Pathfinder המחלקה הטובה ביותר (רשימת שכבות Pathfinder Class)

מהן באמת השיעורים המובילים של Pathfinder?

ישנם ארבעים וארבע כיתות שניתן לשחק במשחק התפקידים השולחני Pathfinder וזה עוד לפני שדברים כמו שיעורי NPC, שיעורי יוקרה וארכיטיפים נלקחים בחשבון. עם כל כך הרבה אפשרויות זה יכול להיות די מרתיע למצוא מחלקה שהיא גם חזקה מבחינה מכנית וגם מספק את סוג חווית המשחק שאתה מחפש. להלן רשימה שכבתית של ארבעים וארבע הכיתות הראשיות של Pathfinder, עם מבט מעמיק על שכבות S ו-A של הכיתות.

שכבת S

השיעורים האלה מסוגלים לעשות פחות או יותר הכל, פעמים רבות יותר טוב משיעורים אחרים שמתמחים בדבר אחד. הם יכולים לפתור באופן קבוע מפגשים עם יכולות יחיד ודורשות מעט מחשבה מהשחקן. ברמות גבוהות, שיעורים אלה יכולים לשנות את העולם, פשוטו כמשמעו. אם משחקים טוב, שיעורים אלו יכולים להיות שוברים למשחק ולדרוש DM מיומן כדי לספק להם אתגרים מתאימים. שכבה זו כוללת:

  • ארקניסט
  • איש דת
  • דרואיד
  • שמאן
  • מְכַשֵׁפָה
  • אַשָׁף

נדבך

למחלקות האלה יש כוח גולמי כמו למחלקות S Tier אבל עם ערכת כלים קטנה בהרבה. כל אחת מהשיעורים האלה מסוגלת להכל, אבל אף מחלקה אחת לא יכולה לעשות הכל. שכבה זו כוללת:

  • אוֹרַקְל
  • מֶדִיוּם
  • מְכַשֵׁף
  • זימון (משורשר)

דרג ב'

השיעורים האלה נוטים להתחלק לשני מחנות, מומחים שעושים דבר אחד טוב מאוד וגנרליסטים שעושים הרבה דברים ברמה בסדר. לשיעורים האלה יש מדי פעם מכונאי או יכולת שיכולים לפתור מפגשים באופן מיידי, אבל אלה יוצאים מן הכלל נדירים. ראוי גם לציין כי הרובד הזה מכיל שפע של גלגלי שני שליש של Pathfinder. שכבה זו כוללת:

  • אַלכִּימַאִי
  • מְשׁוֹרֵר
  • בלודרגר
  • צַיָד
  • אינקוויזיטור
  • חוֹקֵר
  • מְכַשֵׁף
  • בינוני (ארכימן או הירופנט)
  • מהפנט
  • נזיר (ללא שרשרת)
  • אוקוליסט
  • נוכל (ללא שרשרת)
  • קֵרֵחַ
  • רוחנית
  • זימון (ללא שרשרת)
  • Warpriest

שכבה ג

השיעורים האלה נוטים להיות מומחים שמסוגלים לדבר אחד והם חסרי תועלת כאשר הדבר האחד הזה לא יעבוד, או גנרליסטים שמסוגלים לעשות הרבה דברים בלי באמת לזרוח. שיעורים אלה יכולים לעתים רחוקות לפתור מפגש עם יכולת יחידה אלא אם כן מדובר במפגש מותאם גבוה. שכבה זו כוללת:

  • אנטיפלדין
  • ברברי (משורשר)
  • ברברי (ללא שרשרת)
  • ברולר
  • לוֹחֶם
  • קינטיקאי (מוטב)
  • בינוני (ללא Archmage או הירופנט)
  • נינג'ה
  • פלדין
  • ריינג'ר
  • קוטל
  • ערני

שכבת D

שיעורים אלה מסוגלים לעשות דבר אחד, וגם אז, זה נעשה טוב יותר על ידי כיתות אחרות או שהם כל כך לא ממוקדים שהם בקושי יכולים לתרום לשום מפגש. שיעורים אלה כוללים:

  • אַבִּיר
  • אקדוחן
  • קינטיקאי (בלסטר)
  • נזיר (משורשר)
  • נוכל (משורשר)
  • סמוראי
  • מַחלֵף
  • סוואשבלר

Arcanist (S Tier)

אנורה היא הארקניסטית האיקונית למחצה של Pathfinder.

ה-Arcanist הוא מחלקה שמצליחה להיות גם קלה לשחק וגם מהנה לשחק. אחד מה"שיעורים ההיברידיים" הרבים של Pathfinder, ה-Arcanist משלב את רשימת הכישוף של הקוסם עם יכולתו של מכשף להטיל באופן ספונטני.

חוזקות ארקניסטיות:

  • קל מאוד לשחק.
  • רשימת לחשים גדולה.
  • הכינו את הכישופים שלכם מדי יום, ואז הטילו אותם באופן ספונטני.
  • "ניצול ארקניסטי" רבים הם חזקים למדי.

חולשות ארקניסטיות:

  • השהיה ברמה אחת ברמות הכישוף.
  • גרוע יותר מאשף ברמות אי-זוגיות.

איש דת (שכבת S)

קירה הוא איש הדת האנושי האייקוני של פאת'פיינדר (מסארנרה),

מתגאה באחת מרשימות הלחשים המגוונות ביותר במשחק ולא צריך לדאוג מכישלון כישוף, ה-Cleric הוא אחד הכלים המולטי-כלים הגדולים ביותר של Pathfinder. חמושים בלחשים התקפיים, הגנתיים ומרפאים (כולם עם אפשרות לשנות את ההקצאה שלך בכל בוקר) ועם קשיחות טבעית המאפשרת להם להשתכשך בתגרה, יש מעט בעיות שאנשי דת לא יכול לפתור.

חוזקות הדת:

  • הטלה ספונטנית של לחשי ריפוי.
  • גישה לשריון בינוני.
  • רשימת לחשים רב-תכליתית.

חולשות אנשי דת:

  • מעט מאוד תכונות כיתה.

דרואיד (שכבת S)

ליני היא הגמד האיקוני של פאת'פיינדר הדרואיד.

אם היו לוקחים בחשבון רק את רשימת הלחשים הייחודית והמעוגלת שלהם, הדרואידים כבר היו המעמד האדיר למדי, עם זאת, כאשר מוסיפים גם Animal Companion וגם Wild Shape הדרואידים הופכים למשהו אחר לגמרי. בין הליהוק המלא שלהם, המלווה החיות שלהם, והרבגוניות חסרת תקדים של Wild Shape a Druid מסוגל למלא את כל התפקידים של מסיבה מלאה לבד.

חוזקות דרואידים:

  • צדדיות כמעט שאין שני לה.
  • רשימת לחשים חזקה להפליא.
  • בן לוויה של בעלי חיים.

חולשות דרואידים:

  • באופן כללי, לשחק דרואיד דורש הרבה הנהלת חשבונות.

שאמאן (דרגת S)

שרדרה גלטל הוא השמאן הגמד האיקוני של Pathfinder. היא גם טרנסג'נדרית קנונית, הדמות האייקונית הראשונה של Pathfinder שהייתה כזו.

השאמאן הוא כיתה מאוד מעניינת, זוכה להקצאה מגוונת של לחשים ויכולות המעוררות גם את הדרואיד וגם את המכשפה. Shaman הוא עוד אחד מ"הכיתות ההיברידיות" של Pathfinder והוא אכן היברידית קצת מוזרה. שילוב הנטייה לביטול הרחצה והרבה מהטעם של המכשפה עם הליהוק האלוהי הספונטני של האורקל, השאמאן מתאים לנישה ספציפית ומסוגל להיות גנרליסט מוצק.

חוזקות שמאן:

  • גישה ל-"Hexes" ייחודיים וחזקים לצד כמה מה-Hexes הסטנדרטיים של Witch.
  • צדדיות יוצאת דופן באמצעות תכונות הכיתה "רוח נודדת" ו"משושה נודד".

חולשות שמאן:

  • ברמות גבוהות יותר, השמאן נוטה לסבול מהרבה הנהלת חשבונות.
  • נוטה להתעלות על ידי הדרואידים.

מכשפה (שכבת S)

פייה היא המכשפה האנושית האיקונית של Pathfinder, שמו של השועל שלה הוא דג'י.

המכשפה מקבלת מגוון רחב של לחשים מדהימים מרשימות לחשי הדת, הדרואידים והקוסמים; שניתן להוסיף עוד יותר על ידי "לחשי הפטרון" שלהם. נוסף על כך, תכונת ה-"Hex", למרות שהיא כוללת כמה דגמים, כוללת אפשרויות רבות שנעות בין טוב לגדול.

חוזקות המכשפה:

  • רשימות לחשים מגוונות ביותר.
  • כמה "הקסים" (כלומר Slumber, Cackle ו-Evil Eye) יכולים להיות שוברים למשחק ברמה נמוכה עד בינונית.

חולשות המכשפות:

  • בעוד ש"הקסים" רבים טובים בדיוק כפי שרבים, אם לא יותר, הם בינוניים במקרה הטוב.
  • ה-"Patron Familiar" של המכשפה פגיע הרבה יותר מהאפשרויות המשמשות כיתות עם מכונאי דומה כמו Shaman או Wizard.

אשף (שכבת S)

אזרן הוא הקוסם האנושי האייקוני של Pathfinder.

אם תסתכל על רשימת הלחשים של הקוסם די ברור למה הם נמצאים ב-S Tier. לקוסמים יש, באופן אובייקטיבי למדי, את רשימת הלחשים הטובה ביותר במשחק; יש להם ממש לחשים שיכולים לעשות כל מה שצריך. הרבגוניות הצרופה הזו היא הסיבה שרבים מחשיבים את Wizard לא רק S Tier, אלא גם המעמד הטוב ביותר במשחק.

חוזקות הקוסם:

  • צדדיות שאין שני לה.
  • הישג הבונוס שלהם "Scribe Scroll" מאפשר אגירה של לחשים מצביים.

חולשות של אשף:

  • ברמות נמוכות, תצטרך לנהל בזהירות את משבצות הכישוף שלך, פן תצטרך לפנות ל"קשת הבושה".
  • שדה אנטי-קסם או גולם מדי פעם עלול לגרום לקשיים אם לא מוכנים מראש.

Oracle (A Tier)

Alahazra הוא האורקל האנושי האייקוני של Pathfinder.

בדומה למכשף (שנסקור בהמשך) האורקל נצמד למה שמגדיר מחלקה A Tier כמעט עד לאות. יש להם רשימת לחשים עוצמתית מאוד (ששואבת מאותה מאגר כמו איש הדת, עם לחשים בלעדיים נוספים של אורקל) אבל העובדה שהאורקל חייב להינעל בבחירות שלהם גורמת להם לאבד את הגמישות שהופכת את אנשי הדת לטובים כמוהם.

אורקל מתוכנן היטב שמנצל את מלוא היתרונות של תכונות המחלקות "מסתורין" ו"קללה" שלהם יכול להשיג גמישות רבה, אולי אפילו מספיק כדי להעלות אותם ל-S Tier; אבל נדרשת הרבה יותר עבודה ושליטה במערכת כדי ליצור דרגת Oracle S מאשר ליצור דרגת S Cleric.

חוזקות אורקל:

  • תכונות המעמד "מסתורין" ו"קללה" מאפשרות מידה מפתיעה של שליטה יצירתית בעת יצירת דמות.
  • גישה לרשימת לחשים מדהימה.

חולשות של אורקל:

  • חסרה את הגמישות של איש הדת.
  • מרוויח חריצי כישוף רמה אחת מאוחר יותר מאנשי דת.

מדיום (נדבך)

Rivani הוא המדיום האנושי האייקוני של Pathfinder.

המדיום הוא המקבילה ל"קסם הנסתר" של המכשף והאורקל. עם זאת, למדיום אין (בזמן כתיבת שורות אלו) גישה למגוון האפשרויות המאפשרות לאורקל ולקוסם לחצות מדי פעם את הגבול ל-S Tier, ולשתול בחוזקה את Psychic ככיתה A.

עוצמות נפשיות:

  • גישה לרשימת לחשים ייחודית מאוד.
  • "הגברות פרני" ו"דיסציפלינות" מאפשרות כמות נכבדת של אפשרויות בנייה משתנות.

חולשות נפשיות:

  • בהיותו חדש יחסית, ל-Psychic חסרות אפשרויות בהשוואה לשיעורים רבים אחרים.
  • כמו כל "גלגלי הנסתר" כל מפגש שבו מעורבים תנאי פחד יכול להיות בעייתי למדי.

מכשף (דרגה)

Seoni הוא המכשף האנושי האייקוני של Pathfinder.

בדומה ל-Oracle (שסיקרנו קודם לכן) המכשף לוקח את מה שזה אומר להיות מחלקה A ורץ איתו. למכשף יש גישה לכל הכוח הגולמי של אשף, אבל הוא חייב לנעול את הקסמים שלו עם מספר אפשרויות בלבד כדי לבצע שינויים.

עם זאת, מכשף מתוכנן היטב שמנצל את מלוא היתרונות של תכונת ה-"Bloodline" שלהם ופריטים כגון Mnemonic Vestments יכול לגשר על הפער ולעבור ל-S Tier.

חוזקות מכשף:

  • תכונת הכיתה "קו דם" מאפשרת מגוון רב ביצירת הדמויות.
  • גישה לאחת מרשימות הכישוף הטובות ביותר במשחק, אם לא.

חולשות המכשף:

  • קבל משבצות לחש רמה אחת מאוחר יותר מ-Wizards.

זימון (משורשר) (שכבה)

בלאזאר הוא הזימון הגמד האיקוני של פאת'פיינדר, שמו של אידולון שלו הוא פאדריג.

The Summoner (Chained) הוא ערך ייחודי כאן מסיבות לא מעטות, הבולטת ביותר היא שהוא מקבל רק לחשים ברמה 6. עם זאת, הם מקבלים Eidolon שהוא חזק בצורה מגונה, גישה ל-Summon Monster IX, ורבים מהלחשים שלהם (למרות היותם לחשים ברמה 5 ו-6 עבור ה-Summoner) הם לחשים ברמה גבוהה יותר עבור מחלקות אחרות; מה שמאפשר למזמון לקבל גישה לקסמים אחרים שמגלגלים ברמה 6 אף פעם לא חולמים עליהם ומאפשרים יצירה מוזלת לפריטי קסם ברמה גבוהה.

חוזקות הזימון:

  • גישה מוקדמת ללחשים רבי עוצמה.
  • ה-Eidolon (המשורשר) הוא די בקלות "תכונת הכיתה המלווה" הניתנת להתאמה אישית ביותר במשחק. נוסף על כך הם כדור שלג בכוח במהירות אם מיושמים אפילו מעט של אופטימיזציה.

חולשות הזימון:

  • רשימת לחשים קטנה.
  • מעט לחשים ידועים.
  • קצת תלוי באידולון שלהם.

ייתכן שתתעניין גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

מתיו פו הוא חוקר של השפה האנגלית כפי שהוסמך על ידי שני תארים באזור. יש לו אהבה עצומה לכל דבר חנוני כולל אנימה, משחקי שולחן, וכמובן משחקי וידאו.