הסבר על דרגות המצור של Rainbow 6 ומערכת הדירוג (תיקון אחרון)

מערכת הדירוג במצור נקראת כעת רשמית מדורגת 2.0 מכיוון שהמפתחים עיבדו מחדש את הגרסה הקודמת. דירוג 2.0 הוא הרבה יותר פשוט מהמערכת הקודמת וזה הגיוני יותר, במיוחד מערכת התגמול. עם מדורג 2.0, בכל עונה חדשה, שחקנים יתחילו בדרגה הנמוכה ביותר שהיא Copper V והם מתקדמים בהדרגה במעלה השורות על ידי זכייה. וככל שהדירוג שלך גבוה יותר, כך תרוויח פחות MMR בכל ניצחון ותפסיד יותר MMR מהפסד במשחקים.

זה תוכנן כך שהמערכת תוכל לספק לשחקנים את הדרגה הטובה ביותר שמגיעה להם לפי כישוריהם. הרבה שחקנים טועים בשיטה החדשה כמשהו שמקל על שחקנים לעלות בדירוג, אבל זה נכון רק בדרגים הנמוכים יותר. כן, גם אם שיעור הזכייה שלך נמוך, תוכל לעלות בדירוג, אבל זה באמת אפשרי רק בנחושת לכסף. ברגע שתגיע לזהב ולפלטינום, אם תמשיך להפסיד יותר ממה שאתה מנצח, אתה תרד בדירוג או נתקע. ולמטה יהיה הסבר מפורט יותר כיצד זה עובד.

כיצד פועלת מערכת הדירוג?

  • אין יותר 10 דרגות מיקום על מנת לחשוף את הדירוג הראשוני שלך לפי דירוג 2.0
  • יש 8 דירוגים ולכל אחד מהם יש 5 מחלקות פרט לדרגה הגבוהה ביותר שהיא אלופים
  • על כל 100 נקודות דירוג (RP) אתה עולה חלוקה אחת.
  • בכל עונה חדשה, כל שחקן יתחיל בדרגה הנמוכה ביותר שהיא Copper V
  • מצב המשחק בדירוג הוא פצצה
  • תוקפים מנצחים על ידי נטרול פצצה אחת מתוך 2 או על ידי מחיקת הצוות המגן
  • המגנים מנצחים על ידי מניעת התוקפים לשתול את המנטרל עד סוף הסיבוב או על ידי מחיקתם
  • יש שלב איסור מפה בתחילת כל משחק מדורג שבו כל קבוצה יכולה לחסום מפה אחת אם יש אחת שהיא לא רוצה לשחק בה.
  • יש גם שלב איסור מפעיל שבו כל קבוצה רשאית לאסור על תוקף אחד ועל מפעיל מגן אחד לשחק על ידי שתי הקבוצות
  • שחקנים שנוטשים משחקים מדורגים מקבלים עונשים כמו אי אישור להצטרף למשחקים מדורגים וסטנדרטיים למשך פרק זמן
  • שחקנים שינטשו את המשחקים המדורגים יקבלו גם עונש מוניטין והמשחק ייספר כהפסד ברשומה שלהם, שכמובן יבוא לידי ביטוי ב-RP שלהם.

רשימת דירוגים:

  • נחושת: V-IV-III-II-I
  • ברונזה: V-IV-III-II-I
  • כסף: V-IV-III-II-I
  • זהב: V-IV-III-II-I
  • פלטינה: V-IV-III-II-I
  • אמרלד: V-IV-III-II-I
  • יהלום: V-IV-III-II-I
  • אלוף: אני

כיצד דירוג 2.0 קובע את הדירוג שלך

בעבר, מערכת הדירוג במצור שקלה רק את המיומנות של השחקן (שנודע בעבר כ-MMR) כשזה מגיע להערכת הדירוג הראוי ביותר שלו. עם זאת, עם דירוג 2.0, המערכת תשקול כעת גם מיומנות וגם דירוג. אז למרות שזה עשוי להיראות יותר ישיר על פני השטח, דירוג 2.0 הוא למעשה חכם יותר מהמערכת הקודמת, ולדעתי הוא הרבה יותר טוב כשזה מגיע לקביעת דירוג שחקן. הסיבה לכך היא שהמערכת, תוך איפוס דרגות בכל עונה חדשה, לא מאפסת את המיומנות של השחקן, שהוא ערך מוסתר ורק למפתחים לראות.

זה למעשה חכם מאוד, כי כאשר הוצג דירוג 2.0 ונאמר שכל השחקנים יתחילו כעת עם הדרגה הנמוכה ביותר שהיא Copper V, הקהילה דאגה ששחקנים עם רמת המיומנות בדרגת Copper יתמודדו מול שחקנים שהיו דירוג גבוה בעונה הקודמת. אמנם זה יכול להיות נכון עם משחק אחד או שניים, אבל הסיכוי שזה יקרה ילך ויפחת ככל ששחקנים ישחקו יותר, כי ככל שהם ישחקו יותר, המערכת תהיה בטוחה יותר במונחים של נקודות RP שיינתנו להם כשהם ינצחו במשחק או מה ייקחו מהם כשהם יפסידו.

אני אנסה לפשט את זה ככל שאוכל כי ההסבר מהשרת הרשמי יכול להיות די מסובך. בעיקרון, אלוף מהעונה הקודמת יתפוצץ בדרגות הנמוכות כי כל ניצחון יעניק להם המון נקודות דירוג, ואם הם יפסידו במשחק בדרגים הנמוכים, רק כמה נקודות דירוג יילקחו מהם. הסיבה לכך היא שכפי שצוין קודם לכן, המערכת לא מאפסת את המיומנות שלה שנרשמת ומוסתרת במערכת. בעיקרון, המערכת מזהה שהשחקן היה אלוף עם מיומנות גבוהה, כך שאם הם הפסידו במשחק בדרגים הנמוכים יותר, זה יכול להיות רק מזל בשל ערך אחר שהמערכת מחשיבה, שנקרא אי וודאות.

כל זכייה תעניק לאלוף לשעבר נקודות דירוג גבוהות על מנת שיגיעו לדרגה שהמערכת מעריכה שהיא הדרגה שבאמת מגיעה לה על סמך המיומנות שלהם הרבה יותר מהר. אז במונחים של הדיוט, אם אתה חדש ואתה ב-Copper, זה אומר שתשחק עם ותיקים שיש להם מיומנות גבוהה מאוד במשחק? התשובה היא כן, אבל רק לכמה משחקים, כי רוב השחקנים האלה יעזבו את דרגת הנחושת מהר מאוד.

מצב המשחק

כפי שצוין קודם לכן, מצב המשחק היחיד הזמין במשחקים מדורגים הוא פצצה. במצב משחק זה, במקום המטרה יהיו שני חדרים סמוכים, כל אחד מכיל פצצה. תפקידם של התוקפים הוא לשתול את המנטרל בכל אחד משני החדרים הללו, וברגע שפעולת הנטרול תבוצע, הם יוכלו לנצח במשחק, גם אם כל חמשת המגנים בחיים. כמובן, התוקפים יכולים גם לנצח על ידי פשוט להיכנס ולהרוג את כל חמשת המגנים.

מצד שני, מגנים יכולים לנצח אם הם ימנעו מהתוקפים לשתול את המנטרל עד סוף הסיבוב. מכיוון שאתרי הפצצות ממוקמים בשני חדרים סמוכים, מומלץ ליצור תמיד חור סיבוב ביניהם כדי שחברי הצוות המגינים יוכלו להגיב בקלות לאיומים בכל אחד מאתרי הפצצה. באופן דומה, הם יכולים גם לנצח על ידי מחיקת כל חמשת חברי הקבוצה התוקפת, אבל בדרך כלל עדיף לשחקני הגנה לשחק זמן ולהגן, במקום להיות אגרסיביים מדי.

מפות שתשחק בהן:

כפי שניתן לראות מהתמונה למעלה, יש שש עשרה מפות זמינות בסיבוב הנוכחי עבור התאמות מדורגות. יכול להיות שיתווספו עוד מפות למאגר המפות בהתאם לעונה מכיוון שלכל עונה חדשה יהיה סיבוב מפות שונה. זו הסיבה שחשוב להכיר את המפות כי אם לא, יש סבירות גבוהה שלא תצליחו להופיע טוב במשחקים שנערכים במפות שאינכם מכירים.

Siege מפורסם כמשחק שיש לו עקומת למידה תלולה, אבל ברגע שתשלוט במפות, אתה תהיה גבוה בעקומת הלמידה האמורה. למרבה המזל, יש כעת מצב משחק חדש ב-Siege שנקרא מצב Map Training שבו המשחק יגרום לכם לבצע סדרה של תרגילים שנועדו לעזור לכם להכיר את המפות. ניסיתי את זה עם המפה החדשה ביותר, Lair, והכרתי את המפה תוך כמה שעות, אז אני מאוד מעודד שחקנים חדשים לנסות אותה, כי ידע במפה חשוב מאוד בדירוג.

פרטי הדירוג שלך

לשחקנים יכולים כעת לקבל גישה קלה לפרטי הדירוג שלהם מתפריט המשחק. פשוט עבור אל רשימת ההשמעה הטקטית הכוללת תקן ודירוג, לחץ על מידע נוסף תחת דירוג, ועבור ללשונית הדירוג שלי. זה יראה להם את מספר הניצחונות, ההפסדים, שיעור הניצחונות, יחס K/D, נטישות ומספר המשחקים שהם שיחקו, כמו גם, כמובן, הדירוג הנוכחי שלהם. זה גם יראה לשחקנים את הדרגות שלהם מהעונות הקודמות. מידע זה חשוב מכיוון שהוא מאפשר לשחקנים לדעת היכן עומדת המיומנות הנוכחית שלהם והוא עשוי לתת להם יותר תובנה כיצד להשתפר.

באופן דומה, ישנו גם אתר שהוא https://r6.tracker.network/ שבו תוכל לקבל מידע מפורט עוד יותר על המשחק שלך במצור. זה זמין לכל השחקנים. אתה רק צריך להזין את הפלטפורמה ואת שם המשתמש הנכונים שלך. לדוגמה, אני משחק במחשב ושם המשתמש שלי הוא AstorLefflinker, אז הקישור ל-R6 Tracker שלי הוא https://r6.tracker.network/profile/pc/AstorLefflinker. כל שעליך לעשות הוא להחליף את הפלטפורמה ואת שם המשתמש שלך בשדות המתאימים בכתובת האתר.

לדוגמה, השחקנים המובילים של R6 Tracker לכל פלטפורמה הם:

PC:

https://r6.tracker.network/profile/pc/oSpiriTz

XBOX:

https://r6.tracker.network/profile/xbox/hattrd

PSN:

https://r6.tracker.network/profile/psn/Visjx

האם קרוספליי מותר בדירוג?

כן, יש תכונה Crossplay במערכת הדירוג במצור. עם זאת, בשל ההבדל בחומרה עבור כל פלטפורמה, זה די מוגבל. שחקני PC יורשו לקיים משחקי קרוספליי רק עם שחקנים בלונה. באופן דומה, שחקני פלייסטיישן יורשו לקיים משחקי קרוספליי רק עם שחקנים ב-Xbox ולהיפך. הסיבה לכך היא שמשחקי Siege צריכים להיות הוגנים, כך שרק פלטפורמות עם חומרה דומה רשאיות לקיים Crossplay זו עם זו. נגני PC ולונה משתמשים במקלדת ובעכבר, ונגני Xbox ו-PlayStation משתמשים בבקרים. והמפתחים רוצים לשמור על זה כך, לפחות לעתיד הנראה לעין.

המפתחים למעשה פוגעים חזק בנגני קונסולות שמשתמשים בעכבר ובמקלדת כדי לשחק במשחקי Siege. לאחרונה הם הציגו את התכונה Mouse Trap אשר תפחית בשקט את הפונקציונליות של העכבר והמקלדת על נגני קונסולות שמתגלים שהם משתמשים בהם. זה מהלך כל כך חכם של המפתחים בכל הנוגע להבטחת הוגנות במשחקים בדירוג מצור מכיוון שזה המצב התחרותי ביותר שזמין לרוב השחקנים וההוגנות היא בעלת חשיבות עליונה.

תגמולים

במהלך הגרסה הקודמת של הדירוג, שחקנים קיבלו רק את הפרס עבור הדרגה הגבוהה ביותר שהם השיגו במהלך העונה, וזה היה רק ​​קסם אחד. עם דירוג 2.0, לעומת זאת, המפתחים ראו לנכון שהשחקנים יקבלו גם את כל התגמולים הזמינים בכל הדרגות שהם עברו במהלך העונה. זה הגיוני מאוד כי ברור ששחקן זהב עבר את כל הדרגות מנחושת לכסף ועד לזהב. ועם דירוג 2.0, שחקנים לא מקבלים רק קסם. יש עכשיו חבילות אלפא, צ'ארמס ורקעים של כרטיסי מפעיל.

פרסי נחושת:

פרסי ארד:

תגמולי כסף:

פרסי זהב:

תגמולי פלטינה:

פרסי אמרלד:

תגמולי יהלומים:

פרסים לאלופות:

מפעיל תשומת לב, אנא יידעו. יש הנחיה חדשה מ-Six. קראו על המאמרים הקשורים האלה, והתכוננו לפריסה:

ייתכן שתתעניין גם ב: