League of Legends, עם שלל האלופים שלה, יכולה להיות די מבלבלת ומרגשת בו זמנית. עם למעלה מ-164 אלופים שניתן לשחק במשחק כרגע, אפשר לתהות מי מתאים לסגנון המשחק שלו. לכל אלוף יש יכולות נישה משלו, חוזקות וסינרגיות עם אלופים אחרים, שכאשר הם מנוצלים, הם יכולים להיות הגורם המגדיר את הניצחון של הקבוצה שלך ואת העלייה שלך לדרגים הגבוהים יותר.
ברשימה זו, נתעמק ב-15 האלופים המובילים שיש להם את פוטנציאל השיא הגדול ביותר במטא הנוכחי. חלקם עשויים להיות מורכבים, בעוד שחלקם עשויים להיות פשוטים לחלוטין. עם מספיק תרגול ביכולות המיוחדות וסגנון המשחק של כל אלוף, אתה חייב להיות הסיבה לניצחון של הקבוצה שלך.
15. מיס פורצ'ן (בוט)
מונטאז' מיס פורצ'ן.
עם רובים בוערים ותותחים פורחים, מיס פורצ'ן מעוררת חשק בעיניים. היופי המדהים שלה מושך את תשומת הלב של רוב הגברים כשהם נופלים מכל ירייה של האקדחים שלה. אם אתם מחפשים קלף פשוט לשחק, מיס פורצ'ן בהחלט לוקחת את העוגה על זה.
הערכה של מיס פורצ'ן מאפשרת לה להפוך לצלפת AD שבהחלט יכול לשחרר התקפות אוטומטיות, יחד עם ה-Q שלה (Double Up) והפאסיבי (Love Tap). אבל היא גם יכולה להפוך לקוסמת שליטה עם יכולות כמו ה-E שלה (Make It Rain) ו-R (Bullet Time) שבהחלט יכולות לאזור ולקלוע בין המוני אויבים. ה-W שלה (Strut) הופך אותה לאלופה קשה לתפוס, וזה בהחלט חובה במשחק הזה. למרות שהיא מועדת לקבל זריקה אחת בגלל סרגל ה-hp הקטנטן שלה, מיקום מעולה יכול לעזור להימנע מכך.
חוזקות מיס מזל:
- ה-W שלה (Strut) נהדר עבור כניסה ויציאה מקרבות, מיקום ותנועה כללית.
- הנזק המתפרץ הגבוה ב-Q שלה (Double Up) יכול בקלות להפתיע אויבים, ולגרום להם לא להעמיד כישורי הגנה.
- האיטי ב-E שלה (Make It Rain) שימושי מאוד עבור קרבות, ומאפשר לצוות שלך להדביק את האויב. יחד עם הליהוק הקל שלה, המיומנות מושלמת עבור שחקנים חדשים.
- הנזק, ה-AOE והטווח של מיומנות ה-R (Bullet Time) נהדרים לפינות הדוקות ולדחיפה כללית של האויב לאחור.
בחר את Miss Fortune אם:
- אתה מחפש אלוף קל אך יעיל לשימוש.
- אתה אוהב שיש לך אלוף רב תכליתי שיכול להסתגל לכל הרכב צוות אויב.
- אתה רוצה להתחיל לשחק אלופי קליעה בהשקעה נמוכה יחסית.
14. מאוקאי (למעלה)
מונטאז' מאוקאי.
תארו לעצמכם שעץ מהלך רודף, מושרש, נדחף, מוכה באגרופים ומציק. עבור שחקני League of Legends, הם לא חייבים. מאוקאי הוא טרינט כועס ביותר שהיה פעם רוח שלווה. חורבן ביתו ופניו שלך הם הסיבות לכעס שלו.
מאוקאי הוא לנר טנקי במיוחד בגלל הפאסיבי שלו (Sap Magic). יחד עם זה יש את הכישורים המעצבנים שלו, כמו ה-Q שלו (Bramble Smash), W (Twisted Advance), E (Sapling Toss) ו-R (אחיזה של הטבע), שכולן צורות של בקרת קהל או CC. המבנה החזק והחזק שלו ומערך הכישורים שלו מציעים מרחב לצוות שלך וטנק אמין בקרבות צוותים, עם פוטנציאל להיות אלוף מתפרץ כאשר הוא נבנה עם AP.
חוזקות מאוקאי:
- הפאסיבי של Maokai (Sap Magic) נהדר כאשר הוא עומד מול קוסמים ואלופים עם הרבה כישורים לשימוש בהתקררות נמוכה. בכל פעם שאויב מטיל כישוף, ההתקררות הפסיבית שלו מצטמצמת, מה שמאפשר לו לקבל ריפוי מסיבי כאשר הוא תוקף אוטומטית.
- ה-Q שלו (Bramble Smash) דוחק את האויבים ומאט אותם. זה שימושי לברוח ולדחיפת אויבים לעבר הצוות שלך.
- ה-W שלו (התקדמות מעוותת) היא מיומנות הצבע ולחיצה שמקיפה את מאוקאי לעבר האויב ומשרישה אותם. זה מאפשר לו להתעדכן ולהכיל אותם.
- ה-E שלו (השלכת שתיל) היא צורה נוספת של CC שכן היא מאט וניתן להשתמש בה כדי לחפש שיחים כאשר אין ראייה.
- כאשר נמצאים בקרבות צוות, ה-R שלו (האחיזה של הטבע), היא בעלת חשיבות עליונה. מיומנות הטווח המסיבית של AOE שולחת גפנים שמשרישים את האויב הראשון שהוא נוגע בו, מה שהופך אותו לכלי רדיפה ואזור משמעותי.
- ליכולות קנה המידה הגבוהות שלו ב-AP יש פוטנציאל לפוצץ כל סקוויש.
בחר מאוקאי אם:
- אתה משחק בטופ ורוצה אלוף קל אך שימושי.
- אתה אוהב לשחק קרבות קבוצתיים ולעזור לצוות שלך להסב נזק לאויב.
- אתה פשוט אוהב להיות בריון גדול שדוחף אנשים מסביב רק בשביל הכיף.
13. אנחנו (למעלה)
מכלול בישול.
אחד מהאלופים היותר איקוניים במשחק, הלוחם האציל גארן, נלחם כאחד מה-Vanguard הדהים. הדמאציאן הזה הוא נשמה אמיצה ואמינה, המוכנה להילחם למען האומה שלו. עמדתו החזקה והצודקת מראה את תהילתה של דמאציה, אך מסתירה את געגועיו הסודיים לקתרינה, דמות בולטת בנוקסוס, היריב הגדול ביותר של מדינתו.
Garen הוא ליין עליון עם ערכה פשוטה מאוד. הפאסיבי שלו (התמדה) מאפשר לו להתאושש לאחר עיסוק במיומנות חרב האמון שלו Q (מכה מכרעת), אשר גורם נזק אדיר. ניתן לסובב את החרב גם באמצעות ה-E שלו (Judgement), שהוא מקור נהדר ל-AOE. ה-W שלו (האומץ) מאפשר לו לספוג נזקים ולהשוויץ בשריון המדהים שלו, בעוד ה-R שלו (Demacian Justice) מראה לכולם כמה באמת החרב שלו גדולה כשהוא מוציא אותם להורג. הערכה הכוללת שלו מאפשרת לו לשרוד נתיב ולהציק לנתיבי אויב שמתקרבים מדי. למרות זאת, הוא יכול לקבל עפיפון בקלות כשהוא מוקף באויבים עם יכולות CC או תנועה.
חוזקות גארן:
- הערכה הקלה לשימוש שלו מושכת מאוד למתחילים.
- ה-Q שלו (מכה מכרעת) משתיק אויבים, מה שגורם להם לא להשתמש בכישוריהם.
- ספיגת נזק אפשרי עם ה-W שלו (אומץ), אשר שריון, קסם מתנגדים ומגן.
- הפאסיבי (Perseverance) שלו מאפשר לו להחלים לאחר שהייה מחוץ לקרב, וזה מושלם לשהות יותר בנתיב.
- ה-E שלו הוא האמצעי להפחתת שריון וגרימת נזק AOE לאויב.
- כאשר מסיימים יריבים, שום דבר לא מנצח חרב גדולה שמתקלקלת על הבריאות החסרה של האויב. בעיקרון, כמה שיותר נמוך יותר טוב.
בחר גארן אם:
- אתה רוצה לנר עליון פשוט, עם ערכה אמינה מאוד.
- אתה אוהב לספוג נזקים ובמקביל להיות מסוגל לחלק חלק משלך.
- אתה אוהב חרבות ושריון ילד גדול.
12. Xerath (אמצע)
מונטאז' של Xerath.
Xerath היה פעם עבד תחת האימפריה השורימנית, אך לאחר שבגד בחברו אזיר, יורש העצר, הוא הפך להיות ישות נעלה. קם לאחר נפילת שורימה, זעמו והעליונות העלומה של קסרת' מבקשים להביא עוד הרס לעולם. עם כוחות קודרים שממש נכנסים לך לפרצוף, הקוסם הזה בהחלט חוטף אגרוף.
בהיותו קוסם, ל-Xerath יש יכולות שגורמות נזק עצום באמצעות AP. ה-Q שלו (Arcanopulse) הוא אלומת אנרגיה ארוכת טווח שפוגעת בכל מה שהיא נוגעת בה. ה-W שלו (עין ההרס) יכול להאט אויבים ולגרום נזק ל-AOE, ללא ספק לקבל את דרכו בקרבות צוותים. ה-E שלו (Shocking Orb), יכול להדהים אויבים בעוד ה-R שלו (Rite of the Arcane) הוא בעצם נשק ארטילרי ארוך טווח שמשמיד את האויב. לכל הכישורים האלה יש עלויות מאנה גבוהות אבל הפאסיבי שלו (Mana Surge) מפצה על זה. עם יכולות הנזק הגבוהות שלו, מגיע החיסרון של חוסר תנועה, מה שהופך אותו לרגיש למתנקשים ויוזמים.
חוזקות Xerath:
- היכולות ארוכות הטווח של Xerath יכולות לאפשר למשתמש לתקוע ולהטריד אויבים ממרחק בטוח.
- ה-Q שלו (Arcanopulse) הוא צילום מיומנויות שלא עוצר בפגיעת האויב הראשונה, מה שאומר ששום דבר לא יכול לחסום אותו.
- ה-W שלו (עין ההרס) הוא מיומנות AOE שיש לה נזק גבוה והשפעה איטית.
- אויבים ליד Xerath יכולים להיות המומים עם ה-E שלו (Shocking Orb), המאפשר לו לרדוף ולברוח.
- גם אם אויבים מתרחקים מדי, ה-R שלו (טקס הסרק) מאפשר לו להסב נזק ממרחק גדול עוד יותר, מה שהופך אותו לבטוח יותר עבורו.
- הפאסיבי שלו (Mana Surge) מאפשר לו לקיים את המאנה שלו ויש לו הפחתת קירור בכל פעם שהוא הורג יחידה.
בחר Xerath אם:
- אתה אוהב צילומי כישורים ויכולות ארוכות טווח הדורשות דיוק, תזמון ודיוק.
- אתה אוהב לשלוט בנתיב ולהטריד אויבים.
- אתה חושב שקסם זה מגניב.
11. שרה (למעלה)
מונטאז' מושר.
כשאנחנו מדברים על רעילות בספרות ובמשחק, Singed זה בהחלט. הכימאי המטורף הזה מתרוצץ בניסויים ומשליך את הרעלים שלו סביב הבקע, מה שמקשה עוד יותר על האלופים לנשום בזמן שהם רודפים אחריו.
למרות שהוא לא בדיוק אלוף פשוט למרות הערכה הפשוטה שלו, Singed מצטיין כשאויבים רודפים אחריו מכיוון שהוא משאיר אחריו שובל של רעלים דרך ה-Q שלו (שביל הרעל) תוך כדי תנועה מהירה יותר דרך הפאסיבי שלו (Noxious Slipstream). ה-W שלו (Mega Adhesive) מתבסס על אויבים, מה שמונע מהם להשתמש ביכולות התנועה, מה שמקל על נעילתם ולהעיף אותם באמצעות ה-E שלו (Fling). בסך הכל, Singed הוא אלוף מעצבן לרדוף אחריו ולהתמודד איתו, במיוחד כשיש לו את ה-R שלו (שיקוי אי שפיות), מה שנותן לו מגוון שלם של סטטיסטיקות.
חוזקות שרים:
- Singed הוא מהיר. לכן הוא יכול בקלות לעקוף את האויבים ולהתרחק מסכנה.
- הנזק שלו גבוה, במיוחד כשהוא רץ כל הזמן ומפיץ רעלים סביב האויב עם ה-Q שלו (שביל הרעל)
- תפיסת אויבים קלה יותר עם ה-W שלו (Mega Adhesive) בשל יכולתו האיטית והקרקעית, מה שהופך את יכולות התנועה של האויב לבלתי שמישות.
- ה-E שלו (פלינג) מאפשר לו לזרוק אויבים שהוא רודף לעבר הצוות שלו, מה שהופך אותו לכלי מרדף יעיל.
- ה-R שלו (שיקוי אי שפיות) נותן לו AP, שריון, התנגדות קסמים, מהירות מהלכים, מאנה ו-Regen בריאות, שהוא חובב ענק לערכה שלו.
בחר Singed אם:
- אתה אוהב לשחק דמות מהירה עם נזק עקבי.
- אתה רוצה לטרול אבל גם להיות חלק בלתי נפרד מהצוות.
- אתה פשוט אוהב להתרוצץ ולעצבן אנשים.
10. ויגר (בוט)
מונטאז' ויגר.
קסם אפל הוא המשחק, וויגר הוא השחקן. יורדל זה אולי קטן, אבל הנזק שלו בהחלט לא. עם יכולות השולטות בקרב ואויבים באזור, הקוסם הזה הוא בהחלט כוח שצריך להתחשב בו בנתיב, ובקרבות צוותים.
לוויגאר יש את היכולת לחלק נזקים באמצעות ה-Q שלו (מכה מטורף), W (חומר אפל) ו-R (פרץ ראשוני). מיומנויות אלו הן כולן מסוגי AOE, כאשר ה-E שלו (Event Horizon) הוא אחד ממיומנויות האיזור היעיל ביותר ללא נזקים במשחק. כל קנה המידה האלה עם הפאסיבי שלו (Phenomenal Evil Power), מה שמאפשר לו להשיג עוד יותר AP. החיסרון היחיד הוא האופי הבלתי נייד שלו, מה שהופך אותו קל לתפוס כשהוא מפספס כישורים, במיוחד ה-E שלו (אופק אירוע)
שוקל חוזקות:
- לוויגר יש תפוקות נזק גבוהות עם ה-Q שלו (Baleful Strike), W (Dark Matter) ו-R (Primordial Burst).
- Veigar יכול להרחיב ולערם AP בלתי מוגבל דרך הפאסיבי שלו (כוח הרע פנומנלי).
- ה-E שלו (אופק אירוע) מהמם אויבים שעוברים דרך הכלוב, מה שהופך אותו ליכולת אזור יעילה כדי לשמור על בטיחותך.
- החתימה של ויגר היא אויבים מתפרצים, וה-R שלו (פרץ ראשוני) מוציא להורג אויבים ככל שה-hp שלהם נמוך יותר.
בחר את ויגר אם:
- אתה אוהב להסב נזק רב באמצעות צילומי מיומנויות.
- אתה אוהב לשחק לקראת האמצע עד המשחק המאוחר, להרחיב את יכולת הערימה שלך.
- אתה מוצא שזה מצחיק שהוא יורה באנשים וצוחק בטירוף.
9. ד"ר מונדו (למעלה)
ד"ר מונדו מונטאז'.
בעוד שרוב האנשים מבלים שנים בלימודים להיות רופא, מונדו, או שמא עלי לומר ד"ר מונדו, פשוט מכריז שכן. ד"ר מונדו, שהגיע מבית המקלט הידוע לשמצה ביותר של זאון, מתרוצץ עם מלאי התרופות והמרשמים שלו שאפילו לא הגיוניים, לפחות לנו.
ד"ר מונדו הוא סופר ליין שאין לו בהכרח CC אבל יכול לעמוד בו דרך הפאסיבי שלו (Goes Where He Pleases). הוא יכול להיות טנק אמין עם ריפוי קיצוני מה-W שלו (Heart Zapper) ו-R (המינון המרבי). הנזק שלו תלוי בפגיעה ב-Q שלו (Infected Bonesaw), מה שמאט את האויב ומרפא את עצמו. ה-E שלו (Trauma Force Blut) גם נותן לו AD ופוגע באויב. תפוקת הנזק הבינונית שלו מסופקת רק על ידי צריכת השמירה והנזק המדהימה שלו.
חוזקות ד"ר מונדו:
- ד"ר מונדו יכול לשרוד את הנתיב ואת קרבות הצוות למרות הספיגה של טונות של נזק עקב הריפוי העצום מה-W (Heart Zapper) ו-R (מינון מקסימלי).
- יש לו נזק הגון מה-Q שלו (Infected Bonesaw), W (Heart Zapper) ו-E (Blunt Force Trauma) במשחק המוקדם.
- המשחק המאוחר והמאוחר שלו מפצה על הנזק הנמוך שלו מוקדם, מה שמאפשר לו ליצור מקום לקבוצתו, מה שמאפשר לסוחרי הנזק שלו לזרוח.
- הפאסיבי שלו (Goes Where He Pleases) מאפשר לו לעמוד ב-CC קשה ולהתרחק מההתקשרות הראשונית של האויב.
בחר את ד"ר מונדו אם:
- אתה אוהב להיות טנק אמין עם כמות גדולה של שמירה.
- אתה רוצה לשחק בטופ קל אבל יעיל שיכול להיות שימושי בקרבות צוותים, וליצור מקום לצוות שלך.
- אתה רוצה להיות הבחור הזורק סכינים.
8. ראמוס (ג'ונגל)
מונטאז' ראמוס.
אם אתה משחק באלופי AD, ואתה מתמודד עם ראמוס, אז אתה יכול גם להפסיק. ראמוס הוא פשוטו כמשמעו ארמדיל מחודד שמתגלגל, משוטט במדבריות שורימה בשל סקרנותו. ההיסטוריה שלו מסתורית כמו המחשבות שלו. עם רק מילה אחת לומר בעצמו, היצור המלכותי הזה לעולם לא מצליח להיות מועדף על רבים שרוצים לטרול את הבקע.
ראמוס יעיל בטיפוס מסלולים בגלל המהירות מה-Q שלו (Powerball), מיומנות ה-CC הקשה שלו E (Fenzying Taunt), והנזק הגבוה מה-W שלו (Defensive Curl Ball). התנועה שלו משופרת גם על ידי ה-R שלו (Saring Slam), המשמשת גם כישורי CC מזיקה. הפאסיבי שלו נותן לו קצת יותר נזק שמתקלף עם השריון שיש לו. בסך הכל, ראמוס הוא ג'ונגר מוצק אבל צריך זהב על מנת לכדור שלג. ניתן לנצל בקלות את המשחק המוקדם החלש שלו.
חוזקות ראמוס:
- המהירות של ראמוס היא בעיקר מה-Q (Powerball) שלו שפוגע ומאט את האויב. השילוב מלווה בליהוק E (התגרות מטורפת) ו-W (כדור סלסול הגנתי), מה שאומר שהאויב פוגע בעצמו על ידי תקיפת ראמוס.
- הוא די טנקי עם ה-W שלו (כדור סלסול הגנתי), מה שמאפשר לו להשיג שריון והתנגדות קסם.
- ה-R של Rammus (Saring Slam) נהדר להגעה לאויבים מעל חומות ומכשולים, וניתן להשתמש בו גם כדי לברוח.
- ראמוס הוא טנק נהדר שיכול לירות באחת על ביצוע נזקים גבוהים כאשר מקבלים מספיק פריטים.
בחר ראמוס אם:
- אתה אוהב לבנות טנקים אבל עדיין להכניס אגרוף.
- אתה רוצה להיות ג'ונגר אבל טנק בו זמנית.
- אתה אוהב להתגרות באנשים ולגרום להם להכות את עצמם.
7. נפירי (אחד)
הרכבה נאפירית.
Naafiri היא התוספת האחרונה לרשימת League of Legends, עם עיצוב דמוי זאב עם חבילה משלה. פעם אחת ישות מועלה, נאפירי נאטמה בפגיון משלה כסוג של כליאה, אך שוחררה לאחר להקת זאבים תקפה את האיש שנשא את כלא שלה. מאז, היא מסתובבת בשורימה, ומבקשת להחזיר את תהילתו לשעבר של הדארקין.
בהיותו מתנקש במסלול בינוני, יש יכולות שיש להן פוטנציאל לירות חד-פעמית בכוח היריב. ה-Q שלה (Darkin Daggers) ו-E (Eviscerate) הם מקורות הנזק העיקריים שלה, כאשר ה-W שלה (מרדף הכלבים) משמש כפער קרוב יותר. ברגע שהציד מתחיל, ה-R של נאפירי (קריאת הלהקה) יכולה להעצים את עצמה ואת החניכים שלה, מה שמקל על רדיפה והרוג אויבים. למרות הערכה העוצמתית שלה, החמצה של המטרה בכישוריה עלולה להיות מזיקה מכיוון שהיא חסרת אונים ברגע שהיא מדלדלת אותם.
חוזקות נאפירי:
- הפאסיבי של נאאפירי (We Are More) יכול להוליד חברים לחבילה שיכולים לחסום צילומי כישורים, ולמעשה לאפשר לה להתחמק ממיומנויות שעלולות להזיק.
- ה-W שלה (מרדף הכלבים) מתקרב לפער ארוך טווח עם איטי שעוזר לנפירי להוציא לפועל את המטרה שלה.
- לנינג היא פשוטה איתה כשה-Q שלה (Darkin Daggers) מפעיל דימום וכמות נכבדת של נזק למטרה. זה גם מאפשר לנפירי להחלים מהנזק שנגרם.
- קנה המידה הגבוה של AD ב-E שלה (Eviscerate) מאפשר לה להסב נזק עצום במקומות קרובים וזה יכול לשמש גם כדי לדלג דרך קירות ומכשולים.
- ה-R שלה (The Call of the Pack) בעצם מגביר את AD שלה, מגביר את בריאותם של חבריה לחבילה, ומאפשר לה להתקרר W (מרדף כלבים) נמוך יותר, מה שהופך אותה למצוינת לרדוף אחרי האויב.
בחר נאפירי אם:
- אתה רוצה להוסיף עוד מתנקש מידליין לארסנל שלך.
- אתה אוהב את המרדף ורוצה מתנקש חזק עם פוטנציאל גבוה לכדור שלג.
- אתה פשוט אוהב כלבים.
6. זאק (למעלה)
מונטאז' של זאק.
הכתם הכימי הזה נוצר בתקווה ליצור חייל-על צייתן שיכול להיות עמיד בפני התקפות ופציעות. התוצאה הייתה שהכתם הזה נמלט ומצא מקלט בבריכת בור סמוכה, והחזיר אבנים לילדים שיידו אבנים לעבר הבור. ככל הנראה, טיפול בו היטב גרם לגוש להגיב בשמחה ובאושר, אך תקיפתו גרמה לו להשתגע.
זאק היה מרכיב עיקרי בג'ונגל, בשימוש מקצוענים בשל יכולתו לגנק נתיבים בקלות בגלל ה-E ארוכת הטווח שלו (קלע אלסטי). לאחר שהוא נוחת על המטרה, זאק יכול להשתמש ב-Q שלו (מכות מתיחה) כדי לדחוף שתי יחידות יחד, ולהפיל את שתיהן. ה-W שלו (חומר לא יציב) משמש כישור AOE נוסף להתאמה ל-R שלו (Let's Bounce). הכישורים שלו כולם נהנים מהפאסיבי שלו (חלוקת התא), ומאפשר לו כמות גדולה של שמירה בנתיב ובקרבות.
חוזקות זאק:
- זאק יכול להשתמש ב-E (Elastic Slingshot) וב-Q (Stretching Strikes) כצורות של תקיעה בנתיב. לשתי המיומנויות הללו יש CC ונזק, שהם יעילים בנתיב.
- ה-W שלו (חומר לא יציב) הוא מיומנות נזק קלה לשימוש שניתן להשתמש בה כדי לספק צורה מהירה של נזק לאויב.
- ה-R שלו (Let's Bounce) מצוין לקרבות צוותים ולשיבוש האויב, במיוחד אם אין להם ניידות.
- הפאסיבי שלו (חטיבת התא), כאשר הוא מופעל, קונה מספיק זמן עבור חברי הצוות להפוך את הקרב בזמן שזאק קם לתחייה.
- הכישורים שלו לא משתמשים במאנה. לכן, רק התקררות ימנעו את השימוש במיומנויות שלו.
בחר זאק אם:
- אתה רוצה לשחק ב-top Laner עם חניכה נהדרת לטווח ארוך ומעקב אמין.
- אתה רוצה לשחק אלוף שיכול לשמש כטנק או סוחר נזקי AP.
- אתה אוהב לקפוץ בשדה הקרב.
5. זיגס (בוט)
מונטאז' של זיגס.
הירדל הנפץ הזה נדיף כמו הפצצות שלו. זיגס היה עוזרו של ממציא בפילטובר, שניהל חיים צפויים. כל זה השתנה כאשר פגש את ג'ינקס והחליט לגור בזאון ולהיות פזיז יותר. עכשיו הוא מסתובב רק מפוצץ דברים, זורק פצצות פה ושם רק בשביל הכיף.
זיגס הוא קוסם שיכול לחלוק מיומנויות בטווח בינוני המסוגל לפגוע קשות באויב. באופן מסורתי, זיגס נמצא בשימוש על ידי רבים ב-botlane בשל כוח הדחיפה הרב שלו מהכישורים המזיקים שלו, כגון ה-Q שלו (פצצה מקפיצה) ו-E (שדה מוקשים מתפוצץ). אלו הם כלים נהדרים ללחיצה ולקרבות צוותים. ה-W שלו (Satchel Charge) מאפשר לו לשים מרחק בינו לבין יריב שרודף אחריו. בלהט הקרב, ניתן להטיל את ה-R של זיגס (מגה תופת בומב) כדי לגרום נזק גדול אחרון מרחוק. הפאסיבי שלו (Short Fuse) מאפשר לו לקלוע בין התקפות אוטומטיות ולהסב נזק אפילו יותר. זיגס הוא לנר נהדר בגלל הנזק המטורף והיכולת הפסיבית שלו. היכולת שלו לאזור ולהסב נזק במהלך קרבות אובייקטיביים מכריעים מאפשרת לצוות שלו להשיג יתרון באבטחתם.
חוזקות זיגס:
- זיגס יכול לאזור אויבים עם ה-E שלו (שדה מוקשים מתפוצץ), ולמנוע מהם לעבור באזור אלא אם כן הם רוצים להיפגע.
- ה-C Cooldown הנמוך שלו (Bouncing Bomb) גורם נזק כבד בהתקררות נמוכה.
- W (Satchel Charge) של Ziggs מצוין לדחיפת צריחים בגלל הנזק המטורף שלו.
- ה-R שלו (Mega Inferno Bomb) קל לפגיעה בזכות הטווח הארוך וה-AOE הגדול שלו.
בחר Ziggs אם:
- אתה אוהב מיומנויות ספאם ולשלוט בנתיב.
- אתה רוצה קוסם שיכול להיות דומיננטי בקרבות צוותים ובעל יכולת תנועה.
- אתה אוהב לפוצץ דברים.
4. שיוונה
מונטאז' של שיוונה.
שיוואנה, חצי הדרקון, הוא דמוי אדם שיכול ללבוש צורה של דרקון. הצלתה של ג'רוואן הרביעי אפשרה לה לקבל מקום במשמר המלכותי שלו, למרות שמצבה גרם לה לאי נוחות. על השבר, האלופה היא כוח מאיים שמציף את האופוזיציה עם מערך מיומנויות שונה לצורתה האנושית והדרקון שלה.
נחשבת לאחת הג'ונגלר המובילות כרגע בגלל הנזק הגדול שלה שנבע מה-Q שלה (Twin Bite). זה מאפשר לה להשיג מחנות באופן עקבי ולהתקדם ברמות. ה-W שלה (שחיקה) מאפשר לה להיות ניידת, במיוחד כשרודפים אחריה או רודפים אחריה. צורה נוספת של נזק היא E שלה (נשימה להבה), שהיא עוד מיומנות AOE שניתן להשתמש בה כדי להתחזק ולהתקדם. מיומנות השינוי שלה היא ה-R שלה (ירידה של הדרקון), וזה מאפשר לשיוונה לקבל גישה לסט היכולות השני שלה, מה שהופך אותה לחזקה יותר. עם פינוי מחנה נהדר, שיוואנה יכולה בקלות להתקדם בזהב ובניסיון. כישורי הנזק הגבוהים שלה יכולים בקלות לפוצץ כל סקוויש, אבל היעדר CC קשיח מונע ממנה להיות מוגזמת מדי.
חוזקות של שיוונה:
- שיוונה מסוגלת להסב נזק למחנות, מיניונים ואלופים ביעילות עם ה-Q שלה (נשיכת תאומים) ו-E (נשימה להבה)
- ה-R שלה (ירידה של הדרקון) מאפשר לה להפיל אויבים ולהשיג גישה למיומנויות מזיקות יותר.
- ניתן לבנות אותה עם פריטי AD, AP או טנק.
- הפאסיבי שלה (Fury of the Dragonborn) נותן לה את היכולת להסב נזק רב יותר לדרקונים ולזכות בהתנגדות שריון וקסם כשהם נהרגים.
- ה-W שלה (שחיקה) הוא מיומנות AOE ותנועה נהדרת שחיוניה במרדף או בריחה.
בחר ב-Shyvana אם:
- אתה רוצה ג'ונגר עם מחנה אפקטיבי ולהניף יד.
- אתה רוצה ג'ונגלר בעל נזק רב עם צדדיות רבה.
- אתה אוהב להתרוצץ בתור דרקון.
3. סרפין (בוט
מונטאז' של סרפין.
Seraphine הוצגה בצורה ייחודית, באמצעות שיווק ברשתות חברתיות כזמרת מפורסמת. זה כלל יצירת חשבון טוויטר שבו Riot Games התנהגה כאילו היא זמרת אמיתית. עם קול מתוק וערכת כישורים מתוקה עוד יותר, סרפין שולטת גם בבמה וגם בריפט.
Seraphine הוא קוסם עם כישורי ייעוד ומזיקים שמתחברים עם אלופים שיש להם סוג של אימובייזציה. ה-E שלה (Beat Drop) פוגע בתנועת האויבים. אם האויב מואט, פגיעה בכישורים תשרש אותם. אם הם כבר משותקים, המיומנות תדהים אותם. ה-Q שלה (High Note) היא מיומנות AOE מצוינת שיש לה נזק גבוה ב-cooldown נמוך יחסית. זה מאפשר לה לחטט בנתיב ולהיות בטוחה עם השימוש ב-W שלה (Surround Sound), מה שנותן לצוות שלה ולעצמה ריפוי, מיגון ומהירות תנועה. ה-R שלה (הדרן) היא אחת מיכולות הלחימה היעילות ביותר של הצוות בשל מהירות הקליעה, הטווח הארוך וההיבט המשתק. יחד עם הפאסיבי שלה (Stage Presence), המאפשר לה לשלוח ספאם לחשים בסיסיים, Seraphine היא כוח בנתיב. ברגע שהיא מקבלת מספיק בנתיב, היא יכולה לעבור לקרבות צוותים, להיות מעצבנת את האויב בגלל חוסר הגישה שלה.
חוזקות סרפין:
- הפאסיבי של Seraphine (Stage Presence) מאפשר להטיל כל כישוף בסיסי שלישי פעמיים. זה מוביל ליותר נזק, יותר ריפוי, יותר מיגון, ויותר CC.
- ה-Q שלה (הערה גבוהה) גורם יותר נזק כאשר האויבים נמוכים.
- ה-W שלה (סאונד היקפי) יכול למעשה לאפשר לה לרדוף או להתנתק.
- ל-E שלה (Beat Drop) יש טווח ארוך וניתן לזווג עם אלופים שיכולים לשתק אויבים כדי לקבל את האפקט המקסימלי.
- ה-R (הדרן) של Seraphine מקבל יותר טווח כשהוא בא במגע עם בעלי ברית. זה מאפשר לה להטיל אותו מרחוק, מה שהופך אותו בטוח עבורה.
בחר Seraphine אם:
- אתה אוהב לשלוט בנתיב ולהציק.
- אתה רוצה להשפיע קשות על קרבות צוותים ובקרות אובייקטיביות.
- אתה חושב שלשיר יש עוצמה.
2. קרתוס (בוט)
הרכבת קרתוס.
Karthus הוא אחד מאותם אלופים שתוכננו במקור להיות מסלולים בינוניים אבל מצאו הזדמנויות בתפקידים אחרים. היעילות הגבוהה שלו בג'ונגל שמה אותו על המפה כאחד החקלאים הסולידיים ביותר במשחק. וכרגע, הוא מוצא את עצמו במסלול הבוט.
קרתוס מסוגל לחלק נזקים גבוהים בגלל ה-Q שלו (Lay Waste), שאין לו קירור. בשילוב עם האיטי ב-W שלו (Wall of Pain), Karthus יכול לשלוח דואר זבל של Q (Lay Waste) ו-E שלו (Defile) על מנת לכסח אלופים ולהפחית מאוד את סרגלי הבריאות שלהם. ברגע שהם נמוכים מספיק, Karthus יכול להטיל R (רקוויאם) ולגרום נזק כבד לאחר תקשור במשך 3 שניות. הפאסיבי (Death Defied) של קארתוס מאפשר לו לגרום נזק גם כשהוא נהרג, וזה הופך אותו ליריב אדיר. טבעו הבלתי נייד הוא הדבר היחיד שמוריד אותו.
חוזקות קרתוס:
- הפאסיבי של קרתוס (מוות מופרך) מאפשר לו להטיל את הכישוף שלו למשך זמן קצר לאחר מותו, תוך שהוא גורם נזק רב יותר לאויב.
- ה-Q שלו (Lay Waste) גורם יותר נזק אם רק יחידה בודדת נפגעת.
- ה-E שלו (Defile) נותן לו באופן פסיבי מאנה כשהוא הורג יחידה.
- ה-R שלו (רקוויאם) פוגע בכולם בלי קשר למקום שבו הם נמצאים על המפה.
בחר Karthus אם:
- אתה רוצה אלוף עם תקיעה כבדה והאטה עקבית.
- אתה אוהב יכולות ספאם.
- אתה רוצה לעמוד מול אויבים בתור קוסם.
1. סוואין (בוט)
מונטאז' סוואין.
סוויין הוא השליט של נוקסוס, והוא עושה זאת בידו הדמונית. תוכנן תחילה לאמצע, הקוסם מצא מקום חדש ב-botlane, וגרם נזק עקבי יותר אפילו מרוב הצלפים. עם מערך מיומנויות נהדר למסלולים וללחימה קבוצתית, סוויין נחשב לאלוף הראשון להשתמש בו בדירוג כרגע.
Swain's Q (יד המוות) הוא סוחר הנזקים החתימה שלו בשל הקירור הנמוך והנזק הגבוה שלו. ה-W שלו (עין השד) היא יכולת ארוכת טווח שנותנת לסוואין ראייה של האויב כשהוא פוגע. יש לו גם מיומנות CC E (Nevermove), שבה הוא משתמש כדי לשרש ולמשוך אויבים. ה-R שלו (העלאת שדים) הוא הבחירה שלו כאשר הגיע הזמן להילחם בצוות. מיומנות זו מאפשרת לו להתמודד עם נזק באזור עצום סביבו, ולרפא את הנזק שנגרם. Swain יעיל בנתיב, עם מספיק נזק ו-CC כדי לשלוט בסופו של דבר בנתיב. ברגע שהוא נמצא בקרבות קבוצתיים, הוא מצטיין יותר בזכות כישורי ה-AOE והשמירה המטורפת שלו.
חוזקות סוואין:
- הגל הצלול של סוויין חזק בגלל ה-Q שלו (יד המוות).
- ה-W שלו (עין השד) מאט ונותן לו חזון של האויב.
- ל-E שלו (Nevermove) יש כמות ניכרת של טווח והוא יכול לשרש את האויב. ברגע שהושרש, ניתן למשוך את האויב לעבר סווין.
- ה-R שלו (העלאת שדים) נהדר עבור קרבות קבוצתיים ולחימה באלופים רבים בבת אחת.
- הפסיבי שלו (עדר העורב) נותן לו ריפוי מוגבר ובריאות מרבית.
בחר Swain אם:
- אתה רוצה נתיב נהדר ותקיעה.
- אתה אוהב למלא את ידיך בקרבות צוותים.
- אתה אוהב את סגנון המשחק הזה בפנים שלך.