רצית פעם לבנות חליפת איירון מן משלך כמו טוני סטארק, אבל ב-D&D? האם אתה מוצא את עצמך רוצה משרת רובוט שיגן עליך, ילחם בשבילך וינקה את החדר שלך בזמן שאתה? אולי אתה רק רוצה לשחק את הפנטזיות החנון שלך לשחק ממציא מוזר.
אם אמרת כן לאחת מהשאלות האלה, אולי תרצה לנסות את שיעור Artificer בקמפיין ה-D&D הבא שלך. בעלי מלאכה הם הרפתקנים במקצועם, ממציאים בנשמה. תלוי באיזו תת-כיתה אתה לוקח, אתה יכול להיות אקדוחן מאושר, מדען מטורף אלכימי, איש ברזל פנטזיה, או להיות טוני סטארק וליהנות מ-JARVIS מהלך ונלחם!
הנה רשימת עשרת ההישגים המצוינים להפוך את האמן שלך מחובב התעסקות עשה זאת בעצמך לטנק תרתי משמע בצורת תמותה.
10. עמיד (מדריך שחקנים)
תעמוד על שלך. הפוך כל נקודת פגיעה אחרונה לספור ותהפוך לעמיד. (סטימפאנק איירון מן מאת תומאס טאן)
עָמִיד
עמיד ועמיד, אתה מקבל את היתרונות הבאים:
- הגדל את ציון החוקה שלך ב-1, למקסימום של 20.
- כאשר אתה מטיל קוביית מכה כדי להחזיר נקודות מכה, המספר המינימלי של נקודות המכה שאתה מחזיר מהזריקה שווה פי שניים ממשנה החוקה שלך (מינימום 2).
מה יותר מגניב מטנק אנושי שספג כל מכה ומכה ולא יזיע? עמיד הוא עבור המבנה שלך אם אתה לעתים קרובות בסופו של דבר צריך לעמוד בקו האש כדי להגן על החברים שלך squishier. בין אם תחליטו להילחם באמצע הטווח ובין אם לאו, יותר נקודות פגיעה שוות סיכוי טוב יותר לשרוד כל מפגש.
בזמן קצר, מנוחה קצרה יכולה לעזור לך להחזיר נקודות פגיעה כדי לשרוד קרב נוסף; עם Durable, זה מבטיח פחות קוביות Hit להטיל כדי לחזור לבריאות מלאה. חיוני להרפתקאות ארוכות יותר שבהן מקום בטוח למנוחה לא כל כך קל למצוא.
כבונוס, Durable נותן לך 1+ בחוקה; אחד משני הנתונים הסטטיסטיים העיקריים של Artificer. חוקה גבוהה יותר תמיד טובה לחשי ריכוז, שאומנים מקבלים הרבה מהם. היכולת לספוג מכה תוך כדי ריכוז היא טובה, נבונה לחימה, ותועיל בניהול משבצות הלחש של Artificer.
בסך הכל, Durable הוא הישג נחמד להשגה. אפילו יותר עבור Artificers שרוצים להיכנס לפעולת התגרה. ההישג הזה עובד טוב במיוחד אם ה-Artificer שלך לוקח את תת-המעמד Armorer. אבל באופן כללי, הישג ה-Durable לא יהיה בזבוז עבור אף Artificer.
מדוע עמיד הוא נהדר עבור Artificers:
- מבוסס חוקה.הנתונים הסטטיסטיים הבסיסיים של Artificer הם מודיעין וחוקה. אינטליגנציה, אתה משתמש להטלת איות. Constitution, אתה משתמש עבור נקודות הפגיעה שלך ועבור לחשי ריכוז. תמיד טוב שיש סטטיסטיקה גבוהה בשניהם. עמיד מאפשר לך לקבל +1 Constitution ואת הריפוי הנוסף בכל פעם שאתה מנסה לרפא עם קוביות הכה שלך. קוביות ה-hit for Artificers הן 1d8.
- טנקים קסומים.חוקה גבוהה יותר נותנת לך את הערבות הנוספת לכך שיש סיכוי גבוה יותר לשרוד מפגש בהשוואה לחבריך המטומטמים למרות היותם מטיל כישוף.
- על ריכוז.הרבה לחשים זמינים עבור Artificers דורשים ריכוז. בזמן שאתה מטיל כישוף ריכוז, ואתה נפגע, יש סיכוי שהלחש יירד, זמן רע מובטח לך ולצוות שלך. כאשר ניזוק תוך כדי ריכוז, אתה צריך לגלגל חוסך חוק כנגד הנזק שקיבלת. ה-DC לריכוז הוא חצי מהנזק שקיבלת או 10, הגבוה מביניהם. חוקה גבוהה יותר פירושה שאתה עמיד יותר, (משחק מילים בכוונה מלאה), וסיכוי נמוך יותר להפיל את הריכוז, כלומר לסיים את הכישוף.
9. Adept לחימה (PHB)
תן לחברי הצוות שלך דחיפה ולמד תמרוני Battlemaster על ידי השגת ה-Martial Adept Feat. (אמנות מאת קירן יאנר)
אדפט לחימה
יש לך אימון לחימה המאפשר לך לבצע תמרוני לחימה מיוחדים. אתה מקבל את היתרונות הבאים.
- אתה לומד שני תמרונים לבחירתך מבין אלה הזמינים לארכיטיפ ה-Battle Master בכיתת הקרב. אם תמרון שבו אתה משתמש מחייב את המטרה שלך לבצע זריקת שמירה כדי להתנגד להשפעות התמרון, זריקת החיסכון DC שווה ל-8 + בונוס הבקיאות שלך + שינוי הכוח או המיומנות שלך (בחירתך).
- אתה זוכה בקוביית עליונות אחת, שהיא d6 (הקוביה הזו מתווספת לכל קוביית עליונות שיש לך ממקור אחר). הקוביה הזו משמשת לדלק את התמרונים שלך. קוביית עליונות מתבזבזת כאשר אתה משתמש בה. אתה מחזיר לעצמך את קוביות העליונות שהוצאו כאשר אתה מסיים מנוחה קצרה או ארוכה.
The Artificer הוא כיתה מעניינת. הוא יוצר במיוחד כדי להיות לוחם ומלחיץ, ומאפשר לכל Artificer להשתלב בכל צוות הרפתקאות. אתה רק צריך לצבוט את הציוד שלך ולהכין את רשימת הלחשים שלך כך שתתאים לתרחיש של מסע הפרסום וזו ערובה שיהיה לך כיף לשחק.
Martial Adept מוסיף עוד שכבה למשחק Artificer. ההישג נותן לך גישה לרשימת התמרונים של מאסטר הקרב. תמרונים יכולים לשפר את סגנון הלחימה שלך. בין אם מדובר בלחימה מקרבת, בינונית או ארוכת טווח, יש תמרון שימושי עבור האמן שלך. אתה מקבל גם קוביית עליונות אחת, שבה ניתן להשתמש כדי להגדיל את תפוקת הנזק שלך.
הישג זה הוא יתרון עבור Artificers שאוהבים לשחק על הלוח. אם אתה שחקן שאוהב אסטרטגיות לחימה קבוצתיות וגמישות במקום, שפר את עבודת הצוות שלך עם תמרוני Battle Master's על ידי ביצוע של Martial Adept כהישג. ההישג הזה עובד בצורה מדהימה עם תת המעמד Battle Smith.
מדוע Adept לחימה מתאים לבעלי מלאכה:
- לְהִשְׁתַלֵט.אומנים עם גישה לתמרוני ה-Battle Master בהחלט יגרמו לך להרגיש כאילו יש לך הכל תחת שליטה. עם רשימה ארוכה של תמרונים לבחירה; בחר בין 23 תמרונים שונים, תוכל להתאים אישית את ה-Artificer שלך אפילו יותר.
- מגן פלדה.כפי שהוזכר קודם, Martial Adept תואם מאוד את תת-הכיתה Artificer; קרב סמית'. אמנם אתה לא יכול לשלוט בדמויות של שחקנים אחרים, אבל אתה בהחלט יכול לתכנן סביב סט של ידיים נוספות. הפעלת התמרונים שלך על Steel Defender שלך מבטיחה שקל יותר לבצע תוכנית לשני אנשים. רק ודא שיש לך את Cantrip לתיקון. זה יכול לתקן את עצמו, כן, אבל זו פעולה אחת שהקדשת לריפוי במקום רק להזיק ליריבים שלך.
- תַשְׁלוּם!הישג זה כולל קוביית עליונות אחת. משמש לעתים קרובות כמשאב, תמרונים מסוימים מאפשרים לך להשתמש בקוביית עליונות כתוספת d6 של נזק. אפילו טוב יותר, אתה מחזיר למות עליונות משומשת בכל מנוחה קצרה או ארוכה. לפעמים, קומץ נקודות נזק הוא הדבר היחיד שמציל אותך ממוות בטוח. תגרום לכל מכה לספור. לגרום יותר נזק.
8. מזל (PHB)
תמרנו את מזל הקוביות וקחו הזדמנות לשנות את גורלכם עם ה-Luck Feat. (Dragon Battle מאת שקר סטיוואן)
בַּר מַזָל
יש לך מזל בלתי מוסבר שנראה כי נכנס בדיוק ברגע הנכון.
- יש לך 3 נקודות מזל. בכל פעם שאתה מבצע גלגול התקפה, בדיקת יכולת או זריקת חיסכון, אתה יכול להוציא נקודת מזל אחת כדי לגלגל עוד D20. אתה יכול לבחור להוציא את אחת מנקודות המזל שלך לאחר הטלת הקוביה, אך לפני שהתוצאה נקבעת. אתה בוחר איזה מה-d20s ישמש לגלגול ההתקפה, בדיקת היכולת או זריקת ההצלה.
- אתה יכול גם לבזבז נקודת מזל אחת כאשר מבוצע נגדך גלגול התקפה. גלגל d20 ולאחר מכן בחר אם ההתקפה משתמשת בגלגול של התוקף או שלך.
- אם יותר מיצור אחד מוציא נקודת מזל כדי להשפיע על התוצאה של גלגול, הנקודות מבטלות זו את זו; לא מטילים קוביות נוספות.
- אתה מחזיר לעצמך את נקודות המזל שאתה מנצל כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה.
Lucky הוא אחד מאותם הישגים שפשוט טוב להשיג, לא משנה באיזה מעמד אתה משחק. נבנה באותה צורה כמו הישג גזעי של Halfling's Lucky; הישג לאקי יכול להיחשב לשדרוג הטוב יותר. עם 3 נקודות מזל לשימוש בכל מנוחה ארוכה, אתה יכול לחזק את הלחמניות שלך או לגרום לאסון לאחרים (בעיקר ה-DM).
אם יש לאקי יעזור למנוע כישלונות בסצנות קריטיות, ובהחלט יכול להיות גורם מכריע בין חיים למוות עבור הדמות שלך. למרות שזה לא נותן לך יתרון בגלגול, העובדה שאתה יכול לבחור איזו תוצאת קוביות ליישם הופכת את ההישג הזה למושך יותר.
עבור Artificers, Lucky הוא כלי נוסף שמחמיא למבנה שלהם, לא משנה באיזו תת-מחלקה הם בוחרים. זה נותן לשחקן יכולת קטנה, אך קריטית, לתמרן מפגש לטובתו. למרות שלא ניתן להשתמש בקוביות יוזמה או נזק, Lucky עובד עם כל צ'ק או שמירה אחרים.
למה Lucky הוא נהדר עבור Artificers
- לא היום!זה תמיד כיף לראות איך מאסטרי Dungeon מגיבים לדחייתם של Natural 20 שלהם. הוציאו נקודת מזל והכריחו את האויבים שלכם (אפילו חברים למסיבה) לגלגל מחדש את הקוביות שלהם. מה שעוד יותר טוב הוא שאתה יכול להחליט איזה קוביות הם בוחרים, והם פשוט צריכים להתמודד עם זה.
- פעם שלישית זה הקסם!אתה יכול לעשות זאת 3 פעמים בכל מנוחה ארוכה. החזרת כל נקודות המזל שהוצאו לכל מנוחה ארוכה שהסתיימה. זו פשוט מתנה שממשיכה לתת!
- GG. GN.נקודות מזל מגיעות במאגר של 3. אתה יכול להשתמש בנקודת מזל אחרי שתראה גם מה אתה מגלגל, אבל לפני שהתוצאה תוכרז. בכל מקרה, לרוב השחקנים יש אינסטינקט בטן מה המשמעות של גלגול מתחת ל-5 בכל מקרה, או מה יקרה לך אם ה-DM שלך יגלגל הצלחה קריטית במהלך הקרב. הישג לאקי יתגלה כשימושי בכל מפגש שתתקלו בו, אפילו המטומטמים שבהם. תאמין לי.
7. מוח חד (PHB)
הגלם את הממציא הגאון של חלומותיך על ידי ביצוע ההישג של Keen Mind!(Wizards of the Coast: Candlekeep Mysteries מאת קלינט סירלי)
מיינד נלהב
יש לך מוח שיכול לעקוב אחר זמן, כיוון ופרטים בדיוק מדהים. אתה מקבל את היתרונות הבאים.
- הגדל את ציון האינטליגנציה שלך ב-1, למקסימום של 20.
- אתה תמיד יודע איזו כיוון צפונה.
- אתה תמיד יודע את מספר השעות שנותרו לפני הזריחה או השקיעה הבאה.
- אתה יכול לזכור במדויק כל דבר שראית או שמעת בחודש האחרון.
Artificer הוא כיתה מבוססת מודיעין וחוקה. עם Keen Mind, אתה עדיין יכול לקבל 1+ על ציון האינטליגנציה שלך למרות שאתה צריך לוותר על העלאת ציון היכולת בכל פעם שאתה מחליט לעשות הישג במקום זאת.
אם אתה רוצה לגלם את הממציא האינטלקטואלי המטורף ולהניח את זה על עצמו עם משחק התפקידים, Keen Mind יהיה ההישג המושלם עבור האמן שלך. לעולם לא תלך לאיבוד לא משנה אם אתה במבוך או במסע קניות; אתה תמיד יודע באיזה כיוון צפון ונזכר בכל מה שראית בחודש האחרון. אתה תמיד מודע לשעה, זה לא משנה אם אתה יכול לראות בחוץ או לא.
לדמות שלך יש בעצם זיכרון אידטי (לפחות בחודש המשחק האחרון), ומותר לך פחות או יותר לשאול את ה-DM על חוויות ששכחת בעצמך אבל הדמות שלך זוכרת. אתה בהחלט הולך להיות האדם הכי מושכל בחדר, רוב הזמן, גם אם אתה כשחקן לא. הישג זה עובד היטב עם 'ספרי המתכונים' של תת-הכיתה האלכימאי.
למה ה-Artificer שלך צריך את ה-Ken Mind Feat
- איכות גאונית.כולל 1+ לציון המודיעין, Keen Mind הוא פשוט הישג טוב מדי אם אתה רוצה לשחק את הממציא הגאון. בעל זיכרון אידטי (למידע של חודש) הוא בהחלט דרך מצוינת לשחק ב-Artificer הקפדן.
- Ctrl + F על Lore.ההישג הזה עובד בין אם אתה מסוג השחקנים לכתוב הערות ובין אם לאו. לורה יכול להיות קשה לעקוב אחריה. אתה יכול לסדר את הדברים על ידי שאלת DM שלך אם אתה זוכר משהו, ובכן, משהו. כל עוד הדמות שלך קראה או ראתה את זה, וזה בחודש האחרון, אתה זוכר כל פרט.
- שילוב שעון+מצפן.ההישג הזה מושלם להרפתקאות חפירות בצינוק. תמיד תדע איפה אתה נמצא, ואם משימה רגישה לזמן, כמה זמן נשאר לך להשלים אותה. בהחלט הישג שימושי לקמפיינים שבהם חקר הוא גורם גדול.
6. יזום לחימה (הקלחת של טאשה של הכל)
בעלי מלאכה הם לא רק תולעי ספרים, הם יודעים איך לקחת אגרופים ולטפל בהם. בקש מהאומנים שלך להתמחות בסגנון לחימה על ידי השגת הישג ה-Fighting Initiate. (אשפי החוף: מאויר על ידי רובסון מישל)
לחימה ליזום
תנאי מוקדם: שליטה בנשק לחימה
- אימון הלחימה שלך עזר לך לפתח סגנון לחימה מסוים. כתוצאה מכך, אתה לומד אפשרות אחת של סגנון לחימה לבחירתך מכיתת הלוחמים. אם כבר יש לך סגנון, זה שאתה בוחר חייב להיות שונה.
- בכל פעם שאתה מגיע לרמה שמעניקה את תכונת שיפור ציון היכולת, אתה יכול להחליף את סגנון הלחימה של ההישג הזה באחד אחר ממעמד הלוחמים שאין לך.
לא משנה מה הקמפיין, קרב הוא דבר חיוני שכל צוות הרפתקאות צריך להתמודד איתו. עבור Artificers, אין דרך ישירה להתנהג בלחימה. טווח קרוב, בינוני או ארוך; סגנון הלחימה של האומן תלוי בהרבה גורמים. Fighting Initiate עוזר בכך על ידי הבאת סגנון לחימה מכיתת הלוחמים.
בדומה ל-Martial Adept, Fighting Initiate יכול לעזור להגדיל את תפוקת הנזק של האומן שלך, להגדיל את הסיכוי שלך להכות, או אפילו להגן על החברים שלך! ההבדל העיקרי הוא שאין קובייה מעולה לעקוב אחריה. Fighting Initiate הוא הישג אקטיבי. אתה יכול להשתמש בו מתי שתרצה.
אומנים ירוויחו היטב עם Fighting Initiate. זה משתלב היטב עם כל מבנה שתרצה לעשות. כל מה שאתה צריך לעשות הוא לבחור איזה סגנון לחימה מתאים למבנה הנוכחי שלך והוא יזרום בצורה חלקה משם. כל עוד אתה לא שוכח שיש לך את התכונה, זה יהפוך את הקרב למעניין הרבה יותר. אלוהים יודע כמה פעמים שכחתי הישג שימושי עד לאחר סיום הקרב.
למה Fighting Initiate הוא נהדר עבור Artificers
- רבגוניות.אומנים בנויים בצורה שבה, בדומה למיומנויות שלהם, הם יכולים לעבוד עם כל מצב. הישג ה-Fighting Initiate מוסיף פן חדש ל-Artificer שרוצה להיות רב-תכליתי בקרב. אומנים הם גם מעמד לחימה, מעל הכל. ההישג הזה יגדיל וישפר את זה.
- יכולת התאמה.אתה יכול לשנות את סגנון הלחימה שלך בכל פעם שאתה מגיע לרמה 4, 8, 12 ו-16 בכל מחלקה. זה בסדר לכוון את ה-Artificer שלך ל-T. זה גם פשוט הישג שכיף לעשות אם אתה רוצה לחקור סגנונות משחק לחימה שונים בלי צורך בריבוי מחלקות.
- יצקתי אקדח, ואחר כך קצת!אומנים נחשבים לחובבי כלי ירייה. לעזאזל, אולי בחרת ב-Artificer כי אתה רוצה להשתמש בדמות פנטזיה שמגיעה להשתמש באקדח בתור הנשק העיקרי שלה. ובכן, למקרה שהאקדח שלך נתקע, נגמרו לך הכדורים, או סתם כדי להפתיע את האויבים שלך, זה יהיה תרגול טוב שיהיה לך משהו בכיס האחורי המטאפורי. לחלופין, אתה תמיד יכול לבחור ב-Close Quarters Shooter (Unearthed Arcana), להילחם בתגרה, ולפוצץ אותם ללא הרף.
5. סנטינל (PHB)
הגן על חבריך לקבוצה מפני פגיעה ועצור אויבים במסלולם על ידי ביצוע הישג הזקיף. (הוצאת פאיזו: הממזרים של ארבוס מאת קווין יאן)
זָקִיף
שלטת בטכניקות לנצל כל ירידה בשמירה של כל אויב, והשגת את היתרונות הבאים.
- כאשר אתה פוגע ביצור עם התקפת הזדמנות, המהירות של היצור הופכת ל-0 לשארית הסיבוב.
- יצורים מעוררים ממך התקפות הזדמנויות גם אם הם נוקטים בפעולת ההתנתקות לפני שהם יוצאים מהישג ידך.
- כאשר יצור שנמצא במרחק של 5 רגל ממך מבצע התקפה נגד מטרה אחרת מלבדך (ולמטרה זו אין את ההישג הזה), אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי לבצע התקפת נשק תגרה נגד היצור התוקף.
השתלט על כלכלת הפעולה על ידי לקיחת הישג הסנטינל. זה הישג נהדר שכן הוא משפר את התקפת ההזדמנות הנפוצה (תגובה) ועוזר בשליטה בהמון האויב. לבעלי מלאכה יהיה כיף עם ההישג הזה אם תעבוד יחד עם Steel Defender שלך כדי לשמור על האויבים שלך בשליטה.
התקפות תגרה שנעשו נגדך יגרמו לחסרון מתגובת Steel Defender של Deflect שלך. התקפות תגרה נגד Steel Defender שלך מעוררות את תגובת התקפת ההזדמנויות של הזקיף. אם הם מנסים להתנתק, ויש לך תגובה חופשית, הכה אותם שוב כדי לשמור אותם במקום.
Sentinel שם גולת הכותרת ללחימה מטווח קרוב ולעבודת צוות. אומנים לרוב נוחתים בעובי של זה. שימוש בסנטינל ייתן לך יתרון מדהים בקרב, וזה עובד בצורה מדהימה עם תת-המעמדות Battle Smith ו-Armorer.
למה Sentinel מתאים מאוד לארטיפיקר שלך
- עצור ממש שם!נחיתת מכה עם מתקפת הזדמנויות עוצרת את האויבים שלך במקום שבו הם עומדים. זוהי דרך מהנה וקלה לשמור את האויבים שלך איפה שאתה רוצה אותם. כלומר, בטווח התגרות שלך.
- ההתנתקות נדחתה.ניתוק שימושי כאשר אתה תקוע במצב דביק. זה מעצבן כשאתה צריך להתמודד עם האויב החלקלק. עם Sentinel, אתה מתעלם מהתנתקות, ואתה חופשי להשתמש בתגובה שלך כדי לתקוף את האויב בהתקפת הזדמנות.
- כל העיניים נשואות אליי.הגדל את ההזדמנויות שלך לתקוף עם Sentinel. שימושי במיוחד בלחימה בקרבת מקום, הערם את הנזקים נגד אויבים על ידי שימוש בתגובה שלך בתגובה להתקפות שלהם. מכיוון שזו תגובה, אתה יכול להשתמש בזה רק פעם אחת בכל סיבוב.
4. Sharpshooter (PHB)
הפוך כל זריקה לספור, אבקה שחורה לא כל כך קל להשיג אחרי הכל. בצע אופטימיזציה של התקפות הטווח הארוך שלך עם הישג Sharpshooter. (Savanne Elf מאת הנריק לינדנר)
צַלָף
שלטת בכלי נשק מטווחים ואתה יכול לעשות יריות שאחרים מוצאים שזה בלתי אפשרי. אתה מקבל את היתרונות הבאים:
- תקיפה מטווח ארוך לא מטילה חיסרון על התקפת הנשק המטווח שלך.
- התקפות הנשק המטווח שלך מתעלמות מחצי ושלושת רבעי כיסוי.
- לפני שאתה מבצע התקפה עם נשק מטווח שאתה מיומן בו, אתה יכול לבחור לקחת עונש של -5 למשחק ההתקפה. אם ההתקפה הזו תפגע, אתה מוסיף +10 לנזק של ההתקפה.
אם אתה כמוני, אחת הסיבות העיקריות שבחרת במעמד Artificer היא בגלל היכולת שלהם להחזיק נשק חם. יתר על כן, ידוע ש-Artificers יוצרים אותם. בין אם בצורת כדורים עם אבק שריפה או יריות אנרגיה עם דוחים, כל עוד ל-Artificer שלך יש העדפה להתקפות מטווחים, Sharpshooter הוא אחד ההישגים שאתה צריך לעשות.
לוחמים לטווח ארוך צריכים לעתים קרובות לנהל את הציפיות שלהם. לא משנה עד כמה הם יעדיפו להיצמד לצללים, אלא אם כן אתה מניף קשת ארוכה, לפעמים אין לך ברירה אלא להיכנס לטווח כדי לצלם מבלי לעורר חיסרון. Sharpshooter שולל זאת.
יחד עם היכולת להתעלם מחצי ושלושת רבעי כיסוי, תוכל גם להשתמש בכל נשק מטווח מעבר למרחק הרגיל מבלי להשיג חיסרון בהתקפה שלך. אתה יכול לגלם את הצלף בצל ללא קושי רב. אפילו טוב יותר, זה שההישג הזה עובר אל תותחי האלדריץ' שלך! כף יד או הליכה לבד, אתה יכול לשלוט בכל כלי הנשק המטווחים עם ההישג הזה! ההישג הזה עובד בצורה מדהימה אם הוא במקביל לתתי המעמדות: ארטילריסט ושריון.
למה Sharp Shooter הוא הישג נהדר עבור כל אמן
- כיסוי חלקי לא משנה.אתה מתעלם חצי ושלושת רבעי כיסוי עם Sharpshooter. אם אתה חייב, אתה יכול אפילו לנסות לירות בהם דרך הקיר.
- צלפים.מכיוון ש-Sharpshooter שולל את חסרון ההתקפה לטווח ארוך, זה יהיה הזמן המושלם להתנהג כמו צלפים בשיחים.
- ציר את ההימור שלך.אתה יכול לקחת קפיצה בגורל ולנסות להכפיל את תפוקת הנזק על ידי לקיחת עונש של -5 לגלגול ההתקפה שלך. אם ההתקפה שלך מצליחה, אתה מוסיף עצום של 10 נקודות לנזק שנגרם, בנוסף להטלת הקוביות והשינויים הרגילים שלך. אומנים שיכולים להשתמש באינטליגנציה שלהם כמשנה נשק יכולים לבצע אופטימיזציה ככל שהם צריכים. מדברים על כוח אש.
3. התראה (PHB)
בעלי מלאכה ידועים הוגים מהירים. הישג ההתראה יגרום לך לעמוד גם מהר על הרגליים. (Wizards of the Coast: Alert for MtG Art מאת רנדי ורגס)
עֵרָנִי
תמיד בחיפוש אחר סכנה, אתה מקבל את היתרונות הבאים:
- אתה לא יכול להיות מופתע כשאתה בהכרה.
- אתה מרוויח בונוס +5 ליוזמה.
- יצורים אחרים אינם זוכים ליתרון בהתקפה נגדך כתוצאה מכך שהם לא רואים אותך.
התראה היא אחד מההישגים שהייתי ממליץ עליהם, לא משנה באיזה שיעור אתה לוקח. זה פשוט טוב מכדי לוותר. סדר יוזמה הוא גורם עצום שיש לקחת בחשבון בעת קרב. זה משנה את מה שאתה יכול לעשות, ולעבור אחרון זה לא תמיד טוב כשאתה מתמודד עם אויבים חזקים. למרבה המזל, Alert כאן כדי להציל אותנו מהתפקידים חסרי המזל שלנו.
בבסיס, זה נותן בונוס של +5 ליוזמה. לא משנה אם אתה מהיר באופן טבעי עם Dexterity, ואתה לא נוטה להיות זה בגלל שאתה Artificer, בונוס שטוח +5 קשה להשיג. התראה גם גורמת לך להיות חסין מפני הפתעה (כל עוד אתה ער), ולמרות שזה יכול להיות מיותר עם Steel Defender לצידך, זה עוזר מאוד כשלא.
התקפות של תוקפים נסתרים גם לא זוכות ליתרון, בלתי נראה או לא. בסך הכל, Alert הוא הישג נהדר. אומנים צריכים את זה אפילו יותר לדעתי. זה מבטיח שלעולם לא תיתפסו לא מוכנים ושאתם, בממוצע, זריזים על הרגליים בנוכחות אויבים. הייתי ממליץ לך לקחת את הישג ההתראה בכל פעם, זה פשוט כל כך טוב.
למה התראה היא הישג נהדר עבור כל אומן
- צריך ללכת מהר.התראה נותנת לך +5 ביוזמתך. ככל שאתה גבוה יותר במעקב היוזמה, כך אתה מגיב מהר יותר בקרב. מה שאומר שהסיכויים הטובים יותר להתמודד עם אויבים לפני שהם יהרגו אותך.
- צא החוצה, צא מכל מקום שאתה נמצא.התקפות מאויבים בלתי נראים בדרך כלל נותנות להם יתרון בהתקפת ההתקפה, זה דומה לאופן שבו פועלת התקפה של נוכלים. Alert מוודא שהם לא.
- אין פלדה דיפנדר? אֵין בְּעָיָוֹת.Steel Defender הוא עזרה מצוינת. יש לו את התכונה Vigilant, וזה אותו דבר עם הישג ההתראה בכך שלעולם לא ניתן להפתיע אותו. במקרה שאתה לא בוחר את תת-הכיתה של Battle Smith, Alert יכולה לעמוד במקומה. כל עוד אתה ער.
2. Fey Touched (TCE)
הרחב את כושר ההטלה שלך ועשה אופטימיזציה לאינטליגנציה על ידי מתן ל-Artificer שלך את הישג Fey Touched! (משחקי מהומות: יצירות אמנות מאת Suke Su @hugehugesword)
פיי נגע
החשיפה שלך לקסם של פייווילד שינתה אותך, והעניקה לך את היתרונות הבאים:
- הגדל את ציון האינטליגנציה, החוכמה או הכריזמה שלך ב-1, למקסימום של 20.
- אתה לומד את לחש מיסטי צעד ולחש אחד ברמה 1 לבחירתך. הלחש ברמה הראשונה חייב להיות מבית הספר לגילוי עתידות או קסם. אתה יכול להטיל כל אחד מהלחשים האלה מבלי לבזבז משבצת לחש. ברגע שאתה מטיל אחד מהלחשים האלה בדרך זו, אתה לא יכול להטיל את הלחש בצורה זו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה. אתה יכול גם להטיל קסמים אלה באמצעות משבצות לחשים שיש לך ברמה המתאימה. יכולת הקסם של הלחשים היא היכולת המוגברת על ידי ההישג הזה.
ה-Artificer שלך היה חייב לקבל השראה מאיפשהו! אולי הלכת לאיבוד בפייווילד בילדותך. אולי ראית פעם את קרנבל המכשפות. אולי אתה רק מחפש אסתטיקה מסוימת.
אלו רק חלק מהסיבות להשיג את הישג Fey Touched. עם העברת איות מבוסס Artificer's Intelligence, ה-1+ לאינטליגנציה הוא ברכה גדולה. זה גם נותן לך את כישוף ה-Misty Step בחינם, כמו גם לחש ברמה 1 (ניחוש או קסם) לבחירתך!
עם הכמות המוגבלת מאוד של לחשים שארטיפיקס כן זוכים ללמוד, כל כישוף חופשי תמיד יתקבל בברכה. מה שעדיף הוא להטיל את הכישוף בחינם, פעם ביום, ללא צורך בחריץ לחש! כל Artificer, לא משנה תת המעמד, יעריך את הקסמים הנוספים. נתון המודיעין הנוסף הוא כמעט מוגזם!
למה Artificer שלך צריך את הישג Fey Touched
- חיזוק אינטליגנציה.יש לא מעט הישגים הכוללים העלאת ציון יכולת. עם 1+ לאינטליגנציה, Fey Touched מוודא שלא תפספס את העלייה בציון היכולת שתקבל אם לא תצליח ברגע שתגיע לרמה 4, 8, 12 ו-16 בכיתה.
- לחשים נוספים!חריצי הכישוף של Artificer משאירים הרבה מה לרצוי. בהשוואה למטילי הקסמים האחרים שלו, Artificer אינו מקבל משבצות לחשים רבות. במיוחד בהשוואה ל-Wizard, שמשתמש גם באינטליגנציה כמשנה הקסם שלהם. עם תיקון Cantrip המוצע לעתים קרובות, זה מקטין את מספר הלחשים האפשריים שלך אפילו יותר. Fey Touched שולל את המגבלה הזו.
- תוציא אותי מכאן!מיסטי סטפ חינם ליום הוא דרך נחמדה לצאת ממצב דביק. וזה לרוב בחינם! אלא אם כן אתה רוצה להגביר אותו, הטלת הלחש הזה לא דורשת חריצי כישוף.
1. צלף איות (PHB)
הפוך למאסטר לכיתות ותפוצץ את דרכך בכל מה שעומד בדרכך! לגלם את חלום איש הברזל על ידי ביצוע ההישג של Spell Sniper. (אשפי החוף: ירי מדויק מאת גז'גורז רוטקובסקי)
אייית צלף
תנאי מוקדם: היכולת להטיל כישוף אחד לפחות
למדת טכניקות לשיפור ההתקפות שלך עם סוגים מסוימים של לחשים, והשגת את היתרונות הבאים:
- כאשר אתה מטיל לחש שדורש ממך לבצע התקפה, טווח הלחש מוכפל.
- התקפות הלחש הטווח שלך מתעלמות מחצי כיסוי ושלושת רבעי כיסוי.
- אתה לומד קריאה אחת שדורשת גלגול התקפה. בחר את ה-cantrip מרשימת לחשי הפייטן, הכומר, הדרואיד, המכשף, הקוסם או הקוסם. יכולת הטלת הקסם שלך עבור הקסם הזה תלויה ברשימת הלחשים שבחרת: כריזמה לפייטן, מכשף ומכשף; חוכמה עבור איש דת או דרואיד; או Intelligence for Wizard.
אחרון אבל בהחלט לא הפחות הוא תכונת Spell Sniper. Artificers הם מטילי כישוף לחימה, ורשימת הלחשים שתוכלו לבחור מתוכם נעה בין לחשי עזר וכשפי התמודדות עם נזקים. בין לחשי חלוקת הנזקים, יש לא מעט שהם לטווח ארוך, וגורמים נזק נגד אויב אחד לבחירתך. אפילו מומלץ מאוד שלפחות אחד מהטיולים הבודדים שלך יגרום נזק.
Spell Sniper הוא המקביל הקסום של Sharpshooter. עם זה, לחשים שדורשים גלגולים מכפילים את הטווח, והוא מתעלם מכיסוי של חצי ושלושה רבעים. הדבר הנהדר ב- Spell Sniper הוא שהוא גם נותן לך לחש חינם מרשימת לחשי הקוסמים (הם גם משתמשים באינטליגנציה בהטלת איות). הלחש לא נחשב בין הלחשים המוכרים שלך, אבל הוא עדיין דורש משבצת לחש.
בעלי מלאכה צריכים את כל הקסמים שהם יכולים להשיג, ו-Spl Sniper, יחד עם כמה הישגים אחרים, יכולים לעזור לך עם זה. אני ממליץ בחום לקחת את Spell Sniper כי בסופו של יום, לחשים ולגרום לנזק רב הם אחת הסיבות שמשחק Artificer הוא כיף גדול.
מה שכן, זה שלארטיפיקר יש גם גישה ל-Magical Infusions, אתה יכול להפוך את הנשק שלך לקסום. אתה יכול לשחק בשני צידי המגרש; מנופף שרביט, הנפת אקדח, קרבות תגרה. האפשרויות עבור Artificers הן אינסופיות, ועם Spell Sniper, זה מאפשר לך להפוך לעצום יותר.
למה Spell Sniper הוא הישג מדהים עבור ה-Artificer שלך
- קסם נוסף.מלאכותיים תמיד כואבים בגלל מגוון הכישוף. קבל אחד בחינם מרשימת הכישוף של הקוסם עם Spell Sniper.
- צלפים pt. 2.טווח הטלת הלחש שלך מכפיל את עצמו בלחשים שמשתמשים בהתקפה. אתה מתעלם מכיסוי של חצי ושלושה רבעים. מגרש המשחקים שלך פשוט הוכפל בגודלו.
- אופטימיזציה של טנק אנושי.נערמים זה על גבי זה; התעסקות קסומה, מיומנות בכלי ירייה (עלומה או אחרת), ולחשי תקיפה במרחק מקסימלי. Spell Sniper מבטיח שלא משנה מה המבנה שלך, ל-Artificer שלך יש סיכוי גבוה להפוך למפלצת הגורמת נזקים בשטח.
אולי יעניין אותך גם ב: