משחק Doom Eternal - 10 עובדות שכדאי לדעת

Doom Eternal מגיע אלינו ב-2019

אם היית אחד מהמשתתפים ברי המזל ב-QuakeCon של השנה, זכית לראות כמה מהמבטים הראשונים של התוספת החדשה של Bethesda לסדרת Doom:אבדון נצחי.

מעריצי המשחק המקורי Doom משנת 2016 הולכים להשתגע כאשר ההמשך הזה יחלחל בחנויות בשנת 2019. אני יודע שאני על קצה הכיסא שלי ומחכה לטיטאן הזה של עולם המשחקים שבקרוב יהיה. מהתגובה של מעריציםבכנס, Doom Eternal כבר מכה חזק כאחד מסרטי ההמשך הצפויים ביותר של השנה הבאה. בעוד שהמפתחים היו "אמהות המילה" בחשיפת המשחק ב-QuakeCon בתאריך היציאה המדויק, למשחק כבר יש מעריצים שמגרדים להשיג אותו.

השחקן משתלט על ה-DoomSlayer, מתעורר בעולם שעבר לגיהנום ואז נפגע מיד עם מטמון של יצורים מפחידים שרוצים לעשות דבר מלבד לקרוע את הראש שלך. עם זאת, בניגוד לקודמו, נראה שנוכל לראות כמה עדכונים רציניים במשחקים סביבתיים ובעיצובי דמויות (עוד על כך בהמשך, הבטחה).

עם התעוררותם של פרצופים ישנים, כולל קוטל דום חדש ומשופר, גיבושים מחדש על מפלצות ישנות וכמובן, הסביבות התוססות שכולנו מכירים ואוהבים (אני יודע שכן!), DE עומדת ללא ספק לעשות סלאמי דאנק. כאשר הוא משתחרר. כלומר, ראית את הטריילר?!

10) הכירו את הבליסטה

אחד ההיבטים המוכרים ביותר של Doom הם כלי הנשק הייחודיים שבהם משתמש ה-DoomSlayer כשהוא עושה את דרכו בסביבת הגיהנום שלו. DE מחזיר למשחק עוד מפצל צד בעל מכה קשה:הבליסטה. בית הכוח הזה בצורת קשת צלב מאפשר לך, השחקן, לירות על שדים תוך כדי שהייה במרחק בטוח (אבל למה שתרצה?). החלק המהנה? אתה יכול לראות את האויב שלך מתפוצץ לרסיסים בגשם גרפי באמת של עז. במאי המשחק מרטי סטראטון מתאר את הבליסטה כנשק המסוגל לחנוץ שדים עם בורג נפץ. בטריילר המשחק, אנו רואים בקצרה את קוטל הדין מפוצץ שד עם הבליסטה בקו ישר של הרס אש. אם הייתי שד (כמו בדינמיקת הפלישה החדשה, ששש), לא הייתי רוצה שזה יפנה אלי.

9) רובה הציד הנאמן של DoomSlayer (בתוספת meathook)

בזמן שאנחנו על נושא הנשק, זוכרים ב-Doom 2016 שבו סחבנו את רובה הציד הנאמן שלנו? ובכן, נחשו מה חזר ברעש בדום 2016 - רובה ציד ישן וטוב. הפעם יש לזה תוספת. אני מכיר היבט אחד של Doom 2016 שתמיד תפס אותי היו השדים הנמוכים והמעצבנים האלה שרצו עליי והתחילו לקחת זריקות. אולי זה עצבן גם אותך? אם כן, פגשו את ה-meathook, הרחבה לרובה הציד המאפשרת לשחקן להושיט יד ולתפוס שד לפני שתהיה לו ההזדמנות לרדוף אחריכם. תפסו את הפראיירים האלה לפני שתהיה להם הזדמנות והפיצו מהם את אורות היום!

8) תביאו את הרעים

כאילו הרעים ב-Doom 2016 לא הספיקו כדי לגרום לגיימרים לשקשק בעצמותיהם ולעייף מספיק את האגודלים. ב-QuakeCon, Bethesda הבטיחו (ומהטריילר הזה, הם סיפקו) ש-Doom Eternal לא רק שימציא מחדש כמה מהפרצופים המפחידים מהמשחק הקודם אלא שהם עשו את הצעד הבא. הם הולכים להכניס קצת דם דמוני טרי (אבל לא כל כך טרי עבור מעריצים זמן רב) לתערובת. למשל, ידידי כאן, הארכנוטרון מ-Doom 2 וה-Pain Elemental המפחיד מתמיד.

7) מערכת "התמוטטות".

לעולם לא אשכח את ההרוגים האלה ב-Doom 2016. מזעזע, מדליק, אך כל כך מספק. ובכן, בת'סדה שוב עושה את זה כשהבטיחה להפוך את ההרג שלך למשמח עוד יותר. אֵיך? ובכן, במילותיו של הוגו עצמו, "יצרנו מערכת חדשה לגמרי". המעריצים השתוללו כשהמפתחים חשפו את תמונות ההתמוטטות החדשות המציגות שדים בכל אחד משלבי ההרס שלהם בזמן שה-DoomSlayer שלנו מוציא מהם את החיים המילוליים. דברו על משהו סוחף, ריאליסטי ורע לחלוטין! אני מקווה שאצבע ההדק שלך כואבת להתחיל את הקטל כמו שלי!

6) חקור סביבה יפה, (עם זאת נהרסה מעט).

המשחק נפתח כשה-DoomSlayer מתכונן ויוצא לגיהנום במלוא מובן המילה. מעריצים שראו אתטריילר להכרזה על E3קיבלנו הצצה למה שאנו יכולים לצפות מעולם ה-DE. עם זאת, ב-QuakeCon, המפתחים לקחו את זה צעד קדימה ובאמת הוציאו אותנו לעולם שנבלע על ידי התושבים שממנו עשויים רק סיוטים. עם פתיחה כל כך עוצמתית וגילויים סודיים של סביבות אחרות, (כן, אני מכסה גם את אלה) אפשר רק לשער כמה אינטנסיבי של טיול אנחנו יכולים לצפות הגיימרים. בשביל הכיף, צירפתי אגרסה נקייה ומורחבתשל מוזיקת ​​הטריילר האינטנסיבית הזו. אני מזמין אותך להקשיב.

5) האם אתה שומע את המוזיקה הזו?

מיק גורדוןעושה את זה שוב עם נסיעת ריגוש מפעימה עם פסקול נוסף שמובטח יהיה חברו הטוב ביותר של גיימר תוך כדי טריקה, ירי וחיתוך פרצוף מפלצת. גיימרים נשאבים שוב לתוך המפגש על ידי מוזיקה קצבית וקשה, מושלמת למשחק לא כל כך שליו בגיהנום עלי אדמות. (אם לא עשית זאת, זה יהיה זמן טוב לבדוק את הטריילר של E3 ואת הגרסה המורחבת של המוזיקה). המוזיקה הזו מביאה את החום, אנשים! החלק הכי טוב, אתה לא צריך לחכות הרבה זמן. הפסקול מכה חזק מההתחלה וממשיך לאורך כל המשחק!

4) זמן להתקרב ואישי, גיימרים

עכשיו, אני לא בקיא ב-Doom כמו רבים מאלה מכם שהשתתפו ב-QuakeCon. למען האמת, לא היה לי מושג למה לצפות כשהתחלתי את המשחק בכלל. כשהכנסתי אותו ל-PS4 ויצאתי לדרך, אני יכול להגיד Glory Kill! זה אחד ההיבטים הטובים ביותר של המשחק בעיני. ובכן DE לוקח את האדירה האולטימטיבית הזו ומעלה אותה בסולם הווקטורי. למי שאולי חדש, אתהילה להרוגהוא כאשר רוצח הדין שלנו דופק את הפודינג מתוך שד עד שהוא מתחיל להאיר. אז אתה מתוגמל עם גימור מדליק באמת. המסיימים ב-DE מספקים בקרוואן בכך שהם לא רק מביאים את החבטות אלא גם...חכו לזה...פעולת הטלת חרב! במקום לכתוש את הראש, פורסים אותם במקום!

3) לכו לפובוס!

בראיון עם הוגו מרטין, לפיביקורת על Doom 2016, השחקנים הפגינו כמה אכזבות כאשר המשחק הפך להיות מונוטוני. גיהנום למאדים, מאדים לגיהנום. תראה מסדרון אחר. DE עומד לשנות את כל זה על ידי הצגת, לפי מרטי סטראטון, "יקום אבדון" שלם. אתה עדיין מקבל את ההיבטים של הגיהנום על כדור הארץ (אין מאדים?), אבל בת'סדה מתאר את תוכניותיה להסתכלות רעננה על הנושא ולשלב סביבה פעילה תמידית. הזכרתי שיש יותר מסתם שני מישורי משחק? אה וככל הנראה, יש נופים שאנחנו, כגיימרים, לעולם לא היינו מעלים בדעתנו שקוטל הדין שלנו יעבור? (לא שמעת את זה ממני אבל מרטי והוגו הפילו את הכדור ב-ראיון עם VG247)

2) מהיר יותר, חזק יותר, מרושע יותר, מלא זעם

המעריצים של Doom 2016 הביטו עד כמה הילד שלנו התנהג כשעולמו מנוהל על ידי מפלצות רצחניות.Doom Eternal חושף קצת(בסדר, זה בקלילות) יותר על כמה הוא מתקתק. Doomslayer ב-DE מהיר יותר, חזק יותר ומחזיק בגישה אמיתית של "אני לא נותן *בליפ*". הוא צמצם את התלבושת שלו ונע מהר יותר על הרציפים תוך כדי ירי לעבר איומים מתקרבים. ב-Phobos, אנחנו רואים עד כמה כולם מזועזעים בעצם לראות אותו, אבל הוא יותר "חתוך את הזבל", תופס תג של גבר וסוקר את עצמו. אה והוא גם לוקח אקדח של שומר, בוא נעבור בעצמו שער אחר וממשיך לשתול פלזמה חמה בשדים בשער. היופי בכך, הדינמיקה אינה מופרעת בעת מעבר מקונסולה למחשב, כפי שחשפו המפתחים בכנס.

1) זמן לפלישת שדים

דינמיקה חדשה ורעננה (כאילו לא ראית מספיק, נכון?) היא ההקדמה ל-קמפיין פלישה חדש. שחקנים יכולים כעת להשתלט על שדים ולפלוש, לבד או לבחור להיות פלשו בעצמם (או בקמפיין של שחקן אחר). אתה יכול אפילו להקים מפלגות כדי לצוד את DoomSlayer כחבורות של שדים נקמניים שזועמים על כך שהחרדה שלהם אחר הצהריים נקטעה. זה משהו שלא נשמע כמותו במשחקי Doom קודמים! הוגו מרטין מנסח את זה בצורה מושלמת ב-QuakeCon כשהוא אומר "זו דרך חדשה נהדרת להוסיף דרמה ובלתי צפויות לקמפיינים שלך." (בשלב זה, אני חושב שאני פשוט מוכן לדלג על ההזמנה המוקדמת ולתת את הכסף שלי לחנות המשחקים הקרובה).

אולי יעניין אותך גם ב: