Dragon Age: Inquisition Best Class - מה כדאי לשחק?

מְעוּדכָּן:

28 באוקטובר 2021

סדרת עידן הדרקון מאתגרת שחקנים לקבל החלטות סיפוריות, אבל בחירת הכיתה של הדמות שלך יכולה להיות קשה בדיוק כמו להכתיר מלך גמדים. האם אתה מעדיף להסתער ראש לקרב? או שברצונך לזרוק כדורי אש מרחבי הינטרלנד?

אם אין לך העדפה בין שלושת מחלקות הבסיס, אולי עדיף לקבל את ההחלטה על סמך העוקבים שבהם אתה רוצה להשתמש במפלגה שלך. עידן הדרקון: האינקוויזיציה אוטמת שבילים רבים מאחורי מחסומים שרק מחלקה ספציפית יכולה לפתוח, כך שתרצו לפחות לוחם, נוכל וקוסם אחד לרשותכם.

לוֹחֶם

לוחמים מספקים התקפות איטיות וחזקות יותר שיכולות ליצור הגנה לבעלי ברית ולגרום נזקים גורפים לקבוצות גדולות של אויבים. הם מתחילים עם הכמות הגדולה ביותר של HP מבין שלושת המחלקות. שחקני לוחם חייבים לבחור בין עצי הנשק והמגן הגנתי או עצי נשק דו-ידיים אגרסיביים.

לוחם נשק ומגן הוא חיוני למפלגה חזקה, מטנק נזקי אויב ומגן על בעלי ברית חלשים יותר.

שני סוגי הנשק מסוגלים ליצור את גארד, מכונאי קרב חדש לאינקוויזיציה שמייצר הגנה ללא דעיכה מתוזמנת של מחסום קסום. לוחמי נשק ומגן נוטים לייצר יותר נזק לשומר ולטנק מאשר עמיתיהם בשתי ידיים, אך מספקים פחות נזק בתמורה.

מה Warriors Excel ב:

  • לוחמי נשק ומגן יכולים לספוג כמויות גדולות של נזק
  • לוחמים בשתי ידיים יכולים להזיק למספר אויבים עם התקפות כבדות
  • לכל הלוחמים יש בריכות גדולות של HP ויכולים להשתמש בשריון כבד
  • לוחמים מחזיקים מעמד בצורה הטובה ביותר במשחק סולו כאשר האינקוויזיטור שלך נלחם לבד

ברגע ששחקנים משלימים את הקווסטבלב שלך יישרף, לוחמים יוכלו לבחור באחת משלושת ההתמחויות הזמינות:

אַלוּף
ההתמחות האלופה משתלבת היטב עם יכולות נשק ומגן. רוב היכולות מתמקדות ביצירת הגנה והתגרות באויבים. הרחקת תשומת הלב מחברי מפלגה אחרים מאפשרת לנזק גבוה יותר ל-Rogues ולקוסמים אלמנטריים לספק התקפות הרסניות ללא פגע. ל-Blackwall יש את ההתמחות של Champion.

ריבר
ההתמחות של Reaver היא בחירה מצוינת עבור לוחמים דו-ידיים. התכונה העיקרית של יכולות ריבר היא לגרום יותר נזק כאשר בריאותו של הלוחם נמוכה, מה שיהיה פחות יעיל לשחקן נשק ומגן הגנתי יותר. שחקנים צריכים לבחור ב-Reaver אם הם רוצים חוויה אינטנסיבית ומאתגרת יותר. גישה זו בסיכון גבוה למאבק בתגמולים עם נזק עצום, אם כי היא דורשת מהשחקנים להילחם בצורה מסוכנת. ל-Iron Bull יש את ההתמחות של Reaver.

טמפלרי
ההתמחות הטמפלרית נועדה בעיקר להרוס משתמשי קסם. למרות שזה אולי היה מגביל בערכים קודמים בסדרה, Dragon Age Inquisition מפוצץ בשדים. הטמפלרים יכולים להשלים את יכולות הנשק והמגן ושתי ידיים כאחד. היכולות שלהם מגדילות את הנזק נגד שדים ומדכאות את היכולות של משתמשי קסם. לקסנדרה התמחות הטמפלרית.

עליך לבחור לוחם אם:

  • אתה רוצה להסתער לקרב בחזית המסיבה
  • אתה אוהב להסב כמויות גדולות של נזק
  • אתה רוצה לעסוק באויבים עם טקטיקות ישירות ואגרסיביות

רַמַאִי

נוכלים מספקים התקפות מהירות נגד אויבים, ואז מסתמכים על התגנבות כדי להתנתק. הם הניידים ביותר בשדה הקרב, צוללים פנימה ומחוץ לפעולה בעוד לוחמים ומאגים מעסיקים את אויביהם. בעוד לוחם טנק נזק, נוכל יכול לחתוך דרך כל אויב בלתי נראה.

נוכלים גורמים נזק גבוה עם סטייל. החלקה פנימה והחוצה מתוך התגנבות מגבירה נזק קריטי ללא מאמץ.

ב-Dragon Age: Inquisition, המשחק המוקדם יכול להעניש יותר נוכלים. לפני שאתה בונה את כישורי הלחימה והניידות שלך, נוכלים יסתמכו יותר על המסיבה שלהם כדי לשמור עליהם. אבל באמצע המשחק, הנוכלים כמעט משתלטים על יכולת הנזק שלהם. אם תבחר בנוכל, הסבלנות שלך תשתלם.

במה נוכלים אקסל:

  • ניידות גבוהה בשדה הקרב
  • התקפות מהירות שיכולות לחתוך אויבים לפני שהם יכולים להגיב
  • מיקוד והרס של אויבים בודדים, אחד אחד

נוכלים יכולים לבחור בין פגיון כפול או חץ וקשת עבור הנשק שלהם. סדרת Dragon Age מעולם לא הייתה ידידותית למשתמשי קידה, אבל האינקוויזיציה הופכת את Archery לבחירה הרבה יותר מעשית מאשר בערכים הקודמים. ובכל זאת, קשה להתחרות בסיפוק של לחתוך קהל עם דאבל פגיון.

כשהאינקוויזיציה מגיעה לסקייהולד אחריבלב שלך יישרף, על הנוכלים לבחור בין שלוש התמחויות זמינות:

מלאכותי
אומנים עושים שימוש במלכודות ובמוקשים כדי להגן על עצמם תוך בניית מרחק בינם לבין אויבים. השלמה מושלמת לעץ הקשת, התמחות Artificer מספקת יכולות פסיביות שמגבירות את הנזק למפלגה תוך שמירה על מרחק מהקרב. ל-Varric יש התמחות Artificer.

מִתנַקֵשׁ
מתנקשים מגבירים את יכולתו של הנוכל להסב נזקים גבוהים ולהחליק להתגנבות. היכולות הללו מגבירות את המיומנות ואת הנזק לנשק, כמו גם הופכות את האויבים לפגיעים יותר להתקפה. הנזק גדל גם נגד אויבים מוחלשים, והרג אויב יכול לאפס התקררות חמקנית. במיוחד במשחק מאוחר, Assassins הם יעילים ביותר. לקול יש התמחות המתנקשים.

סְעָרָה
סופות משתמשות בבקבוקים כדי להגביר את הנזק והסטטיסטיקה ההגנתית. היכולות הללו יכולות להועיל לרגלי כפול פגיון ולעמיתיהם לקשת. בקבוק אחד מגביר את הניידות, ומעניק לקשתים יתרון קריטי לשמירה על מרחק מהקרב. למרבה הצער, ניתן להשתמש בבקבוקים רק אחד בכל פעם, אך היתרונות הייחודיים שלהם עדיין יכולים לספק יתרון טקטי במיוחד כאשר נלחמים לבד. לסרה יש התמחות Tempest.

עליך לבחור נוכל אם:

  • אתה אוהב משחק אינטנסיבי מהיר
  • אתה רוצה לתמרן פנימה ומחוץ לקרב, לכוון לאויבים ולצלול פנימה
  • אתה אוהב להשתמש בהתגנבות כדי להפיל אויבים תמימים

קוסם

רשימות שכבות רבות קיימות אינן חיוביות למעמד הקוסמים, שכן קוסמים עלולים להיאבק במשחק סולו בהשוואה ללוחמים המספקים את עצמם ולנוכלים חמקנים. אבל אסור לפטר את קוסמי האינקוויזיציה כל כך בקלות. קוסמים יכולים להשתמש בהתקפות אלמנטיות הרסניות כדי לגרום לנזק עז תוך ליטוף חברי המפלגה שלהם. לרשותם גם כלים רבים ליצור מרחק בינם לבין אויביהם.

התקפות יסוד נוצצות נותנות למאגים התקפות צדדיות המותאמות לכל אויב שהם מתמודדים איתם.

במקום שתי אפשרויות נשק, כל הקוסמים משתמשים במקלות שפורסות סוג נזק בסיסי: רוח, אש, קור וחשמל. ארבעת סוגי הנזק הללו מייצגים את קטגוריות הלחשים שאתה יכול לבחור בעת הרמה של האינקוויזיטור שלך: רוח, תופת, סערה וקסם חורף.

מה Mages Excel ב:

  • גרימת נזק יסודי המותאם לאויבים ספציפיים
  • מתן אפקטי סטטוס שניתן לשלב עם התקפות לוחמים ונוכלים
  • הגברת האפקטיביות של מלווים בשדה הקרב

ל-Mage Inquisitors יש את הגמישות לגרום לשחקנים לחקור גישות מרובות ללחימה. קסם הרוח מתמקד יותר במתן חובבי הגנה לבעלי ברית. שלושת האחרים גורמים נזק כבד יותר עם סטטוסים מתמשכים כדי לרכך אויבים ללוחמים ונוכלים להפחית.

אחרי המסעבלב שלך יישרף, קוסמים יוכלו לבחור אחת משלושת ההתמחויות הזמינות:

אביר-כשף
ההתמחות Knight-Enchanter היא המועדפת על ציידי הדרקונים, ומסיבה טובה מאוד. קוסמים אלה מחזיקים להב רוח שיכול לגרום נזק עצום, ואז מתדרדר לאחר כל תנופה רצופה. בשילוב עם יכולת ה-Fade Step בעץ החורף, Knight-Enchanters הם לוחמים ניידים במיוחד שיכולים לתקוף ולברוח תוך כדי יצירת נזק עצום. Knight-Enchanters יכולים גם ליצור מחסומי הגנה בעת חלוקת נזק ובונוסים הגנתיים אחרים. לוויויאן יש התמחות Knight Enchanter.

Rift Mage
Rift Mages משתמשים ב-Fade Magic עבור התקפות נזק גבוה והעברת אויבים בשדה הקרב. ניתן להפיל אויבים עם Veilstrike או לקבץ אותם יחד עם Pull of the Abyss. בשילוב עם התקפות שטח, Rift Magic יכול ליצור שילובים בעלי השפעה רבה. לסולאס יש את ההתמחות Rift Mage.

בַּעַל אוֹב
בהתחשב באופי של necromancy, בחירה בהתמחות Necromancer זוכה לאי הסכמה בקרב חלק מהחברות, כולל Blackwall ו-Cole. למרות זאת, רק יכולת אחת בעץ מעלה אויבים מתים. נקרומנסרים בעיקר מספקים בונוסים על נזק ומחלישים אויבים עם ביטולי פחד. לדוריאן יש התמחות Necromancer.

עליך לבחור קוסם אם:

  • אתה רוצה רמה עמוקה יותר של התאמה אישית עבור יכולות לחימה
  • אתה אוהב לשמור אויבים במרחק
  • אתה רוצה לעבור בין סוגי התקפות כדי לגרום נזק כבד יותר לאויבים מיוחדים

ייתכן שתתעניין גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

אבותיה הפליגו על ספינות ארוכות, נלחמו עם קשתות וחרבות וחקרו את קצוות הגלובוס. קייט עושה את הדברים האלה גם כן, אבל מהנוחות של עכבר ומקלדת.

משחק כרגע:

Cyberpunk 2077 (שוב!)

3 המשחקים האהובים ביותר:

מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה, ​​Mass Effect 2, עידן הדרקון: האינקוויזיציה