[Top 10] מופ על הישגי הדת הטובים ביותר שהם מצוינים

10. לחימה יוזמת

אין כמו כמה עשרות חבורות כדי להזכיר לסטודנט על החשיבות של הגנה טובה!

אנשי דת ופלדינים, מלבד שיש להם גישה לכישופים נהדרים ותכונות מחלקה אזוטרית, מצטיינים גם בלחימה של תגרה, והרבה מהשכירות ברשימה זו היו עם קרוסאובר נהדר עם המעמד העיקרי הממוקד תגרה, הלוחם.

כך שאם יש לך איש דת שמשתמש בסוג נשק ספציפי, או אפילו אם אתה רק מחפש להגדיל את יעילות הלחימה הכוללת שלך, לקחת את היוזם הלחימה כדי להשיג אחד מסגנונות הלחימה הגדולים של שיעורי הקרב הוא תוספת מדהימה.

בהיותו חובבים פסיביים ביעילות המתמקדים בלחימה בתגרה, לרשימה מגוון השפעות המגדילות את ההגנה, נותנות בונוסים לתנועה וכמובן מוסיפים מעט נזק נוסף, כך שיש בו משהו לכולם!

עם סגנון הדו-קרב מעניק לך +2 לפגיעה בנשק ביד אחת, יירוט מאפשר לך להפחית את הנזק הנכנס הנכנס של בעל ברית סמוך על ידי 1D10 + בונוס הבקיאות שלך, ולחימה עיוורת שתעניק לך חוש עיוור עד מטר וחצי, האפשרויות בהישג זה יהפכו את הבנייה המאושרת הממוקדת שלך למרשימה עוד יותר.

9. שליטת שריון כבד

כאשר יש ספק, פשוט הוסף יותר צלחות מתכת!

כל הפחתת נזק מועילה כטנק, אך כאשר הפחתה זו מגיעה עם תוספת של עלייה בסטטוס, הבונוס טוב יותר.

הישג זה די פשוט, אתה מקבל +1 לחוזק, ואם אתה לובש שריון כבד, אתה מצמצם כל נזק פירסינג לא קסומי, חותך או מתנפח על ידי דירה 3.

חוזק הבונוס נחמד ויכול להכות אותך עד לשכבת בונוס אחרת של סטטוס, אבל אם אתה נלחם בבוסים במשחק מוקדם ובנחילי משחק מאוחרים יותר של אויבים קלים, 3 נזק יכול להיות הרבה HP שנשמר לאורך קטטה.

אז אם אתה לוקח את ההישג הזה ברמה 4 סביר להניח שיהיה לך 14 AC עם דואר טבעת, כאשר לרוב הגובלינים, קובולדס ויצורים קטנים יותר יש בממוצע +4 להכות ולהפעיל בממוצע 5 נזק, אם הם מצליחים לפרוץ את ההגנה שלך הם עדיין יפגעו רק 1-2 נזק לרוב, כמות סבירה יותר לשיעור ריפוי כמו Cleric!

8. מאסטר מגן

למרות הנסיבות, היא פתאום לא יכלה שלא לדאוג שהיא השאירה את האש בוערת בבית.

Shields כבר די נהדרות להיות בסביבה, נותנים +2 ל- AC שטוח, אבל ה- Shield Master Feat מעלה את החימוש ההוגן הזה לחוסמים מצילי חיים לחלוטין.

התכונה הראשונה היא בסדר אך מצבי, היכולת לדחוף יריב בגודל גדול או יותר מטר וחצי עם פעולה בונוס, אך שתי ההשפעות האחרות תמיד מועילות, במיוחד אם אתם לובשים שריון כבד יותר!

כל עוד הם לא מתוחכמים, ההישג מוסיף את שינוי המיומנות של המשתמש לכל חוסך כנגד השפעות מזיקות שמכוונות רק אליהם וזקוקים לחיסכון במיומנות, ובמקרה שהם נכשלים בבדיקה ולא ייקחו חצי נזק (גם אם מדובר בהתקפת AOE) הם יכולים להשתמש בתגובתם כדי להשתמש במגן שלהם כדי לכסות וללא נזק במקום זאת.

הישג יחיד זה לא רק לוקח את אחת התכונות הטובות ביותר של Rogue בהעלמתם ברמה השביעית, אלא שהיא מוסיפה עליה עם יכולתו של השחקן להוסיף את ה- DEX שלהם לזריקות חיסכון קשורות באופן כללי. בונוס מועיל בטירוף, אפילו למי שאין לו ציון מיומנות גבוה במיוחד.

7. מגרסה/פייר/פרוס

"אני יודע שהצייר אמר לא לזוז כדי שיוכל לתפוס את רוח הלוחם שלנו, אבל הנץ הזה נותן לי מראה ממש מגעיל ..."

אני יודע שזה סוג של רמאות, אבל כאשר הקדירה של טאשה של כל מה שהציגה פעולות שהעניקו בונוסים לפגיעה, פירסינג או חיתוך נזק על גבי עלייה בסטטוס, זה נתן לדמויות חלקיות לסוג נשק מסוים אפשרות חדשה נהדרת להרחבת הערכה שלהם.

ומכיוון שהשלושה דומים למדי, חשבתי שזה הגיוני להרכיב אותם ברשימה. כל שלושת ההישגים מעניקים לדמות +1 לחוזק, מיומנות (לפירסר וסלאש) או לחוקה (עבור מגרסה), שיכולה להכות שחקנים בשכבה בשינויי ציון יכולות, בונוס די מתוק כבר, וכשאתה מוסיף כל תכונות בונוסים ייחודיים לתקיפה, זה משתפר עוד יותר.

מגרסה לא רק מאפשרת לך להזיז כל יצור עד לגודל אחד גדול יותר מאשר אתה במרחק של מטר וחצי על להיט, זה גם הופך את זה לכן אם אתה נוחת להיט קריטי המתמודד עם נזק מתנפח, כל התקפה מתגלגלת נגד האויב שתכה יהיה יתרון עד תחילת התור הבא שלך! אז לא רק אתה מציק את אויביך סביב שדה הקרב, אבל אתה גם מקים את המסיבה שלך כדי לגרום נזק מטורף!.

עבור פירסר, אתה יכול מחדש לאחד הנזקים שלך שמתים בהתקפה פעם אחת בכל סיבוב, וללהיטים קריטיים עם נזק נוקב, אתה יכול לגלגל מתים נוספים בגין נזק, אשר ניתן להתאים אותו גם על ידי אפשרות REROLL של Feat.

זה יכול להיות חובב עיקרי עבור משתמשי Polearm, אבל עדיף אפילו אם אתה לוחם טווח, בו כל נשק מלבד הקלע עושה נזק נוקב עם החצים שלהם!

ולבסוף, עם סלאשר אתה יכול להפחית את מהירות התנועה של יעד הלהיט בגובה 10ft עד תחילת התור הבא שלך, והלהיטים הקריטיים עם נשק חתוך מעניקים לחיסרון היצור הזה על כל גלילי התקפה עד התור הבא שלך. זהו עוד מהלך גדול של בקרת אויב, במיוחד אם אתה נלחם בדודג'ים או יצורים זריזים שעושים המון התקפות בתור כמו Otyughs או חילשי חילוש

כאשר הקדירה של טאשה של כל מה שמאפשרת אהבה רבה למכניקה מיושנת או מנוצלת, הגיע הזמן ששחקנים יכולים באמת להישען לסוג נשק מסוים ולהפוך את ההתקפות המועדיות שלהם אפילו יותר טובות.

6. אלדריץ 'מיומן

האלוהות הקדושה שלי אמרה לעולם לא לדבר עם קולות מוזרים, אתריים, אבל אני לא יכולה להכחיש שאתה מעלה טיעון משכנע על "הכוח הבלתי מוגבל".

אמנם ה- Warlock עשוי להיות מוגבל בהרבה באפשרויות יציקת האיות שלהם בהשוואה לשיעורים אחרים מבוססי קסמים, אך יש להם את אחד התכונות המעמדיות ביותר והמגוונות ביותר במשחק; פגיעות אלדריץ '.

הפסקות Eldritch הן רשימה של יכולות או חובבים ש- Warlocks זוכים לעזור לקזז את הליהוק החלש יותר שלהם, ויכולים לעשות הכל החל מתן כישוף חדש ועד חובבים פסיביים המגדילים את החושים או התקפות הקסם שלך! עם מגוון כה רחב של בונוסים, כאשר אנו מוסיפים את הפלישות הגדולות הללו לבניית דת, אנו יכולים להרחיב את אפשרויות האיות של הכיתה עוד יותר.

עם אפשרויות כמו מסכה של פרצופים רבים המאפשרים לך להשמיע את עצמיות הרצון ולא עולה לחריצי איות, המראה של השטן מעניק לך DarkVision הן בקסם והן בחושך שאינו מתקדם עד 120ft (בונוס מטורף לחלוטין) ואף השפעה מפעילה מעניקה לך מיומנות בהונאה ושכנוע, ישנם כל כך הרבה שילובים שיכולים להשתמש בהם כדי לשבל את הקשר שלהם כמו שהם כמו.

בנוסף, כשאתה מוסיף את הפוטנציאל למשחק התפקידים הנובע מלוחם קדוש פתאום הופך להיות מוזר, אלדריץ 'וכוחות זה לא מוחלט עבור שחקני תפקידים המעוניינים להגביר את רקע הדמות שלהם כמו גם את יכולות המטא שלהם!

5. מידת לחימה

בהיותה איש דת של אל המלחמה היו כמה הטבות נהדרות כמו המון מריבות טובות, כלי הנשק החדים ביותר ויתרונות בריאות ושיניים גדולים.

לוחם Battlemaster הוא אחד ממעמד המשנה המגוונים ביותר במשחק בזכות רשימת התמרונים הקרביים שלה; פעולות שנוספו לרשימת האפשרויות המרחיבה של הלוחם כבר של אפשרויות קרב המאפשרות להם לשלוט עוד יותר בשדה הקרב, להרוס את אויביהם ולהציל את חבריהם.

אז זה רק הגיוני שהוספת הבונוסים המדהימים האלה לשיעור טנקי כמו איש דת הופכת את הדמות לטובה יותר, במיוחד כאשר היא משויכת עם הישגים אחרים ברשימה זו.

כשאתה לוקח את ההישג הזה, אתה צריך לבחור שני תמרונים שונים, ואתה מקבל Die עליונות D6. יש להודות כי ה- D6 הזה לא נראה כמו הרבה, במיוחד ברמות גבוהות יותר, מכיוון שרוב התמרונים בכלל לא מסתמכים על הקוביות הללו כדי להצליח ובמקום זאת יש להשתמש בהן רק לצורך נזק נוסף או יעילות מוגברת, המות הנמוכות באמת לא נושא.

עם תמרונים כמו סוחף התקפה המעניקים לך את האפשרות השימושית תמיד לדפוק ולהכות מתנגדים מרובים, התקפה מאיימת שעלולה לגרום לאויבים שלך לקחת את מצב הפחד, או לפיתיון ולחלוף שמאפשרים לך לשנות את המיקום עם יצור ידידותי במרחק של מטר וחצי מכם להגן עליהם מפני נזק, ויכולים לבחירה ב 2 מהשורה על הרשימה הענקית של תמרונים, נותנים לך אפשרויות הרבה יותר של המסיבה שלך, כדי לעשות זאת

4. קשוח

בהיותו איש דת של תחום החיים, קלנה ידעה שלפעמים יש להזכיר לאנשים עד כמה החיים יקרים יכולים להיות.

להיות מרפא וגם את הקו הקדמי של המסיבה שלך יכול לקחת את מחירו, וגם אם אתה מתגלגל גבוה בכל רמות עבור נקודות מכה אתה עדיין יכול בסופו של דבר לקחת נזק רב מדי כדי לעמוד בקצב.

לשם נכנס ההישג הקשה; אתה משיג מספר נקודות מכה מקסימליות השוות לרמה פעמיים ברמה שלך כשאתה לוקח את ההישג, ולכל רמה אחר כך אתה מקבל +2 כ"ס נוסף על גבי קוביות הלהיט שלך.

זה שווה ערך ל -4 נקודות נוספות בחוקה כדי לקבל שינוי +2, ועם הבונוס הזה מיישם הן רטרואקטיבית והן לכל רמה אחרי, גם אם אתה לוקח את ההישג הזה ברמה 4, אתה מקבל 8 נקודות פגע מקסימום חינמיות נוספות אז ושם.

זוהי הישג מוערך באופן כללי, ובעוד שגידול נקודת הכה מקסימאלית עקבית תמיד יתקבלו בברכה מכל כיתה, ומוסיפה אותו למבנים טנקיים כמו שדגיש הדומיין של Forge הופך את זה לתמיכה יוצאת מן הכלל לכל לוחם חזית המחפש להישאר עוד קצת.

3. גלגלית מלחמה

"שמעת על אדוננו ומושיע בהאמוט?

כשיעור עם המון אפשרויות לחשים פוגעניות והגנות הן, חשוב לזכור כי לחלק מהכישופים הטובים ביותר של התמיכה במשחק יש את מצב הריכוז, מה שהופך את כל מי שנפגע בזמן השימוש בכישופים אלה לגלגל זריקה לחיסכון בחוקה כדי להמשיך את הקסם הזה

המשמעות היא שלקיחת נזק כלשהי יש סיכוי לשבש לחשים חשובים במיוחד כמו שומרי רוח, גירוש או שיפור יכולת (ואפילו Cantrips כמו הנחיות), מה שעלול להוביל לכמה סוגיות עיקריות עבור דמויות אחרות הזקוקות לדחיפה.

מלחמת מלחמה פונה לכך ועוד; זה נותן לך יתרון על זריקות חיסכון בחוקה כדי לשמור על ריכוז, אשר בפני עצמו הוא עזרה רבה, אך יש לה גם שתי השפעות נוספות המועילות באותה מידה.

אתה יכול להשתמש בכישופים שדורשים בדרך כלל רכיבים סומטיים בזמן השימוש במגן או בכלי נשק כפולים, כלומר אתה כבר לא צריך להקריב כוח הגנתי או פוגע כדי לשחרר את הידיים שלך להחזיק את מיקוד הכישוף שלך ולהטיל לחשים.

אבל אולי המועיל ביותר מבין שלושתם הוא, כאשר אויב היה מעורר התקפת הזדמנות, יש לך אפשרות להטיל כישוף זמן ליהוק של פעולה אחת במקום התקפה קבועה.

כשאתה מחשיב לחשים כמו הנחיות בורג, ביין, בורג אש ואפילו גירוש בעלות פעולה אחת להפקה, אתה יכול כעת להוסיף התקפת איות נוספת לתור שלך או אפילו לתת לאויב סוג של איזושהי דבורה בין תוספת מדהימה לכישוף כלשהו.

2. מזל

"וואו, דבר טוב שהגעתי לכאן בדיוק בזמן! אה קדימה, זה מצחיק!"

שמע, כמה יכולות או פעולות ב- 5e פשוט טובות אוניברסלית, ומזל יכול להיות השימושי ביותר אוניברסלי מכולם.

ההישג מעניק לך 3 נקודות מזל למנוחה ארוכה שניתן להשתמש בהן להתקפות מחדש, בדיקות יכולות ושמירה של זריקות, כמו גם אפשרות להשתמש בזה לאחר הגלגול, אך לפני שלמידה אם היא מצליחה פירושה שהיא עשויה להיות שימושית יותר מיתרון רגיל.

עם ההישג המזל, במקום שתצטרך לבזבז פוטנציאל לבזבז כישוף או יכולת מעמדית להשיג יתרון ולהתגלגל גבוה עם שניהם בכל מקרה, אתה יכול לעשות את הגליל שלך, ואם זה גבוה אתה לא צריך להשתמש בתשלום מזל.

אבל אם זה נמוך, אתה למעשה מקבל יתרון, היכולת לבחור באילו מה- D20 המגלגלים אתה רוצה להשתמש. אבל הישג זה הופך להיות מטורף עוד יותר כשאתה לומד שאתה יכול להשתמש באחת מקוביות המזל שלך כדי להשפיע על גלגל ההתקפה של האויב שמכוון אליך.

לא משנה מה הם מתגלגלים, גם אם הם מקבלים להיט קריטי, אם אתה משתמש בנקודת מזל ומגלגל נמוך יותר, אתה יכול לאלץ אותם לא לבקר או אפילו לא לפגוע בכלל. בנוסף, מכיוון שיכולת זו אינה משתמשת טכנית יתרון או חסרון, היא עוקפת יכולות שיכולות לשלול את השינויים הללו, מה שאומר שדברים כמו "הזקיף בדלת המוות" של איש הדת הקבר לא יכולים לבטל את זה אם תקבל להיט קריטי.

בעיקרון של 3 נקודות השראה ליום זו יכולת כה עוצמתית, אין כיתה או לבנות שם שלא ייהנה מאסיבית מהכינוי הזה, במיוחד כשאתה לוחם חזית, הצוות מסתמך על שניהם לגרום נזק וגם להצליח בבדיקות איות!

1. סנטינל

לפעמים, הטוב ביותר שאתה יכול לעשות כדי לעזור ללוחם קדוש להתכופף להכות את הטמא הוא פשוט לצאת מגדרם.

Sentinel הוא אחד ההישגים הידועים לשמצה והגדולים ביותר העומדים לרשות שחקנים שמעדיפים שיעורי לחימה.

ההישג הופך כל לוחם בעובי הקרב המסוגל לנעול אויבים, ומביא כל יצור עוין שנפגע מהמהירות של התקפת ההזדמנות שלך לאפס. נוסף על כך, אתה יכול לבצע התקפות הזדמנויות נגד מתנגדים גם אם הם נוקטים בפעולת ההתנתקות, שהיא חובב מטורף לחלוטין.

אפילו סורגים כבר לא יכולים לברוח ממך, ומפלצות חלשות יותר שלעתים קרובות מסתמכות על פעולת ההתנתקות כדי לברוח ולהסתתר הם עכשיו ללא כרטיס טראמפ שלהם.

בנוסף, Sentinel נותן לך חובב להתקפות הנגישות שלך ובוא לך להכות אצל יריב אם הם מכוונים לכל יצור אחר, אתה עם התקפה, עדיין מעניש אויבים מפחד מכדי לכוון אותך.

הישג זה אומר שלא משנה עם מי אתה נלחם, אם הם רוצים לנסות ולברוח או אפילו לנסות לתקוף, הם צריכים להיות בר מזל להפליא או שיהיה להם כישוף או יכולת אחרת המאפשרת להם להשאיר את הנשק שלך להגיע מבלי להפעיל התקפת הזדמנות.

התאם את זה עם פעולות אחרות כמו Polarm Master כדי להפוך את הטווח האפקטיבי שלך לגדול כפליים, או ל"השגרים המלחמה "לעיל כדי להפוך לחשים לאפשרות להתקפות הזדמנויות, ויש לך מתכון לשליטה מלאה על כל דבר בטווח שלך.

יתכן שאתה גם מעוניין ב: