[טופ 10] R6 קבוצות ההתקפה הטובות ביותר שהן חזקות

10. קפיטאו + איאנה + הרים + דוקאבי + אפר

זו קבוצה עתירת התקפות עם רק מונטאן שלא באמת בנויה לחלק הרבה נזקים. עם זאת, ארבעת החברים האחרים יכולים להסב נזק רב לאויבים, ומה שמפחיד הוא שגם כלי השירות שלהם חזקים מאוד. עם הצוות הזה, מונטן יכול להוביל את הדחיפה, למשוך תשומת לב רבה מבלי להיהרג, תוך כדי איסוף מידע על עמדות אויב. אש ודוקאבי יכולים לבצע תפקידי אגף ולצוד את הנודד של הקבוצה המגנה, כי במשחקים תחרותיים, תמיד יש אחד כזה וחשוב לצוד אותם.

דוקאבי היא ציידת נודדים נהדרת שכן היא יכולה להתפשר על מיקומם עם פצצת ההיגיון שלה, ואש יכולה לסיים אותם עם המהירות וכוח האש שלה. לעומת זאת, איאנה וקפיטאו יכולים לסייע למונטניה בדחיפה, והקשת הטקטית של קפיטאו שיכולה לירות שני רימוני עשן ושני רימוני אש יכולה באמת לעזור בזה, בעוד שהמשכפל תאומים של איאנה יאפשר לה לחפש קדימה ולאסוף מידע נוסף על האויב עמדות תוך שהוא גם מבלבל אותם וגורם להם לפאניקה. יש לה גם רימוני שבר שהיא יכולה לזרוק בדיוק רב דרך המידע שהיא ומונטן אספו.

מה הופך את הצוות הזה למצוין:

  • עם הקשת הטקטית של קפיטאו, הוא יכול לירות שני רימוני עשן שיכולים לספק הרבה כיסוי לדחיפה של הצוות התוקף, ושני רימוני אש שיכולים למנוע שטח רב מהאויבים
  • לאיאנה יכולות איסוף מידע מצוינות באמצעות משכפל תאומים שלה, שיאפשר לה לגשש קדימה בעוד בבטחה מאחורי מחסה ולבלבל אויבים או לגרום להם למסור את מיקומם
  • מונטאן הוא נהדר בלהוביל את הדחיפה כי הוא יכול למשוך אליו הרבה תשומת לב ולעורר חרדה באויבים כפי שהם יודעים שהוא יכול בקלות לעבור למצב אקדח אם הם לא שמים לב אליו
  • עם פצצת הלוגיקה של Dokkaebi, לצוות התוקף יהיה רעיון טוב בכל הנוגע למיצוב האויב, וזה גם כלי נהדר לציד נודדי אויב
  • אש היא תחנת הכוח ההתקפית של הצוות הזה, יש לה הרבה כוח אש כבד דרך הנשק שלה, הגאדג'ט המיוחד שלה, כמו גם המהירות שלה
  • הצוות הזה אולי לא נראה כמוהו על פני השטח, אבל יש לו הרבה יכולות איסוף מידע, משכפל תאומים של איאנה, המגן הניתן להרחבה של מונטיין ופצצת ההיגיון של דוקאבי.
  • צוות זה מצטיין בהפעלת לחץ כבד על האויבים כאשר מונטאן מוביל את הדחיפה עם המגן הניתן להרחבה שלו, והחברים האחרים מספקים את כוח האש ויכולות איסוף המידע

9. דוקאבי + אריה + תן + גרידלוק + גרים

המומחיות של הצוות הזה היא איסוף מידע, במיוחד כשמדובר בציד נודדים. עם הקבוצה הזו, יהיה קשה מאוד עבור הנודדים של הקבוצה המגנה להיות יעילים. הסיבה לכך היא שארבעה מחברי הצוות הזה מתמחים באיסוף מידע, בעוד שהשני מצטיין במניעת פגיעה בצוות מאחור. האחרון שאני מתאר כמובן הוא גרידלוק ש-Trax Stingers שלו יכול לזרוק שטח גדול עם מחצלות דוקרניות שיפגעו ויאטו מגינים שידרכו עליהם, וזה יכול להקשות עליהם מאוד לפגוע בקבוצה התוקפת מֵאָחוֹר.

פצצת ההיגיון של Dokkaebi תגרום לטלפונים של מגן לצלצל בכוח, וצלצול חזק זה יסכן לעתים קרובות את מיקומם. סריקות ה-EE-ONE-D של אריה ימנעו מהאויבים לזוז לכמה שניות או יכניסו עליהם גשש שיהיה גלוי לכל הצוות התוקף, בעוד שאריה יכול לעקוב אחר עקבות המגן ולסרוק סט אחד מהם בכל פעם, וכן הסריקה הזו תכניס פינג לבעלים של אותן עקבות שיימשכו מספר שניות. נוסף על כך, Kawan Hive Launcher של Grim ישים נחילי ננו-בוטים על שטח גדול, ומגנים שייכנסו לרדיוס הזה יקבלו פינג בזמן אמת למשך מספר שניות.

מה הופך את הצוות הזה למצוין:

  • עם הצוות הזה, זה כמעט בלתי אפשרי עבור נודדי מגן להיות יעילים, וסביר להניח שהם ייאלצו לחזור כדי לחזור למקום האובייקטיבי ולעוגן
  • בגלל יכולות איסוף המידע של הצוות הזה, אין זה סביר שהם יקבלו מכה או הטרדה מאחור, והם יכולים להתמקד בדחיפה וניקוי הנקודה האובייקטיבית
  • Dokkaebi יכולה לפרוץ למכשירים ניידים של מגן ולגרום להם לצלצל חזק, ולמעשה לפגוע בעמדות שלהם, והיא יכולה גם לפרוץ למכשיר נייד של מגן מת, לתת לצוות התוקף גישה לכל מצלמות המגן
  • סריקות ה-EE-ONE-D של אריה הן שותפות נהדרות לפצצת ההיגיון של דוקאבי, שכן לאחר הצלצול מהפצצה ההגיונית, הוא יכול להתחיל את סריקת ה-EE-ONE-D שלו ולגרום למגנים לעצור את תנועותיהם או לשים עליהם גשש.
  • הגאדג'ט המיוחד של אריה יאפשר לו לראות טביעות רגליים של מגן וזה ייתן לו מושג על תנועות האויב, והוא יכול גם לסרוק סט של טביעות רגליים וזה יצלצל לבעלים של העקבות הללו למשך מספר שניות.
  • לקבוצה תהיה הגנה מצוינת ממגנים שינסו לאגף את הצוות התוקף או לפגוע בהם מאחור בגלל ה-Trax Stingers של Gridlock שהם מכשירי הכחשת שטח נהדרים
  • הננו-בוטים מ-Kawan Hive Launcher של גרים הם עוד מכשיר נהדר לאיסוף אינטליגנציה שכן הוא ישים מעקב בזמן אמת על אויבים שיכנסו לרדיוס הננו-בוטים שלו.

8. Sense + Glaz + Finka + Mountain + Gridlock

הצוות הזה מצטיין בדחיפה וישר בהפעלת לחץ כבד על אויבים. הגאדג'ט המיוחד של Sens, ROU Projector System, יספק הרבה כיסוי לדחיפה של הצוות התוקף. יש לו גם שילוב נהדר עם הראייה התרמית של Glaz ב-OTs-03 שלו, כי זה יאפשר לו לכוון לאויבים שיניפו את מערכת ROU Projector של Sens. לגלאז ולמונטן יש גם רימוני עשן שיכולים לספק יותר כיסוי לדחיפת הקבוצה התוקפת, וכשגלאז וסנס מספקים אש חיפוי, מונטאן יכול להסתובב, לשים את המגן שלו על גבו ולהטמין את המנטרל.

נוסף על כך, המגנים יתקשו לעקוף אותם או לאגף אותם כי ה-Trax Stingers של Gridlock ימנעו מהם לעשות זאת. גם אם הם ישמידו את ה-Trax Stingers, הם היו מבזבזים הרבה זמן לעשות את זה. בינתיים, Finka תגביר את הקשיחות של כל הצוות התוקף עם התפתחות האדרנל שלה, שמוסיף עוד נקודות בריאות לכל חבר צוות תוקף וגם לשפע של חובבים. זה גם יחייה את כל התוקפים, כולל היא עצמה, ממצב של ירידה אבל לא בחוץ עם הפעלתו, אז בסך הכל, הצוות הזה מאוד מפחיד להתמודד איתו, במיוחד אם החברים מתואמים באמצעות הודעות קוליות.

מה הופך את הצוות הזה למצוין:

  • צוות זה מתמחה בדחיפה ושתילה של פירוק, מכיוון שלארבעה חברים בצוות הזה, איי סנס, גלז, מונטיין וגרידלוק יש סינרגיה גדולה לכך, ופינקה תהיה תמיכה נהדרת עבורם
  • זה יכול להיות מאוד קשה להדוף את הדחיפה של הצוות הזה ואפילו גאדג'טים נגד קליעים כמו ADS או Mag-NETS יתקשו למנוע מהצוות הזה להפעיל לחץ דרך רימוני עשן ומערכת ROUProjector של Sens
  • גרידלוק יכולה בקלות לחסום נקודות צד עם ה-Trax Stingers שלה שכן ניתן לפרוס אותם מרחוק וימלאו באופן אוטומטי אזור עם מחצלות דוקרניות ברגע שהם נפרסים
  • מונטאן יוביל את הדחיפה, יאסוף מידע על עמדות אויב תוך שהוא לא יגרום נזק בגלל המגן הניתן להרחבה שלו שמגן על כל גופו.
  • פינקה תהיה תחנת הכוח ההתקפית של הצוות הזה, ובמקביל גם תספק לכל חברי הקבוצה חיזוקים לנקודות בריאות, התעוררות מ-dnbo, כמו גם הרבה חובבים אחרים
  • גלז גם יספק כוח אש רב לצוות הזה מכיוון שלרובה הקליע המיועד OTs-3 שלו יש כוונת תרמית שתאפשר לו לחבל יריבים מאחורי מערכת המקרן ROU של Sens כמו גם רימוני עשן
  • Sens יכול לספק הרבה כיסוי לניסיון הדחיפה והפיזור של צוות הצמח באמצעות שלושת ROU מקרני מערכת המקרן שלהם שתספק קירות ענקיים של אור, והם יכולים גם לספק אש מדכאת עם POF-9 שלהם שיש לו קיבולת מגזין גדולה

7. Ace + Kali + Nokk + Dokkaebi + IQ

מדובר בצוות מוצק מאוד עם שילוב נהדר של תפקידים, וזה עדיף במיוחד מהצוותים הקודמים שדנו בהם כאשר לנקודה האובייקטיבית יש חומה שמתחברת כלפי חוץ, ופריצת החומה הזו תביא את הקבוצה התוקפת קרוב יותר לניצחון. הסיבה לכך היא שעם אייס, התוקפים יכולים לפרוץ קירות מחוזקים או פתחים. העניין הוא שלמגינים יהיה בדרך כלל מישהו שיוכל למנוע את פריצת החומות האלה. זה המקום שבו קאלי נכנסת לתמונה. הגאדג'ט המיוחד שלה, ה-LV Explosive Lance, יכול בקלות להשבית את חוטי ההלם של Bandit או את חסמי האותות של Mute.

אבל אם מי שמונע מהתוקפים לפרוץ קשה הוא Electroclaw של Kaid, IQ, עם השימוש בגלאי האלקטרוניקה שלה, יכולה להשבית אותו מלמעלה או מלמטה. בזמן שאייס, IQ וקאלי מנסים לבצע פריצה קשה, נוק יכולה לבצע את התפקיד האגף, והיא עושה זאת ביעילות עם הפחתת נוכחות ה-Hel שלה שמאפשרת לה לנוע בשקט ולהיות בלתי נראית למצלמות המגן. Dokkaebi, לעומת זאת, היא תמיכה כללית טובה שכן הגאדג'ט המיוחד שלה, ה-Logic Bomb, מצוין לאיסוף מידע על עמדות אויב, כך שהוא יהיה מצוין לדחיפה לאחר ביצוע הפרצה הקשה, או לניקוי נדידה.

מה הופך את הצוות הזה למצוין:

  • לצוות הזה יש יכולות פריצה קשה כי לא רק שיהיה לו פריצה קשה, יהיו לו גם שני מפעילים שיכולים להשבית גאדג'טים של מגן שיכולים למנוע פריצה קשה
  • לצוות הזה יש גם כמה יכולות ניקוי נדידה מעולות הודות לפצצת ההיגיון של Dokkaebi שמתפשרת על עמדות אויב, והפחתת Hel Presence Reduction של Nokk המאפשרת לה לצוד אויבים בשקט
  • אייס הוא פורץ קשיח נהדר מכיוון שיש לו שלושה התקני פריצה קשיחים הנקראים SELMA Aqua Breacher וכולם יכולים לנקב חורים ענקיים על קירות או פתחים
  • קאלי תהיה המאפשרת העיקרית של הפריצה הקשה מכיוון שה-LV Explosive Lance שלה יכול להרוס מכשירי הכחשה קשים, וכאשר הפריצה הקשה מצליחה, היא מהווה תמיכה מצוינת לטווח ארוך בזכות רובה הקלעים המיועד שלה CSRX 300
  • לצוות תהיה גם פלנקרית נהדרת בנוק, שיכולה לנוע בשקט ולהפוך לבלתי נראה למצלמות המגן, כך שהיא באמת יכולה להפתיע אויבים, ובעזרת דוקאבי היא גם יכולה לצוד ביעילות נודדים
  • מכיוון שההשפעה של פצצת ההיגיון של Dokkaebi היא גלובלית, היא יכולה לתמוך בצוות לא משנה היכן היא נמצאת, כך שגם כשהיא דוחפת עם שאר הצוות, היא יכולה גם לעזור ל-Nokk בציד אויבים
  • IQ נהדרת בהשבתת גאדג'טים אלקטרוניים של האויב, מכיוון שהיא יכולה לזהות אותם בזמן אמת ובאמצעות קירות, כך שגם כשהיא מתחת לנקודה האובייקטיבית או מעליה, היא יכולה לחבוט במכשירים שהיא זיהתה.

6. באק + גרים + יינג + איאנה + אייס

זו עוד קבוצה מאוזנת, והיא תצטיין הרבה, במיוחד כשמדובר בהתקפות אנכיות. באק, עם מפתח השלד שלו מתחת לרובה הציד, יכול להרוס חלקים גדולים מרצפת העץ על המקום האובייקטיבי או מעליו, ולחשוף את המגינים בצורה אנכית. משם, הוא יכול להמשיך להטריד אותם, וגרים, לעומת זאת, יכול לירות במשגר ה-Kawan Hive שלו דרך קורות המתכת על הרצפה ההרוסה. Kawan Hive Launcher שלו יורה כוורות של ננו-בוטים הדומים לדבורים, והמגנים שיגיעו לרדיוס שלהם יעברו מעקב בזמן אמת למשך מספר שניות.

בהיותו של אייס פורץ קשה יכול להרוס את הפתחים המחוזקים מעל הנקודה האובייקטיבית, ולגרום למגנים למטה להיות מבולבלים, שכן התוקפים יכולים להוריד את הפתחים בכל עת. מצד שני, יינג ואיאנה יכולים לדחוף אופקית, והם יהיו מאוד יעילים בכך. ל-Ying ואיאנה למעשה יש שילוב טוב שכן יינג יכולה להוביל עם הקנדלות שלה שהם הכלים הטובים ביותר לסנוור יריבים, ואיאנה יכולה לשלוח את שיבוט ה-Gemini Replicator שלה בזמן שהקנדלות של יינג קופצות לאסוף מידע על עמדות האויב, ומכיוון שזהו רק השיבוט ההולוגרפי, הוא לא יושפע מההשפעות העיוורות של הקנדלה.

מה הופך את הצוות הזה למצוין:

  • צוות זה יכול להפעיל לחץ כבד גם אופקית ואנכית, מכיוון ששלושה מחבריו יכולים להתרכז במשחק אנכי, בעוד השניים הנותרים יכולים לדחוף אופקית
  • הצוות הזה חזק מאוד במונחים של איסוף מידע מכיוון שגם איאנה וגם גרים מומחים במעקב, בעוד ששלושת האחרים מספקים יתרונות נוספים כמו פריצה רכה וקשה
  • באק הוא מעצמה התקפית שכן שני כלי הנשק העיקריים שלו יכולים לגרום נזק רב, והגאדג'ט המיוחד שלו הוא רובה הציד ההרסני ביותר במשחק, ומאפשר לו לעבד מחדש את המפה לטובתו
  • לגרים יכולות גם איסוף מידע וגם שלילת שטח, שכן ה-Kawan Hives שלו ישים עוקב על אויבים שמגיעים לרדיוס שלהם, ובגלל זה, אויבים גם יימנעו מאזורים שבהם הם נמצאים
  • יינג היא מפעילה קטלנית שמתמחה בדחיפה מכיוון שהיא יעילה מאוד בגזילת ראייתם של אויבים באמצעות הקנדלות שלה, ול-T-95 LSW שלה לא רק יש כוח עצירה כבד, יש לו גם קיבולת מגזין עצומה
  • איאנה נהדרת באיסוף מידע, כמו גם ביצירת בלבול ופאניקה למגינים. שיבוט ה-Gemini Replicator שלה עובד היטב עם הקנדלות של יינג, מכיוון שאיאנה יכולה להשתמש בו כדי לאסוף מידע על עמדות אויב בזמן שהקנדלות קופצות סביבו
  • רוב הזמן, המגינים מתמקדים במניעת פריצת חומות וזניחת הפתחים, ואם הם לא נתקעים על ידי האלקטרוקלאו של קאיד, אייס יכול בקלות להרוס אותם

5. Fuze + תן + Dokaebi + Montagne + אריה

כמו מערך הקבוצה למעלה, גם לקבוצה הזו יש יכולות משחק אנכיות נהדרות. למעשה, Fuze הוא כנראה התוקף האנכי הטוב ביותר בסביבה. עם ארבעת מטעני האשכול שלו וכל אחד מהם מפיל חמישה רימוני משנה, הוא יכול להמטיר חומרי נפץ אחרי חומר נפץ על המקום האובייקטיבי. אבל כמובן, זה מסוכן עבור פיוז לעשות את זה לבד, וכאן דוקאבי ות'קל נכנסים לתמונה. דוקאבי ות'קל מתמחים שניהם באיסוף מידע, וזה מצוין למעקב אחר נודדים, והם יכולים לבצע ניקוי נדידה תוך תמיכה ב-Fuze .

מצד שני, מונטן יכול לדחוף אופקית תוך גיבוי על ידי אריה. מונטאן יכול להצביע על מיקום המגנים והגאדג'טים שלהם בתוך המקום האובייקטיבי ופיוז יכול לנצל את זה. אריה יהיה הגיבוי של מונטן, וימנע ממנו להיפגע מאחור, והוא יכול לעשות זאת ביעילות עם ה-Claymores שלו כמו גם עם רובה הסער V308 שלו שיש לו קיבולת מחסנית ענקית לרובה סער. ההשפעות של ה-EE-ONE-D שלו הן גם גלובליות, אז אפילו כשהוא שם למטה עם מונטיין, הוא יכול גם לתמוך בג'קל ודוקאבי בניקוי נדידה.

מה הופך את הצוות הזה למצוין:

  • הצוות הזה מצטיין בסלילת נדידה עם ג'קאל ודוקאבי עובדים יד ביד ובמקביל מוודא שפיוז, שמבצע את המחזה האנכי יהיה בטוח
  • איסוף אינטל הוא אחד מההתמחויות של הצוות הזה, לא רק בגלל אריה, דוקאבי ותן, אלא גם בגלל מונטאן, שיכול לייעץ לצוות על עמדות אויב תוך כדי צפייה בהם דרך המגן הניתן להרחבה שלו.
  • יהיו הרבה פאניקה והרס בנקודה האובייקטיבית עם הצוות הזה בגלל מטעני האשכולות של פיוז שיכולים להרוג אויבים, אבל הכי חשוב, להשמיד רבים מהגאדג'טים שלהם
  • כשתן בסביבה, נודדי האויב יהיו בעיקר בהגנה ויברחו מהצוות התוקף מכיוון שהוא יכול לעקוב אחר עקבותיהם ולהראות את מיקומם לכל הצוות התוקף
  • דוקאבי יהווה תמיכה נהדרת לכל אחד בצוות הזה, במיוחד עבור פיוז ותן, אבל גם עבור אריה ומונטן שידחפו למטה, כפי שפצצת ההיגיון שלה תספר להם מתי אויבים מאגפים
  • דחיפה אופקית של מונטאן תערער מאוד את המגינים שמעגנים את המקום האובייקטיבי, והוא יוכל לייעץ לחבריו לצוות על עמדות אויב כפי שהוא יכול לראות דרך המגן הניתן להרחבה שלו.
  • עם אריה בסביבה, יהיה קשה לשבש את מונטן מאחור, והוא יכול גם לתמוך באנשי הצוות שתוקפים אנכית או מסתובבים בבירור, באמצעות סריקות ה-EE-ONE-D שלו

4. Brava + Osa + Ace + Captain + Ying

מדובר בצוות נהדר לדחיפת ושתילת ה-Defuser, במיוחד אם לנקודה האובייקטיבית יש קיר שמתחבר אל החוץ. זה בגלל שעם אייס בסביבה, הקבוצה התוקפת יכולה ליצור כמה חורים ענקיים על הקיר הזה וזה יקרב אותם לניצחון. גם אם לצוות המגן יש מפעילי הכחשת הפרות קשות כמו Bandit או Kaid, הגאדג'טים המיוחדים שלהם יכולים להיות מושבתים על ידי ה-Kludge Drones של Brava. הדבר היחיד הוא שבראווה צריכה להיות זהירה ולא לתת לקלדג' דרונס שלה להיירות, והיא צריכה להיות זהירה במיוחד כשיש Mute בסביבה.

ברגע שהפריצה הקשה תצליח, אוסה יכולה להוביל את הדחיפה עם המגן הקליר שלה. המגן הקליר שלה הוא בעצם בלתי ניתן להריסה בזמן שהיא עדיין מחזיקה אותו מולה, והיא גם יכולה לאסוף מידע על עמדות אויב תוך כדי. קפיטאו יכול לנפץ את רימוני העשן שלו כדי לכסות את ניסיון הדחיפה והפיזור של הצוות התוקף, ורימוני האש שלו יכולים למנוע מהמגינים לנקוט עמדות שהיו יעילות להתקפת הנגד שלהם. מצד שני, יינג יכולה להיות האגף של הקבוצה ולהתמודד עם אויבים מכיוון אחר, והיא תהיה קומץ להתמודד איתה עבור המגנים בגלל הקנדלאס שלה.

מה הופך את הצוות הזה למצוין:

  • הצוות הזה מצטיין בדחיפה והטמעה של המנטרל שכן אייס יכול לבצע את הפריצה הקשה, בראווה יאפשר זאת, אוסה יוביל את הדחיפה וישתול את המנטרל, וקפיטאו יכול לכסות את כל זה ברימוני העשן שלו
  • עם Brava בצוות התוקף, ניתן להשבית גאדג'טים של הכחשת הפרות קשות, וגאדג'טים אחרים כמו ה-EDDs של Kapkan או ה-Evil Eyes של Maestro ניתנים להמרה ככלי עזר לתוקפים
  • אוסה מעולה בלהוביל את הדחיפה מכיוון שהיא יכולה להגן על עצמה מפני פגיעה באמצעות השימוש במגן הקליר שלה. המגן הקליל שלה יכול גם להגן עליה כשהיא שותלת את המנטרל.
  • קפיטאו מהווה תמיכה נהדרת לניסיון הדחיפה והפיזור שכן שני רימוני העשן שלו יכולים לספק כיסוי רב, ושני רימוני האש שלו ימנעו שטחים גדולים מהאויבים
  • עם אייס בצוות, כמו גם בעזרת בראבא, הצוות התוקף יכול לבצע פריצה קשה על קירות הנקודה האובייקטיבית או פתחים מחוזקים
  • יינג כאגף הקבוצה התוקפת תעשה לצוות המגן הרבה צרות מכיוון שהיא יכולה להיות צבא של איש אחד עם הקנדלס שלה כמו גם ה-T-95 LSW שלה בעל קיבולת מגזין עצומה ונזק גבוה

3. דוקאבי + אפר + בליץ + אריה + פינקה

זוהי אחת מהגדרות הצוות הטובות ביותר שיכולות להיות לך אם הצוות שלך מתכנן למהר. בליץ, עם ה-G52-Tactical Shield שלו, יכול להוביל את הבלאגן תוך הימנעות מנזק קטלני. הטענה שלו תיעזר בפצצת ההיגיון מדוקקאבי. פצצת הלוגיקה תגרום למכשירים הניידים של המגינים לצלצל בקול רם, וזה יגיד לבליץ היכן האויבים נמצאים. הצלצול מהמכשירים הניידים שלהם יכול גם להסוות את רמזי הסאונד שמשמיעים התוקפים כשהם ממהרים, אז זה יתרון גדול. כמובן, בזמן שכל זה נמשך, אש, אריה ופינקה צריכים לסנכרן את ההתקפות שלהם עם בליץ.

סריקות ה-EE-ONE-D של אריה הן שילוב נהדר לפצצת הלוגיקה של דוקאבי, מכיוון שברגע שהפצצה הלוגית תסתיים, אריה יכול לנפץ את סריקת ה-EE-ONE-D שלו וזה ימנע מהמגנים לזוז, כי אם הם לא יפסיקו זזים במהלך הסריקה, הם יקבלו פינג למשך מספר שניות והתוקפים יידעו היכן הם נמצאים. פינקה תצחצח את כל הצוות התוקף עם ה-Adrenal Surge שלה, מה שמוסיף להם עוד נקודות בריאות, למעשה הופך אותם לקשים יותר, וזה גם מוסיף שפע של חובבים אחרים. אש לעומת זאת תהיה תחנת הכוח ההתקפית של הקבוצה ויכולה גם להשבית גאדג'טים חסיני כדורים מציקים עם סיבובי הפריצה שלה.

מה הופך את הצוות הזה למצוין:

  • זהו הצוות הטוב ביותר מבין כל הצוותים המופיעים במאמר זה בכל הנוגע למהירות, שכן הסינרגיות של המפעילים באמת נועדו לשם כך ויכולות להפתיע את המגינים, אפילו הוותיקים
  • לצוות הזה יש הרבה כוח אש כמו גם יכולות איסוף מידע, והשניים האלה ביחד יוצרים צוות מסוכן מאוד בקרב יריות ישר, וזו הסיבה שהצוות הזה יעיל מאוד בממהרים
  • עם פצצת ההיגיון של דוקאבי, לתוקפים יהיה מושג טוב לגבי היכן נמצאים האויבים, כך שהם לא ימהרו פנימה בצורה עיוורת וללא אסטרטגיה.
  • אש היא תוקפת שבנויה כמעט להתקפה טהורה ויכולה לנקות את החדר מאויבים מהר בגלל כוח האש והמהירות הכבדה שלה. היא גם יכולה להשבית שני גאדג'טים של מגן חסיני כדורים
  • בליץ הוא חלק בלתי נפרד ממערך הצוות הזה למהר כשהוא יוביל את המטען, והוא יכול להוציא אויבים מופתעים עם ה-G52-Tactical Shield שלו שיכול לעוור אותם ולגרום להם להיות רגישים להתקפת תגרה
  • סריקות ה-EE-ONE-D של Lion יגרמו ליריבים להפסיק לזוז כי אם לא, יוצב עליהם גשש והעמדה שלהם תהיה חשופה לכל הצוות התוקף, וזה שותף מצוין לפצצת ההיגיון של דוקאבי.
  • פינקה היא תמיכה כללית נהדרת לצוות, מכיוון שהיא יכולה להפוך את כל הצוות לקשוח יותר עם נקודות הבריאות הנוספות מניתוח האדרנל שלה, והיא גם תספק להם חובבים רבים אחרים

2. Ace + Maverick + Zero + Grim + Sens

זהו מערך צוות נהדר לפריצה קשה, לדחוף ולשתול את המנטרל, במיוחד כאשר תאצ'ר אסורה, וזה רוב הזמן בכל מקרה. כמובן, אייס יהיה הפורץ הקשה של הקבוצה. ה-SELMA Aqua Breacher שלו יכול ליצור חורים ענקיים על הקירות בנקודה האובייקטיבית, לחשוף אותו מבחוץ וליצור נתיב התקפה בר-קיימא יותר, במיוחד עבור ניסיון הצמח המנטרל. Maverick יאפשר זאת, כי איתו בסביבה, Bandit ו-Mute לא יוכלו לתקוע את הקיר עם הגאדג'טים המיוחדים שלהם, מכיוון שהוא יכול להמיס חלקים של קירות מחוזקים עם לפיד הפריצה שלו.

אם זה לא יעבוד, מצלמות Argus של Zero יכולות לסיים את העבודה, שכן הלייזרים שלהן יכולים להשבית את המכשירים המונעים פריצה קשה בצד השני של הקיר, והם יכולים להגיע אל Electroclaws של Kaid טוב יותר מאשר Maverick's Breaching Torch. Sens יספק כיסוי לניסיון הדחיפה של התוקפים ולמנוע צמח, וגרים יכול לזרוק את המקום האובייקטיבי עם הננו-בוטים שלו דרך משגר הכוורת Kawan שלו. בדרך זו, מגינים שעומדים להתמודד עם ניסיון הדחיפה והפיזור של הצמח יקבלו פינג בזמן אמת. קשה יהיה לעצור את מערך הצוות התוקפי הזה, אפילו עם מפעילי אנטי-קליעים כמו Wamai או Jager.

מה הופך את הצוות הזה למצוין:

  • צוות זה מתמחה בפריצה קשה מכיוון שגם הגאדג'טים המיוחדים של Maverick וגם Zero יכולים להשבית מכשירים למניעת פריצה קשה שיש לצוות המגן
  • צוות זה מצטיין גם בדחיפה ושתילת המפרק, מכיוון ש-Sens יכול לספק הרבה כיסוי דרך מערכת מקרני ה-ROU שלהם ו-Grim יכול לאסוף מידע תוך כדי מניעת שטח לאויבים באמצעות משגר ה-Kawan Hive שלו.
  • עם SELMA Aqua Breacher שלו, אייס יכול ליצור חורים גדולים על קירות הנקודה האובייקטיבית, לחשוף את המגינים בפנים וליצור נתיב התקפה נוסף שיקל על הצוות התוקף לשתול את המנטרל.
  • מכיוון שהלפיד הפריצה של Maverick מאפשר לו להמיס חלקים של קירות מחוזקים, הוא יכול בקלות לחשוף מכשירים למניעת פריצה קשה כמו Mute's Signal Jammer או Bandit's Shock Wires, ולהרוס אותם בקלות.
  • מצלמות Argus של Zero מצוינות לאיסוף מידע מכיוון שהן מספקות תצוגה רחבה של הסביבה, אך הן יכולות גם לצלם לייזרים המשביתים גאדג'טים אלקטרוניים של האויב, כך שהן גם מעולות לאפשר פריצה קשה
  • Kawan Hive Launcher של Grim פורס ננו-בוטים למקומות גדולים, ואויבים שייכנסו לרדיוס שלהם יטופלו בזמן אמת למשך מספר שניות, מה שהופך אותו לכלי עזר מצויין לאיסוף אינטליגנציה כמו גם שלילת שטח
  • מערכת מקרני שלושת ROU של Sens מספקת קירות ארוכים של אור שיכסו ביעילות את תנועות הצוות התוקף, במיוחד כאשר הם שותלים את המנטרל

1. Thatcher + Thermite + Hibana + Zofia + Zero

מערך צוות זה עובד בצורה הטובה ביותר כאשר המקום האובייקטיבי נמצא בקומה נמוכה יותר ויש לו קירות שמתחברים אל החוץ וכן פתחים שניתן לפרוץ מלמעלה. ברור שההגדרה הזו אפשרית רק אם תאצ'ר לא נאסר. אבל כשהוא לא מורחק, אין ספק שהצוות התוקף צריך לקבל אותו, במיוחד כשיש חומה או צוהר שחשוב לפרוץ. הסיבה לכך היא שרימון ה-EMP של תאצ'ר נותר כלי השירות הטוב ביותר לאפשר פריצה קשה, מכיוון שהוא יכול גם להוציא בקלות את Electroclaw של Kaid. יש לו גם שלושה מהם ואם הוא מערבב את התזמון שלהם, אפילו תחבולות של Bandit או Kaid יכולים להיות קשים לביצוע.

כשתאצ'ר יהיה בסביבה, זה יהיה נהדר לקבל תרמייט מכיוון שהוא יכול למחוק לחלוטין קירות. זה אומר שתוקפים לא יצטרכו להתכופף או לקפוץ כדי להיכנס לפריצה שהוא ביצע. Hibana ו-Zofia יכולות לבצע מטלות ניקוי נדידה, ולאחר הוצאת הנודדים, Hibana יכולה להמשיך לפרוץ פתחים מחוזקים. אז עם הקבוצה הזו, הנקודה האובייקטיבית תהיה חשופה מכל הכיוונים וזה יערער מאוד את המגנים בפנים. זופיה תהיה תחנת הכוח ההתקפית של הצוות, ובאמצעות כוח האש הכבד שלה, היא יכולה לשבור הרבה אויבים. Zero, לעומת זאת, תבצע משימות של איסוף מידע, ויכולה גם להוות גיבוי לפריצה קשה.

מה הופך את הצוות הזה למצוין:

  • מדובר בצוות נהדר לפריצות קשות, מכיוון שיהיו שני פורצים קשים ב-Thermite וב-Hibana. Hibana יכול לפרוץ פתחים מחוזקים, בעוד Thermite יכול לפרוץ קירות מחוזקים
  • לצוות הזה יש כוח אש כבד כאשר זופיה בנויה כמפעילת עבירות כמעט גרידא, בעוד שלשאר חברי הצוות יש גם כלי נשק ייחודיים שגורמים נזק רב ותואם לטווחים בעלי עוצמה גבוהה
  • לתאצ'ר יש שלושה רימוני EMP והם יעילים מאוד בנטרול התקנים למניעת פריצה קשה מכיוון שהרדיוס שלהם רחב והשפעותיו עוברות דרך קירות. אז גם אם Electroclaw היה פרוס במקום מסובך, הוא לא ימנע מלהיות מושבת
  • המטענים האקסותרמיים של Thermite הורסים לחלוטין קירות, וזה עושה את זה יותר נוח לתוקפים לעבור דרכם מכיוון שהם לא יצטרכו לקפוץ או להתכופף
  • עם משגר ה-X-Kairos שלה, גם אם למקום האובייקטיבי יש ארבעה פתחים מחוזקים כמו המרתף בבנק, היבנה יכולה לפרוץ את כולם, במיוחד עכשיו שיש לה יותר שליטה על כמה כדורי X-Kairos היא תשגר
  • זופיה היא מפעילת עבירות כוללת והיא תהיה נהדרת לתמוך בהיבנה בפריצת פתחים מחוזקים מכיוון שהיא יכולה להיות מסוכנת מכדי לעשות אותה לבד. היא גם יכולה לבצע ניקוי נדידה היטב.
  • עם מצלמות ארגוס שלו, אפס יכול לאסוף מידע רב על עמדות אויב. הם יכולים לספק נוף רחב של הסביבה ואפילו להחליף נוף לצד השני של פני השטח. הם יכולים גם לירות בלייזרים שמנטרלים מכשירים אלקטרוניים של האויב

מפעיל תשומת לב, אנא יידעו. יש הנחיה חדשה מ-Six. קראו על המאמרים הקשורים האלה, והתכוננו לפריסה:

ייתכן שתתעניין גם ב: