[Top 25] קשת 6 ההגדרות הטובות ביותר במצור בשנת 2023

25. מדיום איכות צללים

הבעיה:

איכות הצללים היא אחת ההגדרות הגדולות ביותר בכל משחק, ומשחקי שחקן יחיד, זה תמיד נהדר שיש איכות צל ברמה גבוהה על מנת לשפר את הוויזואליות של המשחק. עם זאת, כשאתה משחק מצור, במיוחד במצב תחרותי, המיקוד שלך צריך להיות מעשיות ויעילות. הורדת איכות הצללים תפחית את הפינות הכהות במפה ותאפשר לך לראות אויבים טובים יותר.

עם זאת, הקפידו לא לשים את ההגדרה הזו מתחת למדיום, מכיוון שרמתו הנמוכה ביותר תייצר רק צללים סטטיים כמו צללים של חפצים. שמירה על הגדרות צל לבינונית לא תסיר את הצללים שהאויבים שלך יצאו, וזה עוזר רבות מכיוון שיהיו זמנים שתוכלו לראות תחילה את הצללים שלהם, ותוכלו להשתמש בזה כדי לצפות אותם.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • מספק לשחקן שיעורי מסגרות יותר שתמיד נהדרים להיות בקלעים תחרותיים כמו מצור
  • מפחית את האזורים הכהים יותר במשחק שיכולים להשפיע לרעה על היכולת שלך לראות את האויבים שלך
  • קביעת איכות צל לבינוני עדיין תגרום לאויבים לייצר צללים שחשוב לגילוים מזוויות רבות

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על גרפיקה
  • התאם את איכות הצללים למדיום

24. חסימת הסביבה כבויה

הבעיה:

ממש כמו איכות הצל שלמעלה, חסימת הסביבה היא אחת ההגדרות שתמיד תראו במשחקים. זה מוסיף הרבה איכות לתאורת המשחק, מה שהופך אותו למציאותי יותר. הבעיה היא שזה עולה הרבה משאבי מערכת, כך שכאשר יש לך סתימה אווירה בכל משחק, רוב הסיכויים שזהו אחת ההגדרות הגדולות ביותר שאוכלות את שיעורי המסגרות שלך.

כמובן, מצור אינו יוצא מן הכלל, ולכן כיבוי זה יביא ליותר שיעורי מסגרות שתמיד טוב שיש במצור או בכל משחק. וגם אם יש לך מחשב עוצמתי שיכול להתמודד בקלות עם הגדרות הגרפיקה של המצור ברמה הגבוהה ביותר שלהם, עדיין עדיף לכבות את הסתימה של הסביבה מכיוון שהוא מוסיף פינות כהות בחדרים וזה יכול להשפיע לרעה על כמה מהר אתה יכול לראות את האויבים שלך.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • כיבוי הסתירה של הסביבה ייתן לך שיעורי מסגרת נוספים
  • ללא חסימה של הסביבה תמנע יותר אזורים כהים במפה, ויאפשר לך לראות אויבים קלים יותר
  • ככל שיש לך יותר שיעורי מסגרת, אתה יכול להגיב מהר יותר לאויבים

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על גרפיקה
  • כבה את חסימת הסביבה

23. איכות מרקם נמוכה

הבעיה:

הגדרות איכות מרקם גבוהות יגרמו למשחק להיראות טוב יותר, זה בטוח. זו גם אחת ההגדרות הגדולות ביותר שתראו ברוב המשחקים, ואני אומר את המילה 'גדולה' מכיוון שהיא משפיעה מאוד על הביצועים של המשחק. למשחק משולש משחק RPG של שחקן יחיד, זה יהיה בסדר, מכיוון שכל מה שאתה צריך לשחק היטב את המשחקים הזה הוא בערך שישים שיעורי מסגרות בשנייה, עם זאת, Siege הוא משחק צילום תחרותי מרובה משתתפים.

וכשמדובר במשחקים כמו מצור, קיום שיעורי מסגרות יותר זה תמיד טוב יותר; באופן אידיאלי לא הולך מתחת ל 144FPS. סיבה נוספת לכך שמומלץ לשים את איכות המרקם על נמוך היא מכיוון שהיא מוסיפה פרטים נוספים על אובייקטים ותפאורות, וזה יקל על אויביך למערבב להם. זה אומר שזה יכול להשפיע לרעה על כמה מהר אתה מסוגל לראות אותם בין כל הפרטים שמאחורי או בסמוך להם.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • הצבת איכות המרקם לנמוכה תפחית את ההשפעה של המשחק על ביצועי המערכת, ותאפשר לך להיות יותר שיעורי מסגרת
  • הגדרת איכות מרקם נמוכה תאפשר לך לראות אויבים טובים יותר מכיוון שיהיו פחות פרטים על אובייקטים ותפאורות סביב המפה

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על גרפיקה
  • התאם את איכות המרקם לנמוך

22. סינון מרקם ליניארי

הבעיה:

סינון מרקמים בהגדרות גבוהות יותר הוא בעצם הגדרת הסינון האניסוטרופית במצור. ברור שרמות הסינון האניסוטרופיות הגבוהות יותר ישפרו את האיכות הוויזואלית של המשחק, אך שוב, ממש כמו עם ההגדרות הקודמות שדיברנו עליהן לעיל, הגדרות גדולות שמשפרות באופן דרסטי את הוויזואליות של משחקים כאלה נוטים לאכול הרבה משאבי מערכת ו לכן הפחיתו את שיעורי המסגרת שלכם.

אבל סיבה טובה נוספת עבורך להפוך את הגדרת סינון המרקם לרמה הנמוכה ביותר שלה, שהיא ליניארית, היא שפרטים חדים יותר על הפריטים ותפאורות המפה יכולים לעזור לאויבים להשתלב בסביבתם טוב יותר. לכן זה יכול להשפיע על כמה מהר הוא יירשם למוחכם שמה שאתם רואים הוא אויב, במיוחד כאשר האויב לובש עור שיש בו הרבה דפוסים לא סדירים.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • קביעת סינון מרקם לינארי תסייע בשיפור שיעורי המסגרות של הנגן במצור
  • הרמה הנמוכה ביותר של סינון מרקמים תעזור לשחקן לזהות אויבים מהר יותר בין כל הפריטים והתפאורות במפה

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על גרפיקה
  • התאם את סינון המרקם לינארי

21. יחס רוחב -גובה 16:10

הבעיה:

יחס המבט הוא אחת ההגדרות החשובות ביותר במשחק מכיוון שהוא משפיע ישירות על האופן בו אתה רואה את יריביך. אם תחפש קצת ב- YouTube, יש לך אפילו שחקנים מקצועיים שממליצים על יחס הגודל המתאים ביותר עבורם, ורובם משתמשים ב -4: 3. עם זאת, מרבית השחקנים משחקים באמצעות התאמות מקוונות, ולמשחקים מקוונים, ההגדרה המומלצת ביותר ליחס רוחב -גובה היא 16:10. זה גם המאוזן ביותר.

הסיבה לכך היא שיחס הגודל של 4: 3 יהפוך את הדברים שאתה רואה לפניך לגדול יותר אך מקריב הרבה על הנוף ההיקפי. זה עובד ממש טוב במשחקי LAN כמו שבהם שחקנים פרו בדרך כלל משחקים בהם, אך באופן מקוון, יחס רוחב של 4: 3 יכול לגרום לאויבים להראות הרבה יותר מהר, לכן קשה יותר להכות. אז אני ממליץ על יחס הגובה של 16:10 עבור רוב האנשים. זה לא יאכל נוף היקפי רב תוך שהוא עדיין גורם לדברים שלפניכם להיראות גדולים יותר.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • הגדרות יחס הגובה של 16:10 מספקות איזון טוב באמת בין הפיכת הדברים שלפניכם להיראות גדולים יותר לבין שמירה על תצוגה היקפית רחבה
  • משחק באינטרנט עם יחסי גובה אחרים כמו 4: 3 יכול לגרום לאויבים להיראות לנוע מהר יותר, ולכן קשה יותר להכות

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על תצוגה
  • התאם את יחס המבט ל -16:10

20. נפח הצ'אט הקולי

הבעיה:

כשאתה תור סולו, שהרבה שחקני מצור עושים, תתאים לחברי צוות אקראיים, ובעיקר במשחקים תחרותיים, הצ'אט הקולי יכול להיות רעיל למדי. גרוע מכך, להרבה שחקנים אקראיים יש מיקרופונים שיכולים לפגוע באוזניים שלך מכיוון שהם באיכות נמוכה. הרבה פעמים, יש גם שחקנים שרק מדברים זה עם זה בשפת האם שלהם שאתה לא מבין, ובאופן יעיל פשוט מסיחים את דעתך.

לכן, במיוחד כשאתה מתחיל והולך למשחקים התחרותיים הראשונים שלך. הפיכת נפח הצ'אט הקולי לרמה הנמוכה ביותר יכולה לעזור לך להימנע מהשחקנים הרעילים בקומבעות קוליות ואלה שפשוט יסיחו את דעתך דרך הרעשים האחרים שהם משמיעים עם המיקרופון שלהם. ברגע שתקבלו כמה חברים מצוריים דרך שרתי ה- Subreddit או Discord הקהילתיים, זו תהיה דרך טובה יותר לחוות תיאום Comms Comms. אני ממליץ להימנע לחלוטין ממסבי קול אקראיים.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • מונע מהשחקנים הרעילים להטריד אותך במיוחד כשאתה חדש במשחקים תחרותיים
  • מפחית מאוד את הסיכוי שהאוזניים שלך ייפגעו מהמיקרופון האיכותי של חבר הצוות האקראי
  • שימושי מאוד בשרתים עם הרבה מחסום שפה מכיוון שרוב השחקנים האקראיים יכולים פשוט להסיח את דעתך

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על שמע
  • גלול מטה והתאם את עוצמת הקול של הצ'אט הקולי ל 0

19. מצב לילה של טווח דינמי

הבעיה:

קביעת מיקומי אויביך באמצעות רמזי הקול שהם עושים יכולה להיות מאתגרת במצור, במיוחד כשאתה מתמודד עם מפעילים משוריינים קלים, במיוחד קאביירה שיכולה להשתיק את צעדיה גם כשהיא רץ. מפות במצור הן גם ענקיות עם הרבה אזורים ואנכיות, אז הרבה פעמים, אפילו כשאתה שומע קצת רעש, יכול להיות שקשה לקבוע מאיפה בדיוק הרעש הזה מגיע.

למרבה המזל, על ידי הגדרת הטווח הדינמי שלך למצב לילה, תוכל לשמוע את הרעשים השקטים שהאויבים משמיעים, ממש כמו צעדיה של קאוויירה כאשר הצעד השקט שלה פעיל. מצב לילה מאפשר לך לשמוע רמזי סאונד בטווח רחב יותר גם עם פרטים נוספים, כך שהוא בן זוג נהדר עבור אוזניות סראונד 7.1 וצליל מרחבי. Hi-Fi מייצר את הצליל האיכותי הטוב ביותר, אבל כשמדובר באיתור מתנגדים, מצב לילה לוקח את העוגה.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • טווח דינמי של מצב לילה מאפשר למשתמש לשמוע בצורה ברורה יותר את הצלילים השקטים שהאויבים עושים כמו צעדים שקטים של קאוויירה
  • מצב טווח דינמי זה מאפשר גם למשתמש לשמוע עוד יותר ועם פירוט רב יותר

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על שמע
  • התאם את הטווח הדינמי

18. Windows Sonic לאוזניות

הבעיה:

נגעתי קצת באנכיות וצליל מרחבי למעלה, וכפי שציינתי קודם, למציאה יש מפות שיש להן הרבה אנכיות. במפות הקטנות ביותר יש לפחות שתי קומות בבנייני המשימה שלה או מאותה רמה.

על ידי הפעלת Windows Sonic עבור אוזניות, תוכל לקבל צליל מרחבי, וזה תכונה של Windows בחינם, כך שלא תצטרך להוציא כלום. עם Windows Sonic עבור אוזניות, תוכל לקבוע טוב יותר אם רמזי הצליל שהאויבים שלך עושים מגיעים מלמעלה, למטה או מאותה רמה כמוך. כמובן שזה יאפשר לך להגיב להם טוב יותר, בין אם זה לעסוק בהם או על בריחה מהם.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • מאפשר למשתמש לקבוע בצורה יעילה יותר אם רמזי הקול מגיעים מלמעלה, למטה או מאותה רמה
  • Windows Sonic לאוזניות עוזר הרבה למשחקים כמו Siege עם הרבה אנכיות, וזה בחינם

כיצד להגיש מועמדות:

  • משולחן העבודה לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על סמל הקול
  • מרחף מעל צליל מרחבי
  • בחר Windows Sonic עבור אוזניות

17. קלט גולמי כבוי

הבעיה:

קלט גולמי על יכול לשפר באופן תיאורטי את המהירות של האופן בו קלט מהעכבר והמקלדת מתורגמת למשחק. אז בתיאוריה, ברגע שתלחץ על כפתור העכבר השמאלי, תוכל לצלם מהר יותר מאשר כאשר קלט גולמי כבוי. עם זאת, עד עכשיו, עדיין יש הרבה הערות על כך שההגדרה הזו הינן באגי, ולכן מה שאני ממליץ הוא שהמציאה הזו.

חוץ מזה, עם מקלדות מודרניות; במיוחד מכני, ועכברי המשחקים הקיימים כיום, השחקנים מסוגלים לתרגם את התשומות שלהם למשחק הרבה יותר מהר מבעבר. אז באמת אין צורך להפעיל את זה. ביצוע כניסה לכיוון קלט גולמי יבטיח שאתה חופשי מכל אי נוחות שאג ממנו עלול לגרום.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • כיבוי הכניסה הגולמית מאפשר למשתמש להיות בטוח מבאגים מכיוון שלפי הדיווחים הגדרה זו עדיין באגי
  • כיבוי זה לא ממש ישפיע על המשחק שלך בכל מקרה מכיוון שלעכברים ולקלדות מודרניות יש מספיק מהירות קלט

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על בקרות
  • גלול מטה וכיבוי קלט גולמי

16. אפקטים של עדשות - כבוי

הבעיה:

להשפיע על עדשות זו בעיה מכיוון שהיא יכולה לגרום לאורות מחפצים בתוך המפות להסיח את דעתך או אפילו להכשיל את החזון שלך. לדוגמה, באזורים מסוימים כמו אזור האסטרונומיה של וילה, ישנם זרקורים, ואם הגדרות העדשות שלך מופעלות, הזרקורים האלה יכולים לייצר אור חזק שיכול להסיח את דעתך או אפילו לטשטש את החזון שלך.

אם לאויבים יש גאדג'טים ליד הזרקורים האלה כמו עיניו השחורות של ולקירי או מצלמות הארגוס של אפס למשל, יכול להיות שקשה לך לראות אותם מכיוון שהם יוסתרו חלקית על ידי האור החזק. כשאתה תוקף ופשוט הוצאת, אפקט העדשה מהשמש יכול גם לטשטש את השקפתך בחלונות, וזה יכול למנוע ממך להימנע מהצצה שרצים או מלהתנגד לאויבים שמנסים זאת.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • כיבוי אפקט העדשות יפחית מאוד את הסיכוי של אורות במשחק שמסיח את דעתך או יטשט את החזון שלך
  • הפסקת ההפעלה הזו יכולה לאפשר לך לראות טוב יותר אם אויבים מנסים להריץ אותך דרך חלונות מכיוון שהאפקטים של סאן ריי היו נעלמים
  • המשתמש יכול להפיק תועלת משיעורי המסגרת הנוספים של הניתוק זה מכיוון שאפקטים של עדשות משתמשים גם במשאבי מערכת

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על גרפיקה
  • כבה את אפקטים של עדשות

15. DTS אוזניות x

הבעיה:

דיברנו על צליל מרחבי למעלה, וכפי שאמרתי קודם, אתה יכול להשיג אותו בחלונות בחינם וזה מספיק טוב. עם זאת, אם אתה באמת רוצה לקבל את הגדרת הצליל הטובה ביותר שתוכל להיות במצור בכל מה שקשור לקביעת היכן אויביך נמצאים באמצעות רמז מגיע מלמעלה ומטה טוב יותר מ- Windows Sonic עבור אוזניות.

DTS Headphone X הוא גם תכונה הזמינה כברירת מחדל ב- Windows אך ניתן לפתוח רק באמצעות התשלום. עם זאת, אם אתה מפקפק ביעילותו, ורוצה לבדוק אותו קודם, יש תקופת ניסיון בחינם של ארבעה עשר יום, שבמהלכה אתה יכול לבדוק את זה במצור כל מה שאתה רוצה. המשחק תומך רשמית ב- DTS Headpone X ותוכלו אפילו לראות אותו על המסך יחד עם תכונות וחברות אחרות כשאתם מתחילים את המשחק.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • אמנם מספיק Windows Sonic for Windows מספיק, אם אתה רוצה צליל מרחבי טוב עוד יותר, לכו על הפרימיום
  • שחקנים יכולים לנסות את זה בחינם במשך ארבעה עשר יום, כך שהם יוכלו לבדוק את האפקטיביות שלה במצור מבלי לשלם עבור שום דבר
  • הופך את המשחק לצלילי מפורט יותר וקל עוד יותר לגלות אם הצליל מגיע מלמטה ומעלה

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לחנות Microsoft
  • חפש אוזניות DTS X
  • לרכוש אותו
  • לחץ על סמל הקול בפינה השמאלית התחתונה של המסך משולחן העבודה
  • מרחף מעל צליל מרחבי
  • בחר אוזניות DTS x

14. פינג הלאה

הבעיה:

זו אחת ההגדרות שאתה בטח לא לכבות, במיוחד כשאתה לא משחק בערימה של חמישה אנשים ומאורגן באמצעות קומיקס קול. הסיבה לכך היא שפינג הוא אחד הכלים השימושיים ביותר במשחק שיאפשרו לך לומר לחברי הצוות שלך היכן אויב נמצא, אפילו בלי לומר להם שום דבר באמצעות קומס קול או צ'אט. עם לחיצה אחת של כפתור, תוכל להפנות את חברי הצוות שלך בכיוון הנכון.

עם התפאורה הזו וכאשר אחד מחברי הצוות שלך מציב מקום, לא תראה רק את הפינג עצמו, אלא גם מספר שמצביע על מי שהוא פינג ממנו. תועלת נוספת מאוד מכך שתפאורה זו היא שאתה או חברי הצוות שלך יכולים לצלם מכשיר אויב, ולהזהיר למעשה את חברי הצוות האחרים שיש גאדג'ט אויב בכיוון מסוים. זה מאוד שימושי בכל מה שקשור לספר לחברי הצוות שיש קפקן אדדס בכניסה או גאדג'ט אויב בעייתי אחר.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • מאפשר לשחקנים לומר לחברי הצוות שלהם משהו, במיוחד מיקום של אויב, מבלי לומר להקליד או לומר משהו
  • זה מאפשר לחברי הצוות להזהיר את חבריהם לקבוצה האחרים מפני מכשירי אויב שהם יכולים להיפגש לאורך הדרך

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על כללי
  • גלול מטה והפעל את הפינג

13. צילומי ראש בטרור בלבד

הבעיה:

הטרור האנט, המכונה כיום שטח האימונים, יכול להיות די קל, אפילו בקושי הקשה ביותר שלו, ובמיוחד כשאתה משחק בקבוצה. ככל הנראה, ה- AI של האויב אינו יכול לנוע בדרכים מורכבות יותר כמו אויבים אנושיים, כך ששיחקו במצב ברירת המחדל שלו אינו ממש תרגול טוב. למעשה, זה יכול פשוט לגרום לך לפתח הרגלים רעים, מכיוון שמהלכי הטרוריסטים של AI הם פשוט פשטניים מדי ושונים לאויבים האנושיים שתתקלו בהם במשחקים מקוונים.

עם זאת, אתה יכול לשים אותו על מצב צילומי ראש בלבד, וזה יגדיל באופן דרסטי את ערכו בכל מה שקשור לאימונים. במצב של צילומי ראש בלבד, השחקן ישתמש הרבה יותר למיקום תקין של CrossHair במשחק, וזה יאפשר להם לצלם אויבים בצורה יעילה יותר. מיקום תקין של CrossHair חשוב מאוד במשחקים תחרותיים, במיוחד בשורות הגבוהות יותר, מכיוון שהצבת ראש האויבים שלך היא הדרך המהירה ביותר להוריד אותם, להבטיח שהם לא יוכלו להחזיר אש.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • הפניית צילומי ראש רק תעשה את שטח האימונים למצב משחק יקר מאוד לתרגול מיקום תקין של צולב
  • להיות רגיל למיקום תקין של CrossHair כל הזמן יאפשר למשתמש להתחרות ממש טוב בשורות הגבוהות מכיוון שהוא יוכלו להוריד את היריבים הרבה יותר מהר

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על כללי
  • תחת העדפות שידוכים לחיצה כללית על שידוכים
  • התאם את נזק הנשק למוצרי ראש בלבד

12. עכבר גלול

הבעיה:

הפעלת אפשרות הגלילה של העכבר תביא לכך שהשחקן יורשה להחליף נשק באמצעות גלילת העכבר. הבעיה היא שכפתור העכבר האמצעי, שמשמעותו בעצם לחיצה על גלילת העכבר, היא גם מקש ברירת המחדל לגאדג'ט המיוחד של המפעילים. זה גם המפתח הטוב ביותר לגישה אליהם, ולכן אני לא ממליץ להחזיר את הגאדג'ט המיוחד של המפעילים למשהו אחר.

עכשיו, אם יש לך את אפשרות הגלילה של העכבר, היא עלולה לגרום לכך שמגילת העכבר לא תתנהג כפי שאתה מתכוון אליו. לדוגמה, כשאתה מנסה להפעיל את הגאדג'ט המיוחד שלך, אתה יכול בטעות להחליף נשק במקום, ולהיפך. זה מאוד מסוכן, במיוחד כאשר אויבים נמצאים בסביבה ואתה באמצע קרב אקדח. אז עדיף לשמור על אפשרות זו. בכל מקרה זו לא דרך טובה להחליף נשק.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • לאחר אפשרות הגלילה של עכבר מונע מהמשתמש להחליף בנשק בטעות כאשר הוא מנסים להפעיל את הגאדג'ט המיוחד של המפעיל שלו
  • כשמדובר במיתוג נשק, לחיצה על כפתורי '1' ו- '2' היא המהירה ביותר, כך שהחלפת נשק באמצעות כפתור הגלילה של העכבר אינה באמת שיטה טובה

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על בקרות
  • התאם את מגילת העכבר

11. פריסת גאדג'ט מתקדמת

הבעיה:

פריסת גאדג'ט ברירת המחדל תאפשר למפעילים לפרוס את הגאדג'טים שלהם באופן אוטומטי על משטחים תואמים ברגע שהנגן לוחץ על כפתור הגאדג'ט המיוחד. זה יכול לגרום לפריסת גאדג'טים מהירה יותר, במיוחד אם למפעיל יש מרובים. עם זאת, עם הגדרת פריסת הגאדג'ט המוגדרת כברירת מחדל, השחקן לא יוכל לבטל את פריסת הגאדג'ט שלהם ברגע שהיא כבר יוצאת לדרך. זה יכול להשאיר אותם פגיעים כאשר אויבים מגיעים מכיוון שהם לא יוכלו לעשות דבר מלבד לחכות לאנימציית הפריסה של הגאדג'ט.

יתרון נוסף בשימוש באפשרות פריסת הגאדג'ט המתקדמת הוא בכך שהיא יכולה לאפשר לך לפיתיון אויבים איתו. לדוגמה, אם אתה מנגן בתרמיט ואתה מנסה להפר קיר שמוגן על ידי Bandit שיודע לבצע את 'הטריק השודד', פריסת גאדג'ט מתקדמת תאפשר לך להערים על השודד במקום כי אתה תהיה חינם לבטל את פריסת הטעינה האקסותרמית שלך.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • השימוש באפשרות המתקדמת יאפשר לשחקן לבטל את פריסת הגאדג'ט שלהם בכל פעם שיש אויבים סביב
  • עם פריסת גאדג'טים מתקדמת, השחקנים יוכלו להערים על אויביהם באמצעות פריסות גאדג'טים מזויפים וזה נהדר במיוחד עבור תרמיט

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על בקרות
  • שים פריסת גאדג'ט על מתקדם

10. פריסת מזל"ט מתקדמת

הבעיה:

עם הגדרת פריסת המזל"ט המוגדרת כברירת מחדל, הנגן נכנס אוטומטית לכלי התצפית תצוגה ברגע בו הם פורסים את המל"ט שלו והוא נוחת, ובדיוק כמו עם אפשרות פריסת הגאדג'ט המוגדרת כברירת מחדל, היא יכולה להפוך את ההעברה לתצוגת כלי התצפית למהירה ונוחה יותר עבור נַגָן. עם זאת, זה די מסוכן להיות, מכיוון שיש זמנים במהלך קרבות יריות שהנגן היה לוחץ בטעות על כפתור המזל"ט, והם נכנסים לתצוגת כלי התצפית בטעות במהלך קרב אקדח עשוי להיות מותם.

אז הרבה יותר בטוח לשים פריסת מזל"ט במצב מתקדם. ככה, גם אם תלחץ בטעות על כפתור המזל"ט, לא תיצא מהתצוגה של המפעיל. סיבה נוספת ממש טובה לשים פריסת מזל"ט מתקדמת היא שיש זמנים שתוכל להשתמש במזל"ט שלך כפיתיון או הסחת דעת. לדוגמה, כשאתה יודע שאויב מחכה לך בפינה, אתה יכול לזרוק מל"ט קודם לכיוונו, כי רוב הסיכויים שהם היו יורים בו קודם. אבל עם פריסת מזל"ט מתקדמת, אתה יכול לרוץ לאויב ברגע שהמל"ט יפרוס, ותוכל לנצל את הרגע שהם מוסחים.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • מסיר כל סיכוי שהנגן ייכנס בטעות למצב כלי תצפית במהלך קרב יריות
  • מאפשר לשחקן להשתמש במל"טים שלהם כפיתיון או הסחת דעת מכיוון שהם יוכלו לפרוס את המל"ט שלהם מבלי לצאת מהתצוגה של המפעיל
  • זה מאפשר לשחקן לזרוק את המל"טים שלו ממש כמו השלכת רגילה כאשר המשתמש רוצה להשתמש בהם כדי להשבית את שערי לייזר של סוריה

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על בקרות
  • התאם את פריסת המזל"ט למתקדמים

9. כפתור גב גאדג'ט משני

הבעיה:

זו אחת ההגדרות הגדולות ביותר במשחק שבאמת יעזרו לך מכיוון שהבעיה העיקרית עם כפתור ברירת המחדל לגאדג'ט המשני שהוא 'G' היא שהשחקן יצטרך להניח לפחות את האצבע שלהם ממקשי WASD , ובכל פעם שהשחקן מרחיק את אצבעותיו ממפתחות WASD, הם יכלו להשאיר את עצמם פגיעים, ולכן אני ממליץ בחום הוא להחזיר את מפתח הגאדג'ט המשני לכפתור הגב של העכבר.

כפתור האחורי של העכבר הוא הקרוב ביותר לאגודל, כך שהגאדג'ט המשני יהיה קל מאוד לגשת אליו, והכי חשוב, השחקן לא יצטרך לקחת מאף אחת מהאצבעות שלהם ממפתחות WASD. יתרון נוסף בהקצאת כפתור הגאדג'ט המשני לכפתור האחורי של העכבר הוא שכאשר זורקים רימונים, הם יכולים להנחות את הרימון ברמת דיוק טובה יותר, מכיוון שהם ישתמשו בעכבר לבישול, מכוון וזריקתו.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

מאפשר לשחקן לפרוס את הגאדג'ט המשני שלהם מבלי להרחיק את אצבעותיהם ממפתחות WASD

מאפשר לשחקן לזרוק רימונים ברמת דיוק טובה יותר מכיוון שהעכבר ישמש לבישול הפצצה, לכוון אותה ולזרוק אותו

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על בקרות
  • גלול מטה ולחץ על התאמה אישית של בקרות
  • מצא גאדג'ט משני, לחץ עליו ולחץ על כפתור הגב של העכבר

8. נטייה C ו- V

הבעיה:

מפתחות ברירת המחדל Lean הם 'Q' ו- 'E' והם גם המפתחות הרזים הרגילים למשחקי יורה אחרים, כך שזה מאוד אינסטינקטיבי להשתמש בהם. עם זאת, כאמור, זה האינטרס של כל שחקן מצור לשמור על אצבעותיהם על מפתחות WASD כל הזמן, כי במצור, לעולם לא תדע מתי תיתקל באויב, ותצטרך לעבור כדי להגן עַצמְךָ. ולא משנה כמה מהר אתה עם האצבעות שלך, אם המפתחות הרזים שלך הם 'Q' ו- 'E', אתה עדיין צריך להרחיק את אצבעותיך ממפתחות WASD למשך זמן קצר.

וזו הסיבה שאני ממליץ בחום מחדש מחדש את השמאל רזה ל'ג ', והימין רזה ל'- V'. בדרך זו, בכל פעם שאתה צריך להישען, אתה פשוט תשתמש באגודל שלך, והאצבעות שלך יכולות להישאר על מפתחות WASD כל הזמן. אני גם מוצא שיש לי את 'C' ו- 'V' ככפתורים רזים בדרך הקלה ביותר לבצע נטייה מהירה. נטייה מהירה היא טכניקה במצור שחשוב מאוד ללמוד כי זה נהדר לאיסוף אינטל והימנעות מלהתלבט בזמן שעשה זאת.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • מחדש
  • זו הדרך הנוחה ביותר לבצע נטייה מהירה והשחקן לא היה צריך להניח אף אחת מהאצבעות שלהם ממפתחות WASD תוך כדי כך שהוא עושה את זה

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על בקרות
  • גלול מטה ולחץ על התאמה אישית של בקרות
  • שנה את קשרי המפתח לנטייה

7. משחק חוזר

הבעיה:

לרוע המזל, לכל משחקי היורה המרובי משתתפים יש רמאים, ומצייג אינו יוצא מן הכלל, כך שכאשר תכונת השידור החוזרת של המשחק הגיעה למשחק, השחקנים קיבלו כלי לבחינת המשחקים שלהם שם הם חשדו שהם שיחקו נגד רמאי. לכן חשוב מאוד לא לכבות את המוצא הזה, מכיוון שתוכלו להשתמש בקליפ ממנו כדי להקליט נגן חשוד ולשלוח אותו לתמיכת הלקוחות של Ubisoft לחקירה.

עשיתי את זה כמה פעמים ורוב הזמן זה עבד, ותמיכת הלקוחות של Ubisoft חזרה אלי כדי לומר שהם שמו סנקציות על השחקנים שדיווחתי עליהם. יתרון נוסף בכך שיש לך את זה הוא שכששכחה להקליט את המשחק שלך ואתה פתאום מושך מחזה נהדר, יהיה לך משחק חוזר למשחקים לחזור עליו. ובמקרה שאתה חושש כי זה ישפיע על ביצועי המערכת שלך, לא, לא, מכיוון שאם יש לזה השפעה על שיעורי המסגרות, זה מאוד זניח.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • הפעלת משחק חוזר להתאים מאפשרת למשתמש לבדוק אם שחקן חשוד באמת פריצה ואם כן, הנגן יכול לשלוח אותו ל- Ubisoft כדי לאסור את ההאקר
  • מספק לשחקן עותק אוטומטי של עשרת המשחקים האחרונים שלו, כך שאם הם מסוגלים למשוך משחק נהדר אך לא הקליטו אותו, הם יכולים להשיג את צילומי המשחק החוזרים במקום זאת במקום

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על כללי
  • הפעל משחק חוזר למשחק

6. nvidia דיגיטלי ויברנס

הבעיה:

SieGE ידוע כמי שהוא אחד ממשחקי הצילום המקוונים המרובי -משתתפים המאתגרים ביותר, ואחת הסיבות לכך היא בגלל ששחקנים לא מנוסים, ובמידה מסוימת, אפילו המנוסים, זה יכול להיות די קשה לראות אויבים. אם אני זוכר את הזיכרונות שלי כשהתחלתי לשחק במצור לראשונה, פשוט תמיד נהרגתי בלי לראות אפילו את היריבים שלי, וזה יכול להיות מאוד מתסכל עבור שחקנים חדשים.

עם זאת, עם הגדרת הרטט הדיגיטלי שתוכלו למצוא בלוח הבקרה של NVIDIA אם אתם משתמשים בכרטיס גרפי של NVIDIA, תוכלו להגדיל את התוסס של הצג. קיום יותר ויברנס יאפשר לשחקנים להבדיל את יריביהם במהירות רבה יותר משאר החפצים והתפאורות סביבם. ההמלצה האישית שלי היא לשים זאת לפחות 60%. זה יאפשר לשחקן לראות ולהכיר אויבים מהר יותר וקל יותר

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • מאפשר לשחקן לזהות אויבים קלים יותר בין כל הפריטים והתפאורה סביב המפה
  • מספק לשחקן דרך מעשית לראות אויבים קלים יותר תוך כך גם לגרום למשחק להיראות טוב יותר

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור אל לוח הבקרה של NVIDIA
  • לחץ על התאם הגדרות צבע שולחן עבודה
  • גלול מטה והתאם את הוויברנס הדיגיטלי לסביבות 60%

5. מסך טלטל את עוצמת

הבעיה:

Screen Shake הוא אפקט שהנגן מקבל על המסך בכל פעם שיש פיצוץ סביבם. זה נהדר לריאליזם, ולכן למי שמתעדף את הריאליזם על פני פרקטיות או תחרותיות, הם יכולים להשאיר את זה לברירת מחדל או בינוני, עם זאת, למי שלא רוצה שום סיכוי שהוא ישפיע על המשחק שלהם, מומלץ לסובב את המוצא הזה ו

כיבוי המוצא הזה הוא עזרה נהדרת למשחקים תחרותיים מכיוון שמובן שמובן, כשאתה סובל משיק מסך בגלל פיצוצים סביבך, המטרה שלך תושפע לרעה. ויש הרבה פעמים שזה עלול לקרות, במיוחד במשחקים מדורגים שבהם משתמשים בפוקס הרבה עבור מחזות אנכיים. כיבוי זה גם יעזור לך לא להתבלבל כאשר אויב משתמש ברימון שבר לדחיפה.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • זה יסיר את אפקט טלטול המסך מפיצוצים שעלולים להשפיע לרעה על המטרה שלך
  • זה יעזור לך מאוד כשיש דלק בצוות האויב
  • מונע את מטרתך מלהיות מבולבלים כאשר נזרק רימון שבר בקרבתך
  • עדיין תוכל לשמור על המטרה שלך גם כשאתה מפוצץ בטעות קפקן אדד

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על נגישות
  • גלול מטה וכיבוי עוצמת טלטול המסך

4. צבע אופטי ירוק

הבעיה:

הגדרות צבע אופטי משנות את צבע הרשת שלך. האפשרות לשנות את זה הגיעה די מאוחר למצור, אך היא עדיין עדכון מבורך מאוד למשחק. הסיבה לכך היא שצבע הרשתית שלך יכול להשפיע ישירות על המטרה שלך. ברור שזה בגלל שככל שצבע הרשתית שלך טוב יותר עבורך, כך אתה יכול להצביע עליו על אויביך ולירות בהם ברמת דיוק טובה. כמובן שלשחקנים יש העדפות משלהם, אך באופן כללי, הצבע האופטי הירוק הוא מה שעובד עבור רוב השחקנים.

הסיבה לכך היא שאין באמת הרבה חפצים או תפאורות במשחק בצבע ירוק. אין גם הרבה עורות מפעילים בירוק, וזה אומר עם צבע רשתית ירוקה, יהיה הרבה פחות סיכוי שהוא יתמזג לצבע האובייקט, האויב או הרקע שאתה מכוון אליו, וזה אומר שאתה תמיד יהיה לי חזותי על הרשת שלך וזה חשוב מאוד בעת הצילום.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • מפחית מאוד את הסיכוי להתמזג עם הרשתית שלך עם האובייקטים או התפאורה במפה
  • מבטיח שהשחקן תמיד יכול לראות את הרשת שלהם היטב גם ברגעים בעצימות גבוהה
  • ירוק הוא סוג של צבע נדיר במשחק כך שרשת ירוק תעזור לשחקן לשמור על חזותי ברשת שלהם

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על נגישות
  • התאם צבע אופטי לירוק

3. רגישות אנכית נמוכה - רגישות אופקית גבוהה

הבעיה:

בעוד שלצייט יש הרבה אנכיות והיו הרבה פעמים שתצטרך לכוון לאויבים מעל או מתחת לך, עדיין בדרך כלל מומלץ לשמור על הרגישות האנכית שלך נמוכה, או לפחות נמוכה יותר מהרגישות האופקית שלך. הסיבה לכך היא שרוב ההתאמות הגדולות במטרה שתעשה יהיו אופקיות, כלומר כשאתה סורק לאויבים משמאל, ימין או מאחור.

וזו גם הסיבה שההמלצה הכללית היא לשחקנים שיש רגישות אופקית גבוהה יותר. ככה, יהיה להם הרבה יותר קל לחפש אויבים לצדיהם או להגיב לאויבים שמאחוריהם. בעיקרון, הרגישות האנכית הנמוכה תאפשר לך לשמור על יציבות על מטרתך ואילו הרגישות האופקית הגבוהה תאפשר לך לסרוק את הסביבה שלך קלה יותר. זה איזון ממש טוב, במיוחד עבור שחקנים שלא כל כך מנוסים במשחק.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • רגישות אנכית נמוכה תאפשר לשחקנים לשמור על יציבות על מטרתם מכיוון שרוב ההתאמות הגדולות שהם יצטרכו לבצע יהיו אופקיות
  • הגדרות רגישות אופקיות גבוהות יאפשרו לשחקנים לסרוק את סביבתם הרבה יותר מהר ולהגיב לאויבים בצדדים שלהם או מאחור בצורה יעילה יותר

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על בקרות
  • גלול מטה והתאם רגישות אנכית ואופקית

2. רגישות למודעות נמוכות

הבעיה:

רגישות למודעות היא בעצם הרגישות שלך בזמן שאתה מכוון לראייה, וזו תפאורה חשובה מאוד מכיוון שרוב הזמן תצלם על אויבים במצור תהיה בזמן שאתה מכוון לראוי. לכן לרגישות למודעות יש השפעה גדולה עוד יותר על המטרה שלך מאשר הרגישות האנכית והאופקית בה דיברנו לעיל, ולרגישות למודעות, הדבר המומלץ ביותר לעשות הוא להגדיר אותו בערכים נמוכים יותר.

הסיבה לכך היא שרוב הזמן, כשאתה מכוון לראייה, זה אומר שאתה כבר מצפה למפגש אויב ושאתה מוכן לירות. וברגע שהאויב יגיע לקו הראייה שלך, ההתאמות במטרה שתבצע יהיו די קטנות מכיוון שמפעילי המצור לא ממש נעים כל כך מהר. רגישות למודעות גבוהות יותר עלולה להפוך את המטרה שלך ליציבה פחות מכיוון שרק מעט תנועה על העכבר שלך יכולה להתאים את המטרה בגדול, וזה לא מועיל במיוחד בעת ירי אויבים במצור.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • מאפשר לשחקן לשמור על יציבות טובה יותר בעת ירי של מתנגדי
  • מפחית מאוד את הסיכוי למטרה של השחקן ללכת רחוק מדי מהמטרה בגלל תנועה קטנה אחת על העכבר או הבקר של השחקן

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על בקרות
  • גלול מטה והתאם רגישות למודעות עכבר

1. שדה מבט 80

הבעיה:

ערך שדה המבט המוגדר כברירת מחדל הוא 60 וזו בעיה מכיוון שהוא מגביל קשות עד כמה התצוגה ההיקפית שלך רחבה, ותוכל להגדיר אותה לערך המרבי של 90, אך זו גם בעיה מכיוון שהוא יספק לך הרבה יותר רחב הרבה יותר מבט היקפי, זה יוצר סוג של נוף משונה של עין דגים על המשחק, וזה גם גורם לדברים שלפניכם להיראות הרבה יותר רחוק. אז הערך שאני ממליץ לשדה ראייה הוא 80.

זה יספק לשחקן איזון טוב בין תצוגה היקפית לתצוגה קדמית, והוא לא ייצור שום השפעה של עין דגים על המסך שלך. התאמת שדה הראייה לערך גבוה יותר חשובה מאוד מכיוון שמפות של מצור הן די גדולות, ולכן מתנגדים יכולים להופיע בצד שלך בכל רגע, כך שיש לנו נוף היקפי רחב יותר תמיד יעזור. זה יפחית את הסיכוי שתיהרג על ידי אויב בצד שלא ראית אפילו.

כיצד הגדרת שם פותרת את הבעיה:

  • קביעת ערך שדה המבט ל 80 תספק איזון טוב בין מתן תצוגה היקפית רחבה יותר לבין שמירה על כמות טובה של זום לתצוגה קדמית
  • קביעת שדה התצוגה לרמה גבוהה יותר מברירת המחדל תספק לשחקן תצוגה היקפית רחבה בהרבה, ותאפשר להם לראות את אויביהם בצדדים טוב יותר

כיצד להגיש מועמדות:

  • עבור לאפשרויות
  • לחץ על תצוגה
  • גלול מטה והתאם את שדה הראייה ל 80

אנא שימו לב. יש הנחיה חדשה משש. קרא על מאמרים קשורים אלה והתכונן לפריסה:

יתכן שאתה גם מעוניין ב: