האם אתה יודע שלוחם האור הפך לפלדין בהרחבת Endwalker?
במשך מאות שנים שימשה האליטה של הסולטאנים כשומרי ראש אישיים של משפחת המלוכה של אולדה. התחל את השיעור הזה בתור גלדיאטור, עשה את דרכך לרמה 30 והפוך לפלדין. להיות פלדין זה להגן, ומי שיבחר ללכת בדרך הזו יהפוך לבסיס הברזל שעליו בנויה הגנת המפלגה. הגברים והנשים שבחרו במעמד הזה מתחתנים עם משחקי חרב מעודנים עם עבודת מגן איתנה כדי ליצור סגנון לחימה בלתי מתפשר להגנתו. עם זאת, בדיוק כמו שמרפאים הם DPS ירוקים, טנקים הם DPS כחולים שצריכים להוביל את הצוות. כן, אתה רק הראשון שממהר לסכנות עם עמדת הטנק, כמובן.
סיבוב מטרה בודדת
ל-Paladin יש רוטציה פשוטה שחולקת GCD (Global Cooldown); יש להם גם כמה כישורים מחוץ לרוטציה. להלן מיומנויות היעד היחיד:
- להב מהיר: ספק התקפה עם עוצמה של 200.
- Riot Blade: התקף עם עוצמה של 100, או 300 כאשר נעשה לאחר Fast Blade. בונוס משולב: משחזר MP.
- Royal Authority/Rage of Halone: מספק התקפה עם עוצמה של 100. כאשר נעשה לאחר Riot Blade, עוצמת ההתקפה גדלה ל-550 ומעניקה 3 ערימות של Sword Oath למשך 15 שניות. ל-Rage of Halone יש פחות עוצמה משולבת (350) וללא אפקט נוסף של Sword Oath.
- Goring Blade: ספק התקפה עם עוצמה של 100. או 390, כאשר נעשה לאחר Riot Blade. בונוס משולב: נזק לאורך זמן עם עוצמה של 85 למשך 21 שניות.
- Spirits Within: מספק התקפה עם עוצמה של 100. העוצמה עולה עד 370 כאשר HP משלו מתקרבת למקסימום. משחזר MP. משופץ בשנות ה-30.
- התערב: ממהר למטרה ומעביר התקפה בעוצמה של 200, טעינה מקסימלית 2 פעמים.
- Shield Lob: מספק התקפה בעוצמה של 120, ומגביר את האיבה.
- Shield Bash: מספק התקפה בעוצמה של 110, ונותן הלם למטרה למשך 6 שניות.
- Requiescat: מטפל בנזקים בלתי נחשפים בעוצמה של 150. העוצמה גדלה עד ל-550 כאשר MP מתקרב למקסימום. גם מגביר את עוצמת קסמי ההתקפה והריפוי ב-50% אם ה-MP הנוכחי הוא ב-80% ומעלה, ומאפשר להטיל לחשים מיידית למשך 12 שניות.
- רוח הקודש: מעניק נזקים בלתי צפויים בעוצמה של 150.
- כפרה: מספק התקפה בעוצמה של 550. משחזר MP וניתן לבצעו רק בהשפעת Sword Oath.
הסיבוב הוא פשוט מהיר בלייד, ואחריו Riot Blade, ואחריו או Royal Authority או Rage of Halone או Goring Blade for DoT (Damage over Time). מומלץ לסיים עם DoT ראשון, ואז את הסיבוב השני הסתיים עם Royal Authority או Rage of Halone. Rage of Halone שלך יוחלף על ידי Authority לאחר שתעשה את Job Quest, שיש לו נזק נוסף והשפעה נוספת. כאשר אתה מסיים את השילוב שלך עם Royal Authority, המשך עם כפרה 3 פעמים, ואז חזור לסיבוב הרגיל. אתה יכול לטוות 2 כישורים שאינם GCD עבור כל מיומנות. התערבות היא למהר ישירות אל האויב או שניתן להשתמש בו לנזק נוסף כאשר אתה נדרש לא למהר לצד האויב. השתמש ב-Requiescat כדי לעבור מהשלב הפיזי לשלב הקסום כשאתה מחוץ להתקפה הפיזית כדי לארוג. ל-Requiescat עשוי להיות הסבר מבלבל, ואני ארחיב עבורך. כאשר ה-MP שלך הוא מעל 80% בעת השימוש, האפקט הנוסף יופעל, ולכן אין דאגות להשתמש ביכולות הקסומות שלך לאחר הפעלת האפקט. לאחר השימוש ב-Requiescat, השתמש ברוח הקודש 4 פעמים וסיים אותו עם Confiteor. לאחר מכן, חזור לסיבוב הפיזי הרגיל. Shield Lob רגיל לאספסוף, זו המיומנות הראשונה לשימוש ואחריה AoE לאגרה במהלך משיכות בצינוק.
סיבוב AoE
סיבוב AoE הוא גם פשוט, רק בין 2 מיומנויות, אבל יש גם מיומנויות נוספות מחוץ ל-GCD. להלן הכישורים:
- ליקוי מוחלט: מספק התקפה בעוצמה של 120 לכל האויבים הקרובים.
- בולטות: מספק התקפה בעוצמה של 100 לכל האויבים הקרובים. כאשר נעשה לאחר ליקוי מלא, העוצמה גדלה ל-220 ומשחזרת MP.
- Circle of Scorn: מספק התקפה עם עוצמה של 120 לכל האויבים הקרובים. תן נזק לאורך זמן בעוצמה של 35 למשך 15 שניות.
- Holy Circle: מחלק נזקים בלתי צפויים בעוצמה של 250 לכל האויבים הקרובים.
- Confiteor: מחלק נזקים בלתי צפויים בעוצמה של 800 למטרות ולכל האויבים בקרבתו. ניתן לבצע רק בהשפעת Requiescat. ההשפעה דועכת עם הביצוע.
מיד אחרי Shield Lob, רוץ אל האויב והשתמש ב- Total Eclipse ואחריו Prominence. במהלך GCD אתה יכול להוסיף את Circle of Scorn וחובב הקלה. Holy Circle משמש אם אתה בשלב הקסום שלך (לאחר השימוש ב-Requiescat) השתמש בו 4 פעמים (בהנחה שה-MP שלך מלא) וסיים אותו עם Confiteor.
כישורי הפחתה
אלו הם כישורי ההפחתה העומדים לרשותך, השתמש בהם היטב כדי שלעולם לא ייגמר לך מהם כאשר אתה באמת זקוק לו:
- סנטינל: מפחית את הנזק שנגרם ב-30% במשך 15 שניות. משופץ בשנות ה-120.
- Sheltron: חסום התקפות נכנסות למשך 6 שניות. עלות מד שבועה 50. יצוק מחדש ב-5 שניות.
- אדמה קדושה: הופך אותך לבלתי חדיר בפני רוב ההתקפות. משופץ בשנות ה-420.
- צעיף אלוהי: עם התאוששות של HP באמצעות קסם מרפא שהוטל על ידי עצמי או חבר מפלגה בין שנות ה-30, מחסום מגן מוטל על כל חברי המפלגה ברדיוס של 15 יאמים. אפקט מחסום: מונע נזק של עד 10% מה-HP המקסימלי שלך למשך 30 שניות. ההשפעה מסתיימת עם התאוששות נוספת של HP באמצעות קסם מרפא. משופץ בשנות ה-90.
- התערבות: מפחית את הנזק של חבר מפלגת היעד שנגרם ב-10% במשך 6 שניות. מגביר את הפחתת הנזק בעוד 50% מההשפעה של Rampart או Sentinel אם אחד מהם פעיל במהלך ההפעלה. עלות מד שבועה: 50. יצוק מחדש ב-10 שניות.
- כיסוי: קח את כל הנזק המיועד לחבר מפלגה אחר למשך 12 שניות. עלות מד שבועה: 50. ניתן לבצע רק כאשר החבר קרוב יותר מ-10 יאמים. משופץ בשנות ה-120.
- מעבר נשק: מגדיל את שיעור החסימה ל-100% ויוצר אזור ייעודי בקונוס מאחוריך בו חברי המפלגה יסבלו רק מ-85% מכל הנזק שנגרם לגיל 18. ההשפעה מסתיימת בשימוש בפעולה אחרת או בתנועה (כולל פניה לכיוון אחר). מבטל התקפה אוטומטית עם ביצוע.
השתמש תחילה בקירור הארוך יותר להפחתה מירבית, למעט קרקע מקודשת. שים לב שההקלה אינה מסתכמת ישירות באחוזים רגילים ושטוחים, יש כמה חישובים. הערה חשובה נוספת היא: הכיסוי לא עובד עם האדמה הקדושה, הנזק יעקוף את הקרקע הקדושה שלך כאשר אתה מחפה על חברך לקבוצה. כשאתה משתמש ב-Cover על חבר לצוות, לא רק אתה לוקח את הנזק שלו אלא גם ביטול שמיועד עבורו. לגבי הצעיף האלוהי, אתה יכול להפעיל אותו בעצמך אם המרפא שלך לא ירפא אותך בין הזמן עם הרחמים. אתה יכול להשתמש ב- Passage of Arms בין מרווח ההתקפה של הבוס AoE כדי להפחית את הנזק שנגרם לך ולחברי המפלגה שלך
מַד
המד נקרא Oath Gauge. מד השבועה שלך יגדל בכל פעם שמתקפה אוטומטית נוחתת. אתה יכול להשתמש בו עבור מיומנויות שלטרון, כיסוי והתערבות לצורך הקלה או כיסוי עבור החברים שלך.
מיומנויות אחרות
רצון הברזל חייב להיות פועל במבוכים ובמשיכות!
בתור טנק, יש לך את המיומנות להגביר את האיבה, עבור פלדין, זה נקרא Iron Will. לפלאדין יש מיומנות ריפוי שימושית וחשובה, עם זאת, אל תשתמש בזה אלא אם המרפאים שלך מתו. אתה לא רוצה להפחית את תפוקת הנזק שלך אלא אם כן זה הכרחי. המיומנות נקראת Clemency המאפשרת לך לשחזר את ה-HP של היעד עם עוצמת ריפוי של 1200, גם לשחזר לעצמי 50% מה-HP ששוחזר ליעד אם היעד הוא חבר מפלגה. השתמש בו כמשאב האחרון. זה שימושי מאוד גם בתוכן סולו לא מסונכרן. מלבד Clemency יש לך Fight or Flight, מה שיגדיל את הנזק הפיזי שלך ב-25% למשך 25 שניות, שיצוב מחדש בשנות ה-60.
פעולות תפקיד
לטנק יש כמה פעולות תפקיד הייחודיות להם:
- חומה: צמצם את הנזק שנגרם ב-20% במשך 20 שניות. משופץ בשנות ה-90.
- לעורר: תנו תנועה מאיימת, הצב את עצמכם בראש רשימת העוינות של מטרה תוך השגת איבה נוספת. משופץ בשנות ה-30.
- Shirk: מפנה 25% מהאיבה לחבר מפלגה. משופץ בשנות ה-120.
- תגמול: מפחית את הנזק שנגרם על ידי אויבים קרובים ב-10% למשך 10 שניות. משופץ בשנות ה-60.
- מכה נמוכה: הלם יעד למשך 5 שניות. יצוק מחדש בעוד 5 שניות.
- Interject: קוטע את השימוש בפעולה של מטרה. יצוק מחדש בשנות ה-30.
- אורך זרוע: יוצר מחסום המבטל את רוב אפקטי ההפקעה והמשיכה ל-6 שניות. השפעה נוספת: איטי+20% כאשר מחסום נפגע במשך 15 שניות. משופץ בשנות ה-120.
אלו הן פעולות התפקיד שלך, הכר אותן היטב. הסיבה שיש לך יותר הקלה, אפילו בפעולת התפקיד שלך, היא להיות מסוגלים לאזן את ההתקררות בין ההקלות, כך שלעולם לא ייגמר לך מזה כשאתה צריך את זה. Shirk ופרובוק עובדים על מבוכים ברמה גבוהה כאשר אתה צריך להחליף בין טנקים, השתמש ב- Shirk לטנק השני, בעוד הטנק השני משתמש בפרובוק, כדי להחליף. לגבי Interject, לא הכל ניתן להפריע, אם סרגל הקאסט של האויב מהבהב, זה אומר שאתה יכול להפריע לו. השתמש בזה כאשר אתה יכול כדי למנוע התקפות ונזקים מיותרים.
להגן זה לתקוף
עכשיו כדי לתרגל את כל מה שלמדנו:
- על מטרה בודדת: להב מהיר, לאחר מכן טווה Fight or Flight and Spirits Within, ואז Riot Blade טווה את Circle of Scorn, ו- Goring Blade. הסיבוב השני הוא כדלקמן: להב מהיר > להב ריוט > Rage of Halone/Royal Authority. כאשר הרשות המלכותית פעילה, השתמש בכפרה 3 פעמים. עברו לשלב קסום עם שימוש ב-Requiescat, ואחריו רוח הקודש 4 פעמים, וסיומו עם Confiteor. לאחר מכן חזור מההתחלה.
- על אויבים מרובים: ליקוי מוחלט, ואז טווגו Fight or Flight ו- Circle of Scorn. חזור על הפעולה עד שאפקט הקרב או הטיסה כבוי, ולאחר מכן עבור לשלב הקסום. השתמשו ב-Requiescat ואחריו ב-Holy Circle 4 פעמים, וסיימו אותו עם Confiteor. לַחֲזוֹר עַל.
- במבוכים, השתמש ב-Shield Lob לאיבה ואחריו סיבוב אויבים מרובים (AoE) למשיכה. אבל אם במקרים מסוימים האויב מגיע אליך ראשון, בצע את סיבוב AoE.
- כפתור הפאניקה שלך הוא אדמה קדושה, השתמש בו כשאתה מושך יותר מדי אויבים שהמרפא שלך לא יכול לעמוד בקצב הריפוי או כשהמרפאים נראים עסוקים מדי בלהחיות את חברי המפלגה הגוססים ואתה מודאג מה-HP שיצאת איתה. הודע למרפא שלך בעת השימוש במיומנות כדי שיוכלו להתמקד יותר בטיפול בנזק או בהתמודדות עם חברי הצוות שנפלו.
- עליך להתמקד בהפחתתך, כמו גם בהפחתת הכישורים שלך, מכיוון שתצטרך להשתמש בו כאשר הקירור כבוי כדי לייעל את תפוקות הנזק.
- Overflow Oath Gauge הוא לא-לא, השתמש ב- Sheltron כאשר אתה יכול לקלט פחות נזק.
זכור שההקלה שלך מיועדת לשימוש מצבי. השתמש בו לעתים קרובות ככל שאתה יכול, אבל הקפד תמיד שיהיה לך מוכן כאשר אתה צריך את זה. וככה לטנק!
טיפים וטריקים:
היו מתחשבים. אם המרפא שלך חדש, שאל אותם אם הם מרגישים בנוח עם משיכות מקיר לקיר או לא, עם חוסר התחשבות אתה יכול לגרום למסיבה לנגב. מדוד את היכולת שלך וודא את היכולות האחרות.
עמדת הטנק על. תזכיר לך כבר כמה פעמים אבל זה חשוב. בצינוק סינכרון, עמדת הטנק שלך תכבה אוטומטית, אז זכור להפעיל אותו שוב! במקרה של פלדין, זכור לראות את הסמל של רצון הברזל למעלה כאשר אתה נכנס לראשונה לצינוק.
התמודד מול ההמונים והבוס הרחק מהמסיבה. מכיוון שחלק מה-DPS האדומים אוהבים להכות את התחת של האויבים. זה גם יעשה לך, ה-DPS והמרפא טובה. כן, זה יעזור בעניין שהקונוס AoE לא יפנה ישירות ל-DPS שלך. פחות נזק משותף לצוות אומר יותר נזק לאויבים.
הימנע מ-AoE. רק בגלל שאתה טנק לא אומר שאתה לא צריך להימנע ממכניקה ולצעוק מרפאים להסתגל.
להגן זה לתקוף. לטנקים יש גם אחריות לטפל בנזק. למרות שאתה לא יכול להשוות ל-DPS, זה עדיין יעזור. לטפל בנזק פירושו למתן נזקים עתידיים וטנקים צריכים להיות טובים בהפחתת נזקים!
להפחית טוב יותר קודם. זה נראה הרבה כמו טנק במבט ראשון, אתה צריך לאזן נזק פנימה ונזק החוצה. כדי להקל על הדילמה הזו, תחילה עליך להיות טוב יותר במתן, ואז כשנוח לך, תרגל את סיבוב הנזק שלך.
דע את המכניקה שלך. כמו טנק מומלץ לא להתעוור בצינוק אלא אם כן. אתה צריך לדעת את המכניקה של המבוכים בתור הטנק / בתור הטנק הראשי. ההבדל הקטן הזה יכול לגרום לניגוב או לניצחון.
זהו זה למדריך! עכשיו, אתה רוצה להיות פלדין? אם אתה חושב שאתה רוצה להיות פלדין בגלל שהם משתמשים במגנים, לכן בהנחה שיש להם את ההקלה הטובה ביותר, ובכן, אתה די טועה. למרות הבעלים של מגן פלדין מצטיין בטיפול נזק יותר בהשוואה לטנק השני. תאמינו או לא, בעוד שיש להם שמות שנשמעים פחות כמו טנק, המעמד הכי טנקים ב-FF14 נופל ל-Dark Knight ו-Warrior. Paladin לעומת זאת הוא סוחר הנזקים השני הטוב ביותר בהשוואה לשאר מחלקות הטנקים, מה שנופל מה- Gunbreaker. לפלאדין יש סיבוב קל, ולכן הוא ידידותי למתחילים.
ייתכן שתתעניין גם ב:
- חמשת שיעורי הסולו הטובים ביותר של FF14
- FF14 המחלקה הטובה ביותר - מה התפקיד הטוב ביותר לשחק?
- FF14 Top Three Tanks
- FF14 המרפא הטוב ביותר - מהי העבודה הטובה ביותר לריפוי?
- [טופ 15] FF14 התוספות הטובות ביותר שכולם צריכים להשתמש
- FF14 הדרכים הטובות ביותר להפוך את גיל (10 השיטות המובילות)
- FF14 Class PvP הטוב ביותר שהם OP
- FF14 השיקויים הטובים ביותר וכיצד להשיג אותם
- FF14 הדרכים הטובות ביותר לעלות רמות מהר
- [טופ 3] FF14 Class DPS הטוב ביותר
- [טופ 3] FF14 שיעורי ההתחלה הטובים ביותר למתחילים
- FF14 הכיתות המהנות ביותר (3 המובילים)
- [טופ 3] FF14 שיעור היצירה הטוב ביותר ולמה הם מעולים
- FF14 מבוכים הטובים ביותר [טופ 10]
- FF14 הטנקים הטובים ביותר (כל הטנקים מדורגים כטובים לטובים ביותר)
- [טופ 10] ערכות השריון הטובות ביותר של FF14
- [טופ 10] FF14 האוכל הטוב ביותר וכיצד להשיג אותם
- 10 תושבות ה-FF14 הטובות ביותר וכיצד להשיג אותן
- [טופ 5] Final Fantasy 14 שיעורי הסולו הטובים ביותר