Divinity: Original Sin 2 הכישרונות הטובים ביותר לכל כיתה

שלום שוב Godwoken. אז הרגע הפעלת את המשחק וראית את כמות יצירת הדמויות שיש ל-D:OS2 להציע. יש לך אפשרות לבחור אחד מהשיעורים ההתחלתיים או שאתה יכול ליצור משלך, אבל אם אתה חדש במשחק, אולי תרצה לבחור באפשרות הראשונה והבטוחה יותר. יחד עם זה, כל מלווה שניתן לגייס יכול להתחיל כאחד מ-14 השיעורים. נניח שהתחלת לשחק, קיבלת את ההבנה של כל שיעור, אבל מה זה הכישרונות האלה? איך הם עוזרים לבנות? מה עובד הכי טוב עם המבנה? למזליכם, אלוהים העיר את 300+ השעות שלי, והיעדר מקלחת כתוצאה מכך, אפשרו לי להרכיב אילו כישרונות עובדים עבור כל שיעור כדי לעזור לכם להשיג את האלוהות.

קוסם קרב

קוסם קרב אלפים עם שתי גרזות ידיים

קוסם הקרב, ילד האהבה של טייזר וברברי.. קוסם הקרב מקריב את האפשרות של מגן עבור נשק אחר, וממקסם את תפוקת הנזק. כשהם מתמקדים בכוח ובאינטליגנציה, יש להם גישה לציוד עם שריון פיזי גבוה ושריון קסום גבוה בנפרד. אם תבחר, תהיה לך גישה ל-Warfare ו-Aerothurge.

חמשת הכישרונות הטובים ביותר ל-Battle Mage:

  • Parry Master - חוסר מגן אומר שלא תהיה לך את היכולת לחדש את השריון שלך עם Shield Up. פארי מאסטר מצדיק את ההפסד הזה על ידי הגדלת היכולת שלך להתחמק מהתקפות ב-10% כל עוד אתה מפעיל כפול.
  • קאמבק קיד - תוקף חזית תמיד יהיה המטרה הראשונה. Comeback Kid נותן לך את היכולת לרמות את המוות פעם אחת בקרב, ומאפשר לך לזרוק את עצמך למצבים מסוכנים יותר. העובדה שיש לך את היכולת לשרוד מכת הרג גם מכניסה פחות לחץ למרפא שלך.
  • שריון חי - שריון חי מחדש את שריון הקסם שלך כשאתה נרפא. הצורה הניתנת לשימוש חוזר זה של התחדשות שריון פירושה שאתה יותר מאיים על אויבים קסומים ומאפשרת לך להיות אגרסיבי יותר. זה שימושי גם מכיוון שחבר לצוות עם Hydrosophist לא צריך להוציא AP נוסף על ריפוי אותך ואת שריון הקסם שלך.
  • תליין - אתה תזרוק הרבה מכות ועלול להרוג מכות. תליין מאפשר לך להפיק תועלת מההרג שלך ומתגמל אותך עם יותר AP בהרג הראשון בתור שלך, מה שמאפשר לך לגרום לעוד כאוס.
  • תמונה של בריאות - בגלל היעדר מגן, כמות גבוהה של בריאות מועילה לך כדי להמשיך את המאבק זמן רב יותר. תמונה של בריאות נותנת לך עלייה בריאותית מקסימלית של 3% לכל נקודה לתוך Warfare.

איש דת

איש דת אנושי עם מקבת ומגן

שום דבר לא אומר על איש דת יותר מאשר קסם מרפא ומקלת למחוץ איתה את הגולגולת של מישהו. בתור איש הדת, התפקיד שלך הוא להחלים תוך מתן תמיכה בתגרה עם כישורי ההידרוסופיסט והנמק שלך. מכיוון שתתמקדו בכוח ובאינטליגנציה כמו קוסם הקרב, מגוון השריון שלכם זהה למעט שאתם מקבלים מגן. מבחינה טכנית, כל דמות שניתן לשחק היא איש דת מכיוון שהאל שלהם אוהב אותם מספיק כדי לתת להם את הכוח שלהם, אתה רק זה שאוהב להלביש את התפקיד.

חמשת הכישרונות הטובים ביותר עבור איש דת:

  • Savage Sortilege - רוב הזמן אולי לא יהיה צורך במקבת שלך, אבל אולי בכל זאת תרצה לשים נקודות ב-Single Handed עבור הסיכוי המוגבר לפגיעה קריטית. Savage Sortilege לוקח את הסיכוי הקריטי שלך ונותן אותו לקסמים שלך, מה שעשוי להעצים את הנזק שאתה יכול לעשות כמלחיץ.
  • Far Out Man - השימוש החשוב ביותר בתכונה זו הוא הגידול שהיא מעניקה לטווח של לחשי הריפוי שלך. Far Out Man מגדיל את טווח הכישורים שלך וגלילה ב-2 מטרים, ומאפשר לך להיות שימושי מרחוק אם הזמן דורש זאת.
  • זיקה אלמנטלית - לעתים קרובות באמצעות Hydrosophist, אתה תעמוד במים. כישרון זה מפחית את עלות ה-AP של לחשים הקשורים לסביבה שבה אתה עומד, כלומר, עמידה במים מאפשרת לך לחלק יותר לחשים מבוססי מים.
  • עלוקה - אם אתה לא עומד במים, אתה שוחה בדם. עלוקה מרפאה אותך 5% מהבריאות המקסימלית שלך כשאתה מנקז בחופשיות את השלולית המדממת שאתה עובר דרכה. זה חוסך את לחשי הריפוי שלך עבור בני בריתך.
  • Mnemonic - למטילי איות תהיה לרוב גישה להרבה לחשים, כלומר ייתכן שתזדקק להרבה חריצי זיכרון כדי לשמור על עצמך פתוח ברוב המצבים. Mnemonic נותן לך 3 בחינם.

קוֹסֵם

קושף אנושי עם מקבת ומגן

למרות שלא תחת ההגדרה של תמיכה מסורתית, הקונסורר הוא בדיוק זה. עם היכולת לזמן שד רב עוצמה וטוטמים של כל אלמנט זמין, הקוניורר גמיש. למרבה הצער, לא הרבה כשרונות מתערבבים היטב עם המחלקה הזו מכיוון ששום דבר מהדמות שלך לא עובר לזימון שלך, אבל לכיתה הזו עדיין יש הרבה פוטנציאל כשהוא בנוי נכון. ההתגלמות אינה חיית תמיכה רגשית רשומה. קח זאת בחשבון בעת ​​הגשת בקשה לנכס שאינו מציין שהוא מאפשר חיות מחמד.

חמשת הכישרונות הטובים ביותר לקוסם:

  • הכל מיומן - מעניק לך נקודה נוספת ביכולות לחימה ואזרחיות, כישרון זה יכול לשפר את הקונסורר. אם אתה מגלה שאתה לא מסוגל לזמן את ההתגלמות שלך עם האלמנט שאתה רוצה, אתה יכול להצביע על נקודה לתוך עץ המיומנות הקשור ולהשיג את לחש האינפוזיה כדי לעשות זאת ישירות.
  • Mnemonic - אם אתה מסתעף לעצי מיומנות אחרים, תצטרך זיכרון נוסף. זימון לבד יכול לתת לך 4 חליטות בסיסיות כדי לשדרג את ההתגלמות שלך, בלי קשר לנזק וללחשי התמיכה העומדים לרשותך.
  • Far Out Man - זה גם משדרג את לחשי הזימון שלך. היכולת לזמן את הטוטם היסודי הנכון יכולה להפוך את השולחנות ליריב שלך. ככל שתצטרך להוציא פחות AP על תנועה, כך תוכל להוציא יותר על מתן תמיכה. טווח גבוה יותר נותן לך את ההזדמנות הזו.
  • תותח זכוכית - תותח זכוכית משנה את הדמות שלך מאוד. למרות שהשריון שלך כבר לא יגן עליך מפני סטטוסים, אתה מתחיל כל סיבוב עם מקסימום AP. הפוקוס העיקרי של האויב יהיה בהתגלמותך או בטוטמים שלך, כך שכל עוד אתה נשאר מחוץ לטווח הראייה, החולשה החדשה שלך לא תהיה רלוונטית. תור ההתחלה של מזימון יכול לעלות כמות גבוהה של AP, כך שהתחלת קרב וזימון מיידי של מתגלם מלא מספקים לצוות שלך יתרון גדול.
  • Ambidextrous - אם אתה משתמש רק בשרביט בודד או במטה, אתה יכול להשתמש בכישרון הזה כדי להקטין את ה-AP של רימונים ומגילות. אם אתה אוגר את שניהם, אפילו טוב יותר. אתה יכול לפתע להיות מסוגל להטיל יותר לחשים ואפקטים של בקרת קהל מכל אחד, תוך מתן לזימון שלך משטחים אלמנטריים לזימון עליהם.

אַשָׁף

קוסם אל-מתים עם מטה

התערובת של Hydrosophist ו-Aerothurge הופכת את המעמד הזה לכמעט חיוני מכיוון שניתן להלם מים כדי לספק אפקט הלם באזור רחב. הקוסם מתרכז סביב האינטליגנציה שלהם, ומעניק לך את שריון הקסם הטוב ביותר האפשרי תוך הקרבת כל צורה גבוהה של שריון פיזי. עם העדיפות במודיעין, תמיד יהיה לך את נזקי הקסם הגבוהים שאתה צריך כדי לעבוד במסגרת התפקיד שלך. בחר את השיעור הזה אם אתה יותר מהסוג שמעודד את חבריך כשהם עושים כל מה שאתה רוצה שתוכל לעשות.

חמשת הכישרונות הטובים ביותר עבור Enchanter:

  • זיקה יסודית - שוב, לעתים קרובות אתה נמצא הרבה במים, חוסך את ה-AP שלך להיבטים התומכים יותר שלך. ה-AP שאתה חוסך בכישורי ההידרוסופיסטיים שלך מאפשר לך גם לזרוק שילובי מים/חשמל בצורה יעילה יותר.
  • Far Out Man - בדומה לגלגלים האחרים ברשימה זו, טווח נוסף הוא חיוני. אם 2 המטרים הנוספים פירושם שאתה יכול לשפוך גשם על כל קבוצת אויבים ולזעזע אותם מבלי לפגוע בבעלי הברית שלך, אפילו טוב יותר.
  • Savage Sortilege - מכיוון שהידרוסופיסט מעניק לך יכולות ריפוי שיכולות לרפא לאורך זמן או לרפא מספר בבת אחת, ייתכן שתרצה להגביר את הנזק שלך. הסיכוי הקריטי המוגבר הופך את יכולות הנזק המוגבלת שלך לטובות עוד יותר.
  • מלך הקרח - לעתים קרובות אתה עלול להזיק לעצמך איכשהו עם כישורי המים שלך. Ice King מפחית את הנזק שאתה לוקח מהתקפות על בסיס מים ב-15% אבל נותן לך חולשת אש של 15%. אני בטוח שעם כמות המים שאתה יכול לשלוט, אש לא תהיה בעיה גדולה.
  • Mnemonic - מכיוון שדמות זו פועלת על ידי שילוב של לחשים שיש להם התקררות ארוכה, חריצי זיכרון נוספים נותנים לך לחשים שאתה יכול להשתמש בהם כדי לא להשאיר אותך לגמרי לא מוגן.

לוֹחֶם

לוחם אנושי עם חרב ומגן

לוותר על כל אפשרות של נזק קסום, הפייטר הוא נזק פיזי טהור. אתה תעבוד ותתקרב אל פני הקרב. עם המגן הגדול שלך ושריון גדול עוד יותר, אתה תשתמש בעיקר במומחיות הלוחמה שלך כדי לצבוע את הרצפה עם האויב, וחשוב מכך, להגן על בעלי בריתך. כהורה, אני יכול לאשר שהקפצת מגן מכמה מאגיסטרים היא דרך מצוינת להתמודד עם הלחץ הזה שלאחר השינה.

חמשת הכישרונות הטובים ביותר ללוחם:

  • תמונה של בריאות - בתור המגן של הצוות, אתה צריך להגביר את הבריאות שלך כדי להיות קיימא יותר בתפקידך. מכיוון שאתה תתמקד רק בלוחמה, הכישרון הזה יעשה פלאים לבריאות שלך.
  • אופורטוניסט - אם אויב עוזב את מטווח התגרות שלך, אופורטוניסט נותן לך תנופה חופשית. היכולת לחלק להיטים חינמיים עם עוצמה פיזית כזו עשויה להיות מה שמציל את חיי המרפא שלך.
  • תליין - אופורטוניסט ותליין למעשה הולכים בצורה מושלמת ביחד. אם אויב נהרג עם אופורטוניסט, ה-AP הבונוס ניתן לך בתור החופשי הבא שלך. מכיוון שההרג הזה לא היה בתורך, אתה יכול לנצל את הכישרון שוב עם ההרוג הבא שלך.
  • Walk It Off - מכיוון שהצוות שלך יסתמך עליך כקו ההגנה הראשון, תצטרך להיות עמיד לכל מה שקשה לך. Walk It Off מפחית את כל הסטטוסים שאתה מקבל לפי תור, כלומר רוב הסטטוסים יוציאו אותך רק מהקרב לסיבוב קרב בודד.
  • קאמבק קיד - היכולת לשבור את חוקי המוות למען בעל ברית היא המשמעות של המגן. להחזיר לך 20% מהבריאות שלך זה טוב, אבל אם אתה בונה את הפייטר שלך נכון, ה-20% האלה יכולים להיות הרבה.

אינקוויזיטור

אינקוויזיטור אנושי עם האמר

המאסטר של קרב תגרה והיכולת להיות המרפא של עצמם, האינקוויזיטור משתמש בשילוב של לוחמה ונקרומנסיה כדי להיות נשק בלתי פוסק. עם תפוקת נזקים גבוהה, הם מנצלים את גניבת החיים שמביאה Necromancy. הדבר שחשוב לכל מי שמשחק באינקוויזיטור לזכור הוא לנצל את זה נכון, הוא חייב לשחק התקפי. אתה אינקוויזיציה של איש אחד שאף אחד לא יצפה לה. שני כלי הנשק העיקריים שלך הם פחד והפתעה. אני חושב שיש שלישי איפשהו?

חמשת הכישרונות הטובים ביותר לאינקוויזיטור:

  • פארי מאסטר - כעוד שיעור אחיזה כפול, היכולת להתחמק תמיד חשובה. אם אתה מתחמק מהתקפה שעלולה להרוג אותך, זה רק אומר שבתור הבא שלך אתה יכול לנצח אותם עד שתחזור לבריאות מלאה.
  • תליין - לוחמה ותליין הולכים יד ביד, במיוחד עם Necromancy. להרוויח ממותו מתאים ללוחם נמק אבל גם נותן לך יותר הזדמנויות לגנוב את כוח החיים של האויב שלך.
  • Torturer - Necromancy נותן לך לחשים כמו נחיל יתושים, שגורם לדימום. טורטורר מאפשר לך לספק סטטוסים כאלה תוך התעלמות מתכונת השריון של המטרה ומגדיל את משך הזמן.
  • עלוקה - דמויות שנפגעו עם השפעות דימום למעשה יורדות יותר דם, מה שגורם לכישרון הזה לקשר את המבנה יחד כדי להפוך אותך לעצמך יותר.
  • Walk It Off - מה יותר טוב לסכם את חיית הריפוי העצמית של סוחר הנזק מאשר היכולת להתמודד טוב יותר עם השפעות שליליות. Walk It Off גם מפחית את משך משך לחש השחזור אבל גניבת החיים של האינקוויזיטור הופכת את החיסרון הזה ללא רלוונטי.

אַבִּיר

אביר גמד עם חרב על גבו

האביר עוסק בהיותו חוד החנית של הקבוצה. הראשון נכנס לקרב, האחרון עומד. עוד שיעור Warfare טהור שמתמקד יותר בטיפול בנזק מאשר בנטילת אותו. מחלקה זו משתמשת בכלי נשק בשתי ידיים עבור הנזק הפיזי הפוטנציאלי הגבוה ביותר, מכה אחת. למרבה הצער, אין דרקון בצינוק להרוג, אז תנין טלפורטציה גדול על חוף יצטרך לעשות זאת.

חמשת הכישרונות הטובים ביותר לאביר:

  • אופורטוניסט - כפי שדיברנו קודם לכן, פגיעה חופשית תמיד מושלמת לדמות עם פלט נזק גבוה למעט ההתקפה משתמשת רק בנשק היד הראשי. עבור אביר, הנשק העיקרי שלך ביד הוא החרב הגדולה שלך בשתי ידיים.
  • תליין - עם תפוקת הנזק הפיזי הגבוהה יותר מרוב הכיתות ברשימה זו, תליין באמת זורח בזכות אופורטוניסט
  • תמונה של בריאות - החיסרון היחיד במעמד זה הוא העדיפות של כוח, הקרבת נקודות פוטנציאליות שיכולות להיכנס לחוקה. ההחלטה להתמקד בחבטה ולא ביכולת לחטוף מכה הופכת את הכישרון הזה כמעט לדרישה להחזיק מעמד בקרב.
  • אדם בוקר - שימוש במגילת תחיית המתים דורש 3AP ומחזיר לך רק חלק מהבריאות שלך, כלומר יותר AP מבוזבז כדי לשמור אותך בחיים. Morning Person פירושו שאתה מתעורר לתחייה עם בר בריאות מלא, המאפשר לך לחזור לקרב רענן ומוכן ליציאה.
  • דיינר חמישה כוכבים - אוכל הוא אופציה זולה בהרבה לשיקויים אבל מרפא הרבה פחות. דיינר חמישה כוכבים מכפיל את פוטנציאל הריפוי והבונוסים הסטטיסטיים מאוכל, מה שהופך אותו לשווה הרבה יותר מהזהב ששילמת עבורו. רוב המזון דורש AP יחיד כדי לצרוך, שומר אותך בריא לחלוטין במחיר זול.

מטמורף

מטמורף אנושי אוחז בטריידנט

Metamorph הוא כרטיס פראי להתאמה של כיתה. בתור מטמורף, אתה יכול לספק שליטה בשדה הקרב עם מיומנויות כמו Summon Oily Blob ו- Terrain Transmutation. אתה יכול גם להשתמש בכוחן של בעלי חיים כדי להפוך לכוח הטבע. עם מיומנויות כמו Spread your Wings או Medusa Head, אתה יכול למעשה לשנות את גל הקרב עם אסטרטגיה משוחקת היטב. החיסרון העיקרי הוא היעדר גישה לשריון קסם, אבל הפוטנציאל שלך לנזק מהחיזוקים שלך לעדינות ולחוזק מפצה על זה. עץ הכישורים הראשי של הכיתה, Polymorph, נותן לך נקודות תכונה נוספות עבור כל נקודה מושקעת, כלומר אתה יכול לתת לעצמך אינטליגנציה נוספת אם אתה רוצה להשתמש בשריון קסם טוב יותר. אתה בוחר בזה כי אתה אוהב חיות, לא?

חמשת הכישרונות הטובים ביותר עבור Metamorph:

  • אופורטוניסט - כמו כל שיעור תגרה, הלהיט החינמי יכול לתת לך את ההרוג או להפוך את ההרוג לדמות הפעילה הבאה להרבה יותר קלה.
  • איזה עומס - כשאתה מתחת למחצית הבריאות שלך, הכישרון הזה נותן לך יותר AP בכל תור לשימוש. אפילו עוד AP אחד בסיבוב יכול לפתוח את הדמות הזו למגוון מיומנויות כדי לעזור לצוות שלך להשיג ניצחון.
  • Comeback Kid - כמבנה תגרה בלבד ללא התמקדות רבה בחוקה, Comeback Kid ייתן לך יותר ביטחון ביכולות של הדמות שלך לשרוד מספיק זמן כדי לבצע תמרון לשנות את הקרב לחלוטין.
  • Far Out Man - רוב מיומנויות הפולימורפים מגוונות, כולל יכולת הטיסה ש-Spread Wings מעניקה לך. שימוש במשהו כמו Tentacle Lash כדי להפוך את קשת האויב לחסר תועלת יכול לתת לבעלי ברית החזית האחרים שלך יותר סיכוי.
  • עלוקה - מכיוון שהדם נשפך לכל עבר, המרפא שלך עלול להיות במתח רב. ברמות המוקדמות במיוחד, הם יהיו חסרים לחשי ריפוי, כך שאם דמות תגרה יכולה להיות עצמאית, אתה תהיה מציל החיים שלהם.

ריינג'ר

שומר אנושי מחזיק קשת

אתה קשת עם טוויסט. כפי שהאנטסמן נותן לך את הנזק, Pyrokinetic יכול לספק לך לחשים חובבי סטטוס. מכיוון שכישופי חובבים אינם משתנים עם האינטליגנציה שלך, אתה יכול לעקוב אחר השיעור באופן מסורתי רק עם נקודות עדינות ושכל. סוף השכל של השיעור נובע מהרצון ללכת ראשון ביוזמה כדי לשפץ במהירות את הצוות שלך, להתחיל את הקרב עם כוח. הריינג'ר הוא הצלף הקבוצתי עם התקפות רב-מטרות מזיקות. אני בטוח שאתה הולך לשחק את הקשת הזה עם הרבה התגנבות, אני צודק Dragonborn?

חמשת הכישרונות הטובים ביותר עבור ריינג'ר:

  • שחזור חצים - מכיוון שבאופן טבעי חסרה לך היכולת להשתמש בהתקפות קסומות, אתה יכול להשתמש בחצים מיוחדים. הבעיה היא שהם יכולים להיגמר מהר יותר ממה שאתה מבין, במיוחד אם המאבק באמת צריך שתשתמש בהם לעתים קרובות. שחזור חץ עוזר בכך שהוא נותן לך הזדמנות להחזיר לך את החץ הזה באופן מיידי בחינם, וחוסך ממך לחזור אל ספק החץ וקשת לאחר כל קרב.
  • Living Armor – מכיוון שחסרה לך כל צורה של הגנה גבוהה, Living Armor יפצה על כך. בתור צייד, אתה מקבל את מיומנות הריפוי עזרה ראשונה, כלומר אתה יכול גם להעניק לעצמך שריון קסם.
  • Mnemonic - לציד יש הרבה כישורים שתחפוץ בהם בתור קשת, הדבר האחרון שאתה רוצה הוא להחליט אם אתה מעדיף לחש אוהד מ- Pyrokinetic או התקפה אחרת מבוססת חץ. Mnemonic יכול להיות מבריק גם אם אתה רוצה להשתמש במשבצות החינמיות האלה עבור מיומנויות מיוחדות כמו Curse או Bless.
  • שד - הזיקה שלך לאש יכולה לתת לך עמידות באש. זה פלוס שריון חי יכול להפוך אותך כמעט חסר טעם לתקוף עבור אויב מבוסס אש.
  • Elemental Ranger - האם אתה רוצה להגדיל את הנזק של ההתקפה הבסיסית שלך? כישרון זה מספק נזקי בונוס על סמך האלמנט שבו היעד שלך עומד. אם הם עומדים בדם, החץ גורם נזק פיזי נוסף.

רַמַאִי

נוכל אל-מת מחזיק שני פגיונות

הנוכל הוא מחלקה כל כך ידועה בכל מי ששיחק ב-RPG. אמן התגנבות ואי נוחות גדולה לכל מי שלא יכול לראות את הבלתי נראה, הנוכל הוא כיתת נבלה טהורה. נבל מגביר את נזקי הפגיעה הקריטיים שלך אבל גם מגביר את מהירות התנועה שלך לכל AP מגוחך. דרך מדהימה לבנות לוחם קצת מביך מדי מבחינה חברתית.

חמשת הכישרונות הטובים ביותר עבור Rogue:

  • The Pawn - למרות שהשיעור נותן לך הרבה מהירות נוספת, הכישרון הבלעדי של Scoundrel כמעט מגדיל אותו עוד יותר. ה-Pawn נותן לך תנועה חופשית של AP בכל סיבוב, כלומר אתה יכול להכניס יותר מנקודות הפעולה היקר שלך להתנקש בחיי הקשת המעצבן הזה.
  • פארי מאסטר - כדמות שברירית, תרצו להכות כמה שפחות. אלא אם כן אתה יכול להבטיח כניסה ויציאה מבלי לגרום נזק, הבונוס להתחמקות באמת עוזר.
  • טורטורר - לנוכל יש גישה למיומנויות שמספקות השפעות מזיקות כמו גידים קרעים. גידים קרעים גורמים למטרה שלך לספוג נזק עבור כל צעד של תנועה שהם עושים. אם מצב כזה יכול להתעלם משריון פיזי, אתה יכול בקלות להסיר אויב מסוכן משדה הקרב
  • גרילה - מהו מתנקש בלי התקפת ההתגנבות שלהם. גרילה מפחיתה את עלות ההתגנבות ל-1AP אך גם מגדילה את נזקי ההתקפה שלך בכמעט חצי. למרות שזה עובד רק עם דקירות גב והתקפות בסיסיות, זה מושלם עבור אם אתה נכנס ויוצא.
  • תותח זכוכית - למרות שאתה עלול להיות חלש להשפעות סטטוס, הכמות העצומה של תנועה נוספת והיכולות הזולות שלך אומר שהכמות הגדולה של AP שלך יכולה לתת לך כל כך הרבה מה לעשות. תותח הזכוכית עובד היטב עם גרילה, שכן אז מובטח לך לספק התקפות התגנבות מוצלחות ושיש לך את ה-AP כדי להימלט מטווח תגרה ללא פגע.

Shadowblade

צללית עלונים

בדומה לנוכל, ה-Shadowblade הוא מתנקש רב עוצמה שיכול לחסל את חברי הצוות החיוניים של האויב תוך שהוא מסוגל לספק השפעות מזיקות. השילוב של Necromancy, Scoundrel ו-Polymorph נותן לך שימוש בחוסר נראות וביכולת תמרון גבוהה. שיעור זה קטלני במיוחד עבור השילוב המפורסם של גידים קרעים וציפורן עוף. כאשר גידים קרעים גורמים נזק בכל פעם שהקורבן זז, צ'יקן קלאו הופך אותם לתרנגולת כולל ההתנהגות שלהם. הדבר היחיד שעוף יעשה בתורו הוא להתרוצץ, ועלול להרוג כל מי שסובל ממנו לפני שהוא מתאושש. אם תהפוך מישהו לתרנגולת והוא מטיל ביצה, האם זה יהיה לא חוקי לטגן אותה?

חמשת הכישרונות הטובים ביותר עבור Shadowblade:

  • גרילה - למרות שגרילה לא עובדת בזמן שהיא בלתי נראית, היכולת של התקפה מתגנבת היא אחת הדרכים הטובות ביותר להתחיל קרב או לסיים אחד במהירות.
  • פארי מאסטר - כיתת הנפה כפולה זו יכולה להיות גם שבירה. אם נקלעת לסיטואציה חסרת מזל ללא דרך לצאת, פארי מאסטר יכול להציל את חייך עד שתהיה לך דרך לברוח.
  • ראש חם - למרות שיש לך בריאות מלאה, יש לך סיכוי קריטי נוסף ודיוק נוסף. עם כמות הנזק שאתה כבר יכול לחלק עם המעמד הזה, כל מה שאתה צריך זה להיות מסוגל לפגוע.
  • איזה עומס - אם יתמזל מזלך, אתה עלול לקבל מכות רבות. ה-AP הנוסף יכול להיות מה שאתה צריך לבריחה בטוחה או להרוג את האויב שעושה לך צרות
  • Comeback Kid - הכישרון הזה עובד היטב עם What a Rush מכיוון שעדיין תהיה פחות מחצי בריאות, מה שגורם לך להתעלל ב-AP הנוסף הזה יותר.

עוֹבֵר אוֹרֵחַ

נוסע אנושי מחזיק קשת

The Wayfarer הוא קשת קסום שמטרתו לא לחטוף מכה לעולם. פועל כמעין קרב למסיבה, אתה תצלם מרחוק ותוכל לברוח כשהם מתקרבים מדי הודות לכישורי הצייד שלך. הדרך הטובה ביותר עבורך לנצל את המבנה הזה היא לשחק דמות מתה. גאומנסיה מעניקה לך את היכולת לזרוק רעל, החומר שיכול לרפא אותך. רק היזהר מאוד מעלויות הניקוי אם תשפך שמן על רכוש פרטי.

חמשת הכישרונות הטובים ביותר עבור Wayfarer:

  • שחזור חץ - שחזור חץ מסייע ביכולת שלך להוות מטרד, משחזר חיצים שימושיים כמו חץ ה-Nockdown המפורסם או חיצי אש כדי להצית את הרעל שלך.
  • Elemental Archer - ככל שהגיאומאנסי שלך מגדיל את נזקי הרעל שלך, Elemental Archer אומר שאם תפגע באויב שעומד ברעל, הנזק יגדל עוד יותר.
  • Far Out Man - Far Out Man נדרש תמיד לדמות בעלת מומחיות מגוונת. הטווח הנוסף מאפשר לך גם לפגוע באויבים מטווחים מבלי להיות מטרה בעצמך.
  • Duck Duck Goose - כישרון בלעדי של צייד. Duck Duck Goose מאפשר לך להתחמק מהתקפות הזדמנויות כואבות בדרך כלל.
  • Mnemonic - חריצי הזיכרון המוגדלים מאפשרים לך לנצל את רשימת הלחשים האדירה ש-Geomancy and Huntsman נותן לך.

מְכַשֵׁפָה

מכשפה אל מתה מחזיקה פגיון

נוכל עם מגע של נמק, המכשפה היא איום מיומן עם נזק גבוה מכשפי הנמק שלך שמתעלל בגניבת החיים של עץ הכישורים הנקרומי. הוסיפו ליכולות ההשבתה של Scoundrel, זה אומר שתוכלו להשתמש באויבים החלשים יותר כשיקויים בחינם. מבנה עצמאי באופן מזעזע אך שברירי המנצל את כמות הכאוס שנוצרה גם מ-Soundrel וגם מ-Necromancy. אם אתה משחק ב-D&D, אולי אתה יודע את זה בתור הדמות הנוכלת שתמיד יש לה סיפור רקע עצבני.

חמשת הכישרונות הטובים ביותר למכשפה:

  • The Pawn - למרות כמות התנועה שנבל כבר נותן לך, התנועה החופשית הנוספת מאפשרת לך יותר מקום לאסטרטגיה התקפית.
  • עלוקה - כדי להגביר את הריפוי העצמי של הדמות, היכולת לשתות דם נותנת לך יותר סיבה לשחק פוגעני כפי שהדמות מציעה.
  • Savage Sortilege - למה יש דמות מבוססת גניבת חיים כשאתה לא מכה מספיק חזק? הפגיעות הקריטיות של הלחש שלך אומרות יותר בריאות לעצמך.
  • Far Out Man - מכיוון שאין לך את הבריאות המקסימלית לשרוד סיבובים מוקפים באויבים, טווח נוסף מאפשר לך לשחק התקפי תוך סיכון חייך.
  • מענה - גם לנבל וגם ל-Necromancy יש כישורים משלהם שיכולים לגרום למצבים מזיקים כמו דימום. טורטורר מאפשר לך לעבור מסתם עוד מטיל כישוף לאיום קסום.

אַשָׁף

קוסם אל-מת עם שני שרביטים רעלים

הקוסם הוא כמעט כמו הקוסם הסטנדרטי של הביצה שלך מכל משחק RPG אחר. אתה יכול לזרוק לחשים חזקים, לקבל גישה לאלמנטים שונים, אבל גם להיות מסוגל לסייע במסיבה. Geomancy ו- Pyrokinetic היא שילוב שכמעט אף אחד לא מתעלם ממנו עם יכולת ה-AoE שלו. היכולת לזרוק בריכת רעל או שמן ולהעלות אותה באש היא ללא ספק בחירה מקובלת להתמודדות עם גלים של אויבים. היזהר לתת לעצמך תואר, מכיוון שלכנות עצמך בטעות "קוסם החוף" לא אומר שאתה עמיד בפני תביעות משפטיות.

חמשת הכישרונות הטובים ביותר לקוסם:

  • Mnemonic - גם ל- Pyrokinetic וגם Geomancy יש רשימת לחשים גדולה המורכבת גם מכשפי תמיכה. חריצי הזיכרון הנוספים מסירים את הבחירה שנכפתה עליך בין תמיכה לנזק.
  • Far Out Man - האם השימוש בכישרון הזה עם מטיל כישוף כלשהו נדון מספיק במאמר זה?
  • Savage Sortilege - התפקיד העיקרי של הקוסם הוא להזיק לקבוצות גדולות של אויבים כדי שהמפלגה שלך תבחר, היכולת לפגוע בצורה קריטית בקבוצות גדולות ממקסמת את השימוש שלך בתפקיד שלך.
  • שד - לעתים קרובות, אתה תישרף כשאתה משחק באש. אולי תרצה לפחות לוודא שאתה נשרף פחות ממי שאתה מנסה לשרוף את עצמך.
  • זיקה אלמנטלית - בשל כמות האלמנטים שאתה משחק איתם, השדה עשוי להתמלא במשטחים שונים. בין אם תגיעו לרעל, בשמן או באש, ההשפעות השליליות של כל אחת מהן עשויות להיות כדאיות אם תוכלו לשחרר יותר לחשים בכל סיבוב.

לסיכום

כאשר בונים כל סוג של דמות, עליך לשקול כיצד תוכל לחזק את תחומי ההתמחות שלהם, אך גם כדי למזער את ההשפעות של החולשות שלהם. כמובן, כמה כישרונות תמיד יועילו לסוגים מסוימים של דמויות כמו Far Out Man לכל מי שיכול לפגוע בטווח או Comeback Kid ללוחמי התגרות שלך. מה שחשוב יותר הוא שתחליף כישרונות שונים כדי להתאים לדמויות שלך. כל אחד בונה את שלו אחרת. לדוגמה, אם אתה שם לב שהאביר שלך בקושי יורד מחצי בריאות, אולי החליפו את קאמבק קיד בכישרון שלא מרגיש מבוזבז. שוב תודה לך על שהקדשת מזמנך לקרוא את Godwoken, בהצלחה בדרכך לאלוהות.

הקפד לקרוא גם: