[טופ 5] Dead By Light Best Builds של Wraith שהם מצוינים

מְעוּדכָּן:

8 בפברואר 2023

פיליפ אוג'ומו, הידוע גם בשם "הזעם", הוא אחד הרוצחים המוקדמים ביותר שהוצגו ב-Dead by Daylight. אחת היכולות העיקריות שיש לו במשחק היא היכולת להסוות ולשחרר את עצמו, ותוך כדי הסוואה, הוא מסוגל לנוע הרבה יותר מהר במשחק תוך שהוא כמעט בלתי נראה. ניתן לתאר אותו כטורף שיכול לצוד ביעילות ניצולים במהירות שלו, וברגע צלצול הפעמון שלו, גורם ללחץ על הניצולים, וכמובן, לפעמים הפחדות קפיצות. אף על פי כן, נשלים ונתאר את המבנה הטוב ביותר המתאים לרוצח כמו זרחה כדי להפוך את הציד ליעיל ומהנה יותר.

5. בניית Wraith מהירה ורעב

משחק מתים לאור יום מאתלא אוצדרבה

ה-Quick & Hungry Wraith Build עשוי להיות במקום החמישי ברשימה זו, אבל זה לא אומר שהמבנה חלש; עם זאת, הוא מתואר כמבנה שניתן להשתמש בו בהזדמנויות שונות, והזדמנויות אלו אינן עולות ופועלות בכל משחק. עם זאת, אחד השילובים הגדולים ביותר במבנה הזה הוא עם ההטבות 'להפעיל' ו'אגיטציה', המאפשרות לך ליצור תנועות מהירות יותר עם הרוצח לעבר השורדים וחפצים אחרים במשחק, תוך יצירת סביבה בקצב מהיר יותר. לכן מקטין את זמן הבריחה של הניצולים.

זהו מבנה שמומלץ למהירות ולכן עם יכולות ההסוואה שלו, המהירות יכולה להגיע אפילו מהר יותר עם 'שחק עם האוכל שלך' ו'שמור את הטוב ביותר לסוף', מה שהופך אותו לבניית מהירות אולטימטיבית.

במה ה-Quick & Hungry Wraith בונה מצויין:

  • עם התסיסה ההטבה, יש לך את היכולת לשאת שורדים במהירות גבוהה יותר, ולכן יש לך יותר זמן לחבר את השורדים לפני התקדמותם המתנודדת, ובמקביל, מסוגל לתפוס שורדים אחרים הרבה יותר מהר.
  • עם השילוב של ההטבות, הדלקה והתסיסה, יש לך את היכולת לבצע פעולות הרבה יותר מהר, במיוחד במצבים שבהם אתה רוצה לחבר את השורדים מהר ככל האפשר, עם הגברת מהירות מקסימלית של 4% באיסוף, ובמקביל 18% במהירות התנועה על מנת להתחבר לשורד.

פרטי בנייה והטבות:

  • שחק עם האוכל שלך: בכל פעם שאתה רודף אחרי האובססיה שלך ונותן להם לברוח, שחק עם האוכל שלך מקבל אסימון אחד, עד למקסימום של 3 אסימונים: כל אסימון מחיל 3/4/5% אפקט סטטוס חיפזון המסוגל לערום, למעלה עד למקסימום של 9/12/15%. ביצוע התקפות בסיסיות, או התקפות מיוחדות שעלולות לפגוע בשורדים, צורך אסימון אחד. ל-Play with Your Food יש צינון של 10 שניות על צבירת אסימונים. אתה יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.
  • שמור את הטוב ביותר לסוף: בכל פעם שאתה פוגע בשורד שאינו האובססיה שלך להתקפה בסיסית, שמור את הטוב ביותר לסוף צובר אסימון אחד, עד למקסימום של 8 אסימונים: קבל הפחתה של 5% לצינון התקפות מוצלחות לכל אסימון, עד למקסימום של 40%. בכל פעם שאתה מכה את האובססיה שלך להתקפה בסיסית, שמור את הטוב ביותר לסוף מפסיד 4/3/2 אסימונים. כאשר האובססיה מוקרבת או נהרגת, אתה לא יכול להרוויח או לאבד עוד אסימונים. אתה יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.
  • Fire Up: בכל פעם שגנרטור הושלם, Fire Up גדל בעוצמה. קבל בונוס של מהירות פעולה של 3/3.5/4% לאיסוף והורדת שורדים, שבירת משטחים וקירות שבירה, פגיעה בגנרטורים והקפת חלונות, עד למקסימום של 15/17.5/20%.
  • תסיסה: בעת נשיאת שורדת אתה נהנה מההשפעות הבאות: מגביר את מהירות תנועת הנשיאה שלך ב-6/12/18 %. מגדיל את רדיוס הטרור שלך ב-12 מטרים.

4. זעם המסירות המעיק

משחק מתים באור יום מאת SpookyLoopz

המבנה של Distressing Devotion Wraith הוא מבנה שנועד לדחיפת לחץ על השורדים, ולכן יצירת סביבה קטלנית, מציאותית שגורמת לניצולים לחשוב כאילו המשחק הוא מצב של חיים או מוות. זהו מבנה שבו בזמן הוא מבנה אנטי-הילרי, יוצר סביבה בקצב איטי יותר לריפוי של ניצולים ברדיוס, וסביבה חשופה פוטנציאלית שבה יש סיכוי ששורד ייתפס בהטבה. 'מוכת כוכבים' ולכן חשיפה, קורה לעתים קרובות כאשר ניצול רוצה ללכת לפנס כיוון שהוא קרוב מאוד, אבל במבנה הזה, מכיוון שהמבנה מורכב ממצוקה, הטבה 'starstruck' יכולה לשמוח לכל אחד שכן הרדיוס הרבה יותר גדול.

לכן זהו מבנה מדהים ליצירת לחץ במצבים שונים, אשר בו זמנית יוצר הזדמנויות שונות עבור הרוצח.

במה מצטיינת ה-Devotion Wraith:

  • השילוב של ההטבות 'מזיקה' ו'קולרופוביה' מאפשר להגדיל את הרדיוס ובמקביל ליצור מגוון רחב יותר של פעולות איטיות יותר עבור הניצולים המאפשרים להם להחלים הרבה יותר לאט.
  • השילוב של ההטבות 'מכת כוכבים' ו'מצוקה' מאפשר לך להיות ריינג'ר גדול יותר ליכולת הסטטוס החשוף על הניצולים, נהדר עבור הזועם, שכן הוא יכול לנוע הרבה יותר מהר ברחבי המפה ולהדביק את הניצולים בזמן ארוך יותר מֶרְחָק.

פרטי בנייה והטבות:

  • מטריד: מגדיל את רדיוס הטרור שלך ב-22/24/26%. מעניק בונוס של 100% נקודות דם עבור כל הפעולות בקטגוריית Deviousness.
  • Starstruck: כאשר נושאים ניצול, Starstruck מפעיל: שורדים סובלים מאפקט הסטטוס החשוף בזמן שהם נמצאים ברדיוס הטרור שלכם. אפקט הסטטוס נמשך 26/28/30 שניות לאחר היציאה מרדיוס הטרור שלך. לאחר חיבור או הפלת השורד הנישא, Starstruck מושבת: אפקט הסטטוס נמשך למשך 26/28/30 שניות עבור כל שורד בתוך רדיוס הטרור שלך באותו רגע. ל-Starstruck יש התקררות של 60 שניות ברגע שהשורד כבר לא נישא.
  • קולרופוביה: עבור כל השורדים ברדיוס הטרור שלך, ההשפעות הבאות חלות: מפחית את מהירות הריפוי ב-30/40/50%. מגביר את מהירות הסיבוב של בדיקות מיומנויות ריפוי ב-+50%.
  • מסירות אפלה: אתה נהיה אובססיבי לגבי הישרדות אחת. בכל פעם שהאובססיה מאבדת מצב בריאותי בדרך כלשהי ובכך נכנסת למצב הפגוע, התמסרות אפלה מופעלת: רדיוס הטרור שלך עובר לאובססיה למשך 20/25/30 שניות, והרדיוס שלה מוגדר ל-32 מטר. מעניק את אפקט הסטטוס הבלתי ניתן לזיהוי למשך אותו זמן. האובססיה לרדיוס הטרור שהועבר שלך נחשבת גם ל'בתוך רדיוס הטרור' למטרות אחרות. אתה יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.

3. האנטי-הילר הורס Wraith

משחק Dead by Light Day מאת RedsGamingGears

The Anti-Healer Ruin Wraith הוא בעצם מבנה שנועד לתפוס שורדים שמרפאים זה את זה, ויוצר לחץ גדול יותר על השורדים. ההטבה שעושה את העבודה הזו במבנה הזה היא Nurses calling, שם ניתן לראות את ההילה של השורדים בטווח של מקסימום 28 מטרים. עם זאת, מלבד קריאות ההילה המרפאת, כוח נוסף במבנה הזה שהוא נהדר נגד השורדים הוא האנטי. מבנה generator שדומה ל-build 'The Dragon's Brine Generator Build', המתואר בדרגה 2 של סקירת בנייה זו.

למגזר הקטן הזה יש את אותה יכולת למעט החלפה של Hex: Ruin, המאפשרת לרגרסיה להמשיך לעבוד עד שה-hex מתנקה, וזה בסך הכל הטבה חזקה למדי. עם זאת, זהו מבנה מצוין למציאת ניצולים ומעקב אחר מחוללים ורגרסיית מחוללים.

במה מצטיין האנטי-היילר הורס Wraith:

  • עם ההטבה 'פופ הולך לסמור' ו-'hex: הורס', יש לך את היכולת לסגת ולהאט את התקדמות המחולל במספר דרכים, או לתת ל'הורס' לעשות את כל העבודה או כאשר מנקה, תן 'פופ הולך' סמור' לעשות את הרגרסיה.
  • עם Nurses Calling, יש לך את היכולת לראות ניצולים שמתרפאים בטווח מקסימלי של 28 מטר, מה שמאפשר לך לקחת את ההזדמנות ולקבל אותם ברגע שהניצולים אינם תנועתיים בזמן שהם מרפאים.

פרטי בנייה והטבות:

  • אי-קורדנס: כל גנרטור בטווח של 64/96/128 מטר שמתוקן על ידי 2 ניצולים או יותר מסומן בהילה צהובה. כאשר הגנרטור מודגש לראשונה, Discordance מפעיל הודעת רעש חזק על הגנרטור. לאחר שהגנרטור כבר לא בטווח או יתוקן על ידי שורד אחד בלבד, ההילה המודגשת תישאר למשך 4 שניות נוספות.
  • Pop Goes the Weasel: לאחר חיבור של שורד, Pop Goes the Weasel מופעל למשך 35/40/45 השניות הבאות: המחולל הבא שאתה פוגע בו מאבד מיידית -20% מההתקדמות הנוכחית שלו. רגרסיית מחולל רגיל חלה לאחר מכן ו-Pop Goes the Weasel מושבת.
  • מתקשרות לאחיות: פותחת פוטנציאל ביכולת קריאת ההילה שלך. ההילות של השורדים, שמרפאים או מתרפאים, מתגלות לך כשהן בטווח של 20/24/28 מטרים.
  • Hex:Ruin: Hex שמשפיע על התקדמות תיקון הגנרטור של כל השורדים. בכל פעם שגנרטור לא מתוקן על ידי הישרדות, הוא יחזיר את התקדמות התיקון שלו באופן מיידי ואוטומטי ב-50/75/100% ממהירות הרגרסיה הרגילה. ברגע ששורד כלשהו נהרג בכל אמצעי, Hex: Ruin מנטרל ומחזיר את הקס טוטם שלו לטוטם משעמם.

2. בניית מחולל המלח של הדרקון

משחק Dead by Daylight מאת Dalousional

המבנה "בניין מחולל המלח של הדרקון" ידוע גם כאחד מהגנרטורים הרעילים והחזקים ביותר בכל המשחק עבור הרוצח, מכיוון שלכל ההטבות יש ממש את טכניקת התיקון האולטימטיבית נגד גנרטור, מה שהופך את השורד לא מסוגל לתקן הגנרטורים בכל מחיר ניתן להשתמש ב-build במצב שבו בעת בעיטה של ​​גנרטור, הגנרטור יורד 200% מהמהירות הרגילה שלו, באותו זמן שהגנרטור הוא. מושפע מטעינת יתר ואחיזת דרקונים, כאשר השורדים מתמודדים עם בדיקת המיומנויות הקשה, ובמקביל, יצעקו ברגע שהם נוגעים ויסבלו מאפקט סטטוס חשוף.

בינתיים, בהפלת שורד, התפרצות ההטבה פעילה ולכן המחולל יתפוצץ ויסוג, ואם מישהו יתקן אותו, הוא גם יצעק. בסופו של דבר, הפיכת המבנה הזה למבנה אנטי-גנרטור אולטימטיבי מומלץ לכולם, במיוחד נגד ניצולים ממהרים.

במה מצטיין The Dragon's Brine Build:

  • השילוב של כל ההטבות הללו במבנה יוצר אווירה שלילית מקושרת עבור השורד, ומשתתק את השורדים בתיקון הגנרטורים בקיבולת המקסימלית מה שהופך אותו לאחד מבני האנטי-גנרטור הרעילים ביותר במשחק.
  • עם אחיזת הדרקון והטעינת יתר, תהיה לך את היכולת לראות את ההילות של השורדים, ובו בזמן לתת למחולל לסגת יותר עם טעינת היתר.

פרטי בנייה והטבות:

  • Call of Brine: לאחר פגיעה במחולל, Call of Brine מופעלת למשך 60 שניות. המחולל נסוג ב-150/175/200% ממהירות הרגרסיה הרגילה וההילה שלו מתגלה לך. בכל פעם ששורד משלים בדיקת מיומנות טובה על גנרטור שהושפע מ-Call of Brine, אתה מקבל הודעת רעש חזק.
  • טעינת יתר: חיוב יתר על מחולל על ידי ביצוע מחולל הנזקים עליו: השורד הבא שמקיים אינטראקציה עם אותו מחולל עומד בפני בדיקת מיומנות קשה. כשלון בבדיקת המיומנות מביא לאובדן התקדמות מיידי של 3/4/5%. הצלחה בבדיקת המיומנות אינה מעניקה התקדמות בונוס, אך מונעת מהמחולל להתפוצץ. לאחר הפעלת טעינת יתר על מחולל, האפקט הבא חל: מגביר את מהירות הרגרסיה מ-100% ל-400% במהלך 30 השניות הבאות.
  • אחיזת הדרקון: לאחר בעיטה ב-Generator, במשך 30 השניות הבאות, השורד הראשון שיתקשר איתו יצרח, יחשוף את מיקומו למשך 4 שניות, וסובל מאפקט הסטטוס החשוף למשך 60 שניות. ל-Dragon's Grip יש צינון של 120/100/80 שניות.
  • התפרצות: לאחר בעיטה בגנרטור, ההילה שלו מסומנת בצהוב. כאשר אתה מכניס ניצול למדינה הגוססת בכל דרך שהיא, כל מחולל מושפע מתפוצץ ומתחיל לסגת, מסיר את ההילה המודגשת. מטיל עונש התקדמות מיידי של -10%. כל ניצול שיתקן גנרטור כשהוא יתפוצץ יצרח ויסבול מאפקט ה-Incapacitated Status למשך 15/20/25 שניות. להתפרצות יש התקררות של 30 שניות.

1. הטעינה היומרנית של Thana Build

משחק Dead by Daylight מאת Chomperzz

The Pretentious Overcharge Thana Build הוא מבנה שראוי להיות במקום הראשון, בעיקר בגלל שהוא מורכב מהטבות שקיימות כבר זמן מה, ומתואר כעקבי לאורך כל הדרך, למשל עם ההטבה, תנאטופוביה, אתה יאט את המשחק ולכן יהיה לו יותר זמן לרדוף אחרי השורדים ולסיים לבעוט בכמה מחוללים בזמן שהשורדים מתרפאים, וזה יהיה בראש סדר העדיפויות שלהם במשחק מכיוון שהם היו נמנעים מלהיות מושפע מהטבה של תנאטופוביה.

עם זאת, הטבות אחרות כמו pop goes the weesel ישפיעו גם הן על המשחק באופן מהותי, ויאטו את התקדמות המחוללים. בסך הכל מה שהופך את המבנה הזה למבנה מצוין עבור ביצועים ופער זמן המאפשר לרוצח לקבל יותר אפשרויות.

במה מצטיין חיוב היתר היומרני Thana Build:

  • עם השילוב של פופ הולך את הסמור וטעינת יתר, יהיה לך את הכוח לפגוע בגנרטור עד -20% מהתקדמותו, ובמקביל, ליצור בדיקת מיומנות קשה עבור השורד ברגע שיחזור על הגנרטור.
  • עם ההטבה, thanatophobia, אתה תאט את המשחק באופן אקספוננציאלי בתור רוצח, מכיוון שכל שורד שנפגע בכל אמצעי נזק, יצור עונש עונשין שניתן לערום שיאט את המשחק וייצור יותר זמן לרוצח.

פרטי בנייה והטבות:

  • Thanatophobia: כל ניצול פצוע, גוסס או מכור סופג עונש של 4.5/5/5.5% לכל המהירויות של פעולות התיקון, החבלה והניקוי של השורדים, עד למקסימום של 18/20/22%.
  • Pop Goes the Weasel: לאחר חיבור של שורד, Pop Goes the Weasel מופעל למשך 35/40/45 השניות הבאות: המחולל הבא שאתה פוגע בו מאבד מיידית -20% מההתקדמות הנוכחית שלו. רגרסיית מחולל רגיל חלה לאחר מכן ו-Pop Goes the Weasel מושבת.
  • טעינת יתר: חיוב יתר על מחולל על ידי ביצוע מחולל הנזקים עליו: השורד הבא שמקיים אינטראקציה עם אותו מחולל עומד בפני בדיקת מיומנות קשה. כשלון בבדיקת המיומנות מביא לאובדן התקדמות מיידי של 3/4/5%. הצלחה בבדיקת המיומנות אינה מעניקה התקדמות בונוס, אך מונעת מהמחולל להתפוצץ. לאחר הפעלת טעינת יתר על מחולל, האפקט הבא חל: מגביר את מהירות הרגרסיה מ-100% ל-400% במהלך 30 השניות הבאות.
  • Scourge Hook: מתנה של כאב: בתחילת המשפט, 4 Hooks אקראיים משתנים ל Scourge Hooks: ההילות של Scourge Hooks מתגלות לך בלבן. בכל פעם ששורד מתנתק מ-Scourge Hook, ההשפעות הבאות חלות: השורד סובל מהשפעות הדימום והסטטוס המעוות עד להחלמה. לאחר ריפוי, השורד סובל מעונש של 10/13/16% מהירות פעולה לריפוי ותיקון עד שהם נפצעים שוב.

ייתכן שתתעניין גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

אפשר לשחק במשחק עם מיליוני אפשרויות ותוצאות; התחייבתי לגורמים האלה, על ידי מאבק או זרימה לקראתו, וזה יכול להשתבש בשני הכיוונים.

משחק כרגע:

מתים לאור יום ו-VHS

3 המשחקים האהובים ביותר:

Burnout Paradise: The Ultimate Box, Fallout 4, Need for Speed