[טופ 15] LOL הטובים ביותר Mid Laners כי הם חזקים 12.23

האם אתה רוצה לדרג ולהשיג את MMR כשחקן בינוני, או שאתה מחפש אלופים חדשים לשחק בעונה הקרובה? אל תסתכל רחוק יותר מהמאמר הזה, שבו אני אראה לך את 15 האלופים המובילים במסלול הביניים ואסביר איך לשחק בהם. לרוב האלופים יש מקף, המאפשר לך להגיע במהירות לחברים שלך ולעזור להם. רוב הדברים צפויים להישאר כפי שהם במהלך העונה שלפני.

חלק מהאלופים עלולים להיות משוחחים או עצבניים לפני שהעונה החדשה מתחילה, אבל אל דאגה, האלופים ברשימה הזו עדיין יכולים להופיע בצורה יוצאת דופן אם משחקים נכון. בין האלופים יהיו מתנקשים, קוסמים ולוחמים, אז יש משהו לכולם. כמובן, לא כל אלוף מתאים לך כי אולי אתה לא נהנה לשחק עם האלוף המסוים הזה, אבל תאמין לי כשאני אומר שיש משהו לכולם. בואו נתחיל עם הרשימה!

15. יאסואו

"הלב כבד יותר מהלהב."

יאסואו הוא האלוף הראשון של המאמר הזה. כשהם רואים שחקן יאסו בקבוצה שלהם, לרוב האנשים יש טעם רע בפה. כי רוב שחקני יאסו פשוט גרועים ואין להם מושג מה הם עושים. אבל אתה לא תהיה סוג כזה של שחקן; במקום זאת, אתה תצליח במשחק עם האלוף ותוכיח לכולם שאתה יכול לקחת את המשחק שלך לגבהים חדשים. כמובן, כדי לעשות זאת, תצטרך לדעת איך לשחק את האלוף בצורה נכונה; אם לא, ייתכן שלא יהיה לך מזל.

אתה מבין, כדי לשחק נכון את יאסו, העצה שלי היא לשחק כמה משחקים נגד בוטים כדי להרגיש את האלופה, ואז לעבור למשחקים רגילים ואז לדירוג משחקים. היכולות של יאסו כוללות את היכולת לזמן טורנדו עם ה-Q שלו "Steel Tempest" בקאסט השלישי. זו היכולת העיקרית שלו והראשונה תרצה למקסם אותה קודם. פרט ליכולות מסוג לייזר, W "Wind Wall" שלו חוסם את כל היכולות והתקפות אוטומטיות לטווחים.

זה שימושי אם אתה רוצה להציל מישהו מלהיות מכור או למנוע מאויבים להכות זריקות מיומנות בצוות. ה-E "Sweeping Blade" הוא מקף ללא התקררות, וה-R "נשימה אחרונה" משמש כאשר מישהו מופל באוויר, שם יאסואו ממהר לעברו וגורם נזק. ההיבט החשוב ביותר של Yasuo הוא היכולת הפסיבית שלו "Way Of The Wanderer", אשר מזמנת מגן שחוסם התקפה אוטומטית אחת או יכולת אחת מבלי לגרום נזק ליאסאו. קל ללמוד את האלוף אבל קשה לשלוט בו.

מה הופך את יאסו ל-Mid Laner חזק:

  • יאסו יכול לחסום התקפה אוטומטית או יכולת אחת עם "Way Of The Wanderer" הפסיבי שלו.
  • ה-W "Windwall" חוסם את כל ההתקפות האוטומטיות או היכולות בטווחים והם לא יכולים לפגוע או לפגוע באף אחד שעומד מאחורי החומה.
  • ה-Q "Steel Temptest" שלו מזמן טורנדו שמפיל אנשים באוויר בקאסט השלישי.
  • היכולת האולטימטיבית "נשימה אחרונה" מאפשרת ליאסאו לדפדף לעבר המטרה שהופלה באוויר ולגרום להם נזק.

ראה Yasuo בפעולה (סרטון מאת Lol קוריאן פרו שידורים חוזרים):

14. שנאה

"השתחווה לפני המלכה שלך."

Qiyana, המלכה המוצהרת של איקסטל, היא המתנקשת הראשונה ברשימה זו. והיא מתנקשת אדירה. עם זאת, אם אתה מקבל את תפקיד הג'ונגל, אתה תמיד יכול לשחק אותה בתור ג'ונגל. כן, זה אולי מרגיש מוזר, אבל אל תדאג כי היא די קשוחה בג'ונגל. כשזה מגיע לאלופה, היא זורחת בשלב מוקדם ובאמצע המשחק, שם היא יכולה לירות באחת לכל מי שהוא לא טנק או מחבל גבוה. היא כל כך חזקה, אבל היא מתחילה לדעוך במשחק המאוחר.

Qiyana לא גורמת נזק רב בשלב מאוחר של המשחק, אז הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לעשות איתה הוא לנסות לתמוך בצוות שלך עם CC מהיכולת האולטימטיבית שלה R "Supreme Display Of Talent" ולהדהים אנשים עם אלמנט המים מ ה-Q שלה "Element Wrath/Edge Of Ixtal". כשמשחקים Qiyana, העצה שלי היא לסיים את המשחק לפני שהאלופה תיפול. ה-R שלה "Supreme Display Of Talent", דוחף אנשים לעבר קיר, שמתפוצץ, גורם נזק ומהמם את כל מי שבא במגע עם הפיצוץ.

אתה יכול לרוץ לעבר אנשים עם ה-E "חוצפה", וה-W שלה "Terrashape" בוחר אלמנט שבו העכבר שלך נמצא. אתה יכול לבחור בין אדמה, דשא ומים. אלמנט המים הוא השימושי ביותר מכיוון שהוא מהמם אנשים, אך הדשא שימושי גם כי הוא מאפשר ל-Qiyana להיות בלתי נראה לכמה שניות. כדי להשתמש באלמנט על מישהו, פשוט לחץ על ה-Q שלך "Element Wrath/Edge Of Ixtal" והאלמנט שהחזקת יצולם החוצה. Qiyana גם שימושית מאוד בעת נדידה כדי לסייע לצוות שלה, אז נצל את זה.

מה הופך את Qiyana לאמצעי לנר חזק:

  • Qiyana בשלבים המוקדמים של המשחק ועד אמצע המשחק יכול לירות באחת לכל מי שאין לו הרבה HP.
  • היכולת האולטימטיבית שלה "Supreme Display Of Talent" יכולה להדהים כל מי שייכנס איתה במגע וגורם נזק ל-AoE.
  • Qiyana יכולה לבחור בין שלושה אלמנטים שונים לשימוש עם יכולת Q "Element Wrath/Edge Of Ixtal" שלה. לכל אלמנט יש השפעה שונה.
  • היא יכולה לנדוד בקלות לנתיבים אחרים כדי לעזור לצוות.

ראה Qiyana בפעולה (שידורים חוזרים של האתגר):

13. קסיופיאה

"אין לי תרופת נגד."

Cassiopeia, קוסמת, היא אלופת ה-AP הראשונה ברשימה. המשחק שלה סובב כולו סביב הארס שלה והיכולת האולטימטיבית שלה "מבט מתבן", שיש לו פוטנציאל להפוך את הגאות של קרב אבוד. לא משנה כמה ביצועים רעים של הצוות שלך, נחיתת אולטימטיבי מעולה מגדילה את הסיכויים שלך לנצח בקרב באופן אקספוננציאלי. אם אתם תוהים מהי היכולת האולטימטיבית שלה "מבט מאבן", זה הופך אנשים לאבן שבה כולם יכולים לפגוע בהם בזמן שאין להם ברירה אלא לקבל את גורלם.

משך האולטימטיבי הוא קצר, אך כאמור, יש לו פוטנציאל להפוך את גאות הקרב. היכולות הנוספות שלה כוללות את ה-W "Miasma" שמונע מאף אחד להשתמש במקפים או הבזקים. כל מי שנתפס ב-W "Miasma" שלה מאבד את היכולת לקפוץ או להבהב. יכולת זו מהווה קונטרה מצוינת לאלופים זריזים ולאלו המסתמכים על מהירות וזריזות. התקפת ה-E "Twin Fang" שלה גורמת לנזק מוגבר למטרות מורעלות תוך שהיא מרפאה אותה עבור אחוז מהנזק שנגרם.

ה-Q "הפיצוץ המזיק" הוא יכולת המשמשת להרעלת אויבים כדי שקסיופיאה תוכל להוביל נזק מוגבר למטרות באמצעות ה-E "Fang Twin". ניתן למרוח את הרעל גם עם W "Miasma". העצה הטובה ביותר שאני יכול לתת לך למשחק האלוף הזה היא לחזות לאן ילכו היריבים שלך הבא כדי שתוכל להרעיל אותם עם ה-Q "הפיצוץ המזיק". אם הם זריזים מדי בשבילך אז פשוט ירק עליהם עם ה-W "Miasma" או הקפיא אותם עם היכולת האולטימטיבית "מבט מבהיל".

מה הופך את Cassiopeia ל-Mid Laner נהדר:

  • ה-W "Miasma" של Cassiopeia, שמונע מאויבים להשתמש במקפים או הבזקים, מאפשר לה להתמודד בקלות עם אלופים זריזים.
  • אנשים שהורעלו על ידי ה-Q שלה "הפיצוץ המזיק" או ה-W "Miasma" לוקחים יותר נזק מה-E שלה "Twin Fang".
  • כל מי שנפגע מלפנים מהיכולת האולטימטיבית "מבט מתבן" הופך לאבן. יש לו את היכולת להפוך את גל הקרב.

ראה Cassiopeia In Action (סרטון מאת LoL Pro Champions Replay):

12. קתרינה

"כשהם רצים זה יותר כיף!"

הרשו לי להציג בפניכם את אחד מאלופי הביניים האהובים עלי לשחק. זו קתרינה, אחד ממתנקשי ה-AP המשעשעים ביותר במשחק כרגע. קתרינה יכולה בקלות לחסל את כל הצוות, להשאיר רק גופות נערמות, או שאפשר בקלות לסגור אותה מבלי לעשות דבר. כי להיות CC'd זה הדבר הכי גרוע שיכול לקרות לשחקן קתרינה, וזה גם הקונטרה הכי גדולה שלה. אם היא מקבלת CC, היא בחוץ ואתה יכול לנשק את חייך לילה טוב.

העצה שלי כשמשחקים באלוף הזה היא לחכות שהאויבים יציקו את היכולות שלהם לפני שקופצו להיות הגיבור שהצוות שלכם דורש. כשזה מגיע ליכולות שלה, קתרינה היא די פשוטה. ה-Q שלה "להב מקפץ" יורה פגיון, שקופץ שלוש פעמים. אתה יכול לתקוע את היריב שלך אפילו בלי להתקרב אליו אם תזמן אותו נכון. ה-W "הכנה" משאיר פגיון על הקרקע ומגביר את מהירות התנועה של קתרינה, בעוד ה-E "Shunpo" הוא מקף.

למעט מחלקות, אתה יכול לדפדף לכל דבר שאתה יכול ללחוץ עליו. לבסוף, היכולת האולטימטיבית שלה R "Death Lotus" מאפשרת לה להסתובב כמו בלרינה במקום, ולגרום נזק קסם ברדיוס AoE. החיסרון היחיד של היכולת הזו הוא שאתה לא מסוגל לזוז בזמן השימוש בה. הדבר הטוב ביותר בקתרינה הוא היכולת הפסיבית שלה "Voracity", שמפחיתה את ההתקררות שלה ב-15 שניות. פרט ל-R האולטימטיבי "Death Lotus", זה יאפס כל יכולת בערכה שלה. זה הכוח המופלא של קתרינה.

מה הופך את קתרינה ל-Mid Laner נהדרת:

  • היא מתנקשת AP שמתמחה בחיסול יריבים מהקרב. לה, בניגוד לקיאנה, לא חסר לה במשחק המאוחר.
  • ההתקררות שלה מצטמצמת ב-15 שניות עבור כל הרג מהיכולת הפסיבית שלה "Voracity".
  • אם תצליחו להרוג מישהו או לדרוך על פגיון שהנחתם על הקרקע, ה-E "Shunpo" יאופס.
  • אם ליריב שלך אין מונים לקתרינה, היא יכולה להיות סיוט להתמודד איתו, ואתה רוצה לנצל את זה.

ראה את קתרינה בפעולה (סרטון מאת Lol קוריאן פרו שידורים חוזרים):

11. ול'קוז

"ידע הוא כוח."

מפלצת המחושים העצומה הזו היא קוסם מטיל עם AP. כלומר, הוא מתמחה לעשות כמויות אדירות של נזק עם היכולות שלו. זה הכוח של ול'קוז. אל דאגה אם לא תצליח לשחק אותו באמצע המסלול ואתה מתמלא אוטומטית כתמיכה. הוא גם יכול לשחק את התפקיד הזה. העצה שלי לך באמצע הליין היא לשחק בו בטוח עד שיש לך כמה פריטים ותוכל לירות בכמה אנשים. במהלך תהליך הנתיב, אתה יכול גם לתקוע אנשים עם ה-Q "Plasma Fission" כי יש לו טווח ארוך ומתפצל לשניים בקאסט השני.

ה-W "Void Rift" מזעיק קרע ריק המעניק פרץ של נזק לפני התפוצצות וגורם לפרץ נזק נוסף כאשר הוא מתפוצץ. ה-E "שיבוש טקטוני" גורם לאזור להתפוצץ, לפצוע ולהפיל את כל מי שנמצא בדרכו לאוויר. היכולת האולטימטיבית של Vel'Koz R "Life Form Disintegration Ray" מאפשרת לו לירות קרן מאסיבית שפוצעת את כל מי שבא איתה במגע. האלומה יכולה לעבור דרך כל דבר, אבל אתה לא יכול לזוז תוך כדי תיעול היכולת.

כשמשחקים ב-Vel'Koz, העצה הכי טובה שלי היא לנסות להפעיל את היכולת הפסיבית שלו "Deconstruction אורגני", שגורמת נזק אמיתי אם שלוש ערימות שלה מוחלות על מטרה. זה פשוט לביצוע אם אתה משלב את ה-E "שיבוש טקטוני", W "בקע ריק" ו-R "קרן התפוררות צורת חיים". ברגע שאתה מבין את זה, זה לא כל כך קשה. הוא יכול להיות אלוף שקשה להתמודד איתו, במיוחד אם יש לו הרבה AP.

מה הופך את Vel'Koz ל-Mid Laner נהדר:

  • בגלל יכולת Q "Plasma Fission", שמתפצלת לשניים, האלוף יכול בקלות לתקוע את היריב.
  • בקאסט הראשון והשני, ה-W "Void Rift" אכן פוצץ נזקים.
  • באזור AoE, "ההפרעה הטקטונית" E דופק אנשים.
  • היכולת האולטימטיבית שלו R "Life Form Disintegration Ray" עוברת דרך מספר מטרות בו-זמנית.
  • אם תצליח להפעיל את היכולת הפסיבית שלו "פירוק אורגני", היא תגרום לנזק אמיתי ולא לנזק קסום.

ראה Vel'Koz בפעולה (סרטון מאת צ'לנג'ר שידורים חוזרים):

10. סילאס

"מה ששלך הוא שלי."

כשאתה משחק באלוף הזה, אתה תרגיש כמו ילד בחנות ממתקים. כי המטרה העיקרית של האלוף הזה היא לגנוב את היכולת האולטימטיבית של קבוצת אויב ולהשתמש בה נגדם. זו היכולת האולטימטיבית של סילס R "חטיפה". ה-Q שלו "Chain Lash", שבו הוא מכה את האדמה עם השרשראות, ומתפוצץ באזור שגורם נזק ל-AoE, היא אחת היכולות האחרות שלו.

יכולת W "Kingslayer" של סילאס, שבה הוא מכה אנשים באגרופו ומרפא את עצמו עבור אחוזים מהנזק שנגרם. יתר על כן, ליכולת E "התרחקות/חטיפה" יש שני ליהוקים. הקאסט הראשון הוא מקף, ובקאסט השני הוא משגר את השרשראות שלו, שבהן הוא יכול להתחבר למישהו. אתה צריך לשחק את Sylas בתור קוסם לוחם אמיתי. אבל זכור שאתה לא יכול פשוט להיכנס לחדר עם עוד 5 אנשים ולצפות לשרוד.

סילס הוא עדיין בן אדם ולא אלוהים אז אתה תמות אם תעשה משהו מסוכן. העצה שלי אליך היא להישאר עם הצוות כי אז יהיו לך התוצאות הטובות ביותר. במהלך קרבות קבוצתיים נסה לקחת את היכולת האולטימטיבית שתועיל לך ולצוות שלך הכי הרבה שכן זה יביא את התוצאות הגבוהות ביותר ובסופו של דבר תנצח במשחק.

מה הופך את סילס ל-Mid Laner נהדר:

  • יכולת W "Kingslayer" של סילאס מאפשרת לו לשחזר HP שאבד.
  • ל-E "Abscond/Abduct" יש שני גבס, הראשון שבהם הוא מקף והשני מתחבר לאנשים.
  • היכולת האולטימטיבית של האלוף R "חטיפה" מאפשרת לו לגנוב את היכולת האולטימטיבית של כל יריב. ככל שהאולטימטיבי טוב יותר, כך תוצאות הקרב בקבוצה טובות יותר.

ראה סילס בפעולה (וידאו מאת Armoon):

9. אקאלי

"כללים נוצרו כדי להפר אותם."

אקאלי, כמו קתרינה, הוא מתנקש AP שמצטיין בחיסול מטרות רכות או מבנה הקו האחורי של צוות האויב. המשחקיות של אקאלי עוסקת בעמידה מהירה. כן, כמה אלופים, כמו Cassiopeia, עשויים להתנגד לזה, אבל לאקלי יש מוצא מהיר הודות למסך העשן שלה מ-W "Twilight Shroud". לא ניתן לראות או לכוון את אקאלי בשום צורה בזמן שהיא נמצאת בעשן, והיא מחזירה את סרגל האנרגיה שלה הרבה יותר מהר מהרגיל בעשן. האלופה תוכל לשלוח ספאם ל-Q "Five Point Strike" בתדירות גבוהה יותר.

במונחים של ה-Q שלה "מכת חמש נקודות", הוא גורם נזק בצורת חרוט. אם תפגע במטרה בקצה הטווח של היכולת, היא תואט. אם תפגע במטרה עם היכולת, ההתקפה האוטומטית הבאה של אקאלי תהיה מועצמת ותסב נזק משמעותי יותר. ה-E "Shuriken Flip" של אקאלי היא יכולת מגניבה שבה היא יורה בשוריקן קדימה תוך כדי דפקה לאחור. אם תפגע במשהו שעדיין חי, תוכל להשתמש ביכולת לרוץ לעברו שוב.

מכיוון שלקאסט השני אין טווח מוגדר שבו ניתן להטיל אותו, זוהי יכולת עולמית מבחינה טכנית. ואת הטוב ביותר שמרתי לסוף, היכולת האולטימטיבית שלה R "ביצוע מושלם". ליכולת יש גם שני קאסטים. בראשון, אקאלי משגר לעבר מטרה, גורם נזק קל, בעוד שבשני, עסקאות אקאלי מבצעות נזק, והורג כל מי שאין לו מספיק HP. היכולת הזו לעולם לא תזדקן, ותיהנו איתה מאוד. כשמשחקים עם האלוף הזה, העצה שלי היא תמיד ללכת אחרי האלופים הסקווישיים כי הם הכי קל להרוג עם אקאלי.

מה הופך את אקאלי ל-Mid Laner נהדר:

  • בעודה במסך העשן שלה מה-W "תכריך הדמדומים", לא ניתן לתקוף או לתקוף את אקאלי.
  • לאקלי אין בר מאנה; במקום זאת, יש לה בר סיבולת שנטען מחדש.
  • כרגע היא אחת מהמתנקשות ה-AP הזריזות והניידות ביותר במשחק.
  • גאנקינג אקאלי קשה בגלל הערכה שלה, ורוב הגנקים האלופים הם בזבוז זמן בגלל כמה קשה להרוג אותה.

ראה אקאלי בפעולה (סרטון מאת פרופסור אקאלי):

8. משקולות

"אני רשע!"

אם אי פעם שיחקת באלוף בקנה מידה, אתה תכיר את ויגר. ככל שאתה הורג יותר מיניונים עם היכולות של ויגר כך הוא מרוויח יותר AP מ"כוח הרע הפנומנלי" הפסיבי שלו. הוא יעשה יותר נזק אם יש לו יותר AP. זהו, בנים ובנות. בשלבים האחרונים של המשחק, כל אחת מהיכולות של ויגאר תהפוך לגרעין טקטי המסוגל לחסל אלופים סקווישיים, במיוחד בינונים. אתה מבין, אם ויגאר יתקדם ויתחיל לרדת בכדור שלג, אף אחד לא יכול לעצור אותו, במיוחד אם יש לו את היכולת האולטימטיבית שלו R "Primordial Dust".

היכולת האולטימטיבית R "אבק קדמון" הורסת אדם על ידי שיגור חור שחור תרתי משמע. חוץ מהיכולת האולטימטיבית שלו R "Primordial Dust", רוב היכולות שלו הן זריקות מיומנות, כך שהאויב לא צריך לזוז בכלל אם אתה רוצה לפגוע בהם. אל תדאג, ויגאר יכול לכלוא אנשים בכלוב שממנו הם לא יכולים לברוח. זה הכוח שלו E "Event Horizon". אולי יהיה קשה לנחות בהתחלה, אבל אתה תתרגל לזה.

כשמשחקים באלוף הזה, העצה שלי היא לפתות את האויב שיתקוף אותך ואז ללכוד אותם בתוך הכלוב. ברגע שהם בכלוב, השתמש ביכולות Q "Baleful Strike" ו-W "Dark Matter" עליהם, ואם ה-HP שלהם נמוך מספיק, השתמש ביכולת R "Primordial Dust". ויגאר הוא בעיקר אלוף במשחקים מאוחרים, אבל אם אתה כדור שלג ותקדם, הוא יכול לעשות טוב מאוד גם במשחק המוקדם.

מה הופך את וויגר לאמצע ליין נהדר:

  • בגלל היכולת שלו להשיג AP עבור כל מיניון שנהרג מ"כוח הרע הפנומנלי" הפסיבי שלו, הוא מהווה איום מוחלט במשחק המאוחר.
  • היכולת האולטימטיבית שלו R "אבק קדמון" גורם נזק רב יותר ככל שבריאותו של האויב פוחתת.
  • במשחק המאוחר, כל היכולות שלו הופכות לגרעין טקטי שגורם נזק עצום.
  • אם תצליחו ללכוד מישהו באופק ה-E שלו או בכלוב, הוא לא יוכל להימלט. זוהי היכולת היעילה ביותר להקים מארבים או לעצור מישהו מלרדוף אחרי הצוות שלך.

ראה את Veigar In Action (סרטון מאת צ'לנג'ר שידורים חוזרים):

7. טליה

"אפילו אבן קטנה יכולה לעשות את ההבדל."

טליה היא האדם הראשון שכופף את כדור הארץ. היא יכולה להתכופף ולהשתמש בכל דבר שעשוי מאדמה לטובתה. במשחק, לעומת זאת, יש לה שליטה רק על סלעים והיא יכולה לזרוק חלוקי נחל על אנשים. עם זאת, מכיוון שחלוקי הנחל נזרקים במהירות האור, נראה כאילו אנשים נפגעו מכדור 50 קליבר. הרשו לי לתת לכם עצה מיידית: הקדישו כמה שיותר זמן לשוטטות. כשהיא מתקרבת לקיר, היא צוברת מהירות תנועה, וזה מהיכולת הפסיבית שלה "גלישה בסלע" והיכולת האולטימטיבית שלה R "Waver's Wall" דוחפת אותה קדימה. היא רוכבת על הקיר, ואתה יכול לצאת בכל עת.

בדרך זו, תוכל להפעיל לחץ על נקודות שונות במפה תוך סיוע מהיר לצוות שלך. עם זאת, לפני שאתה משוטט, וודא שאתה דוחף את הגל כדי שלא תאבד דבר. אם אתה תוהה איך לדחוף את הגל במהירות, היכולות Q "Threaded Volley" ו-E "Unraveled Earth" הופכות את זה לפשוט. טליה משתמשת ב"מטח פתיל" של Q כדי לשגר מטח סלעים לכיוון שהיא מסתכלת. אתה יכול להסתובב בזמן הזה.

וה-E שלה "Unraveled Earth" הוא שדה מוקשים נפיץ. כאשר שתי היכולות הללו משתלבות, תוכל להרוס גלים בשניות. בעוד שה-W "הדחיפה הסייסמית" היא גם יכולת מצוינת, היא שימושית ביותר לתפיסת יריבים שמנסים לברוח. כאשר אתה רוצה לעסוק במישהו, אתה יכול להשתמש ביכולת הזו כדי לדחוף אנשים לכיוון הקבוצה שלך או לדחוף יריבים חזקים יותר מהקרב הקבוצתי.

מה הופך את טליה ל-Mid Laner נהדר:

  • היא מצוינת בשוטטות ובשבילים אחרים בגלל היכולת האולטימטיבית של R "Waver's Wall" להשתמש בו כמה שאתה יכול כדי לעזור לצוות שלך.
  • טליה מעולה בדחיפת גלים והפעלת לחץ על נתיב האויב.
  • ה-W "הדחיפה הסייסמית" יכולה לדחוף אנשים לכיוון הקבוצה שלך או להרחיק יריב חזק מקרב קבוצתי.
  • ה-E "פרום כדור הארץ" מאט וגורם נזק לכל מי שדורך עליו. נהדר לשליטה בגלים ענקיים או לעצור את צוות האויב מלדחוף את הנתיב שלך.

ראה טליה בפעולה (שידורים חוזרים של האתגר):

6. קסדין

"הקסם שלך לא פועל נגדי!"

למרות שהוא אלוף AP בעצמו, הוא הקונטרה האולטימטיבית לאלופי AP. אם אתה לא יכול לנצח אותם, אני מניח שאתה צריך להצטרף אליהם. למה שהוא יהיה מונה ה-AP הטוב ביותר? בגלל משהו שנקרא "Rod Of Aegis", והוא מקבל מהפך בקדם העונה. עם זאת, היכולת הפסיבית שלו "אבן ריק" מעניקה לו כמות עצומה של התנגדות קסומה. לא רק זה, אלא שיכולת ה-Q "Null Sphere" של קאסאדין מאפשרת לו להשתיק את יריביו, וה-W "Nether Blade" שלו הוא התקפה אוטומטית מוסמכת.

קסדין יכול להשתמש ב-E "Force Pulse" כדי לשלוח זרם של אנרגיה לעבר מטרות, להאט אותן ולגרום נזק. עם יכולת R "Rift Walk", הוא יכול טלפורטציה למיקום סמוך. בכל פעם שאתה טלפורט, אתה תבזבז יותר מאנה, אבל אם תנחת על מטרה, אתה תסב יותר נזק. כשאתה משחק Kassadin, העצה שלי היא לקחת את זה לאט עד שתגיע לרמה שש. לאחר שעשית את זה, אתה יכול להתחיל לשחק בצורה אגרסיבית יותר כי יש לך מוצא, אם הדברים לא מסתדרים.

אתה תמיד צריך להתחבר לאחר השימוש בטלפורט שלך לפחות פעם אחת כי הוא גורם מעט יותר נזק ולוודא שיש לך את יכולת ה-E "Force Pulse" שלך מוכנה. בעוד ש-Q "Null Sphere" אינו יעיל במיוחד בלחימה, הוא שימושי כאשר אתה צריך למנוע ממישהו לתעל את היכולת האולטימטיבית שלו מכיוון שהוא משתיק אנשים. Kassadin הוא נהדר בנדידה אבל לא כל כך גדול בדחיפה של גלים, אז עזוב את הנתיב שלך בזמן הנכון. הוא גם אלוף מתפרץ, כך שאם אתה לא יהרג מישהו מהר, דברים עלולים להיות מכוערים.

מה הופך את קסדין לאמצע ליין נהדר:

  • אלופים שאינם טנקים יכולים להתפוצץ בקלות על ידי קסדין.
  • לזמן קצר, ה-Q שלו "Null Sphere" משתיק את המתנגדים. יכולת זו מצוינת לביטול יכולות אולטימטיביות או תקשור יכולות.
  • ה-E "Force Pulse" שולח זרם של אנרגיה שמאט ופוגע באנשים.
  • ה-R "Rift Walk" הוא טלפורט קצר שגורם נזק ל-AoE, וכל קאסט עולה יותר מאנה אבל גורם יותר נזק.
  • קאסדין זוכה להרבה התנגדות קסומה מהיכולת הפסיבית שלו "Void Stone", מה שהופך אותו לקונטרה הטובה ביותר עבור אלופי AP.

ראה Kassadin בפעולה (סרטון מאת Lol קוריאן פרו שידורים חוזרים):

5. שוב

"ההכחשות הן אמיתיות".

יונה, אחיו של יאסואו, הוא גרסה הרבה יותר טובה וחזקה שלו. מה עושה אותו טוב יותר? יונה, לעומת זאת, הוא שחקן קבוצתי טוב יותר מיאסאו, והוא יכול להפיל מספר אנשים לאוויר כדי שהקבוצה שלו תוכל להתמודד עם הנזק. לא רק זה, אבל אם הוא מקדים במשחק, יונה יכול להתמודד עם הנזק בעצמו. כל אחד יכול לקיים את עצמו בקלות בשלב הנתיב הודות לגניבת החיים מהערכה שלו ומהפריטים שתרכוש. הוא לא אלוף שקל לשלוט בו, אבל ברגע שתעשה זאת, זה יהיה חלק מהפלגה משם.

Yone מפיל אנשים באוויר עם צליפות רוח מה-Q שלו "Mortal Steel", זוכה במגן עם ה-W "Spirit Cleave", ועוזב את גופו בן התמותה כדי להתמודד עם נזק בתחום הרוחני עם ה-E "Soul Unbound". ה-R "Fate Sealed" דומה ל-Q שלו "Mortal Steel", אבל הפעם הוא מפיל אותם. יכולת זו שימושית כאשר אתה רוצה להפעיל את הקבוצה היריבה וליזום קרב צוות. כמובן, ודא שהצוות שלך מצטרף להחלטה שלך.

אם הם לא, זהו הימור רע שעלול לעלות לך במשחק. כשמשחקים ב-Yone, העצה הכי טובה שלי היא לקחת את זה לאט וקל. ברגע שיש לך כמה פריטים, אתה יכול להחליט אם להיות אגרסיבי או לא. אם אתה לא יכול לחכות עד שאספת כמה פריטים, השתמש ב-E "Soul Unbound" שלך ממרחק בטוח. בזמן שאתה בתחום הרוחני, שמרו על גוף התמותה בטוח ומוגן, כמו מתחת לצריח. כי אם לא תעשה זאת, אתה עלול להגיע למקום רע ולמות.

מה הופך את Yone ל-Mid Laner נהדר:

  • אתה יכול לעזוב את הגוף בן התמותה שלך כדי להתמודד עם נזקים בתחום הרוחני עם יכולת ה-E "Soul Unbound" שלך, אבל וודא שאתה משאיר את הגוף התמותה שלך במקום בטוח.
  • ה-W "Spirit Cleave" מעניק לו מגן וגורם נזק קל לכל האויבים שנפגעו.
  • יכולת ה-R "Fate Sealed" היא כלי מעורבות מצוין לפתיחת קרבות צוותים וסיוע לחברי הצוות.
  • כל מי שנפגע מהיכולת מופל על ידי ה-Q "Mortal Steel".

ראה את Yone In Action (סרטון מאת Be Challenger):

4. אהרי

"זה מאוחר מדי לרחמים."

אהרי, האלופה שכבשה את לבם של שחקני League of Legends רבים, כאן. אף אחד לא משחק את אהרי כי היא משעשעת או כי הם רוצים לשחק האלופה. הם משחקים את אהרי כי האלופה שבורה ול- Riot Games אין כוח לתקן את זה. ה-Q שלה "Orb Of Deception" גורם נזק קסם כשהוא עוזב ונזק אמיתי כשהוא חוזר. ה-W "Fox-Fire" מגביר את מהירות התנועה שלה ויורה שלושה כדורים שפוגעים במטרות ובמיניונים בקרבת מקום.

ה-E "Charm" שלה הוא הכי מעצבן בערכה, וזה חלק מהקסם שלה. כשפוגעים במטרה, היא המומה ומתחילה ללכת לעבר אהרי. היכולת הסופית בערכה שלה היא היכולת האולטימטיבית R "Spirit Rush", המאפשרת לה לרוץ שלוש פעמים לכיוון אליו היא מסתכלת. כל הריגה מעניקה לאהרי מטען נוסף על היכולת האולטימטיבית שלה עד שיגמר. הדרך הטובה ביותר לשחק עם האלוף הזה היא להיות אגרסיבי בשלב הנתיבים, וברגע שתגיע לרמה שש, אתה צריך להתחיל לנדוד לנתיבים אחרים.

מכיוון שהיכולת האולטימטיבית שלך R "Spirit Rush" מאפשרת לך להשיג כמה הרג מהיר. אהרי יכול להיות כוח שצריך להתחשב בו בסוף המשחק. מכיוון שהיא מעניקה נזק אמיתי, היא יכולה להתמודד עם יעדי HP גבוהים במהירות אם יש לך כמה פריטים עליה, או שאתה יכול לנסות להיכנס לקו האחורי ולהשתמש ביכולת האולטימטיבית שלך R "Spirit Rush" כדי לחסל את ה-ADC. מכיוון שרוב היכולות שלה הן זריקות מיומנות, ייקח קצת זמן להשתלט על האלופה, אבל ההתמדה תשתלם בסופו של דבר.

מה הופך את אהרי ל-Mid Laner נהדר:

  • עם יכולת ה-Q "Orb Of Deception" שלה, אהרי עושה נזק אמיתי.
  • ה-E "קסם" היא יכולת מהממת שמושכת אליה אנשים.
  • בהריגה, היכולת האולטימטיבית R "Spirit Rush" מחדשת טעינה אחת.
  • לאחר שפגעת ב-9 מטרות עם ה-Q "Orb Of Deception", בפעם הבאה שתטיל אותו, אהרי ירפא.

ראה את אהרי בפעולה (סרטון מאת Be Challenger):

3. לוקס

"האור יראה לך את הדרך."

הגברת המקסימה הזו היא אחותו של גארן המטומטם למדי. אנו יכולים לראות מי במשפחה ירש את כל הגנים החכמים. מה עושה לוקס כאשר דמאציה אוסרת כל צורה של קסם? היא מפעילה את כוחו של קסם אור. היא יכולה לאדות כל מי שעומד בדרכה, אבל יש לה לב טוב והיא לא תעשה זאת. כשזה מגיע למשחקיות שלה, היא עשויה להיראות פשוטה, אבל אל תלך שולל; היא אלופה שקשה לשלוט בה. בואו נסתכל על היכולות של לוקס בזה אחר זה. ה-Q שלה "Light Binding" יכול לשרש אנשים, וה-W שלה "Prismatic Barrier" יכול להגן על עצמה או על חבריה לקבוצה.

ה-E "Singularity Lucent" חושף אנשים שמתחבאים בשיחים, מאט אותם ומתפוצץ, גורם נזק בלחיצה השנייה של היכולת. היכולת הסופית R "Final Spark" היא לייזר שהורג כל מי שבא איתו במגע. הוא נטען לזמן קצר לפני שמאדה את כל מה שנקרה בדרכו. לוקס היא קוסמת מתפרצת, אז כדאי לבנות אותה ככזו. אתה יכול גם להשתמש באליפות כתמיכה, אבל זה יהיה הרבה יותר קשה כי הפריטים שלוקס דורשים כדי להיות טובים הם די יקרים.

דבר נוסף שכדאי לדעת על האלוף הוא שבכל פעם שאתה מכה מישהו עם ה-Q "Light Binding", E "Lucent Singularity", או R "Final Spark", יופיע עליו כתם אור קטן. אתה תסב נזק בונוס אם תתקוף אותם אוטומטית בזמן שיש עליהם את סימן האור. כשאתה משחק באלוף, העצה שלי היא לנסות לתקוף אוטומטית את האויב בכל פעם שאתה מכה אותו עם לחש, בין אם זה Q "Light Binding" או E "Lucent Singularity". אם זה מסוכן מדי, אל תעשה את זה. לוקס שימושי גם בשלב מוקדם ומאוחר במשחק, אבל רק אם אתה יכול לפגוע ביכולות שלך.

מה הופך את לוקס ל-Mid Laner נהדר:

  • לוקס מצטיין בשלבים מוקדמים ומאוחרים של משחק.
  • אם אתה מקבל מילוי אוטומטי, ניתן לגלם אותה במגוון תפקידים.
  • היא קוסמת מתפרצת, ואתה צריך להתייחס אליה ככזו. יותר AP עליה יניב תוצאות טובות יותר.
  • אם אתה פוגע באויבים עם יכולת כלשהי להפעיל את נזקי הבונוס מה"אילומינציה" הפסיבית, עליך לנסות לתקוף אותם אוטומטית.
  • ה-E "Singularity Lucent" חושף אנשים שמתחבאים בשיחים, דבר שימושי כדי לקבוע אם אויב מסתתר שם.

ראה לוקס בפעולה (וידאו מאת PekinWoof):

2. זואי

"אתה עלול למות אבל יהיו נצנצים כל כך שווה את זה!"

ישות זו היא צאצא של השטן עצמו. זה אולי בגוף של ילד, אבל זה בן למעלה מ-1000 שנה ויצור דמוי אלוהים שנהנה משובבות. סביר להניח שכל מה שקשור לטרולינג או להשתעשע כולל אותה. כשזה מגיע לזואי, היא ילדה שקשה להתמודד איתה על השבר. היא קוסמת מתפרצת, ואתה לא יכול לשחק אותה אחרת. לא תסתדר טוב אם תנסה לשחק אותה כרגיל. כי הערכה שלה מתמקדת באנשים עם ירייה אחת. יכולת ה-E "Sleepy Trouble Bubble" שלה צוברת טווח מורחב כאשר היא נורה דרך קיר, ואם היא פוגעת במישהו, היא מרדימה אותו.

תרצה להשתמש ב-Q שלך "כוכב ההנעה!" להתרחק כמה שיותר ממטרת השינה לאחר שהודחו. ככל שה-Q "Paddle Star" נוסע יותר כך הוא עושה יותר נזק. אם אתה הורג מיניון עם בלון, הוא יפיל פריט שמיש אקראי או לחש זימון. ביכולת האולטימטיבית שלה R "Portal Jump", זואי ממצמצת במיקום בודד למשך שנייה אחת לפני שהיא ממצמצת חזרה למיקומה המקורי. כפי שניתן לראות, כל היכולות שלה סובבות סביב גרימת נזק רב בתקופה קצרה.

לא תוכל לשחק נכון את האלופה אם לא תדע להשתמש ביכולות שלה בצורה נכונה. זואי יכולה להתחרות כמעט עם כל אחד. העצה הטובה ביותר שאני יכול לתת לך היא למקם את עצמך להרג קל ומהיר, בין אם בנתיב שלך ובין אם אתה פוגע במישהו. בנוסף, הנח את תמיכתך לכוון את הנהר ואת כל המחלקות שעלולות להיות שוכבות מסביב. כתוצאה מכך, אתה יכול לתפוס את האויב לא משומר והם לעולם לא יראו אותך בא.

מה הופך את זואי ל-Mid Laner נהדרת:

  • אם אתה שולח לה E "Sleepy Trouble Bubble" דרך קיר, זה מרחיב את טווח היכולות שלה.
  • ה-Q "Paddle Star" גורם יותר נזק ככל שהוא נוסע.
  • יכולת ה-R "קפיצת פורטל" שלה מצוינת להרחקת מרחק רב יותר בינך לבין היריבים שלך; זה יכול לשמש גם כדי להתחמק מיכולות או זריקות מיומנות.

ראה את זואי בפעולה (סרטון מאת LoL Pro Champion שידור חוזר):

1. קארמה

"כבש את כעסך ותנצח בכל קרב."

מי היה חוזה שהאמצעי לנר הטוב ביותר בקדם העונה יהיה תמיכה בשם קארמה? ובכן, אני לא מופתע כי היא תמיכה שקשה להתמודד איתה ועושה הרבה נזק. הנזק הזה מתגבר כאשר אתה משחק בה כאמצעי ליין כי היא יכולה להרוויח כסף מהר יותר ובקלות רבה יותר. היא לא רק גורמת לכמויות אדירות של נזק, אלא היא גם יכולה להעניק לעצמה או לחבריה לקבוצה מגן ומהירות תנועה מוגברת. אם אתה משחק עם צמד והם ג'ונגלר, אתה יכול לתמוך בו בזמן שהוא חוות בחופשיות את הנתיב שלך. אם תשאלו אותי, זה שילוב קטלני.

ניתן לחזק את היכולות של קארמה על ידי העצמת אחת משלוש היכולות שלה עם היכולת האולטימטיבית שלה R "Mantra". ה-Q "הלהבה הפנימית" יורה כדור של אנרגיית רוח שמתפוצץ עם פגיעה; אם מועצמת, הפיצוץ חזק וקטלני יותר. ה-W "Focused Resolve" הוא קשר שגורם נזק וגורם נזק שוב אם הקשירה לא נשבר. עם זאת, ברגע שהאויב מושרש, הוא ירפא את הקארמה.

עם ה-E "Inspire", היא מעניקה לחבריה לקבוצה או לעצמה מהירות תנועה ומגן, תלוי על מי אתה לוחץ. כאשר אתה מעצים את זה, החובבים הופכים אפילו יותר חזקים. זו קארמה בשבילך. כשאתה משחק איתה באמצע הליין, העצה הכי טובה שאני יכול לתת לך היא פשוט לעזור לג'ונגלר של הקבוצה שלך כמה שיותר, גם אם הוא או היא לא השותף שלך לצמד. בדרך זו, הם יוכלו להרים כדור שלג בשלב מוקדם של המשחק ולנגח את היריבה תוך תמיכה בשחקן בינוני חזק.

מה הופך את קארמה ל-Mid Laner נהדר:

  • תפוקת הנזק המטורפת מה-Q שלה "להבה פנימית", כשהיא מועצמת מהיכולת האולטימטיבית "מנטרה", יכולה להיות נהדרת בדחיפה של גלים או בתקיעת אויבים.
  • כקארמה בנתיב האמצעי, אתה עדיין יכול להשתמש ביכולת ה-E "Inspire" שלך כדי לשפץ את בעלי הברית שלך.
  • אתה יכול לתת לג'ונגר לעבוד את הנתיב שלך לזמן מה כדי להקדים אותם ולתת להם זהב נוסף.
  • ככל שאתה פוגע יותר באנשים עם היכולות שלך, כך יורדת ההתקררות של היכולת האולטימטיבית שלך "מנטרה" וזה מהיכולת הפסיבית שלה "לאסוף אש".

ראה קארמה בפעולה (סרטון מאת צ'לנג'ר שידורים חוזרים):

אולי יעניין אותך גם ב: