אחד המאפיינים הטובים ביותר של העולם החדש הוא המספר העצום של סגנונות משחק העומדים לרשות השחקנים. בין אם אתה משחק ריינג'ר, מטיל, לוחם תגרה, טנק או תפקיד היברידי כלשהו, יש מגוון אפשרויות ברות קיימא לכל אחד. רשימה זו תתמקד בכמה ממבני ה-PvP הפופולריים יותר של משחק הקצה השולטים במטא הנוכחי.
הערה: אפנה לערוץ היוטיובKaidGames2לעתים קרובות לאורך הרשימה הזו, מכיוון שיש להם פרשנות תמציתית על האופן שבו מופעלים ה-builds האלה.
10. גרזן וגרזן
החיסרון היחיד כאן הוא שנראה שה-Hatchet לא מביא מספיק נזק או תועלת לשולחן בהשוואה לכלי נשק אחרים, אבל עדיין רואה שימוש מסוים בגלל השימושים הרבים של Berserk (לדוגמה, חלוק נזק, הגברת מהירות התנועה, Grit לאורך זמן, וכו.).
למה המבנה הזה טוב:
- לחץ גבוה מנזקי תגרה קבועים וכבדים
- מסוגל להישאר על מטרות עם יכולות כמו Charge, Gravity Well, Feral Rush ו-Berserk
- מסוגל לפרוץ קבוצות נזק עם Maelstrom, בעוד Raging Torrent פורץ מטרות בודדות
- כמות מכובדת של ריפוי עצמי מפאסיביים של Berserk ו-Greataxe מאפשרת לך להישאר בהתקפה
- Outpost Rush ו-PvP עולמי
Greataxe Mastery
גרזן שליטה
פרטי בנייה:
- 250 חוזק ו-200 חוקה לסטטיסטיקה אידיאלית
- פסיביים של Greataxe שמגבירים סינרגיות תקיפות קריטיות וריפוי עצמי
- הגנת צפוף ומרכז הקשב הם מצבים; קצת חופש לבחור כאן פסיביים אחרים
- כל הנקודות לעץ Berserker Hatchet, עם אחת ב-Aimed Throw עבור שימוש בטווח
9. Firestaff ו-Rapier
זה אולי נראה כמו זיווג מוזר בהתחלה, אבל ה-Firestaff ו-Rapier משלימים זה את זה בצורה מפתיעה. זהו בעיקר מבנה של מטיל איות, ואתה רוצה להשתמש בטווח שלך לטובתך ככל האפשר. עם זאת, ה-Rapier מסוגל לעשות כמה נזקי תגרה מאיימים בעצמו, גם אם הוא משמש בעיקר ככלי מילוט במבנה הזה.
המבנה סובל מהפצת סטטיסטיקה מעט לא יעילה ומקנה מידה נזקים של Rapier, אבל הוא מתמודד חזק בסך הכל במטא.
למה המבנה הזה טוב:
- הטלת לחשי נזק כמו Fireball ממרחק בטוח
- אפשרויות בריחה רבות עם Evade, Riposte, Fleche, Incinerate ו-Burnout
- יכולות התחמקות עשויות לשמש בתורן כדי לרדוף אחרי אויבים ולסיים אותם
- נזק משמעותי לתגרה ולטווחים במבנה אחד
- Outpost Rush, PvP עולמי ודו-קרב
שליטה בצוות האש
Rapier Mastery
פרטי בנייה:
- 300 אינטליגנציה, 50 מיומנות, 100 חוקה לסטטיסטיקה אידיאלית
- פאסיביים של Firestaff המגבירים את נזקי הכישוף, סיכויי תקיפה קריטיים ומצמצמים את ההתקררות
- כמעט כל Rapier Mastery מצביע על גרייס עבור בונוסים מקסימליים של התחמקות וסיבולת
8. קשת וחנית
המבנה הייעודי הראשון שלנו ב-Dexterity ברשימה, השילוב של Bow and Spear מתנגן בדומה לזו הקודמת. זה בעיקר מבנה טווח שעושה נזקים מרחוק עם הקשת, ויכול להחזיק את עצמו בתגרה עם הלם ושילובי בקרת קהל (CC) עם החנית. מכיוון שהמבנה הזה מכוון יותר לנזק פיזי, הוא מצטיין בטיפול בנזקים לאותם מרפאי שריון קלים וגלגלי שיריון, אם כי הוא תלוי במידה מסוימת בצילומי ראש עבור נזק מרבי לטווחים.
למה המבנה הזה טוב:
- טיפול בכמויות גדולות של נזק פיזי מרחוק
- תכנון אזורים כדי להרחיק אויבים, כמו Evading Shot או Diseased Shot
- נזק למספר מטרות בקו עם ירייה חודרת
- התמודדות עם נזקי תגרה משמעותיים עם Perforate ובו זמנית נעילת יריבים בהלם עם Sweep ו-Vault Kick
- Outpost Rush, PvP עולמי ודו-קרב
שליטה בקשת
שליטה בחנית
פרטי בנייה:
- 300 מיומנות, 100 חוקה לסטטיסטיקה אידיאלית
- פאסיביים להגברת נזקים בעץ הצייד של הקשת, כמה הטבות נזק ופסיביים מתחמקים בסקירמישר
- הגבירו את נזקי התקפת האור בעץ המשפד של חנית, תוך כדי תופסת כמה פסיביים של שימוש בעץ ה-Zoner
- בכנות, הרבה מקום להתנסות. יש שחקנים שאוהבים להשיג Javelin עבור יכולת מרווחת יותר והלם נוסף, ויש שאוהבים את Rain of Arrows עבור אפשרות נזק לאזור השפעה (AoE)
7. מוסקט ורפייר
עוד מבנה Dexterity ייעודי, ה-Musket ו-Rapier הוא היברידית נוספת של תגרה וטווחים. מה שמייחד את זה מהאחרים הוא הנזק המפחיד שלו שנוכח בשני סגנונות הלחימה. זהו מבנה בריאותי נמוך, נזק גבוה, המסוגל להרוס צלפי ראש מהמוסקט שיכולים לירות ב-2-3 בשחקנים מסוימים. אם אויבים מתקרבים אתה יכול לחמוק עם ה-Rapier, או לפוצץ אותם בהתאם למצב.
עם זאת, מבנה זה מחייב את השחקן להנחית צילומי ראש לעתים קרובות עבור נזק מקסימלי. גם בריכת הבריאות הנמוכה יכולה להיות קשה לשחק בה, אבל יש סיבה שהיא אחת ממבני תותחי הזכוכית הפופולריים ביותר.
למה המבנה הזה טוב:
- מחיקת שחקנים לא מודעים במהירות מטווח רחוק עם Shooter's Stance ו-Powder Burn
- התחמקות או פיצוץ של שחקנים בטווח תגרה עם Evade, Fleche וטונדו
- נזק משמעותי לאורך זמן מ-Powder Burn וטונדו
- צליפה של מטרות שריון נמוכות שקשה להגיע אליהן, כמו מרפאים וגלגלים
- Outpost Rush, PvP עולמי, דו-קרב ומלחמות
מאסטרית מוסקט
Rapier Mastery
פרטי בנייה:
- 300 מיומנות ו-150 אינטליגנציה לסטטיסטיקה אידיאלית
- שחקנים יכולים לבחור להחליף את ה-Powder Burn או Stick Trap ל-Power Shot אם הם רוצים יותר נזק מתפרץ
- ניתן להחליף את טונדו ל-Riposte, מה שמסייע בהישרדות והגדרת שילובי דקירה גב של Rapier
6. חנית וחרב
מבנה הטנק הראשון שלנו נועד להביס שחקנים ללא גילויי נזק מרשימים. במקום זאת, אתה מנצח במלחמת התשה על ידי סגירת האויבים שלך עם אפקטים תכופים של CC והקטנתם לאורך זמן. המעבר ל"מצב טנק" עם החרב והמגן שלך מקשה מאוד על השחקנים לגרום לך נזק פיזי. המבנה הזה מאפשר לך להרגיש שאתה שולט בזרימת הקרב, והקצב האיטי יותר שלו מאפשר יותר אסטרטגיה וקבלת החלטות.
המבנה הזה יעיל נגד כל סגנונות המשחק, למעט מרפאים. אתה עלול למצוא את עצמך בקיפאון מול אחד, מכיוון שהם לא יוכלו לגרום לך מספיק נזק, אבל הנזק שלך לא יכול לעלות על הריפוי שלהם. עם זאת, במסגרת קבוצתית, השרשרת-CC שלך תוכיח שלא יסולא בפז עבור מרפאים מפריעים שמנסים להציל את חבריהם לצוות.
למה המבנה הזה טוב:
- למנוע משחקנים להשתמש ביכולות שלהם ולנעול אותם בהלם אל השכחה
- אויבים מתמשכים עם הפחתת נזקים וחסימות מגן
- אויבים מדהימים ומדהימים עם Sweep, Vault Kick, Shield Rush ו-Leaping Strike
- נזק מתפרץ טנקינג עם Defiant Stance
- Outpost Rush, PvP עולמי ודו-קרב
שליטה בחנית
שליטה בחרב ומגן
פרטי בנייה:
- 250 חוקה ו-150 חוזק לסטטיסטיקה אידיאלית
- פסיביים מטונקים ומצמצמים נזקים מעץ המגן
- הלם ופגיעה בפאסיביים מעצי זונר ואימפלר
- אפשרות להחליף את Shield Rush for Shield Bash עבור שחקנים שמעדיפים הלם לאורך זמן עם אנימציה קצרה יותר
5. כיבוי אש וכפפת קרח
חלומו של מטיל כישוף, המבנה הזה הוא מבנה נזק יסודי ייעודי. הוא מתמחה באפקטים חזקים של AoE מה-Firestaff יחד עם נזק עצום של מטרה אחת מכפפת הקרח, הכל ממגוון. הכפפה הקרח גם מטיל כמה מהאפקטים הטובים ביותר של CC במשחק, ומאטה ומשרישים אויבים בקלות.
למה המבנה הזה טוב:
- הטלת מגוון לחשים לעבר אויביך מרחוק
- נזק AoE יסודי מכדור אש, עמוד האש וסערת קרח
- פרץ חזק עם מטרה אחת מהתקפות כפפות הקרח ומקצי הקרח
- האטות קבועות ו-CCs מכל יכולות Ice Gauntlet
- האם ניתן לשרש אויבים במקום עם Ice Shower ולהימלט מתגרות עם Burnout
- Outpost Rush, PvP עולמי, דו-קרב ומלחמות
שליטה בצוות האש
שליטה בכפפת קרח
פרטי בנייה:
- 300 אינטליגנציה ו-150 חוקה לסטטיסטיקה אידיאלית
- אין כאן הרבה מקום להתנועע ליכולות אקטיביות; אלה הם אלה שאתה רוצה
- פאסיביים של צוות אש המגבירים קריטיות ונזק
- פסיביים של Ice Gauntlet המשפרים מכות קריטיות, ממלאים את המאנה ומשפרים CCs
4. חרב וווארהאמר
עוד טנק שנבנה ברשימה הזו, הפעם עם הרבה יותר נזק. התפקיד העיקרי שלך דומה לשילוב החרב והחנית, שהוא להפריע ככל יכולתך לאויב. עם זאת, ה-Warhammer ידוע ככזה שההתקפות הכבדות שלו, והוא אופציה הרבה יותר טובה ללחימה בקבוצות מאשר ה-Spar. בסך הכל, תוכל לבצע CC קבוצות ומטרות בודדות כאחד, תוך כדי נזקי התקפות מפחידים על אויבים המומים עם ה-Warhammer.
מרפאים עדיין מהווים בעיה כאשר הם נלחמים אחד על אחד, מכיוון שאתה פשוט לא יכול להזיק לריפוי שלהם כאשר אתה משתמש בחרב ומגן כחלק מהערכה שלך. אבל זה בסדר, גם הם לא יכולים לגרום מספיק נזק כדי לעלות על הטנקיות שלך.
למה המבנה הזה טוב:
- הפרעה והאטה של קבוצות אויבים
- ממתן נזקים עם חרב ומגן, התמודדות עם נזק עם Warhammer
- הלם מטרה אחת עם Shield Bash ו-Shield Rush
- AoE מהמם ומאט עם Shockwave, Wrecking Ball ו-Path of Destiny
- Outpost Rush, PvP עולמי ומלחמות
שליטה בחרב ומגן
Warhammer Mastery
פרטי בנייה:
- 250 חוזק ו-200 חוקה לסטטיסטיקה אידיאלית
- פאסיביים של חרב ומגן שמקטינים את הנזק שנגרם ומפחיתים את הסיבולת שאבדה בזמן החסימה
- פאסיביים של Warhammer המשפרים ביטולי CC והתקפות כבדות
- יכול להחליף את Shield Rush for Leaping Strike ליותר ניידות ב-Sword Mastery
- יכול להחליף את כדור ההריסה עבור Clear Out ב-Warhammer Mastery, שיכול לפגוע ביריבים נוספים ולהפיל אותם.
3. Greataxe ו-Warhammer
שני הלהיטים הכבדים של העולם החדש משתלבים כדי ליצור את סגנונות משחק התגרה האגרסיביים ביותר במשחק. הטנקיות שאתה מאבד מהזוגיות הקודמת מפצה על ידי AoE חזק ונזק למטרה בודדת מה-Greataxe. Warhammer המשובש תמיד יכול להגדיר כמה שילובי נזקים גדולים על אויבים המומים, תוך ניצול יכולת ה-Maelstrom של Greataxe ותנודות נשק רחבות. המבנה הזה יכול לשלוט במגוון מצבים, אבל באמת מצטיין ב-PvP קבוצתי.
אין הרבה חסרונות למבנה הזה, מלבד היותו תגרה בלבד. סביר להניח שתרצה ללכת על שריון כבד עם המבנה הזה מכיוון שתהיה בעובי הקורה.
למה המבנה הזה טוב:
- לחץ תגרה וניידות בלתי פוסקת עם יכולות להאט, להמם ולהשתרש מטרות
- נזק גדול לקבוצה ולמטרה אחת עם שני כלי הנשק
- יכול להישאר על מטרות חלקות עם Charge ו- Gravity Well
- AoE מהמם ומאט עם Shockwave, Wrecking Ball ו-Path of Destiny
- Shockwave או Wrecking Ball into Maelstrom הוא שילוב חזק והורג קבוצות
- Outpost Rush, PvP עולמי ומלחמות
Greataxe Mastery
Warhammer Mastery
פרטי בנייה:
- 250 חוזק ו-200 חוקה לסטטיסטיקה אידיאלית
- פסיביים של Greataxe שמגבירים סינרגיות תקיפות קריטיות וריפוי עצמי
- פאסיביים של Warhammer המשפרים ביטולי CC והתקפות כבדות
- אין הרבה מקום להתנועע; זה מבנה אופטימלי למדי
2. Lifestaff וכפפה Void
ה-Lifestaff מופיעה לראשונה קרוב לראש הרשימה כי, ובכן, הריפוי בעולם החדש הוא פשוט חזק מדי. בכנות, אתה יכול לקשר את Lifestaff כמעט לכל נשק ותוכל להחזיק את עצמך מול רוב הבניינים האחרים. עם זאת, זה חזק במיוחד בשילוב עם Void Gauntlet, מכיוון שהם כלי הנשק היחידים במשחק ששניהם מתקדמים עם נתוני הפוקוס. משמעות הדבר היא שגם הנזק וגם הריפוי שלך יגדלו ככל שיש לך יותר פוקוס, שיש לשני כלי הנשק בכף.
המבנה הזה לא מתהדר בהרבה CC, אבל הוא לא צריך. המטרה שלך היא לגרום נזק ליריבים שלך עם הכפפה הריק, תוך ריפוי דרך כל מה שהם יכולים לזרוק עליך עם צוות החיים. המבנה הזה מאפשר לך לחלק נזקים והרחקות לאויבים שלך, תוך כדי ריפוי והברקה של בעלי ברית.
למה המבנה הזה טוב:
- להציף את היריבים שלך בנזק ובו זמנית לרפא את עצמך כדי להישאר כמעט בלתי ניתן להרוג
- נזק לאורך זמן והרחקות אחרות מ-Void Sword, Oblivion ו-Orb of Decay
- ריפוי מטרה יחידה ו-AoE עם אדמה קדושה, חיבוק האור ומשואה
- חובבים רבים משני כלי הנשק שמשפרים את הנזק של בעלות הברית ואת הפחתת הנזק
- Outpost Rush, PvP עולמי, דו-קרב ומלחמות
שליטה של צוות חיים
שליטה בכפפה בטל
פרטי בנייה:
- 250 פוקוס, 100 חוקה ו-50 אינטליגנציה לסטטיסטיקה אידיאלית
- פאסיביים של צוות החיים המשפרים ריפוי, מעודדים בני ברית ומוסיפים תועלת להתקפות כבדות
- פסיביים של כפפה בטל שמשפרים את ההרחקה של אויבים, חובבי בעלות ברית, מכות קריטיות, ריפוי ונזק
- חלק מהשחקנים יבחרו ב- Petrifying Scream במקום ב-Orb of Decay עבור שורש AoE חזק על אויבים
1. כפפה בטל וכפפה קרח
קשה למצוא צמד אייקוני יותר משתי הכפפות של העולם החדש. החוזקות של ה- Void Gauntlet נמשכות כאן מהמבנה הקודם, ומסוגלת להפחיד נזקים, לבטל ולרפא בחבילה אחת. כפי שהוזכר קודם לכן, כפפת הקרח מסוגלת להתמודד עם נזקי פרץ מטווח תוך הבאת טון של CC לתערובת, כדי לברוח או לתפוס איתם אויבים בורחים.
חולשות? המבנה הזה? הסתמכות על שיקוי מאנה, אולי?
למה המבנה הזה טוב:
- סגנון משחק בלחץ גבוה ונזקי פרץ גבוה בשילוב עם הרבה ריפוי, שרידות ו-CC
- נזק לאורך זמן והרחקות אחרות מ-Void Sword ו-Orb of Decay
- השתרשות והאטה עם צרחה מפחידה, מקלחת קרח וסערת קרח
- לשרוד נזק נכנס עם Entombed
- כל מצבי PvP
שליטה בכפפה בטל
שליטה בכפפת קרח
פרטי בנייה:
- 250 אינטליגנציה, 50 פוקוס ו-100 חוקה לסטטיסטיקה אידיאלית
- פסיביים של כפפה בטל שמשפרים את ההרחקה של אויבים, חובבי בעלות ברית, מכות קריטיות, ריפוי ונזק
- פסיביים של Ice Gauntlet המשפרים מכות קריטיות, ממלאים את המאנה ומשפרים CCs
- אפשרות להחליף את Entombed ב-Ice Spikes לסגנון משחק התקפי יותר