעולה לגרימת פיצוצים!)

הנסיך האדום יכול לנשום אש, יודע הכל על פירומניה.

אתה פירומן? האם אתה אוהב לגרום לדברים להתפוצץ? זה בסדר, אין כאן שיפוטיות - פיצוצים ולהבות הם למעשה שימושיים מאוד בעולם של DOS2. מיומנויות הפיירו במבנה הזה יאפשרו לך לשרוף את שדה הקרב עד כדי כך, בעוד כישורי הגיאומנסר שלך נותנים לך את האפשרות לגרום לו להתפוצץ.

במה מצטיין המבנה של אשף הלטאה הג'ומנסר/פירומנסר:

  • שרוף את האויבים שלך, ואז הוסף רעל לתערובת כדי לפוצץ אותם לחתיכות!
  • להיות לטאה פירושו שאתה צובר את מיומנות נשימת האש באופן טבעי ומקבל שתי נקודות אינטליגנציה נוספות. קשקשים זה לא כל כך נורא לפעמים.
  • המבנה הזה יאפשר לדמות שלך להתמודד עם מחלות סטטוס כמו רעל ושריפה.

פרטי בנייה:

  • להיות לטאה זה רעיון טוב למבנה הזה בגלל מיומנות נשימת האש ונקודות האינטליגנציה הנוספות. אתה תרצה לתת לעצמך 15 אינטליגנציה מלכתחילה, ובמקביל לתת לעצמך נקודת פירומנס וגיאומנסטר. המשך להתמקד בסטטיסטיקה זו.
  • בחר את מחלקת הקוסמים כך שתוכל להניף שני שרביטים רעל (לא, זה לא רק בגלל שהוא מתחרז).
  • עבור כישורי התחלה, בחר מיומנות אש כגון הצתה או פגיונות צורבים, ולאחר מכן בחר חיץ רעל כדי לגרום לפיצוץ רעיל. פגיעת מאובנים עוזרת כי היא יוצרת משטח שמן שניתן להצית.
  • כדי להימנע מפגיעה מרעל שלך, אולי תרצה להיות אל מת או לבחור בכישרון הזומבים, המאפשר לך להחלים מרעל (החיסרון הוא שתיפגע מחפצי ריפוי רגילים). תרצה גם ציוד עם הרבה שריון קסם.

7. מבנה לוחמה/פולימורף (מעולה להורדת שריון פיזי)

מטמורף הוא מעמד כל כך מגניב שהוא עובר מאחיזת מחושים להפיכת אויבים לתרנגולות.

תמיד אהבתי את שיעור המטמורפים. אתה יכול לגדל קרניים, מחושים וכנפיים, ואפילו להפוך את היריבים שלך לתרנגולות! יש כבר הרבה אפשרויות בתור מטמורף, אבל שילוב של כישורי פולימורפים עם לוחמה הוא מה שעוזר למבנה הזה לארוז אגרוף.

במה מבנה הלוחמה/פולימורף מצטיין:

  • הורד את השריון הפיזי של האויב שלך, ואז הפוך אותם לתרנגולת! למרבה הצער, האויב ישתנה בחזרה בסופו של דבר. חזיר טעים יותר בכל מקרה.
  • היכולת להצמיח כנפיים ולהיות בלתי נראים נותנת לך יתרון נוסף בשדה הקרב. זה נותן לך יותר ניידות ומאפשר לך להתגנב.
  • מיומנויות לוחמה כגון עובי קרב מעניקות למתקפות הפיזיות שלך דחיפה עצומה לנזק.

פרטי בנייה:

  • תרצה להתחיל כמטמורף. גזע הוא לא מאוד חשוב במקרה הזה, אז נסה לערבב והתאמה.
  • התמקד בעיקר בכוח (עד רמה 21 אתה אמור להיות בסביבות 54), אבל אתה יכול גם לתת לעצמך 16 זיכרון כדי להוסיף עוד מיומנויות. הוסף 26 שכל כדי לקבל הזדמנות פגיעה קריטית נוספת אם תרצה. תן לעצמך 4 נקודות בפולימורף ו-10 במלחמה, והשתמש בציוד שנותן לך נקודות בכל אלה.
  • עבור כישרונות, תמונת בריאות מעניקה לך חיוניות נוספת עבור המלחמה שלך, וזה נהדר עבור המבנה הזה. Walk it off מפחית את משכי הסטטוס, והתליין נותן לך AP עבור מכת הרג.
  • אתה תרצה ללמוד הרבה מהמיומנויות הפולימורפיות, אבל ריסים של זרועות הם חיוניים - זה עושה המון נזק במבנה הזה, ועלול לגרום לניוון באויבים. טופר עוף הוא גם חובה, והשתלת עור יכולה להסיר כמה מחלות סטטוס.
  • ודא שאתה לומד מיומנות לוחמה, כמו עובי קרב, שנותן לך ולמפלגתך דחיפה לנזק. מערבולת ואיל חבטות טובים גם להתמודדות עם נזק עצום.

6. מבנה לוחם Berserker בשתי ידיים (מעולה עבור חיוניות, נזק ולהיטים קריטיים)

למה לא לעשות עוד יותר נזק עם החרב הענקית הזו?

המבנה הזה דומה מאוד למבנה האחרון, אבל הוא מתמקד גם בבריאות הדמות שלך. אחרי הכל, מה הטעם להיות חזק בטירוף אם אתה מת מיד? למרות שהמבנה בשתי ידיים הזה גורם נזק רב, הוא גם מוודא שהדמות שלך תחיה כדי לראות את אויביה נופלים.

מה שבונה הלוחם המטורף בשתי ידיים מצטיין:

  • ההתמקדות שלו בכוח, כישורי לוחמה וכלי נשק בשתי ידיים נותנים לו פלט נזק גדול.
  • מיקוד של כמה מהנקודות שלך ביכולות של necromancer נותן לך ריפוי נוסף כשאתה גורם לאויב לאבד את HP. מכיוון שהמבנה הזה מתמקד בנזק פיזי, זהו יתרון משמעותי!
  • תמונה של כישרון בריאות נותן לדמות שלך חיוניות עבור כל נקודת מלחמה. מכיוון שהמטרה שלך היא לקבל 10 נקודות לוחמה, זה אומר שהדמות שלך תהיה בריאה מאוד!

פרטי בנייה:

  • אתה תרצה להיות אביר. הגזע לא משנה הרבה עבור המבנה הזה.
  • עד רמה 17 אתה צריך להיות 40 כוח, אבל גם לתת לעצמך 12 זיכרון ו-27 שכל. אתה תרצה 10 נקודות מלחמה, ובמקביל לתת לעצמך 3 ב-necromancer ו-2 ב-polymorph. הכנס 8 נקודות לכלי נשק בשתי ידיים עבור נזק פגיעה קריטי נוסף.
  • אתה תרצה את התמונה של כישרון בריאות, ואולי תרצה גם לנסות אופורטוניסט - זה מאפשר לך לעשות התקפות של הזדמנויות. מכיוון שאתה עושה כל כך הרבה נזק, זה יעזור מאוד.
  • זה עוזר להשיג שריון שנותן לך יותר כוח, חיוניות, לוחמה, ונקודות מומחיות. כמובן, תצטרך נשק בשתי ידיים.
  • ריסים, זעם ומערבולת הם כולם חובה. פרוש כנפיים וטופר העוף מועילים גם הם.

5. מבנה קוסם אלמנטלי (מעולה לחובבים והתקפות אלמנטליות)

אם אתה משתמש במבנה הזה, אתה יכול לשפץ את הצוות שלך תוך כדי מתן לחשים רבי עוצמה.

האם אתה אוהב להשתמש בלחשים כדי לגרום להרס המוני? אם כן, המבנה הזה עשוי להיות האחד בשבילך. לא רק שהמבנה הזה טוב לחלוקת נזקים אלמנטריים, הוא גם טוב למתן חובבים לצוות שלך, מה שהופך את קוצב היסוד לדמות התמיכה האולטימטיבית.

מה שבניין הקוסם היסודי מצטיין בו:

  • יכולות החבב הרבות שלהם אומר שהם יכולים לחלוק את הכוח שלהם עם כל הצוות, לא רק את עצמם. חלקו את העושר!
  • יכולת הזימון העוצמתית שלהם פירושה שההתגלמות שלהם באמת יכולה לחטוף אגרוף.
  • למבנה הזה יש כמה נקודות בכל יכולת יסודית, מה שאומר שהם יכולים ללמוד שילוב של לחשים שונים.

פרטי בנייה:

  • התחל כקוסם. אדם, שדון או לטאה עובדים הכי טוב.
  • התחל לשים 13 נקודות בחוקה שלך, ונקודה בכישורי זימון ופירו. תרצה להשתמש בהתגלמות זימון, מיומנות כדי לשפץ את ההתגלמות שלך, ולחש פיירו כגון הצתה בתור כישורי ההתחלה שלך. ככל שתמשיך הלאה, תרצה כל מיומנות עבור ההתגלמות שלך שתוכל למצוא.
  • עד רמה 20 אתה אמור להיות בעל 32 מבנה, 47 שכל, 20 זיכרון, 14 עדינות ו-19 אינטליגנציה. אתה צריך גם 21 זימון ו-9 גיאומנסרים.
  • כישרון המענים אומר שמחלות סטטוס שנגרמות נמשכות זמן רב יותר, אז כדאי להתחיל עם זה. לחש ההצתה עובד נהדר עם הכישרון הזה לטגן את האויבים שלך. נסה גם טוטם אלמנטרי כדי לנצל את משטחי הקסם, התבצר כדי להגן על עצמך ובני ברית, והשתלט על המוח כדי לנצל את התקפות שריון הקסם שלך.
  • ככל שתעלו רמה, התמקדו בכישורי הזימון שלכם הכי הרבה כדי לעלות מעל 10, מה שנותן לכם התגלמות עוצמתית וכמה חובבים נהדרים. תרצו גם לאזן את כישורי היסוד שלכם - תרצו 3 בהידרוסופיסט, פולימורף ופירו. תן לעצמך 2 נקודות נבל עבור סיכוי הפגיעה הקריטי.
  • התמקדו בשריון הקסם הכי הרבה, אבל גם תן לעצמך שפע של שריון פיזי. שרביט ומגן עובדים היטב.

4. ריינג'ר/זימון שדונים (מעולה להתקפות מטווחים וגם להתקפות מקרוב מסוגים שונים)

שילוב של תגרה והתקפות מטווחים הופך את המבנה הזה לבחירה טובה.

כאן יש לנו עוד בנייה שכולל זימון. זה נהדר במיוחד עבור התקפות מטווחים מרחוק, בעוד ההתגלמות שלך מתמודדת עם התקפות התגרה. זה יוצר פיתוי קטן ונחמד בשדה הקרב, אתה לא חושב?

במה מצטיין בונה השדונים/הריינג'רים:

  • ביצוע העסקה בהתגלמותו בהתקפות מקרוב אומר שהדמות שלך יכולה לצעוד אחורה ולספוג פחות נזק.
  • התחלה עם מיומנות הבריח הממדית נותנת לך את היכולת ליצור סוגים שונים של משטחים עבור ההתגלמות שלך להשריץ עליהם, מה שמקנה לו כישורי יסוד שונים.
  • עם המבנה הזה, תלוי באיזה נשק אתה משתמש ואיזה סוג של התגלמות יש לך, אתה יכול לעשות איזון בין נזק פיזי וקסם.

פרטי בנייה:

  • התחל כשומר גמדונים. שים 15 נקודות לעדינות, תוך כדי הכנסת אחת לזימון ולצייד. תרצה להשיג עד 10 נקודות זימון בסופו של דבר לגלגול גדול יותר.
  • במונחים של מיומנויות, התחל עם זימון בהתגלמותו, בריח ממדי וניב הצלע. תרצה להשיג כל מיומנויות שתוכל למצוא שישפר את ההתגלמות שלך מאוחר יותר, ובמקביל גם לתפוס כמה כישורי צייד חזקים.
  • קבל שריון שמתמקד בעדינות, אבל וודא שיש לך שריון קסם כדי שמשטחי היסוד שלך לא יפגעו בך בטעות אם אתה נכנס בהם (ההתגלמות שלך אולי אוהבת אש, אבל הדמות שלך אולי לא תרגיש אותו הדבר!). מבחינת כלי נשק, נסה דברים שונים כדי לראות מה עובד בשבילך.

3. קשת אלמנטרי (מעולה עבור נזקים מטווחים ומחלות סטטוס)

מצויד בקשת האמינה שלו, איפן יודע הרבה על חץ וקשת.

לתקוף מרחוק זה תמיד כיף, אבל זה אפילו טוב יותר כאשר אתה יכול להרעיל ולשרוף את האויבים שלך. עם סוגים שונים של חיצים אלמנטריים, המבנה הזה יכול לפגוע קשות בשריון הקסם, אבל הוא יכול גם לגרום נזק פיזי במידת הצורך. בקיצור, הקשת היסודי יכול להתמודד עם כל סוגי האויבים בשדה הקרב.

במה מצטיין הקשת היסודי:

  • המבנה הזה מאוזן בנזק פיזי וקסם כאחד, ומאפשר לדמות שלך להסתגל לכל אויב.
  • לתקוף מרחוק זה אומר שאתה לא צריך להגיע ממש באמצע שדה הקרב - זה פחות נזק בשבילך!
  • שימוש בחצים אלמנטריים יכול לעשות כל מיני דברים לאויבים שלך. אתה יכול להצית אותם, להרעיל אותם, לזעזע אותם... יש הרבה דרכים שונות לגרום להם לסבול.

פרטי בנייה:

  • התחל בתור ריינג'ר. שדון, בן אדם או אדם אל מת יעבדו היטב.
  • התחל להכניס 13 נקודות לעדינות, תוך הוספת נקודה אחת לצייד ולנבל. תן לעדינות להיות המוקד העיקרי שלך. עד רמה 21 אתה אמור לקבל 69 עדינות, 15 חוקות ו-47 שכל.
  • ככל שתעלה רמה, תרצה 10 לוחמה. עד רמה 21 אמורים להיות לך 7 נבל ו-4 ציידים. תן לעצמך איזון קטן של מיומנויות קסם (ללא נקודות בזימון או נבדל, אבל כמה בשאר), ותרצה בערך 12 נקודות נשק מטווחים.
  • עבור שריון, התמקד באיזון של פיזי וקסם. קבל ציוד שנותן לך נקודות עדינות, צייד, טווח, נבל ושכל. קשת תעבוד היטב, והקפידו לאסוף חיצים אלמנטריים!
  • עבור כישורי התחלה, בחר ראשי חץ אלמנטריים, אדרנלין וכלורופורם. Enrage הוא חובה, מכיוון שהוא נותן לך יותר פגיעות קריטיות, והנסיגה הטקטית מאפשרת לך לצעוד אחורה כאשר אתה צריך. כישורי פיירו כמו הצתה ודימום אש יתנו לך גם הזדמנות לשמור על האויבים שלך בוערים.

2. מבנה Necromorph (מעולה להרס שריון פיזי)

השתמש במיומנויות פולימורפים מגניבים תוך רתימת כוחם של המתים.

אה, ההנאות בלהיות ידידותי עם המתים (או להיות מת, אם אתה דמות אל מתה). גם לנמק וגם לפולימורף יש יכולות נהדרות, ואם משלבים אותם, זה התאמה משמיים. אם נמאס לך מאויבים עם שריון פיזי גבוה שמפריעים לך תמיד, נסה את המבנה הזה.

במה מבנה הנקרומורף מצטיין:

  • השילוב של מיומנויות נמק ומיומנויות פולימורפיות אומר שהדמות שלך תוכל להיפטר מהשריון הפיזי עם מעט מאמץ. זה אומר יותר כניסות ישירות!
  • נקודות הלוחמה הגבוהות של המבנה הזה נותנות דחיפה עצומה למתקפות הפיזיות שלו.
  • שימת דגש על נקודות נבלה מגדילה את שינוי הפגיעה הקריטי של המבנה הזה, מה שאומר נזק אפילו יותר!

פרטי בנייה:

  • נסה להתחיל כפולימורף. לגבי גזע, שדון יהיה טוב, אבל נסה דברים שונים.
  • התמקד בעיקר באינטליגנציה ובמקביל לתת לעצמך הרבה שכל. מקד את רוב הנקודות שלך בלוחמה ובנבל. נבלה תגביר את שינוי הפגיעה הקריטית, ולוחמה תגביר את ההתקפות הפיזיות.
  • עד רמה 21 אתה אמור להיות 15 כוח, 14 עדינות, 48 אינטליגנציה, 19 מבנה, 17 זיכרון ו-38 שכל. אתה צריך גם 5 necromancer, 4 פולימורפים, 10 נבלות ו-12 לוחמה.
  • גשם דם הוא מיומנות טובה למבנה גופני, וכך גם טופר תרנגולות ונחיל יתושים. תגובה נגדית טובה גם להתגנבות אל האויב, והלהב הפגום הוא טוב מכיוון שהוא גורם לרקבון ולחולה.
  • עבור כלי נשק ושריון, נסה פגיון ומגן. זה נותן לך את ההזדמנות לדקור גב ומגביר את השריון הפיזי. קבל שריון שנותן לך אינטליגנציה ותבונה נוספת.
  • מבחינת כישרונות, נסה זיקה אלמנטלית - זה מוריד את עלות ה-AP של לחשים בנקודה אחת כשעומדים בשדה של אותו אלמנט. אתה יכול גם לנסות תמונה של בריאות עבור החיוניות הנוספת.

1. שומר הסף (מעולה לאיזון של התקפה והגנה)

בזמן שהשריון שלך מגן על עצמך, ההתקפות שלך גורמות נזק עצום.

למרות שזה כיף להיות חזק במיוחד ולהרוס את האויבים שלך, זה גם טוב שיהיה איזון בין התקפה להגנה. אני אומר שהיכולת לחטוף מכות תוך כדי נזק גדול היא בהחלט win-win. בסך הכל, המבנה הזה טוב כמגן להגנה על חברי המפלגה, וזה תמיד מבורך!

במה בונה שומר הסף מצטיין:

  • האיזון שלו בין התקפה להגנה עושה את זה טוב בשדה הקרב, גם להרג אויבים וגם להגן על חברי המפלגה.
  • אם במקרה תאבד את כל השריון שלך ותחטוף כמה פגיעות, כישורי necromancer יכולים לעזור לך להחזיר את הבריאות שלך.
  • התמקדות בלוחמה ונקודות נבלה נותנת לך התקפות שגורמות אגרוף, ובמקביל גם נותנת לך מכפיל קריטי נהדר.

פרטי בנייה:

  • סביר להניח שתרצה להיות בן אדם, אל מת או לא. התחל בתור נוכל ותן לעצמך 13 עדינות, יחד עם נקודה אחת של לוחמה ונבל. התמקדו בנקודות עדינות, שכל, נבלה ולוחמה בזמן שאתם ממשיכים הלאה.
  • עד רמה 20, אתה אמור להיות בעל 15 כוח, 54 עדינות, 22 מבנה, 19 זיכרון ו-49 שכל. צריכות להיות לך גם 11 נקודות בנבל ו-13 נקודות במלחמה.
  • תרצו שריון שנותן לכם נקודות עדינות ושכל נוסף, תוך התמקדות כמובן בשריון פיזי. עבור נשק, השתמש בפגיון ובמגן עבור שריון פיזי נוסף ויכולת לדקור גב.
  • מיומנות החזרה היא נהדרת להתחיל איתה עבור נזק טוב, כמו גם מגן קפיצה, ריס זרוע ודריסת קרב. מיומנויות כגון לב פלדה וכלוב עצמות אשר מגבירים את השריון הפיזי גם הן מועילות מאוד. זה גם עוזר להחזיק שריון כפור, שמעלה שריון קסם.

אולי תאהב גם:

[טופ 10] Divinity Original Sin 2 הכישרונות הטובים ביותר

[טופ 15] Divinity Original Sin 2 הכישורים הטובים ביותר

[טופ 11] Divinity Original Sin 2 כלי הנשק הטובים ביותר וכיצד להשיג אותם