[טופ 10] Genshin Impact DPS הטוב ביותר (מדורג)

קבוצה מצוינת לעולם אינה שלמה ללא שחקן כוכב. ב-Genshin Impact, לרוב, אלו הן דמויות ה-DPS: יחידות חזקות עם יכולת גדולה להסב טונות של נזק תוך כדי משחק. למרות שאנו מעריכים את הרעיון של צוות מעוגל היטב, שיש רק DPS מוצק אחד במפלגה שלך באמת עושה הבדל עצום.

המשך לקרוא כדי לגלות את יחידות ה-DPS הטובות ביותר במשחק עד כה (תיקון 4.1). שים לב שבמילה "הטוב ביותר", אנו מתכוונים להעריך את הדמות כמכלול, לא רק לחימה ושימושיות אלא גם כשמדובר באפיון, סגנון והשפעה במשחק. זכור גם שדמויות אלו נשפטות ב-C0 כדי למדוד כושר קרב בצורה הוגנת.

10. שיאו

עצם המראה שלו מעורר פחד ביריביו.

ראשון ברשימה שלנו הוא אחד ממעצמות ה-DPS המפורסמות של Liyue. בתור אדפטוס, הוא צפוי להחזיק הרבה מאוד כוח, במיוחד כפי שהוא מכונה גם מנצח השדים. יחידה זו נהנית לקפוץ ולהפיל על אויביו בלי סוף, מה שהופך את ההמונים בקלות רבה להפלה.

לְחִימָה

Xiao הוא משתמש אנמו בזרוע הקוטב שמקבל את רוב הכוח שלו מההתפרצות שלו. זה מאפשר לו לעטות את המסכה שלו ולשפר מאוד את היכולות שלו, אבל בעיקר, ספוג את כל ההתקפות שלו באנמו. זה גם מחזק מאוד את יכולות הקפיצה שלו, מה שפותח סגנון משחק חדש של התמקדות בהתקפות צניחה.

המיומנות שלו היא מקף פשוט שמאפשר לו לצבור אנרגיה במהירות, וניתן להטיל זאת עד פעמיים. זה גם תכונה מסודרת שהוא יכול להטיל את זה כשהוא באוויר.

הסט של Vermillion Hereafter כמעט מותאם עבורו מכיוון שזה מגדיל את ה-ATK שלו בהדרגה ככל שה-HP שלו פוחת עקב ההתפרצות שלו. הנשק הטוב ביותר שלו למשחק חופשי הוא ה-Blackcliff Pole מכיוון שזה נותן לו דחיפה ב-CRIT DMG כדי לגרום לנזק נוסף.

אָנָלִיזָה

עם כל זה, שיאו הוא יחידה שבאמת לוקחת זמן על המגרש, אז אל תצפה להשתמש בו בצוותים להחלפה מהירה. בנה אותו בצורה נכונה עם כמה תומכים טובים, והוא בטוח יפטור את האזור מכל האויבים שלך.

מה הופך את שיאו למצוין עבור DPS:

  • התקפה רגילה: דחף מערבולת: מבצע עד 6 מכות חנית רצופות.
  • התקפה טעינה: צורך כמות מסוימת של סיבולת כדי לבצע דחיפה כלפי מעלה.
  • מתקפת צלילה: צולל מהאוויר כדי לפגוע בקרקע מתחת, פוגע ביריבים לאורך הנתיב ומחלק AoE DMG בעת הפגיעה. Xiao לא לוקחת DMG מביצוע התקפות צלילה.
  • רכיבת רוח למניסקטית: שיאו זולג קדימה, מחלק את Anemo DMG ליריבים בדרכו. ניתן להשתמש באוויר. מתחיל ב-2 טעינות.
  • Bane of All Evil: שיאו עוטה על עצמו את מסכת ה-Yaksha שהביאה אלים ושדים לרעוד לפני אלפי שנים.
  • המסכה של Yaksha: · מגדילה מאוד את יכולת הקפיצה של Xiao.· מגבירה את ההתקפה שלו AoE ואת ההתקפה DMG.· ממירה התקפה DMG ל-Anemo DMG, שלא ניתן לעקוף אותה על ידי כל עירוי אלמנטי אחר. במצב זה, Xiao תאבד את HP ללא הרף. ההשפעות של מיומנות זו מסתיימות כאשר שיאו עוזב את המגרש.
  • כובש הרוע: מאלף השדים: בעוד תחת ההשפעות של Bane of All Evil, כל ה-DMG שמופעל על ידי Xiao גדל ב-5%. DMG עולה ב-5% נוספים עבור כל 3 שניות שהיכולת נמשכת. בונוס DMG המרבי הוא 25%.
  • Dissolution Eon: Heaven Fall: שימוש ברכיבת רוח Lemniscatic מגדיל את ה-DMG של השימושים הבאים ב- Lemniscatic Wind Cycling ב-15%. אפקט זה נמשך 7 שניות, ויש לו מקסימום 3 ערימות. השגת ערימה חדשה מרעננת את משך האפקט.

9. איטו

אל תפחד, האחד והאוני כאן!

כוח וסגנון הם כנראה המילים הטובות ביותר שיתארו את הדמות הזו. בהיותו אוני, הוא נולד עם דם של יצורים עזים וחזקים, אבל למען האמת, הוא בחור ממש נחמד.

לְחִימָה

Itto הוא משתמש Geo claymore שסגנון המשחק שלו סובב גם סביב קבלת חיזוק כוח מסיבי מהפרץ שלו. זה מאפשר להמיר חלק גדול מה-DEF שלו ל-ATK, שכאשר הוא בנוי נכון, אתה יכול לעלות אפילו על 5000 ATK בזמן ה-burst שלו. זה משתלב היטב עם ההתקפה הטעונה המיוחדת שלו, שמאפשרת לו לשחרר שלל של חתכים פראיים על אויביו.

המיומנות שלו פשוטה, אבל היא אחת ההתקפות הקשות ביותר במשחק. הוא זורק את חברו אושי לאויבים תמימים, שלאחר מכן יתגרדו בהם. חברו את זה עם החובב מהפרץ שלו, ותוכלו לירות באחת על רוב האויבים במשחק או לגרום נזק משמעותי לקשים יותר.

הסט Husk of Opulent Dreams הוא דבר לא מובן מאליו שיש ב-Itto מכיוון שהוא ממקסם את תפוקת הנזק שלו למקסימום. הוא גם עובד מצוין עם The Whiteblind כנשק עם יתרונות ה-DEF הטובים שלו.

אָנָלִיזָה

איטו נוצר כדי לספק את השחקנים הפרועים יותר של המשחק. הוא גורם נזק רב בתקיפות שלו והוא ה-DPS הגיאוגרפי הטוב ביותר כרגע.

מה הופך את Itto למצוין עבור DPS:

  • התקפה רגילה: מקרא מועדון קרב: בצע עד 4 מכות רצופות. כאשר החבטות השניות והרביעיות יפגעו ביריבים, איטו יזכה ב-1 או 2 ערימות של Superlative Superpower, בהתאמה. מקסימום 5 ערימות. הפעלת אפקט זה תרענן את משך הזמן הנוכחי של כל הערימות הקיימות. בנוסף, משולבת ההתקפה הרגילה של Itto לא מתאפסת מיד לאחר ריצה או שימוש במיומנות היסוד שלו, "Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!"
  • מתקפת טעינה: כשהוא מחזיק כדי לבצע התקפה טעינה, Itto משחרר סדרה של חתכים של Arataki Kesagiri מבלי לצרוך סיבולת. במקום זאת, כל חתך Arataki Kesagiri צורך ערימה אחת של Superlative Superstrength. כאשר הערימה הסופית נצרכת, Itto מספק חתך סופי חזק. אם אין ערימות של Superlative Superstrength זמינות, Itto יבצע סלאש אחד של Saichimonji.
  • מתקפת צלילה: צולל מהאוויר כדי להכות בקרקע, פוגע ביריבים לאורך השביל ומחלק AoE DMG בעת הפגיעה.
  • Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!: מטיח את אושי, שור האקאושי הצעיר וחבר העזר של כנופיית Arataki, מחלק Geo DMG ליריבים שנפגעו. כאשר אושי פוגע ביריבים, Arataki Itto זוכה בערימה אחת של Superlative Superpower. אושי יישאר על המגרש ויספק תמיכה בדרכים הבאות: · מתגרה ביריבים שמסביב ומושך את התקפותיהם. · יורש את HP על סמך אחוז מה-HP המקסימלי של Arataki Itto. כאשר אושי לוקח DMG, Arataki Itto זוכה בערימה אחת של Superlative Superpowerth . ניתן להשיג רק ערימה אחת בדרך זו כל 2 שניות. Ushi יברח כאשר ה-HP שלו יגיע ל-0 או שהמשך שלה יסתיים. זה יעניק לאראטאקי איטו ערימה אחת של כוח-על סופרלטיב כשיצא.
  • החזקה: התאם את זווית ההטלה. אושי נחשב למבנה גיאוגרפי. Arataki Itto יכול לפרוס רק אושי אחד על המגרש בכל פעם.
  • מוצא מלכותי: הנה, איטו הרשע!: הגיע הזמן להראות להם את כוחה של כנופיית ארטאקי! לזמן מה, איטו משחרר את קינג האוני הזועם הפנימי שלו, כשהוא מניף את הקנאבו של אוני קינג שלו בקרב. למצב זה יש את המאפיינים המיוחדים הבאים: · ממיר את ההתקפות הרגילות, הטעונות והצלילה של Itto ל-Geo DMG. לא ניתן לעקוף זאת. · מגביר את SPD התקיפה הרגילה של Itto. גם מגדיל את ה-ATK שלו על סמך ה-DEF שלו. · בפגיעה, החבטות ה-1 וה-3 של שילוב ההתקפה שלו יעניקו ל-Arataki Itto ערימה אחת של Superlative Superpower. · מפחית את ה-RES היסודי והפיזי של Itto ב-20%. מדינת ה-Ringing Oni King תתוקן כאשר איטו יעזוב את המגרש.
  • Arataki Ichiban: כאשר Arataki Itto משתמש ב-Arataki Kesagiri רצוף, הוא משיג את ההשפעות הבאות: · כל סלאש מגדיל את ה-ATK SPD של הלוכסן הבא ב-10%. העלייה המקסימלית של ATK SPD היא 30%. · מגביר את התנגדותו להפרעות. ההשפעות הללו יבוטלו ברגע שהוא יפסיק לבצע חתכים רצופים.
  • קו הדם של ה-Crimson Oni: Arataki Kesagiri DMG גדל ב-35% מה-DEF של Arataki Itto.

8. איאטו

איש מכובד ביותר עם כישורים של לוחם גדול.

אין להכחיש שהוא אחת הדמויות הרהוטו במשחק. כראש אחת הוועדות של אינאזומה, הוא חכם וחזק, עם לב לכל בני גילו. אולם כראש שבט קמיסאטו, הוא הוכשר להילחם מאז נעוריו, וניתן לראות זאת היטב בשליטתו במשחקי חרבות.

לְחִימָה

Kamisato Ayato הוא משתמש חרב הידרו המתמחה ביישום הידרו והתקפות רגילות עקביות. הלחם והחמאה של הערכה שלו הם המיומנות שלו, שמאפשרת לו להיכנס לעמדה שבה הוא יכול לשחרר שפע של התקפות הידרו שנחשבות כהתקפות רגילות. זה משתלב היטב עם יחידות שיכולות להגביר או ליצור סינרגיה היטב עם התקפות רגילות, כגון Yun Jin או Yelan.

ההתפרצות שלו היא גשם הידרו פשוט שיכול להיות טוב ליישום הידרו מתמשך כאשר המיומנות שלו סוף סוף ממשיכה להתקרר. Ayato בסך הכל הוא DPS די נוח לשימוש שעובד היטב עם צוותים רבים ושונים. בנה אותו עם מספיק התקפה ויחס קריט טוב, והוא יכול לחתוך כמעט כל אויב לגזרים.

המכות המרובות שלו מפיקות את המרב מסט הדים של הצעה. החרב הארוכה של Blackliff או שאגת האריה הן שתי אפשרויות טובות עבורו להשתמש בו ככלי נשק.

אָנָלִיזָה

Ayato הוא ה-DPS הטוב ביותר לשימוש אם אתה רק רוצה לעבור את המשחק. סגנון המשחק הקל שלו נוח מאוד וניתן להגביר את הנזק הכולל עם הרבה אפשרויות תת-DPS.

מה הופך את אייאטו למצוין עבור DPS:

  • התקפה רגילה: Kamisato Art - Marobashi: בצע עד 5 מכות מהירות.
  • התקפה טעינה: צורך כמות מסוימת של סיבולת כדי לדפדף קדימה ולבצע Iai.
  • מתקפת צלילה: צולל מהאוויר כדי לפגוע בקרקע מתחת, פוגע ביריבים לאורך הנתיב ומחלק AoE DMG בעת הפגיעה.
  • אמנות קמיסאטו: קיוקה: קמיסטו איאטו מחליפה עמדות ונכנסת למדינת טקימגורי קאנקה. לאחר המשמרת הזו, הוא ישאיר אשליה מימית במיקומו המקורי. לאחר היווצרותו, האשליה המימית תתפוצץ אם יריבים נמצאים בקרבת מקום או לאחר סיום משך הזמן שלו, תוך התמודדות עם AoE Hydro DMG.
  • Takimeguri Kanka: במצב זה, Kamisato Ayato משתמש ב-Shunsuiken שלו כדי לעסוק בהתקפות מהירות בצורה מסנוורת, מה שגורם להמרה של DMG מהתקפות הרגילות שלו ל-AoE Hydro DMG. לא ניתן לעקוף זאת. יש לו גם את המאפיינים הבאים: ·לאחר שהתקפת Shunsuiken פוגעת ביריב, היא תעניק לאיאטו את אפקט Namisen, ויגדיל את ה-DMG שחולק על ידי Shunsuiken בהתבסס על Max HP הנוכחי של Ayato. המספר המרבי הראשוני של ערימות Namisen הוא 4, וניתן להשיג ערימה אחת דרך Shunsuiken כל 0.1 שניות. אפקט זה יתבטל כאשר Takimeguri Kanka יסתיים. ·ההתנגדות של Kamisato Ayato להפרעות מוגברת. · לא ניתן להשתמש בהתקפות טעונות או צוללות. Takimeguri Kanka יפונה כאשר Ayato יעזוב את המגרש. שימוש באמנות Kamisato: Kyouka שוב במצב Takimeguri Kanka יתאפס ויחליף את המצב הקיים.
  • אמנות Kamisato: Suiyuu: חושף גן של טוהר המשתיק את הקקופוניה בפנים. בזמן שהמרחב הזה קיים, Bloomwater Blades ימטיר ללא הרף ויתקוף יריבים בתוך ה-AoE שלו, יתמודד עם Hydro DMG ויגדיל את ה-Normal Attack DMG של הדמויות בפנים.
  • אמנות קמיסאטו: שלי וו מאטושי קיוטקי אמנות קמיסאטו: לקיאוקה יש את המאפיינים הבאים: ·לאחר השימוש בו, קמיסטו איאטו יזכה ב-2 ערימות של נאמיסן. ·כאשר אשליית המים תתפוצץ, Ayato יקבל אפקט Namisen השווה למספר המרבי של ערימות האפשריות.
  • קמיסטו אמנות: Michiyuku Hagetsu: אם Kamisato Ayato לא נמצא במגרש והאנרגיה שלו נמוכה מ-40, הוא ישקם לעצמו 2 אנרגיות בכל שנייה.

7. נודד

הוא עזב את חייו הישנים אך הרס עדיין עוקב אחריו.

מבשרים ידועים לשמצה בהיותם כמה מהישויות החזקות ביותר בטיבט. הכישורים שלהם הם ללא תחרות, וכולם מביאים את סוגי הייחודיות שלהם לשולחן.

לְחִימָה

Wanderer הוא מוצר חובה ברשימה הזו, מכיוון שהוא כרגע היחידה היחידה במשחק שיכולה לעוף ולתקוף אויבים מלמעלה. חוץ מזה, כמשתמש בזרז אנמו, כל ההתקפות שלו חדורות אוטומטית באנמו, מה שמפנה מקום להרבה מאוד מערבולות כשמשחקים איתו.

המיומנות הבסיסית שלו היא הליבה של הערכה שלו. זה מאפשר לו לרחף ולשפר את ההתקפות הרגילות שלו מאוד. זה משתלב היטב עם מהירות ההתקפה הגבוהה שלו באופן טבעי, שאפילו ניתן לשפשף אותה עם החפצים והנשק הנכונים. התאימו לו יחידות אחרות שמתחברות היטב עם התקפות רגילות או כל חיץ, כמו בנט, והוא יכול לטפל בעסקים ללא רחמים.

סט Desert Pavilion Chronicle הוא חובה עבור Wanderer מכיוון שהוא מגביר את הנזק ואת מהירות ההתקפה שלך. הוא גם עושה שימוש טוב ב-The Widsith כנשק חופשי למשחק בגלל שכל היתרונות שלו מועילים לו.

אָנָלִיזָה

Wanderer הופך את השיטוט בטבעת לחוויה מהנה במיוחד. טרור אויבים מלמעלה זה משהו שרק הוא יכול לעשות. אם אתה רוצה להרגיש את העוצמה של מבשר, Wanderer הוא ה-DPS בשבילך.

מה הופך את Wanderer למצוין עבור DPS:

  • התקפה רגילה: Yuuban Meigen: מבצע עד 3 התקפות באמצעות להבי רוח, מתמודד עם Anemo DMG.
  • התקפה טעינה: צורכת כמות מסוימת של סיבולת, אוספת הצטברות של לחץ רוח גבוה, ומספקת AoE Anemo DMG לאחר זמן ליהוק קצר.
  • התקפת צלילה: כשהוא קורא לכוחו של אנמו, הנודד צולל לעבר הקרקע מהאוויר, ופוגע בכל היריבים בדרכו. מבצע AoE Anemo DMG בעת פגיעה בקרקע.
  • Hanega: Song of the Wind: מרכז את כוחן של הרוחות להשתחרר מכבלי כדור הארץ, מתמודד עם AoE Anemo DMG לפני זינוק לאוויר ונכנס למצב Windfavored.
  • מועדף רוח: הנודד לא יכול לבצע התקפות צלילה במצב זה. כאשר הוא משתמש בהתקפות רגילות וטעונות, הן יומרו ל- Kuugo: Fushoudan ו- Kuugo: Toufukai בהתאמה; ה-DMG שהם עוסקים בהם וה-AoE שלהם יוגדלו, וה-DMG שלהם ייחשב ל-DMG רגיל ו-Charged Attack בהתאמה. Kuugo: Toufukai לא יצרוך סיבולת. הנודד ירחף בהתמדה במהלך הזמן הזה. בזמן שמצב זה פעיל, תנועותיו של הנודד זוכות לתכונות הבאות: · צורך בהתמדה נקודות Kuugoryoku כדי לשמור על מצב ריחוף זה. · בזמן ספרינט, נקודות Kuugoryoku נוספות ייצרכו עבור הנודד כדי להאיץ באוויר. החזקת ספרינט תגרום לצריכה מתמשכת של נקודות Kuugoryoku לשמור על מהירות. אפקט זה יחליף את ספרינט ברירת המחדל שלו. · קפיצה מוציאה נקודות Kuugoryoku נוספות כדי להגדיל את גובה הריחוף. קפיצת החזקה תגרום לצריכה מתמשכת של נקודות Kuugoryoku להמשיך ולהגדיל את גובה הריחוף. אזלת נקודות Kuugoryoku תסיים את מצב הרוח. ליהוק שני במהלך משך Windfavored גם יסיים אותו.
  • קיוג'ן: חמישה מחזות טקסיים: דוחס את האווירה לוואקום יחיד שטוחן את כל הצרות, ומתמודד עם מקרים מרובים של AoE Anemo DMG. אם הדמות נמצאת במצב Windfavored בגלל המיומנות "Hanega: Song of the Wind", מצב Windfavored יסתיים לאחר הליהוק.
  • פרח עם ירקן: אם Hanega: Song of the Wind בא במגע עם Hydro/Pyro/Cryo/Electro כשהוא משוחרר, מופע זה של מצב Windfavored יקבל חופים בהתאם לאלמנט/ים שנוצרו איתם קשר: · Hydro: Kuugoryoku תקרת הנקודות עולה ב-20. · Pyro: ATK עולה ב-30%. · Cryo: שיעור ה-CRIT עולה ב-20%. · אלקטרו: כאשר התקפות רגילות וטעונות פוגעות ביריב, 0.8 אנרגיה תשוחזר. ניתן להחזיר את האנרגיה בדרך זו אחת ל-0.2 שניות. אתה יכול לקבל עד 2 סוגים שונים של חובבים אלה בו זמנית.
  • סערות של רירי: כאשר הנודד פוגע ביריבים עם Kuugo: Fushoudan או Kuugo: Toufukai במצב הרוח המועדף שלו, יש לו סיכוי של 16% להשיג את אפקט הירידה: בפעם הבאה שהנודד מאיץ באוויר בזמן זה של מצב מועדף רוח, האפקט הזה יוסר, מופע האצה זה לא יצרוך שום נקודות Kuugoryoku, והוא יירה 4 חיצי רוח המחלקים 35% מה-ATK שלו כ-Anemo DMG כל אחד. עבור כל Kuugo: Fushoudan ו- Kuugo: Toufukai שלא מייצר את האפקט הזה, להתקפה הבאה מאותם סוגים תהיה סיכוי מוגבר של 12% לייצר אותו. חישוב ייצור האפקט נעשה אחת ל-0.1 שניות.

6. ילד

שנים של אימונים אינטנסיביים והוא עדיין שואף להשתפר.

בשלב הבא, יש לנו עוד מבשר ברשימה שלנו. הוא נוכח מאז תיקון 1.1, אבל הזמנים לא שינו את ההרס שהדמות הזו יכולה להביא.

לְחִימָה

Childe הוא משתמש הידרו קשת שיכול לעבור למצב תגרה במיומנות שלו. במצב זה, הוא חותך אויבים במהירות רבה ובטווח הגון, והכל תוך שימוש בטונות של הידרו. הפרץ שלו יכול להחיל את אפקט ה-riptide או להפעיל אותו במצב תגרה.

הוא עמיד מאוד כיוון שהוא מספק לך אפשרויות מרובות כיצד להעסיק את היריבים שלך. הקפד למקסם את יישום הסימנים שלו על מנת להוציא את מירב הנזק האפשרי מהסיבובים שלו.

Nymph's Dream הוא כרגע הסט החפץ הטוב ביותר עבור Childe מכיוון שהוא מגביר מאוד את נזקי ההידרו שלו. לגבי הנשק שלו, אתה יכול להיות בטוח ש-Rust תסב לך נזק רב.

אָנָלִיזָה

במצב הנוכחי של המשחק, מאפשרי הידרו כגון Childe הם מהמבוקשים ביותר בשל הסינרגיה הגדולה שלהם עם אלמנטים אחרים. במקרה שלו, לעומת זאת, עקומת הלמידה וההשבתה הגדולה של המיומנות שלו הם שמונעים ממנו להגיע גבוה יותר ברשימה שלנו.

מה הופך את Childe למצוין עבור DPS:

  • התקפה רגילה: חיתוך טורנט: בצע עד 6 יריות רצופות עם קשת.
  • התקפה טעינה: בצע צילום מכוון יותר מדויק עם DMG מוגבר. בזמן הכוונה, הכוח של הידרו יצטבר על ראש החץ. חץ טעון במלואו עם הטורנט יתמודד עם Hydro DMG ויחיל את סטטוס Riptide.
  • Riptide: מתנגדים המושפעים מריפטיד יסבלו מהשפעות AoE Hydro DMG כאשר הם מותקפים על ידי Tartaglia בדרכים שונות. DMG שנעשה בדרך זו נחשב ל-DMG להתקפה רגילה. · Riptide Flash: זריקה מכוונת טעונה במלואה שפוגעת ביריב המושפע מ- Riptide מבצעת התקפים רצופים של AoE DMG. יכול להתרחש אחת ל-0.7 שניות. · Riptide Burst: ניצחון על יריב מושפע מ- Riptide יוצר פרץ הידרו שגורם לסטטוס Riptide לפגיעה של יריבים קרובים.
  • מתקפת צלילה: יורה גשם של חצים באוויר לפני נפילה ופגיעה בקרקע, תוך מתן AoE DMG בעת הפגיעה. כשטרטליה נמצא ב-Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, הוא לא יכול לבצע התקפת צניחה.
  • Foul Legacy: Raging Tide: משחרר סט כלי נשק העשוי ממים טהורים, מחלק הידרו DMG ליריבים מסביב ונכנס ל-Melee Stance. בעמדה זו, ההתקפות הרגילות והטעונות של Tartaglia מומרות להידרו DMG שלא ניתן לעקוף אותה על ידי כל עירוי אלמנטרי אחר ומשתנה באופן הבא:
  • התקפה רגילה: בצע עד 6 מכות הידרו רצופות.
  • התקפה טעינה: צורכת כמות מסוימת של סיבולת כדי לשחרר קו נטוי, תוך חלוקת Hydro DMG.
  • Riptide Slash: פגיעה ביריב שהושפע מריפטיד בהתקפת תגרה משחררת Riptide Slash שמתמודד עם AoE Hydro DMG. DMG המועבר בדרך זו נחשב ל- Elemental Skill DMG, ויכול להתרחש רק פעם אחת בכל 1.5 שניות. אחרי שנות ה-30, או כשהיכולת תשתחרר שוב, המיומנות הזו תסתיים. טרטליה יחזור ל-Ranged Stance שלו והיכולת הזו תיכנס לתקליטור. ככל שטרטליה נשאר יותר זמן בעמדת התגרה שלו, הדיסק ארוך יותר. אם החזרה לעמדת טווח מתרחשת אוטומטית לאחר 30 שניות, התקליטור ארוך אף יותר.
  • הרס: מחיקה: מבצע התקפות שונות בהתבסס על העמדה שבה נמצאת טרטליה בעת הליהוק.
  • עמדת טווח: הבזק של הרס: יורה במהירות חץ קסם חדור הידרו, מתמודד עם AoE Hydro DMG ומחיל את הסטטוס Riptide. מחזיר חלק מעלות האנרגיה שלו לאחר השימוש.
  • עמידה בתגרה: אור המחיקה: מבצע סלאש עם AoE גדול, מחלק הידרו DMG מסיבי לכל היריבים שמסביב, מה שמפעיל Riptide Blast.
  • פיצוץ Riptide: כאשר המים המחסלים פוגעים ביריב המושפע מ- Riptide, זה מנקה את מצב ה- Riptide שלהם ומפעיל פיצוץ הידרו שמתמודד עם AoE Hydro DMG. DMG שנעשה בדרך זו נחשב Elemental Burst DMG.
  • אין סוף: מאריך את משך הריפטיד ב-8 שניות.
  • Sword of Torrents: When Tartaglia is in Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, בהתמודדות עם פגיעה ב-CRIT, התקפות רגילות וטעונות מחילות את אפקט סטטוס ה- Riptide על היריבים.

5.אלהיתם

אחד החוקרים הבודדים שדווקא טובת האומה עומדת על הלב.

בתחילה נחשב לדנדרו קקינג, הבחור הזה הוכיח במהירות שהוא ברמה אחרת לגמרי.

לְחִימָה

אלהית'ם הוא אחד מיחידות ה-DPS הבודדות המסוגלות באמת, והוא ממלא את תפקידו ממש טוב. סגנון המשחק שלו סובב סביב הטמעת ההתקפות הרגילות שלו עם דנדרו תוך הפעלת מראות ה-Chesel-Light שלו שאתה מערם בהדרגה. ההתפרצות שלו מטילה שדה AoE שמעביר צלזי דנדרו מרובים לאויבים תמימים.

הוא משגשג בקבוצות יסוד שעושות שימוש בסטטיסטיקות ה-EM הגבוהות שלו. אלהית'ם עובד היטב גם בצוותי החלפה מהירה, מכיוון שהוא שומר על ערימות המראה שלו גם כשהיא מוחלפת. זה נותן לך שליטה טובה יותר על האופן שבו אתה רוצה לפזר את הנזק שלך בלחימה.

הוא יכול לעבוד מצוין עם Gilded Dreams או Deepwood Memories, בהתאם לחברי הצוות שיש לך. עוקץ הברזל מתגלה כנשק חינמי אמין עבורו מכיוון שהוא נותן דחיפה טובה ל-EM שלו.

אָנָלִיזָה

כמאפשר דנדרו עקבי ביותר, הוא פורח בהרכבי צוות רבים ושונים המתמקדים בתגובות הקשורות לדנדרו. תלוי באיזה סגנון תבחר, אתה יכול להיות בטוח שהוא יכול לספק מספיק נזק ויישום כדי לקבל את המספרים הרצויים שלך.

מה הופך את אלהית'ם למצוין עבור DPS:

  • התקפה רגילה: נימוק חטוף: מבצע עד 5 מכות מהירות.
  • התקפה טעינה: צורך כמות מסוימת של סיבולת כדי לשחרר 2 מכות חרב מהירות.
  • מתקפת צלילה: צולל מהאוויר כדי לפגוע בקרקע מתחת, פוגע ביריבים לאורך הנתיב ומחלק AoE DMG בעת הפגיעה.
  • אוניברסליות: הסבר: שועט קדימה, מחלק את דנדרו DMG ליריבים קרובים כשהעומס מסתיים, מה שגורם למראה אזמל-אור. החזקת המיומנות הזו תגרום לה להתנהג אחרת. נכנס למצב מכוון כדי להתאים את כיוון התקפת הבלאגן של אלהית'ם.
  • מראה אזמל-אור: כאשר המיומנות הזו תשוחרר, אלהית'ם יפיק מראה 1 אזמל-אור. אם אין מראה בשלב זה, הוא יפיק מראה 1 נוספת. למראות אור אזמל יהיו את המאפיינים הבאים: · כאשר יש ברשותו מראות אור אזמל, ההתקפות הרגילות, הטעונות והצלילה של Alhatham יומרו לדנדרו DMG. לא ניתן לעקוף זאת. · כאשר התקפות מהסוג הנ"ל פוגעות ביריבים, מראות ה-Chesel-Light ישחררו מתקפת השלכה העוסקת ב-AoE Dendro DMG בהתבסס על מספר המראות במגרש. · סה"כ 3 מראות אזמל-אור יכולות להתקיים בבת אחת. · מראות האיזמל-לייט ייעלמו בזו אחר זו עם הזמן, וכולם ייעלמו כשאלהית'ם יעזוב את המגרש.
  • שדה מסוים: גבולות של תופעות: יוצר שדה מחייב מסוים ומטפל במספר מופעים של AoE Dendro DMG. אם קיימות מראות אור-איזמל כשהיכולת הזו משוחררת, כל המראות הללו יתכלו ויגדילו את מספר מקרי ה-DMG המועברים. 2 שניות לאחר שהיכולת הזו משוחררת, אם נצרך 0/1/2/3 מראות, Alhatham יפיק 3/2/1/0 מראות חדשות בתורו.
  • תיקון ארבע סיבתי: כאשר התקפות הטעונות או הצניחות של אלהית'ם פוגעות ביריבים, הן ייצרו מראה 1 איזמל-אור. אפקט זה יכול להיות מופעל אחת ל-12 שניות.
  • Mysterious Laid Bare: כל נקודה בשליטה היסודית של אלהית'ם תגדיל את ה-DMG שחולק על ידי התקפות השלכה ושדה מסוים: גבולות של תופעות ב-0.1%. ניתן להגדיל את ה-DMG של שתי היכולות הנ"ל ב-100% לכל היותר בדרך זו.

4. איאקה

עם כל ההופעות הרשמיות שלה, עדיין יש לה זמן להתאמן.

הגברת הזו היא התגלמות הרהיטות והחן של אינאזומן. כקמיסאטו, גם היא הוכשרה בגיל צעיר להתמודד עם החרב, והשליטה שלה בקריאו רק הופכת אותה להרבה יותר מסוכנת.

לְחִימָה

Ayaka היא משתמשת קריו חרב שאולי יש לה ערכה פשוטה, אבל אחוזי הנזק שלה אינם מהטבלאות, מה שהופך אותה לאחת מיחידות ה-DPS הקלות ביותר לשחק במשחק. פשוט על ידי שימוש במקף הייחודי שלה, היא מטביעה את חרבה בקריאו שיכול להימשך משך זמן הגון. המיומנות שלה היא פיצוץ קריו פשוט של AoE שכאשר הוא משולב עם נמס, יכול באמת להפיל המון. ההתפרצות שלה מזמנת סופת שלג ענקית שפוגעת באויבים בדרכה, כל זאת תוך כדי יצירת חלקים רבים של נזקי קריו.

היא יכולה להשתמש גם בערכת Noblesse Oblige וגם בערכת התועה של Blizzard בהתאם לאופן שבו הצוות שלך בנוי. ה-Amenoma Kageuchi הוא נשק הגון שניתן להשתמש בו.

אָנָלִיזָה

היא ללא ספק אחת היחידות המהנות ביותר לשימוש בצוותי הקפאה ואחת הבחירות הקטלניות ביותר עבור צוותי נמס. הערכה הפשוטה שלה היא גם ידידותית למתחילים בעוד ששחקנים מנוסים יותר יכולים להתמקד יותר באופטימיזציה של יישום הקריו שלה.

מה הופך את איאקה למצוינת עבור DPS:

  • התקפה רגילה: Kamisato Art - Kabuki: מבצע עד 5 מכות מהירות.
  • התקפה טעינה: צורך כמות מסוימת של סיבולת כדי לשחרר שלל של חרב קי.
  • מתקפת צלילה: צולל מהאוויר כדי להכות בקרקע מתחת, פוגע באויבים לאורך השביל ומתמודד עם AoE DMG בעת הפגיעה.
  • Kamisato Art: Hyouka: מזמין קרח פורח לשגר יריבים קרובים, תוך חלוקת AoE Cryo DMG.
  • קמיסטו אמנות: Senho: איאקה צורכת סיבולת ומעטה את עצמה בערפל קפוא שזז איתה. בצורת סנהו, היא נעה במהירות על פני המים. כשהיא מופיעה שוב, ההשפעות הבאות מתרחשות: · איאקה משחררת אנרגיה קרירה כדי להחיל קריו על יריבים קרובים. · קור מתעבה סביב הלהב של איאקה, ומחדיר את התקפותיה עם קריו לתקופה קצרה.
  • אמנות Kamisato: Soumetsu: מזמנת סופת שלג עם נוחות ללא רבב, משחררת Seki no To של Frostflake שמתקדם ברציפות.
  • Frostflake Seki no To: · סערה של רוחות קפואות מסתחררות שחותכות שוב ושוב בכל אויב שהיא נוגעת בה, ומתמודדת עם Cryo DMG. · סופת השלג מתפוצצת לאחר סיום משך הזמן שלה, ומתמודדת עם AoE Cryo DMG.
  • קידוש Amatsumi Kunitsumi: לאחר שימוש באמנות Kamisato: Hyouka, עסקת התקפות רגילות וטעונות של Kamisato Ayaka גדלה ב-30% ב-DMG למשך 6 שניות.
  • ברכת Kanten Senmyou: כאשר אפליקציית Cryo בסוף Kamisato Art: Senho פוגע ביריב, Kamisato Ayaka משיג את ההשפעות הבאות: · משחזר 10 סיבולת · מרוויח 18% בונוס Cryo DMG עבור 10 שניות.

3. גיוס עובדים

אדפטוס נוסף נכנס לרשימה שלנו. היא אחת הדמויות הוותיקות ביותר במשחק, אפילו בהיותה אחת הלוחמות במלחמת הארכון. המיומנות והניסיון שלה זורחים מבעד לערכה שלה, מה שמקנה לה את המקום השלישי ברשימה שלנו.

לְחִימָה

היא ללא ספק משתמשת הקשת הקשת הטובה ביותר במשחק. הזריקות הטעונות שלה יוצרות פריחת קריו AoE שגורמת נזק עצום. בתור DPS, זה הליבה של סגנון המשחק שלה, מה שגורם ל-Genshin Impact להרגיש כמו משחק FPS. כדי להתאים לזה, המיומנות שלה יוצרת דמה שמתגרה באויבים, בעוד שהפרץ שלה יוצר ברד של קריו שהוא נהדר ליישום כשהיא מחוץ למגרש.

Ganyu היא הקטלנית ביותר שלה כשהיא מובילה צוותי התכה. תגובת ההיתוך מגבירה מאוד את תפוקת הנזק של החצים שלה והופכת כל זריקה לכדאית.

סט להקת הנוודים מגביר את נזקי ההתקפה הטעונים שלה ובו בזמן גם נותן לה מעט EM כדי לחזק את תגובות ההמסה שלה. אב הטיפוס סהר הוא נשק אידיאלי שניתן ליצירה עבורה, במיוחד מכיוון שהוא נותן לך דחיפה גדולה יותר אם אתה מקבל צילומי ראש.

אָנָלִיזָה

אין הרבה מה לומר על הצלף הזה. הכניסו אותה לכל צוות המסה או הקפאה ותראו איך קשת אמיתי עושה זאת. אם אתה אוהב להילחם הרחק מסכנה, זה ה-DPS בשבילך.

מה הופך את Ganyu למצוין עבור DPS:

  • התקפה רגילה: חץ וקשת ליוטי: בצע עד 6 יריות רצופות עם קשת.
  • התקפה טעינה: בצע צילום מכוון יותר מדויק עם DMG מוגבר. בזמן הכוונה, תצטבר הילה קפואה על ראש החץ לפני ירי החץ. יש השפעות שונות על סמך משך הזמן שהאנרגיה טעונה: · רמת טעינה 1: יורה חץ קפוא שמתמודד עם Cryo DMG. · רמת טעינה 2: יורה חץ Frostflake שמתמודד עם Cryo DMG. החץ Frostflake פורח לאחר שפגע במטרה שלו, כשהוא מתמודד עם AoE Cryo DMG.
  • מתקפת צלילה: יורה גשם של חצים באוויר לפני נפילה ופגיעה בקרקע, תוך מתן AoE DMG בעת הפגיעה.
  • שובל הקילין: משאיר לוטוס קרח בודד מאחור, Ganyu דוהר אחורה, מתנער מכל טומאה ומתמודד עם AoE Cryo DMG.
  • אייס לוטוס: · מתגרה ברציפות ביריבים מסביב, ומושכת אותם לתקוף אותו. · מאזני סיבולת המבוססים על Max HP של Ganyu. · פורח בשפע כאשר נהרס או לאחר סיום משך הזמן שלו, מתמודד עם AoE Cryo DMG.
  • מקלחת שמימית: מתלכד כפור אטמוספרי ושלג כדי לזמן פנינת קריו קדושה המגרשת את הרוע. במהלך משך היכולת שלה, פנינת הקריו הקדושה תמטיר ללא הרף רסיסי קרח, תפגע ביריבים בתוך AoE ותתמודד עם Cryo DMG.
  • לב בלתי מחולק: לאחר ירי של חץ פרוסטפליק, קצב ה-CRIT של חיצי Frostflake הבאים והשפעות הפריחה הנובעות מהם גדל ב-20% למשך 5 שניות.
  • הרמוניה בין שמים וארץ: מקלחת שמימית מעניקה בונוס Cryo DMG של 20% לחברי מפלגה פעילים ב-AoE.

2. הו טאו

לכל הנשמות ב-Liyue יש את הגברת הזו שמטפלת בהן.

מפורסמת כאחד מחברי שלישיית Liyue DPS, ליחידה זו יש את הפוטנציאל הגדול מכולם. הבחורה הזו יכולה להגיע למספרי נזק לא אמיתיים כשהיא מתאימה לחברי הצוות הנכונים, והיא עדיין נותנת אגרוף אפילו עם כל האויבים החדשים שהוצגו במשחק.

לְחִימָה

הו טאו היא משתמשת זרועות pyro שכמו רוב ברשימה שלנו, מקבלת את הכוח שלה מהחדרת הנשק שלה ב-pyro. מה שמייחד אותה, עם זאת, הוא חובבת ה-ATK הנהדרת שהיא מקבלת מלהקת המיומנות שלה. זה מאפשר לה לגשת לפוטנציאל המקסימלי שלה תמורת עלות של מיומנות, בעוד שדמויות אחרות ברשימה שלנו צריכות להשתמש בהתפרצויות שלהן. הפיצוץ שלה הוא סריקה בודדת של נזק פיירו שכאשר הוא שילוב עם הבויף שלה, יכול לנגב את הרצפה עם כל מי שאתה לוקח על עצמו.

לבנייה ממוקדת פרץ, אתה יכול להשתמש ב-Noblesse Oblige איתה יחד עם כל סט אחר שיכול לספק ל-HP. למבנה מעוגל יותר, סט Crimson Witch of Flames הוא בהחלט מה שהייתם רוצים עבורה. Blackliff Pole יכול להיות נשק חינמי טוב עבורה כדי להשיג את מספרי הנזק האדירים האלה.

אָנָלִיזָה

אתה יכול לשחק בה כיחידה טעונה ממוקדת התקפה, מכיוון שהאנימציה המיוחדת שלה מאפשרת לה להטיל את זה כמה פעמים בצורה חלקה. האפשרות הנוספת היא סגנון משחק ממוקד פרץ שמגדיר יכולות מרובות מחברים לקבוצה שיכולים לשפץ את הפרץ שלה כדי לגרום למאות אלפי נזקים במופע בודד.

מה הופך את הו טאו למצוין עבור DPS:

  • התקפה רגילה: החנית הסודית של וואנגשנג: מבצעת עד שש מכות חנית רצופות.
  • התקפה טעינה: צורכת כמות מסוימת של סיבולת כדי לזנק קדימה, ולגרום נזק ליריבים לאורך הדרך.
  • מתקפת צלילה: צולל מהאוויר כדי לפגוע בקרקע מתחת, פוגע ביריבים לאורך הנתיב ומחלק AoE DMG בעת הפגיעה.
  • מדריך לחיים שלאחר המוות: רק להבה בלתי מעורערת יכולה לנקות את זיהומי העולם הזה. הו טאו צורכת חלק קבוע מה-HP שלה כדי להפיל את האויבים שמסביב ולהיכנס למדינת Paramita Papilio.
  • Paramita Papilio · מגדילה את ה-ATK של הו טאו בהתבסס על ה- Max HP שלה בזמן הכניסה למצב זה. בונוס ATK שנצבר בדרך זו אינו יכול לעלות על 400% מה-ATK הבסיסי של הו טאו. · ממיר את התקפת DMG ל- Pyro DMG, אשר לא ניתן לעקוף אותה על ידי כל עירוי אלמנטרי אחר. · התקפות טעונות מחילות את אפקט פריחת הדם על הפגיעה באויבים. · מגביר את ההטבה של הו טאו התנגדות להפרעה.
  • Blood Blossom: אויבים שהושפעו מBlood Blossom יקחו Pyro DMG כל 4 שניות. DMG זה נחשב Elemental Skill DMG. כל אויב יכול להיות מושפע רק מאפקט פריחת דם אחד בכל פעם, ומשך הזמן שלו עשוי להתרענן רק על ידי הו טאו עצמה. Paramita Papilio מסתיים כאשר משך הזמן שלו נגמר, או שהו טאו עזב את שדה הקרב או נפל.
  • Spirit Soother: מצווה על רוח בוערת לתקוף, מחלק Pyro DMG ב-AoE גדול. לאחר הפגיעה באויב, מחדש אחוז מה-HP המקס של הו טאו. אפקט זה יכול להיות מופעל עד 5 פעמים, על סמך מספר האויבים שנפגעו. אם ה-HP של Hu Tao מתחת ל-50% או שווה ל-50% כאשר האויב נפגע, גם ה-DMG וגם ה-HP Regeneration מוגדלים.
  • פלטר מאת: כאשר תסתיים מדינת Paramita Papilio שהופעלה על ידי Guide to Afterlife, לכל בעלות הברית במפלגה (למעט הו טאו עצמה) שיעור ה-CRIT שלהם יעלה ב-12% למשך 8 שניות.
  • Sanguine Rouge: כאשר ה-HP של הו טאו שווה או פחות מ-50%, בונוס Pyro DMG שלה גדל ב-33%.

1. נויווילטה

כולנו יודעים איך הוא מרגיש כשהגשם מתחיל לרדת.

המקום הראשון הוא לא אחר מאשר 5 הכוכבים החדשים ביותר ששוחררו במשחק כרגע. הוא האיש ששולט במטא כרגע והמשחק שלו מספק כמו שהוא יעיל.

לְחִימָה

Neuvillette הוא DPS יחיד במינו שמתמקד בהטלת ההתקפה הטעונה שלו, קרן הידרו שגורסת כל יריב בדרכו. מה שהופך את המשחק הזה לשינוי הוא העובדה שהוא יכול להטיל אותו עד שלוש פעמים ישר אם יש לו מספיק טיפות סביבו.

המיומנות שלו היא פרץ AoE פשוט של הידרו המשמש בעיקר ליצירת שלוש טיפות לשימושו. ההתפרצות שלו גורמת לכמות הגונה של נזק הידרו של AoE, אשר לאחר מכן מייצרת שש טיפות. שימוש בשני אלה בשילוב עם ההתקפה הטעונה שלו יכול כמעט להבטיח שתהיה לך קרן מוכנה מתי שתרצה.

הסט הרצוי שלו הוא ה-Marichaussee Hunter שממקסם את אובדן ה-HP שלו ל-CRIT Rate. עבור כלי נשק, אב הטיפוס Amber הוא אופציה נהדרת ליצירה שנותנת לו נתח נחמד של HP.

אָנָלִיזָה

כיחידת הידרו, הוא משתלב היטב עם הרכבים רבים של צוותים, כאשר הוא מאפשר הידרו בשטח. מה שעושה אותו כל כך טוב, עם זאת, הוא שאפילו בכוחות עצמו, הוא יכול להפיל קבוצות של אויבים רק על ידי העברת דואר זבל. יש לו גם את ערכת החפצים המושלמת שמגדילה את נזקי ההתקפה הטעונים שלו ואת קצב ה-CRIT, מה שהופך אותו לאופציה לא פשוטה עבורו.

במצב הנוכחי של המשחק, הוא שולט עליון, והוא רק ישתפר ככל שנראה תומכות חדשות או יחידות תת-DPS שיוצגו במשחק.

מה הופך את ניוווילט למצוינת עבור DPS:

  • התקפה רגילה: כשהמים מחפשים שיווי משקל: עם פריחת אור, ניוווילט מצווה על הגאות והשפל לשחרר מקסימום 3 התקפות, תוך התמודדות עם הידרו DMG.
  • העצמת התקפה טעינה: הערכה משפטית: בזמן הטעינה, ניוווילט תאסוף את כוחם של המים ותיצור מהם חותם של בוררות. במצב זה, Neuvillette יכולה לנוע ולשנות פניה, וגם לספוג כל טיפות מקור מים ב-AoE מסוים. כל טיפה שהוא סופג תגביר את מהירות היווצרותו של החותם, ותרפא את הנויווילט. כאשר הטעינה תופסק, אם הסמל עדיין לא נוצר, אזי התקפה טעינה תתשחרר. אם היא נוצרה, אזי תשחרר התקפה מואשמת: שיפוט שוויוני.
  • התקפה טעינה: צורכת כמות קבועה של סיבולת כדי לתקוף יריבים בפיצוץ מים מתפרץ, תוך חלוקת AoE Hydro DMG.
  • התקפה טעינה: שיפוט שוויוני: משחרר זרמים גואים, חלוקת AoE Hydro DMG מתמשכת לכל היריבים באזור קו ישר מולו. שיפוט שוויוני לא יצרוך סיבולת כלשהי ונמשך 3 שניות. אם ה-HP של Neuvillette הוא מעל 50%, הוא יאבד ללא הרף את HP בזמן השימוש בהתקפה זו.
  • התקפה צוללת: כשהוא אוסף את העוצמה של הידרו, נובילט צולל לקרקע מהאוויר, ופוגע בכל היריבים בדרכו. מבצע AoE Hydro DMG בעת פגיעה בקרקע.
  • O Tears, I Shall Repay: מזמן מפל משתולל שיחלק את AoE Hydro DMG ליריבים מול Neuvillette על בסיס ה-Max HP שלו. לאחר פגיעה ביריב, מיומנות זו תיצור 3 טיפות מי מקור ליד היריב הזה.
  • Arkhe: Pneuma: במרווחי זמן מסוימים, כאשר המפל המשתולל יורד, ירד קוץ נשימה רוח אשר יפלח יריבים, ויתמודד עם Hydro DMG המיושר ל-Pneuma.
  • O Tides, I Have Returned: משחרר גלים שיתמודדו עם AoE Hydro DMG המבוסס על Max HP של Neuvillette. לאחר מרווח קצר, 2 מפלים ירדו ויחלקו Hydro DMG ב-AoE קצת יותר קטן, ויפיקו 6 טיפות מקור מים בתוך אזור מלפנים.
  • יורש רשות הים העתיק: כאשר חבר מפלגה מפעיל תגובת Vaporize, Frozen, Electro-Charged, Bloom, Hydro Swirl, או Hydro Crystallize על יריבים, ערימה אחת של תהילות דרקוניות מהעבר תינתן לנויווילט למשך שנות ה-30. מקסימום 3 ערימות. תפארת דרקונית מהעבר גורמת ל-Charged Attack: Equitable Judgment לחלק 110%/125%/160% מה-DMG המקורי שלו. ערימות של תפארות דרקוניות מהעבר שנוצרו על ידי כל סוג של תגובה יסודית קיימות באופן עצמאי.
  • משמעת הבוררות העליונה: על כל 1% מה-HP הנוכחי של Neuvillette יותר מ-30% מ- Max HP, הוא יזכה בבונוס Hydro DMG של 0.6%. ניתן לקבל בונוס מקסימלי של 30% בדרך זו.

ייתכן שתתעניין גם ב: