תמרונים הם תכונת המפתח של תת-הכיתה Battle Master. תת-מחלקה זו שייכת למחלקת Fighter במהדורה 5 מבוכים ודרקונים. רובם מהלכים נוספים שאתה יכול לבחור להשתמש בהם בקרב (אך כמה מהם מאפשרים לך לשפר בדיקות יכולות מסוימות). כולם מסתמכים על חשבון מה שנקרא Superiority Die, שמתוכם אתה יכול לקבל עד 6 בהתאם לרמה שלך אם תבחר במעמד המשנה הזה. עם זאת, בשל הישג ה-Martial Adept, שאתה יכול לקחת במקום לשפר אחד או שניים מציוני היכולת שלך, אינך צריך לבנות מאסטר קרב כדי לקבל גישה לתמרונים. אתה לא יכול לבחור כל כך הרבה תמרונים, אבל ההישג הזה פותח את הדלת לבנייה ייחודית עוד יותר.
חשוב לבחור את התמרונים הנכונים כי הלא נכון יכול לעשות יותר נזק מתועלת. אתה צריך לבחור את התמרונים המתאימים לדמות שלך לבנות את הטוב ביותר, כמו גם את התוכן של הקמפיין שלך ואת המטרות של הדמות שלך. לחלק מהתמרונים אין הרבה שימוש עבור כל מבנה, ומעבר על רשימה של למעלה מעשרים יכול לגרום לך לבחור את הראשונים שאתה רואה, מה שיכול להפריע למבנה הדמות שלך. עם זאת בחשבון, רשימה זו מספקת תובנה לגבי התמרונים הטובים ביותר ובדיוק לאילו מבנים הם מושלמים.
10) מארב (טוב)
Ambush מספק חיבוק או התגנבות שלך או גלגל היוזמה שלך (בהתאם למצב, ניתן ליישם רק אחד בכל פעם). מארב זה פשוט טוב. זה מאוד ספציפי, ובאמת יכול לשמש רק למשימות התגנבות (בין אם הן משתבשות ובין אם לא). יש לו מטרה, איזון כישורים ויכולות, וזו הסיבה שהוא בכלל הגיע לרשימה הזו. בשל כך, תמרון זה יכול להעניק לך מחשב מעוגל יותר, שיסייע לשימוש שלך ליד השולחן.
בחר מארב אם...
- אתה רוצה לאזן את מבנה הכוח הכבד שלך
- מארב יכול לעזור לנטרל את החיסרון מהשרשרת או השריון הכבד כוח בונה חסד ולהגביר את היוזמה שלך על ידי הוספת זריקת קובייה נוספת להטלת היוזמה שלך
- אתה משחק בקמפיין כבד התגנבות
- DMs שמעדיפים משחק תפקידים על פני לחימה יבצעו לעתים קרובות משימות התגנבות, והחובב להתגנב יכול לעזור למשימה לא להשתבש
- אתה רוצה לתעדף את המיומנות במבנה שלך
- אם אתה לוחם מבוסס מיומנות, מארב יכול לעזור לך להמשיך לתעדף מיומנויות מבוססות מיומנות על ידי מתן העלאות זמניות לבדיקות אם תבחר בכך
תיאור מארב: כשאתה מבצע בדיקת זריזות (התגנבות) או זריקת יוזמה, אתה יכול לבזבז קוביית עליונות אחת ולהוסיף את הקוביה לגלגול, בתנאי שאינך מאבד יכולת.
9) הערכה טקטית (טוב)
הערכה טקטית מספקת חיבוק לבדיקת חקירה, היסטוריה או תובנה (בהתאם למצב, ניתן להחיל רק על אחת בכל פעם). הערכה טקטית היא תמרון נוסף שיש לו שימוש מאוד ספציפי. הוא שימושי ביותר בקמפיינים כבדים של משחק תפקידים ו/או קמפיינים של תככים פוליטיים מכיוון שהוא מסייע במיומנויות מבוססות אינטליגנציה וחוכמה. עם זאת, בשל הספציפיות הקיצונית שלו, הוא מוצא את עצמו קרוב לתחתית הרשימה.
בחר הערכה טקטית אם...
- אתה מכוון למבנה מאוזן בין סטטיסטיקה נפשית ופיזית
- קמפיינים כבדים של משחק תפקידים דורשים לעתים קרובות מבנה מאוזן מהדמויות הלחימיות שלהם, מכיוון שהדמות שלך שימושית יותר מבחינה מכנית אם יש לך לפחות כמה כישורים מחוץ לקרב. שימוש בהערכה טקטית יכול לעזור לך להשיג את האיזון הזה בכך שהוא מאפשר לך לשפר מיומנויות מנטליות מסוימות באופן זמני
- האינטליגנציה שלך נמוכה
- אפילו במשחקי קרב כבדים, אינטליגנציה נמוכה יכולה להקשות על התקדמות העלילה. הערכה טקטית יכולה לתת לך חיזוקים זמניים בזמנים שבהם יש צורך באינטליגנציה כדי לקבל מידע ולקדם את העלילה
- לקחת את הרקע של החכם או האציל
- הערכה טקטית תעניק לדמות שלך את המיקוד הנכון במיומנויות שגורמות לסיפורי הרקע שלה להיות הגיוניים יותר מבחינה מכנית בתוך הקמפיין
תיאור הערכה טקטית: כאשר אתה מבצע בדיקת אינטליגנציה (חקירה), אינטליגנציה (היסטוריה) או חוכמה (תובנה), אתה יכול להוציא קוביית עליונות אחת ולהוסיף את קוביית העליונות לבדיקת היכולת.
8) מכה מסיחה (טוב)
Distracting Strike, תמרון הקרב הראשון ברשימה, משפר את תפוקת הנזק שלך ונותן לבעל ברית אחד לבחירתך הזדמנות לקבל ערבות גדולה יותר לפגיעה באויב. חובב נזק הוא תמיד שימושי, אבל בשל העובדה שיש לו יתרון גדול יותר עבור חברי מפלגה אחרים יותר מאשר הדמות שלך, הוא מוצא את עצמו במקום השמונה.
בחר התקפה מסיחת דעת אם...
- לא בנית אביר אלדריץ' במסע קסם כבד, תוך התחשבות גם ב-Battle Masters וגם ב-Martial Adept.
- קמפיינים כבדי קסם מגיעים לעתים קרובות עם אויבים עמידים לחתוך, פירסינג והכשה. ללוחמי אלדריץ' נייט יש גישה לקסם, אבל זה לא המבנה הרצוי של כולם. לקחת את The Martial Adept feat או לשחק ב-Battle Master ולבחור בתמרון הזה מאפשרים לך לקבל נזק טוב יותר, גם אם הוא נחתך בחצי, ונותן לבעלי ברית השחקנים שלך הזדמנות גדולה יותר להפיל את כל החיה שבה אתה נלחם עם הקסם שלהם
- בניתם מאסטר קרב או לוחם עם הישג ה-Martial Adept לקמפיין של Curse of Strahd
- Curse of Strahd ידוע בקושי שלה. זה דוחף דמויות ברמה נמוכה (כמודול רמה 1-10) למצבים קשים מאוד, ויתרון שניתן לכל אחד יכול להבטיח את הישרדות המפלגה כדי להילחם עוד יום
- אתה משחק בקמפיין כבד לנסיעות
- קמפיינים כבדים בנסיעות מגיעים לרוב עם הרבה מפגשי קרב אקראיים. עד כמה שהסיבות שלי לכך שזה כל כך נמוך יכולות להישמע אנוכיות, עבודת צוות עדיין מועילה מאוד, במיוחד כשאתה נלחם כל הזמן באויבים
תקיפה מסיחת דעת תיאור: כאשר אתה פוגע ביצור עם התקפת נשק, אתה יכול להוציא קוביית עליונות אחת כדי להסיח את דעתו של היצור, ולתת לבעלי ברית שלך פתח. אתה מוסיף את קוביית העליונות לגלגול הנזק של ההתקפה. להתקפה הבאה נגד המטרה על ידי תוקף אחר מלבדך יש יתרון אם ההתקפה מתבצעת לפני תחילת התור הבא שלך.
7) פארי (טוב)
פארי מאפשר לך להפחית את הנזק שאתה לוקח כתגובה. זה נותן לך את היתרונות של הפחתת הצורך בשימוש ב-Second Wind, ושומר אותך ער לאורך זמן בקרב. עם זאת, זה לא עוזר לך לא להיפגע או לסיים את הקרב מהר יותר, מה שמנחית אותו בשבע.
בחר Parry אם...
- אתה משחק בקמפיין כבד תגרה
- בהגדרות מסוימות של מסע הפרסום יש קסם כמחסור ואתה נלחם יותר באויבים עם פחות התקפות קסומות. פארי יהיה אמצעי הגנה טוב במקרים אלה, מכיוון שהוא יכול רק להפחית נזקים להתקפות תגרה
- אתה בונה לוחם מבוסס מיומנות
- הנזק שאתה לוקח מצטמצם במספר שאתה מקבל כשאתה מגלגל את קוביית העליונות שלך בתוספת של מיומנות מיומנות. כדי לקבל את המספרים הטובים ביותר שאתה יכול, נתון מיומנות גבוה שבונים לוחמים מסוימים דורש צמדים היטב עם פארי
- אתה איש הקו הקדמי היחיד של המפלגה שלך
- אם אתה איש הקו הקדמי היחיד, לעתים קרובות תסבול נזק רב ללא קשר למעמד השריון שלך. ספיגת הנזק מגינה על חברי מפלגת ה-Squishier שלך ומגדילה את הסיכוי שכולם יצליחו לעבור. היכולת לצמצם את הנזק שאתה לוקח מעלה את הסיכוי שלא תרד ותוכל להמשיך להילחם מול אויבים.
תיאור פרד: כאשר יצור אחר פוגע בך בהתקפת תגרה, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך ולבזבז קוביית עליונות אחת כדי לצמצם את הנזק במספר שאתה מטיל על קוביית העליונות שלך + מתקן המיומנות שלך.
6) עבודת רגליים מתחמקת (טוב)
עבודת רגליים חמקנית היא חובבת מעמד השריון שלך כל עוד אתה זז. זה מדורג בשש כי זה יכול להיות מאוד שימושי אם אתה החזית הבלעדית, אבל זה לא קורה לעתים קרובות מאוד מניסיוני. עבודת רגליים חמקנית עוזרת לך להימנע מהתקפות הזדמנויות על ידי חיזוק כיתת השריון שלך כשאתה מתרחק מאויבים.
בחר בעבודת רגליים מתחמקת אם...
- לקרב שאתה מעורב בו יש הרבה אויבים
- כאשר יש כמויות גדולות של אויבים בכל פעם, זה יכול להיות קשה להימנע מהתקפות הזדמנויות. חובב כיתת השריון שלך כשאתה מתרחק יכול למנוע ממך להיפגע בכלל ולהקל על ההגעה לאויב שאתה מכוון אליו
- בנית לוחם מבוסס מיומנות
- דמויות המבוססות על מיומנות לובשות לרוב שריון קל יותר מה שאומר שמעמד השריון שלהן יכול להיות נמוך יותר, במיוחד ברמות נמוכות יותר. חובב זה טוב במיוחד לדמויות מבוססות מיומנות המנסות להימנע מהתקפות הזדמנויות
- אתה בונה מרובה-מעמדות Fighter/Monk
- מחלקות קרב/נזיר רב-מחלקות יקבלו מכך תועלת גדולה יותר, מכיוון שבדרך כלל יש להן מהירויות בסיס גדולות יותר ודרגת שריון בסיס גבוהה יותר בתור לוחם עם שריון בלוי, כך שזה עלול לגרום לך לבלתי ניתן לגעת באופן זמני בפני אויבים
- אתה איש הקו הקדמי היחיד של המפלגה
- זו הפעם השנייה שהנקודה הזו עולה, מה שאומר שככל הנראה כדאי לך לקחת גם Parry וגם Evasive Footwork אם זה המקרה. לפעמים בתור איש הקו הקדמי היחיד, אין לך ברירה אלא לקחת צעד אחורה ולתת לגלגלים לעשות את שלהם. מקווה שתמנע מהתקפות הזדמנויות עם החובב הזה
עבודת רגליים חמקנית תיאור: כשאתה זז, אתה יכול להוציא קוביית עליונות אחת, להטיל את הקוביה ולהוסיף את המספר שהוטל ל-AC שלך עד שתפסיק לזוז.
5) התקף ריאות (מעולה)
מתקפת ריסוק מגדילה זמנית את טווח ההגעה של הנשק שלך ומצמצמת את נזקי ההתקפה. כשמגיעים למקום חמש, מתקפת ה-Lunging יכולה לאפשר לך להסתובב בלחימה. הוא משתלב בצורה הטובה ביותר עם כלי נשק שכבר יש להם טווח הגעה לדעתי, מה שהופך אותו למגביל במידה מסוימת, ומציב אותו ממש באמצע הרשימה.
בחר בהתקף ריסוק אם...
- אתה בוחר כלי נשק כשאתה בונה את הפייטר שלך
- כאשר לנשק יש את נכס ההישג, אתה כבר מקבל חמישה רגל נוספים שבהם אתה יכול להשתמש כדי לעמוד מאחור מהאויב שלך כדי לתקוף אותם. על ידי הרחבת טווח ההגעה שלך ל-10 רגל עם מתקפת ה-Lunging, אתה יכול להימנע מלחשים מבוססי מגע ומחטיפות של אויב, או אולי להימנע מלהיות ברדיוס הלחש של הלחש של בעל ברית ולהפיק תועלת גדולה יותר מהתמרון הכולל.
- אתה בונה לוחם מבוסס מיומנות
- לוחמים המבוססים על מיומנות משתלבים היטב עם כלי נשק, מכיוון שיש להם את טווח התנועה והיכולות להתמודד עם כלי נשק. כפי שנקבע בנקודה הראשונה הזו, טווח ההגעה הנוסף טוב מאוד לבטיחות המחשב שלך מכיוון שלדמויות המבוססות על מיומנות יש לעתים קרובות דרגות שריון נמוכות יותר
- אתה בונה דמות עם כלי נשק ייחודיים כמו השוט
- כלי נשק ייחודיים גורמים לעתים קרובות לכמויות נמוכות יותר של נזק. התמרון הזה מגביר את כמות הנזק שאתה יכול לעשות באופן זמני, מה שיהפוך את הנשק שתבחר על סמך סיפור רקע או עיצוב מעניין לקצת יותר שימושי
התקפת יריעות תיאור: כאשר אתה מבצע התקפת נשק תגרה בתורך, אתה יכול לבזבז קוביית עליונות אחת כדי להגדיל את טווח ההגעה שלך להתקפה זו ב-5 רגל. אם אתה מכה, אתה מוסיף את קוביית העליונות לזריקת הנזק של ההתקפה.
4) זריקה מהירה (מעולה)
הטלה מהירה מאפשרת לך להשתמש בפעולת בונוס כדי לזרוק נשק עם הרכוש שנזרק, ומונעת את הנזק אם ההתקפה תפגע. במקום הרביעי, Quick Toss יכול לאפשר לך לגרום יותר נזק הרבה יותר מהר. זה גם מאפשר לך לצייר את הנשק שנזרק כחלק מההתקפה, מה שיכול להציל את הפעולה החופשית שלך. עם זאת, הוא מכוון טוב יותר לבניית מיומנות, וזו הסיבה שהוא נוחת בארבע.
בחר הטלה מהירה אם...
- אתה בונה לוחם מבוסס מיומנות
- מיומנות משמשת לזריקת נשק ולביצוע התקפות מטווחים. לדמויות בעלות מיומנות גבוהה יותר (כלומר, לוחם מבוסס מיומנות) יש סיכוי טוב יותר לפגוע, ולעתים קרובות יש לרשותן יותר מכלי נשק אלו להתקפה
- הקרב של מסע הפרסום שלך כולל לעתים קרובות אויבים מרובים בו-זמנית
- היכולת להזיק גם לאויב ממש מולך וגם לאויב אחר במרחק של 20 רגל או יותר, יכולה לעזור לך ולמפלגתך להצליח בלחימה
- בכל שלב במבנה שלך, אתה מקבל הרבה כלי נשק קטנים עם הרכוש שנזרק
- לוחמים מקבלים גרזני ידיים ורקע יכול לתת לך פגיונות וכלי נשק קטנים אחרים. הטלה מהירה יכולה לעזור לך לקבל את הכסף שלך על ידי הגדלת הנזק ומאפשרת לך לנצל את הנשק הקשה יותר שלך בהתקפה העיקרית שלך
הטלה מהירה תיאור: כפעולת בונוס, אתה יכול לבזבז קוביית עליונות אחת ולבצע התקפת טווח עם נשק שיש לו את המאפיין שנזרק. אתה יכול לצייר את הנשק כחלק מההתקפה הזו. אם תפגע, הוסף את קוביית העליונות לגלגול הנזק של הנשק.
3) נטרול התקפה (מצוין)
ביטול מנשק נותן לך את היכולת לנסות להוציא חפץ בכוח מידיו של האויב שלך, כמו גם לשכך את הנזק למתקפה. זה נהדר עבור בניית כוח וקמפיינים עם הרבה אויבים דמויי אדם. ההתקפה הזו יכולה לגרום לאויב שלך לאבד נשק ולספוג יותר נזק, וזו הסיבה שהיא הגיעה לשלושה הראשונים.
בחר בנטרול התקפה אם...
- אתה משחק בקמפיין כבד תגרה
- קמפיינים כבדים בתגרה מגיעים לעתים קרובות עם הרבה אויבים עם כלי נשק מוחזקים. היכולת לנטרל את האויבים האלה מנשקם תהפוך את הלחימה להרבה יותר קלה עבורך ועבור המפלגה שלך
- הקרב שלך כולל לעתים קרובות דרכים להשיג ידע בקמפיין
- אויבים יכולים לפעמים להחזיק בפריטים יקרים או הכרחיים להתקדמות העלילה. אם אתה רוצה להשיג את הפריט הזה מבלי לפגוע בפריט האמור בהתקפות שלך, התמרון הזה מושלם בשביל זה
- אתה נלחם לעתים קרובות בבני אדם
- נתקלתי בעיקר באויבים דמויי אדם בקמפיינים שלי לאחר חמש שנים של משחק, והעניין עם דמויי אדם הוא שלעתים קרובות יש להם נשק. ביטול מנשק יכול להפוך אותך ואת המפלגה שלך לבטוחים הרבה יותר מכיוון שאתה יכול להפיל בהצלחה את הנשק מידיהם של האויבים
מתקפת נטרול מנשק: כאשר אתה פוגע ביצור עם התקפת נשק, אתה יכול לבזבז קוביית עליונות אחת כדי לנסות לפרק את המטרה, ולהכריח אותו להפיל פריט אחד לבחירתך שהוא מחזיק. אתה מוסיף את קוביית העליונות לזריקת הנזק של ההתקפה, והמטרה חייבת לבצע זריקת שמירה על כוח. בשמירה שנכשלה, הוא מפיל את האובייקט שבחרת. החפץ נוחת לרגליו.
2) התקפה גורפת (מעולה)
התקפה גורפת מאפשרת לך לפגוע באויב אחר בטווח של 5 רגל מזה שתקפת באותה פגיעה. זה טוב ללוחמים מבוססי מיומנות וכוח וההתקפה לא צריכה נשק להגיע כדי להיות במיטבה. אתה יכול לכוון לשני אויבים בבת אחת ולהחליש את הקו שלהם מהר יותר, אבל הנזק בהתקפה השנייה הוא רק מה שאתה מטיל על קוביית העליונות שלך, וזה מה שמנחית אותו במקום השני ולא מספר אחד.
בחר התקפה גורפת אם...
- אתה בונה מאסטר קרב שמתחיל ברמה גבוהה יותר
- הקובייה שבה אתה משתמש עבור קוביות עליונות עולה ל-d10 ברמה 10, ול-d12 ברמה 18. בגלל שהנזק של ההתקפה השנייה הוא רק מה שאתה מטיל על קוביית העליונות שלך, אתה יכול לקבל יותר כסף עבור הכסף שלך. התמרון הזה, מכיוון שיש לך הזדמנות למספרים הרבה יותר גבוהים
- אתה משחק בקמפיין קרבי כבד
- בקמפיינים כבדים יש לעתים קרובות קרבות קשים וסוחפים. תמרון זה יכול להגדיל את תפוקת הנזק שלך ולהפוך את הלחימה לניתנת לניהול
- הקרב כולל לעתים קרובות אויבים מרובים בו זמנית
- זו שוב סיבה שמופיעה יותר מפעם אחת, אז קחו גם Quick Toss אם זה הנימוק שלכם לקחת את התמרון הזה. היכולת לכוון למספר אויבים בו זמנית יכולה לגרום לקרב שלך להסתיים מהר יותר
התקפה גורפת תיאור: כאשר אתה פוגע ביצור עם התקפת נשק תגרה, אתה יכול לבזבז קוביית עליונות אחת כדי לנסות לפגוע ביצור אחר באותה התקפה. בחר יצור אחר בטווח של 5 רגל מהמטרה המקורית ובהישג ידך. אם זריקת ההתקפה המקורית תפגע ביצור השני, הוא לוקח נזק שווה למספר שאתה מטיל על קוביית העליונות שלך. הנזק הוא מאותו סוג שספגה המתקפה המקורית.
1) מתקפת טיול (הטוב ביותר)
מתקפת טריפ נותנת לך את היכולת להפיל את האויב שלך בנטייה, ומחזקת את הנזק שההתקפה גורמת. זה נהדר עבור קרב מקרוב, מה שלוחמים עושים לעתים קרובות, שכן התקפות על אויבים מועדים נעשות עם יתרון בטווח של מטר וחצי. כל דבר שנוטה גם צריך להשקיע חצי מהתנועה שלו כדי לעלות בחזרה, מה שמגן על שאר חברי המסיבה שלך ושומר את האויב קרוב יותר אליך.
בחר Trip Attack אם...
- אתה לא אביר אלדריץ'
- לאבירי אלדריץ' יש גישה לקסם, והתקפות כישוף עם טווח נעות בעמדת נחיתות. זה יגביל ואלדריץ' נייט עם הישג המערכה הלחימה להיצמד לכלי הנשק שלהם, בעוד שמאסטרס הקרב ולוחמים אחרים עם הישג הלחימה לא יהיו מוגבלים כל כך.
- אתה נלחם בהרבה דמויי אדם בקמפיין שלך
- דמויי אנוש הם לרוב בגודל בינוני או קטן יותר, מה שגורם להם הרבה יותר להיכשל בזריקת חיסכון בכוח
- אתה נלחם בקמפיין כבד קסם
- התקפות קסמים נעשות בעמדת נחיתות כאשר המטיל מועד, ואויבים במסע קסם כבד הם לרוב מטילי קסם או מפלצות עם אויבים קסומים. זה יכול להגביל את היכולת שלהם לפגוע בך ובחברי המפלגה שלך
מתקפת טיול: כאשר אתה פוגע ביצור עם התקפת נשק, אתה יכול לבזבז קוביית עליונות אחת כדי לנסות להפיל את המטרה. אתה מוסיף את קוביית העליונות לזריקת הנזק של ההתקפה, ואם המטרה גדולה או קטנה יותר, היא חייבת לבצע זריקת שמירה על כוח. בשמירה כושלת, אתה דופק את המטרה המועדת.