כולם אוהבים טנק, אבל לא כולם אוהבים לשחק אחד.
כולם אוהבים טנק, אבל לא כולם אוהבים לשחק אחד. תחשוב עליהם כעל הילד שתמיד אירח מסיבות עוד בתיכון: אף אחד לא באמת רצה להיות אדם שדוג פחיות בירה מהבריכה או מקרצף קיא מהשטיח למחרת, אבל כמעט כולם בבית הספר היללו אותם כגיבורים.
טנק הוא תפקיד שמתעלה על כל משחק ספציפי, אלא מתייחס לדמות או לתפקיד שמטרתם העיקרית היא לספוג נזק רב ככל האפשר, לספק תמיכה והתקנה, ובאופן כללי לשמור על חברי הצוות שלהם בחיים (או לחלץ אותם מסכנה) . ב-SMITE תפקיד הטנק נעשה בעיקר על ידי מחלקת ה-Guardian. למעמד האלים הזה יש את ערכותיהם המיועדות בעיקר לתמיכה בצוות, שליטה בקהל, ופשוט בדרך כלל לקיחת עונשים. במשחק כמו SMITE שבו עבודת צוות וקואורדינציה חיוניים לחלוטין לניצחון, תפקיד התמיכה, ולכן מעמד ה-Guardian, הוא אחד המשפיעים ביותר במשחק. טנק טוב מגדיל את הפוטנציאל של כל חבר אחר בצוות שלו. הם עוזרים להאכיל את הנשאים ולהגן על הסקוושי. כולם אוהבים טנק...
אבל לא כולם אוהבים לשחק אחד. התפקיד אינו זוהר לעתים קרובות ויכול לגבות הרבה האשמות כאשר דברים משתבשים, אך כפי שצוין לעיל משחק תפקיד זה היטב יכול להפוך את כל הזרם של המשחק ואף לפצות על משחק נמוך בתפקידים אחרים. לעתים קרובות זהו התפקיד האחרון שיש למלא במהלך גיוס צוות ב-SMITE, כך שאם תבחר לנעול שומר, כמעט אף פעם לא תשמע תלונה. התפקיד נועד מטבעו להיות שחקן קבוצתי, הוא נשען על חבריו לקבוצה ומטרתו לתמוך בהם, ולכן הוא תמיד מתקבל בברכה. אם אתה רוצה להיות אחד השחקנים המוערכים ביותר ב-SMITE ולשמור על שיא ניצחונות כוכבים, טוב תעשה אם תשחק, תלמד ותשלוט ב-Guardians המפורטים למטה (וכמה שיותר שומרים אחרים).
להלן רשימה של השומרים המובילים כרגע ב-SMITE.
5. KHEPRI: באג החיבוק
SMITE - God Reveal - Khepri, the Dawn Bringer
היזהרו הרבי, יש חיידק אהבה חדש בעיר. כששוחרר לראשונה, היה חפרי האל הגדול ביותר במשחק ואחד מהטובים ביותר, שכן שחקנים אהבו את קולו המהדהד והסימן המסחרי שלו לזנק ולתפוס "חיבוק" עם המלקחיים הענקיים שלו. למרות שעקפו אותו בתור האל הגדול ביותר, הוא עדיין מהווה תמיכה מועילה להפליא. בשל המכניקה הטבועה בערכה שלו הוא תמיד יהיה רלוונטי והוא אחד מהשומרים שקל יותר ללמוד.
מדוע חפרי הוא שומר נהדר:
- הפסיבי שלו, Fortitude, שולח פרצי מיגון תקופתיים לכל בעלי ברית בקרבת מקום. פשוט מעצם היותו בקרב או קרוב לבעלי ברית הוא מקשה עליהם להרוג.
- יש לו יכולות קלות לפגיעה ויכולות שליטה בקהל מוצקות. ה-1 שלו, חטיפה, הוא מקף מהיר שיתפוס, ישתיק וימשוך אל אויב לאחור. המהלך הזה יכול להשאיר אל אויב חסר אונים לחלוטין למשך מספר שניות ולהזיז אותם ממקומם, מה שהופך אותו ליעיל ביותר הן להצלת בני ברית מסכנה והן להעלים הרג קל. ה-3 שלו, Solar Flare, הוא שורש ממוקד למדי לטווח ארוך. לאחר הרמה מעגל הכוונה גדול יחסית ומכיוון שההפעלה מהירה ניתן ללכוד בקלות אויבים נמלטים.
- התוצאה שלו היא הכרטיס האולטימטיבי לחופשי מהכלא. האולטימט של חפרי, הברכה של חרפושית, אוהד בעל ברית ממוקד לחלון קצר; אולם התועלת הטובה ביותר שלו היא שאם בן ברית עם הברכה מת, הם מתעוררים לתחייה במיקומו של חפרי. זהו מהלך התמיכה האולטימטיבי וכאשר מתוזמן בצורה מושלמת יכול להציל בן ברית ממוות בטוח ולפתות את יכולות הנזק הגבוהות של צוות אויב.
בונוס: האנימציה שלו חזרה לבסיס היא פשוטו כמשמעו שהוא עושה רושם של חיפושית זבל
4. ארס: ההגנה הטובה ביותר היא התקפה טובה
SMITE - God Reveal - ארס, אל המלחמה
תמיד נראה לי מוזר שאלוהי המלחמה יסווג לתפקיד הגנתי מסורתי; אולם ב-SMITE ארס מצטיין בתפקיד התמיכה בכך שהוא מביא ערכה לוחמנית, בעלת אופי התקפי, על מנת לנהל ביעילות מלחמה בקנה מידה מלא נגד צוות האויב. למרות שהמהלכים שלו דורשים תזמון טוב, זריקות מיומנות חזקות ואופי אגרסיבי, לאחר ששולטים בו הוא יכול להיות אחד מהשומרים ההרסניים ביותר במשחק. הערכה של ארס מאפשרת לשחקן חכם לשמור על המומנטום של משחק לזכות הקבוצה שלו.
למה ארס הוא שומר נהדר:
- הוא האל נגד המתנקשים. אחת החובות העיקריות של תמיכה היא להגן על חברי הצוות שלהם, ו-Ares 1, שאקלס, כפי שניתן לצפות, עושה עבודה נהדרת בלנעול את החברים הפוטנציאליים. היכולת הזו היא שרשרת ארוכת טווח המשתקת את פגיעת האלים של האויב ומאטה אותם, למתנקש זה אומר מוות כמעט בטוח. זה יכול לתייג עד שלושה אלי אויב או להיות מוערמים על אותה מטרה לעונש נוסף. זה גם מהלך יוזם נהדר בקרב קבוצתי.
- הוא משפר את בעלי הברית סביבו רק על ידי היותו קרוב. ה-2 של ארס, Bolster Defenses, מעניק הגנות לכל האלים הקרובים והפאסיבי שלו, Blessed Presence, מעודד שחקן לבנות פריטי הילה אשר מטבעם מעניקים ברכה לבעלי ברית בקרבת מקום (בין אם זה יותר הגנות, חובבי מהירות התקפה או ריפוי).
- התקפה היא ההגנה הטובה ביותר. ארס 3, בשר צורב, הוא להביורים מעניש וכאשר יחד עם הנזק מהכבלים שלו והעליות הכוח שמגיעות עם השלמת פריטי הילה בשל נוכחותו המבורכת, הוא הופך לנוכחות שאי אפשר להתעלם מהם אויבים.
- יש לו את אחת ההגדרות הטובות ביותר במשחק. ה-ult שלו, No Escape, כבל את כל האויבים הסמוכים ואחרי כמה שניות מושך אותם לעמדתו ומהמם אותם לזמן קצר. כאשר הוא מתואם עם קבוצה, ארס יכול למשוך את כל חמשת שחקני האויב למקום אחד ולהשאיר אותם פתוחים לכל דבר ולכל מה שקבוצה יכולה לזרוק עליהם. תוצאה זו מאלצת בדרך כלל את רוב השחקנים בקבוצות היריבות לקנות ולהשתמש בחרוזים שלהם ומשאירה אותם פגיעים ל-CC אחרים ויש להם פריטים פעילים פחות התקפיים.
3. GEB: SOLID AS A ROCK
SMITE - God Reveal - Geb, אלוהי כדור הארץ
Geb הוא אחד האלים הכי מתסכלים במשחק לשחק מולם, וכשזה מגיע לשומרים ככל שהם מתסכלים יותר את האויב, כך ייטב. יש לו, ללא ספק, אחת היכולות הלא אולטימטיביות החזקות ביותר במשחק במגן שלו והוא יכול להפריע מאוד בקרבות קבוצתיים. גב היא, ותמיד תהיה, אחת הבחירות הקבוצתיות המוצקות ביותר במשחק. להילחם בו זה כמו להיתקל ב... ובכן בקיר אבן.
מדוע גב הוא שומר נהדר:
- הוא אחד מהשומרים הניידים ביותר במשחק. המשימה לתמוך בצוות שלם על פני מפה גדולה היא לא משימה קלה מכיוון שלעתים קרובות חברי הצוות יהיו מפוזרים על פניו. בגלל ה-1 של Geb's Rollout, הוא יכול לחצות קטעים גדולים של המפה מהר יותר מכל גארדיאן אחר ללא עזרת טלפורט או אולטימטס.
- הוא מפריע בצורה יוצאת דופן. ה-2 של Geb, Shockwave, והתוצאה הסופית שלו, Cataclysm, הן יכולות CC קשות להפעלה מהירה, קשה לפספס. הם דופקים ומהמם בהתאמה, ולמרות שהם לא גורמים נזק רב הם מצוינים בעצירת אלים אויבים במסלולם או לסיים את היכולות המתועלות בטרם עת. הם שימושיים במיוחד בעת הגנה או ניסיון לגנוב יעדים על המפה, מכיוון שהם עלולים לגרום לשיבוש רגעי בתפוקת הנזק של צוות האויב.
- המגן. זו יכולה להיות היכולת היחידה של גב והוא עדיין יהיה רלוונטי. Geb's 3, Stone Shield, הוא מגן לטווח ארוך שהוא יכול להציב מיד על בעל ברית או על עצמו, שלא רק מספק מאגר בריאות עצום (בצורת מגן) אלא גם מנקה אותם מכל השפעות סטטוס כגון הלם או מהפנט. . זה יכול למעשה להציל חבר לקבוצה ממוות בטוח ולהפוך את הגאות של קרב צוות על ידי שמירה על סוחר נזקים בקרב או משיכת יכולות אויב.
2. אתנה: עם חוכמה גדולה באה אחריות גדולה
SMITE - God Reveal - אתנה, אלת החוכמה
אלא אם הערכה שלה תעובד מחדש במידה רבה (וזה מאוד לא סביר) אתנה תמיד תהיה אחת האלים הטובים ביותר ב-SMITE ובוודאי אחת, אם לא, מהגרדיאן הטובים ביותר במשחק. היא התמיכה המהותית עם ערכה הבנויה סביב חיזוק בעלי ברית וקילוף אויבים. למרות שהיכולות שלה פשוטות, היא אחת האלים הקשים יותר לשלוט באמת שכן תזמון וידע של לא רק ערכות בעלות הברית שלך אלא גם ערכות של צוות האויב נדרשות כדי להפוך אותה ליעילה ביותר, כיאה לאלת החוכמה. אוּלָם; ככל שאתה מכיר יותר את המטא, ערכות האל והאסטרטגיה כך אתנה הופכת שימושית יותר באופן אקספוננציאלי.
מדוע אתנה היא שומרת נהדרת:
- יש לה את היכולת הלא אולטימטיבית החזקה ביותר במשחק. יכולת הדגל של אתנה היא ה-2 שלה, Taunt, קונוס רחב טווח בינוני שיכול ללגלג על אויבים לתקוף אותה אוטומטית למשך עד שתי שניות תמימות. כמעט בלתי אפשרי לפספס את היכולת הזו והיא שימושית להגדרת הרג, לקילוף אויבים מבעל ברית חלש או להפריע לאל אויב באמצע הקרב. זה יכול למשוך אויבים מיקומם ולבטל את ההימלטות שלהם אם מתזמן בצורה מושלמת.
- היא כמעט נוכחת על המפה. ה-1 שלה, Preemptive Strike, הוא מקף לטווח ארוך מאוד שמאפשר לה לרדוף אחרי אויבים ולאכול את המרחקים הארוכים של המפה מהר מאוד, אולם נוכחות הכל-כל שלה מגיעה בצורת ה-ult שלה. ה-ult של אתנה, Defender of Olympus, מאפשר לה לקפוץ לכל בעל ברית על המפה ולהתנגח להגנתם. כמות התנועה הזו היא מאוד חזקה על מפה גדולה וכאשר היא מתואמת כראוי יכולה להגדיר גנק מושלם או להציל בעל ברית בעייתיים. היכולת של אתנה להגן במהירות ולתמוך בבעלי ברית על פני המפה הופכת אותה לאחת התומכות היעילות ביותר במשחק.
1. YEMOJA: אל תתעסק עם נהר
SMITE - God Reveal - Yemoja, אלת הנהרות
Yemoja היא כרגע האלה השבורה ביותר ב-SMITE. בשבור אני לא מתכוון רק למוצף אלא בעצם במובן שהיא שוברת את הנורמות וסגנונות המשחק הנפוצים של המשחק. היכולות שלה חזקות מאוד ביצירת CC, ריפוי בעלות ברית, הזזת שחקנים על המפה, ובהתמודדות עם נזק ולמעשה אין לה התקררות. אם אתה רוצה להבטיח ניצחון לקבוצה שלך, שליטה ומשחק באל הזה הם כמעט נסיעה חינם. למרות שכדאי לשים לב שהיא נאסרה כמעט בכל משחק תחרותי או מדורג.
למה Yemoja הוא שומר נהדר:
- יש לה שליטה הרסנית של הקהל. הצורה השנייה של Yemoja's 1, Moonstrike, היא טווח בינוני, קל לפגיעה, הלם. מכיוון שהמטרה שלו היא מעגל בגודל בינוני, הוא יכול להדהים מספר אלי אויב ולעצור אותם על עקבותיהם. התוצאה הסופית שלה, תוכחת ריבר, יוצרת שתי חומות מים מסיביות ובלתי עבירות שיכולות ללכוד אויבים במקומות צפופים ולמנוע בריחה או מרדף. אם מכוונים נכון יכולת זו יכולה לשפך צוותים שלמים ולנעול אותם מהגנה על מטרות או לברוח למקום מבטחים בעוד Yemoja ובנות בריתה יכולים לעבור בחופשיות לתוכו ולצאת ממנו.
- היא נהדרת בשמירה על בעלי ברית בחיים. ההתקפות האוטומטיות של Yemoja אם יורים על בעל ברית מספקות ריפוי מה שאומר שבזמן ישיבה בנתיב או בין קרב היא יכולה כל הזמן לזרז את הבריאות בחזרה לבעלות בריתה ללא עלות מאנה לחלוטין. ה-2 שלה, Mending Waters, הוא גם זריקה מטווח שתרפא ותספק מגן לכל בעל ברית שלו. זה בעצם מאפשר לה לקבל יכולת Shell בכיס האחורי שלה עם התקררות קצרה בהרבה.
- מעט אלים אחרים יכולים להשתוות ליכולתה להזיז שחקנים. Yemoja's 3, Riptide, למרות שהוא עשוי להיראות צנוע יכול להשפיע מאוד במהלך המשחק. זה יכול להיות ספאם כדי להעביר את עצמה ואת בעלי בריתה במהירות על המפה ואפילו, אם הוא ממוקם בצורה מושלמת בטווח המקסימלי, לשגר שחקני אויב לעבר Yemoja וחבריה לקבוצה למארב.
- אומי. מערכת omi של Yemoja לוקחת את מה שהוא כבר ערכה חזקה מאוד לתפקיד תמיכה ושוברת לחלוטין את המשחק. במקום לצרוך מאנה כמו כל אל אחר במשחק Yemoja צורכת אומי כשהיא מטילה יכולת (חוץ מהאולט שלה). יש לה עד 10 אומי שנצרכים כשיכולות הליהוק אבל חוץ מזה זה המגבלה היחידה על היכולות שלה. ליכולות שלה אין התקררות (שוב חוץ מהאולט שלה) וניתן ללהק אותן באופן מיידי כמה פעמים שהיא רוצה, כל עוד יש לה אומי. זה אומר שהיא יכולה להטיל מספר הלם, ריפוי, או יכולות תנועת צוות בזמן קצר במיוחד. בשל כך אי אפשר להתנגד לה וקשה מאוד לתכנן נגדה מכיוון שאי אפשר לסמוך על אף אחת מהיכולות שלה ב-cooldown.
שימו לב שבעוד לוחמים יכולים להתגמש לתפקיד תמיכה או טנק, התומכים העליונים היו ותמיד יהיו במעמד האפוטרופוס. הרשימה לעיל מדרגת את השומרים ביחס ליכולתם להיות טנקים/תומכים. כעת, לאחר שרשימת האלים של SMITE גדלה ליותר מ-100 אלים ויש הרבה פריטים גמישים במשחק, ישנם קומץ של Guardians שניתן לבנות בצורה יעילה ביותר בתור מסלולי סולו או אפילו תפקידי ג'ונגל. עם זאת, רשימה זו מתמקדת בכשירות הליבה שלהם.
כמו כן, שים לב שבעת יצירת הרשימה הזו לקחתי בחשבון סטטיסטיקות של שחקנים ממקומות כמוכָּאןוכָּאןוהחוויה האישית שלי של אלפי שעות משחק וצפייה במשחק. כמו בדירוגים אחרים שיצרתי, ניסיתי לבסס את ההערכה שלי על המכניקה של ערכות האלים ללא קשר לאיזון הפריטים הנוכחי במשחק מכיוון שהפריטים תמיד יהיו נתונים לכוונון או הסרה בעוד ערכות האל נשארות סטטיות (יחסית). עם זאת נאמר, יש מספר רב של אלים, ושומרים, במשחק עכשיו וניתן להגיש תיק לגבי כמה אלים אחרים, כמו גם את סדר הדירוג הזה. אם יש לך מחשבות, נשמח לשמוע אותן.