בקרת ההמון מכונה CC באגדות ניידות. זהו תיאור מיומנות שמציג את היכולת לשבש את היריב בהעסקת כישוריהם או להאט אותם. באופן כללי, זה מפרק את אסטרטגיית המשחקים של יריבים וסולל את הדרך לסוחרי נזק לנצל. להלן גיבורי בקרת הקהל הטובים ביותר כרגע.
10. טיגריאל
טיגריאל, לוחם השחר הוא גיבור ה- CC הבסיסי ביותר באגדות סלולריות. אם אתה רוצה להתאמן במעורבות של כישורי CC, טיגריאל הוא האפשרות הטובה ביותר שלך להשתמש בלמידה. למערכת המיומנות שלו יש AOE, CC, BUFT, מטען ותופעות איטיות. הוא ללא ספק מיכל ה- CC הבסיסי הטוב ביותר במשחק ומפתיע מתמחה ב- CC.
המיומנות השנייה שלו (פטיש קדוש) ומיומנות אולטימטיבית (Implosion) הם יכולות ה- CC העיקריות שלו. המיומנות השנייה שלו מאפשרת לו לנקות ולדפוק מתנגדים מרובים המוטסים במגע שני, תוך התמודדות עם 280–380 נזק גופני (+60% התקפה פיזית מוחלטת) ואילו המיומנות האולטימטיבית שלו מושכת במתנגדים מרובים ומפרקת אותם מנשק, תוך שהיא מתמודדת עם 270–430 נזק פיזי (+130% התקפה פיזית מוחלטת) ומדהימה אותם לשנייה אחת. זהו אחד משילובי ה- CC הבסיסיים הטובים ביותר ב- ML.
מה הופך את הטיגריאל נהדר לבקרת הקהל:
- שילוב מיומנות- לכישוריו יש שילוב בסיסי שקל לעסוק באסטרטגיה וטקטיקות. כאשר הוא נפגע נכון, לשילוב יכולות תמיכה אדירות שעשויות לסייע לבעלות ברית באמצעות התחלת התקשרויות צוותיות או לחטט קווי חזית יריבים. זהו אחד השילובים הבסיסיים הטובים ביותר בשורה הקדמית שעשויים לשמש בתרחישים שונים כשוטט.
- עֲמִידוּת- טיגריאל הוא גיבור עמיד בכבדות לאורך כל מהלך הקרב. מכיוון שהוא גיבור שוטט, זה מאפשר לו לחטט ולהציע סיוע בקווי הקדמיים ביעילות לתמיכה בבעלות ברית המוציאות יעדי צוות ולהתקדמות בקרב.
- ניידות- המיומנות השנייה שלו היא מקף שמספק לו מהירות נוספת בתנועה. טיגריאל צובר גם תנועה נוספת לאחר שעסק בכישוריו. הניידות שלו מעניקה לו מהירות בהפעלת כישוריו ובשוט.
ראה טיגריאל בפעולה:
9. אקאי
אקאי, לוחם הפנדה הוא אחד הטובים המתמחים בשמירה על שומר ובהמונים. מיומנותו מתרחשת על ידי CC, AOE, מצמוץ ומצמצם. הוא ידוע בהשבית יעדים ושליטה על כיוון התנועה שלהם באמצעות מערך המיומנות שלו. אף על פי שהוא די בסיסי, הוא גיבור טקטי מאוד שניתן להשתמש בו באסטרטגיות מגוונות בתרחישים שונים.
יכולות ה- CC הבסיסיות שלו הן חלק מהמיומנות הראשונה שלו (ראש ראש) ומיומנות אולטימטיבית (ספין כבד). למיומנותו האולטימטיבית יש השפעה רבה יותר כמובן. זה מעניק לו חסינות איטית עם ניידות של עד 70% תוך התמודדות עם 200–450 נזק פיזי (+100% התקפה פיזית נוספת) למטרות, עם היכולת לדפוק ולשלוט בכיוון התנועה שלהם. המיומנות הראשונה שלו מאפשרת לו לקפוץ לכיוון תוך כדי התמודדות עם נזק והפלת יריבים מוטסים. שתי המיומנויות הללו משמשות בצורה הטובה ביותר כשילוב.
מה שהופך את אקאי נהדר לשליטת הקהל:
- שילוב מיומנות- מערך המיומנויות של אקאי מעניק לו יכולות לחטט עם פוטנציאל לשלוט ביעדים. חסינותו מסייעת לתמוך בו בקווי הקרב הקדמיים, שמיטבת אותו לתפקיד הטנק ביוזמת חזיתות אויב ובצמצום.
- חֲסִינוּת- האולטימטיבי שלו מספק לו מקום להתקפה ותמיכה במעורבות אינטראקציה צוותית בקווי הקדמיים. זה גם מספק לו מרחב לשלוט בקצב בקווי הקדמיים.
- ניידות- המיומנות הראשונה שלו היא קפיצת מדרגה, שעשויה לשמש כעזר בתנועה כמהירות התקפה או בנסיגה. זה משלב היטב עם תפקידו המועדף כמיכל נדידה ומספק אלמנט נוסף במעורבות מיומנות.
ראה את אקאי בפעולה:
8. מינוטאור
מינוטאור, בנו של מינוס הוא מיכל תמיכה ייחודי המתמחה בבקרת קהל. הוא ידוע ביכולתו הייחודית להעצים מיומנויות באמצעות זעם כנכס הגדול ביותר שלו. כישוריו מורכבים מ- CC, Buff, Heal והאט אפקטים. הוא מתומחר בהרבה 15,000 נקודות קרב והוא ראוי כגיבור רב -תכליתי שיכול להתאים לצד מגוון גיבורים ותפקידים אחרים.
יכולות ה- CC העיקריות שלו הן במיומנותו הראשונה (סערת ייאוש) ומיומנות אולטימטיבית (שואג מוטיבציה). המיומנות הראשונה שלו עוסקת ב 280–355 נזק גופני (+60% התקפה פיזית בסך הכל) שיכולה להפיל יריבים מוטסים. קשה לשלוט באולטה שלו אבל ברגע שנלמד, הוא מחליף משחק. הוא נכנס לזעם במשך 12 שניות, בעוד כישוריו מוגדרים למשך הזמן. בינתיים הוא דופק את האדמה 3 פעמים. שתי השביתות הראשונות עוסקות בנזק פיזי של 180–300 (+85% התקפה פיזית סך הכל) למתנגדים בטווח ומאטה אותם ב -70%. השביתה השלישית עוסקת בנזק אמיתי של 200–300 (+85% התקפה פיזית בסך הכל) ומטרות יעדים המוטסים. אלה הופכים את מינוטאור למכל נהדר שניתן לשחק בו בקווי הקדמיים או כתמיכה בתרחישי אירוסין שונים.
מה שהופך את מינוטאור נהדר לשליטת הקהל:
- זַעַם- זה מיטבי בצורה הטובה ביותר בהתקפה בה נדרשת הבנה של כישורי ויכולות של יריב. Mastering Rage הוא המוקד העיקרי עבור משתמשי מינוטאור מכיוון שהוא מגביר את שאר כישוריו.
- שילוב מיומנות- כישוריו הראשונים והאולטימטיביים מזווגים בצורה הטובה ביותר במעורבות בה הוא יכול לתקוף כיוזם תוך תלוי בזעם כדי לקבוע את הקצב למעורבות באמצעות תכונות ה- CC שלו.
- Buff/Heal- מינוטאור יכול לעורר בעלות ברית באמצעות יכולות Buff/Heal. זה חיוני במעורבות צוותית.
ראה מינוטאור בפעולה:
7. גטוטקה
גטוטקה, איש הפלדה ידוע במיומנותו הפסיבית (עצמות פלדה) המאפשרת לו להשיג הגנה פיזית שווה ל -2% על HP שאבדו, עד 200. הוא זוכה לזעם של עד 100 לכל נזק ב -300. כאשר גטוטקה יש יותר מ -25 זעם, תקיפתו הבסיסית בעקבותיה, ישחזרו את כל הזעם שלו כדי להתמודד עם נזק קסם יותר וזעם. המיומנות בסופו של דבר מרפאת אותו ומרפאת אותו, אשר עומד עליו כלוחם/טנק אימתני ועמיד.
בקרת הקהל קיימת במיומנותו השנייה (בלתי ניתנת לשבירה) ומיומנות אולטימטיבית (אווטרה של הגרדיאן). לא ניתן לשבירה היא מיומנות מינורית של CC בה הוא מסוגל להתנדנד לכיוון היעדים ולהדהים אותם עד 1.5 שניות. מיומנותו האולטימטיבית לעומת זאת היא מיומנות מצטיינת של CC בה הוא עשוי לקפוץ ליעד ייעודי, להתמודד עם נזק קסמי ולהפיל את היריבים המוטסים במשך 2 שניות. זה נהדר לחניכה ויעיל מאוד בהשלמת מיומנותו הפסיבית.
מה שהופך את גטוטקה נהדר לשליטת הקהל:
- HP Regen- המיומנות הפסיבית שלו היא הנכס הגדול ביותר שלו מכיוון שהיא מאפשרת לו לבנות זעם ולקחת ביעילות מתנגדים מרובים. זה מסייע למיומנותו האולטימטיבית בהתקפה לאחר מעורבות.
- מיומנות אולטימטיבית (אווטאר של אפוטרופוס)- המיומנות האולטימטיבית של גטוטקה היא אחת מיומנויות ה- CC היעילות ביותר ב- ML עם הפוטנציאל בטווח ואלמנט של הפתעה במעורבות.
- צדדיות/גמישות- כגיבור תפקיד כפול, Gatotkaca הוא גיבור שירות שיכול למלא כמעט כל תפקיד ולקבל על עצמו מטרה כלשהי. הוא תמיכה נהדרת, ליבה, טנק, לוחם ואלמנט ההפתעה שמאחורי כישוריו מעניקים לו מתנקש כמו פוטנציאל.
ראה Gatotkaca בפעולה:
6. חופרה
חופרה, עריץ המדבר הוא טנק תמיכה המתמחה בבקרת קהל ובחניכה. הוא עשוי להיות מיכל ה- CC המורכב ביותר עם כישורים טקטיים יותר. כל מערך המיומנות שלו כולל ריפוי, נזק, חוף, סמ"ק ותופעות איטיות. הוא אחד הטנקים הטובים ביותר שיכולים ליזום ולקיים נזק בחזית במהלך העימותים, בוודאי חובה למשתמשי טנקים.
המיומנות הראשונה שלו (זעמו של רודן) ומיומנות אולטימטיבית (נקמת טירנט) הם כישורי ה- CC שלו. המיומנות הראשונה שלו יכולה לשגר אותו לכיוון בו הוא עלול להתמודד עם נזק רציף. יש לו הזדמנות להפיל יריבים המוטסים אם יגיע למגע. ה- ULT שלו הוא מיומנות CC ידועה שיכולה לכוון ליריבים ולנעל אותם סביבו תוך התמודדות עם נזק ומדהים אותם עד שנייה. שתי המיומנויות הללו מזווגות בצורה הטובה ביותר במקביל לשילוב מיומנות.
מה שהופך את חופרה נהדר לשליטת הקהל:
- שילוב מיומנות- יש לו משולבת מיומנות מוצקה שיכולה להיות מעורבת הן בחניכה והן ב- CC. זהו יתרון טקטי המורכב עם תוצאות מדהימות כאשר נלמד היטב.
- נזק רציף- מערך המיומנות שלו מציע נזק שמשתרע עם הזמן המאפשר מעורבות נוספת של הצוות ביכולות ה- CC העיקריות שלו. כל סולם הכישורים של חופרה עם הגדלת הנזק.
- ניידות- חופרה מועדף כגיבור שוט. כישוריו גם מעניקים לו מהירות באמצעות מיומנות החניכה שלו בשיגור ותנועה ייחודית באמצעות המיומנות השנייה שלו (כדור מקפץ) המאפשרת לו להקפיץ ככדור.
ראה חופרה בפעולה:
5. קאג'ה
קאג'ה, מלך נצאר נדונה זה מכבר כגיבור שליטת הקהל הטוב ביותר באגדות סלולריות, אם כי זה בלתי אפשרי מבחינה טכנית מכיוון שכישוריו מתמקדים ב- AOE ואין לו יכולות CC מהותיות. הוא מתמחה בשליטה ובאשמה, בעיקרו באמצעות השימוש במיומנותו האולטימטיבית (שיקול דעת אלוהי) ובמיומנות שנייה (פצצת ברק).
למיומנותו האולטימטיבית יש את היכולת לדכא ולגרור יריב אחד. זו יכולת הבקרה הבסיסית שלו. למיומנותו השנייה יש פוטנציאל נזק, שם הוא משאיר מסלול של 3 חומרי נפץ עם דאש. כשילוב, הוא עשוי להתעסק לעבר יריב ואז להפעיל את המיומנות האולטימטיבית שלו כדי לגרור את היריבים על מסלול הנפיץ שלו. למיומנותו הראשונה (טבעת הסדר) יש AOE ותופעות איטיות בהן הוא עשוי להתחדש גם +100 HP. המיומנות הפסיבית שלו (סנקציה של זעם) היא חובב הנערם עד 6 פעמים בעת התמודדות עם נזק. זה דרך שילוב מיומנויות ייחודי זה שמציב בסופו של דבר את קאג'ה ברשימה זו. אף על פי שאינו גיבור CC ראשוני, שילוב המיומנות שלו מעניק לו יכולות דמויי CC שאף מכות גיבורי CC.
מה שהופך את קאג'ה נהדר לשליטת הקהל:
- שילוב מיומנות- לקאג'ה יש שילוב מושלם שעשוי לשמש במקביל. עם מתווה AOE חזק, הוא עשוי להשפיע על גיבורים מרובים בבת אחת.
- אזור ההשפעה (AOE)- AOE הוא זה שמשפר את כישורי ה- CC של קאג'ה. זה משפיע על גיבורים מרובים בבת אחת, מאט אותם ובכך מציב את קאג'ה בתפקיד הייחודי כלוחם/תמיכה.
- צדדיות/גמישות- לוחם/תמיכה הוא תפקיד ייחודי שיש רק לקאג'ה. זה מעניק לו פוטנציאל בכל תחומי הקרב מקווי החזית, לגב ואפילו כגרעין במידת הצורך.
ראה קאג'ה בפעולה:
4. Vexana
Vexana Shever of Hope הוא קוסם פיק/בקרה שיכול לעבור גם כמיכל תמיכה. כישוריה מתמחים בחיקוי ובשליטה, מתמקדים בנזק, CC ו- AOE. היא ידועה בזכות המיומנות האולטימטיבית הייחודית שלה (משמר נצחי) המאפשרת לה לזמן אביר להילחם לידה במשך 15 שניות.
המיומנות הראשונה שלה (אחיזת מוות) היא יכולת ה- CC הראשונית שלה בה היא עוסקת בטופר פנטום העוסק בנזק קסמי של 200–300 (+60% סך כוח הקסם) ליעדים מנוגדים לכיוון ישר ומפחיד את יעד המגע הראשון ב -1%. לאחר מכן יתפרץ טופר הפנטום, ויתמודד עם נזק קסמי של 120-220 (+40% כוח קסם כולל) על כל היעדים בטווח ומפחיד אותם למשך שנייה אחת. היא אימתנית בחזית הקרב בה מיומנויותיה משפיעות ומופכות את היריבים לפגיעים עם מספיק זמן לבעלות ברית לנצל.
מה שהופך את Vexana נהדר לשליטת הקהל:
- מיומנות אולטימטיבית (שומר נצחי)- כאשר Vexana מזמן אביר מתים, יש לו פוטנציאל להדהים גיבורים מרובים אז במשך 15 השניות הבאות, משמש איום על כל איומים מנוגדים.
- נֵזֶק- בתור קוסם, Vexana מסוגל לנזק עצום. לכישוריה יש השפעות האטות המאפשרות להשתמש בהן בהזמנה מסונכרנת עד למיומנותה הסופית בה האביר שהוזמן סובל מפגיעה גבוהה בהשפעה.
- צדדיות- היא מסוגלת וגמישה מספיק כדי לשחק בקווי הקרב הקדמיים וגם האחוריים. היא יכולה לחטוף ולשלוט בקצב הקרב מקדימה או לתמוך בנזק מאחור.
ראה Vexana בפעולה:
3. ננה
ננה, ליאונין המתוקה היא קוסם תמיכה של פוק/פרץ שצריך להיות בבעלות כולם באגדות ניידות. מערך המיומנות שלה מעניק את חסינותה, AOE, CC, מתפרץ ומתפרץ. היא איסור עקבי מכיוון שהיא מזדווגת היטב לצד כמעט כל הגיבורים האחרים במשחקים. היא גיבור נזק לתועלת שניתן לשחק מכל עמדה כמעט בכל תרחיש.
המיומנות האולטימטיבית שלה (מולינה בליץ) היא נכס ה- CC הגדול ביותר שלה. היא יכולה לפגוע בשטח ממוקד שלוש פעמים, בכל פעם שגורם 440–660 נזק קסום (+160% כוח הקסם הכולל) ובמקביל גם מאט את היריבים ב -50% למשך שנייה. אם ייפגעו שוב ושוב, הם יהיו המומים למשך שנייה אחת. כל הכישורים האחרים שלה עובדים בסנכרון, ובשיאה, היא מסוגלת להכות קומבו אחד. ניתן להתאים אותה לצד כל הגיבורים האחרים דרך CC.
מה שהופך את ננה נהדרת לשליטת הקהל:
- שילוב מיומנות- שילוב המיומנות של ננה הוא משולב להיט אחד אם הוא מכה נכון בתזמון ובדיוק. המיומנות השנייה שלה עשויה להפוך יעד לדמה בעוד שהכישורים הראשונים והאולטימטיביים שלה יש כוח נזק מספיק כדי להניע ולכבות את המתנגדים הסוערים.
- גמישות/יכולת הסתגלות- כתמיכה, ננה גמישה ב- ROAM ואף עשויה לקחת על עצמה תפקידי טנק בנתיבים הקדמיים. יש לה את היכולת לחטט ולהפריע ליעדי היריב בנוסף לנזק משמעותי, השפעות CC ו- AOE שבעלי ברית עשויים לנצל.
- מיומנות פסיבית- המיומנות הפסיבית שלה מאפשרת לה להפוך למולינה ולהתרחק כשהיא נמוכה על HP. זהו קו הגנה נוסף המאפשר לה לעסוק בעימותים של צוותים עם סיכוי גבוה יותר לשרוד.
ראה ננה בפעולה:
2. וייל
Vale the Windtalker מתמחה בבקרת פרץ ובהקהל. יש לו שילוב קטלני של מיומנויות המקיפות פרץ, בקרת קהל, אזור אפקט וחוף. הוא קומבו מכה אחד שיש לו את המהירות והפוטנציאל לגבות וללונות נתיבים כתסמך נוטש.
מיומנות ה- CC העיקרית שלו היא המיומנות השנייה שלו (Wind Blow) עוסקת בנזק קסמי 410–610 (+80% סך כוח הקסם) ומאט את היריבים ב -40% למשך 2 שניות. כאשר מפלס את כישוריו, Vale יכול לבחור בין דפיקות יריבים מוטסים או להפסיק את אפקט הלהיטים. יש לו אפשרות ייחודית לייעל את כישוריו עם בחירה בין תחום האפקט או הנזק.
מה הופך את וייל נהדר לשליטה על קהל:
- הִתפָּרְצוּת- Vale יש פרץ יוצא מן הכלל. כל כך חזק שהוא פחד משולב מכה אחד. זה גם משפר את תנועתו דרך מהירות ההתקפה המאפשרת לו להיכנס לטווח של מתנגדים.
- שילוב מיומנות- המיומנות השנייה שלו יכולה לעצור יריב בתנועה בעוד שהמיומנות הראשונה והסופית שלו יש פוטנציאל לעקוב אחר נזקי פרץ. זוהי משולבת הרגה אחת שהיא איום על כל הגיבורים האחרים ב- ML כאשר הם נפגעים בדייקנות ותזמון.
- מיומנות פסיבית (שיחת רוח)- מיומנות פסיבית ייחודית זו מאפשרת לו לבחור בין AOE לפגיעה בעת אופטימיזציה של כישוריו. בנוסף, זה יכול גם להגדיל את הניידות שלו ב -8% וערימה עד 10 פעמים.
ראה Vale בפעולה:
1. בחירה
וליר, בן הלהבות, יירד כאחד מהאיסורים המובילים של 2023. הוא קוסם מעולה, המתמחה בשומר/נזק עם כישורים המתמקדים ב- CC, AOE, נזק, חסינות וחוף. מערכת יכולות מורכבת זו מעניקה לו צדדיות כמתאמת שירות שיכולה להתמודד עם נזק ולהניע מספר רב של מתנגדים בבת אחת.
המיומנות השנייה שלו (סיקור צורב) היא יכולת בקרת הקהל הפעילה הבסיסית שלו. חומת האש שנוצרת עוסקת בנזק קסמי של 80–120 (+24% כוח קסם כולל) ליריבים בטווח בכל שנייה. מי שנפגע ישירות מאט ב -25% למשך שנייה. המיומנות הפסיבית שלו (ASHING) ממלאת גם תפקיד מרכזי בבקרת הקהל. הוא נערם על 0.6% 3 פעמים ומספק 6% נזק רציף.
מה שהופך את וליר נהדר לבקרת הקהל:
- שילוב מיומנות- יש לו מערך מיומנות מעל הממוצע עם השפעות לאורך זמן המהדהדות היטב את הפחתת ההפחתה שלו. המיומנות האולטימטיבית שלו (להבת הנקמה) מסלקת גם את השפעות ה- CC ונזקים וניידות HYPES.
- נֵזֶק- הוא מסוגל לנזק רציף שעלול להיות דואר זבל בשיעור נמוך של קולדאון. מצבו החצוף מאפשר לו גם להטעין בהתקפה בכוח טווח, מהירות ותקיפה.
- חובב/חסינות- ניתן להשתמש במצבו החצוף באמצעות מיומנותו האולטימטיבית כאסטרטגיית התקפה או נסיגה. זה גם מעניק לו חסינות על כישורי CC החיוניים בקווי הקדמיים מול טנקים בעימותי צוותים.
ראה Valir בפעולה: