רצית פעם להפוך את האויבים שלך לכריות סיכות, כלומר במרחק בטוח?
ב-SMITE מחלקת האנטר מורכבת מאלים המצטיינים בנזק מטווחים, ושהנזק שלהם (בדרך כלל) נובע מהתקפות האוטומטיות שלהם ובכך לרוב ממלאים את התפקיד של ADC (נושא נזק לתקיפה). כמו למאג'ים יש להם בריאות נמוכה מאוד ולכן הם אחד המעמדים הפגיעים יותר במשחק, אבל אם נותנים להם הגנה מתאימה או נותנים להם להאכיל בהרג, ניסיון ופריטים, הם יכולים לעלות שלג לכמה מההייפר-נשאים הדרמטיים ביותר בעולם. מִשְׂחָק. אף מחלקה במשחק לא עושה ניצול טוב יותר של חפצי קריט או גניבת חיים מאשר ציידים ואם הם בנויים נכון הם יכולים להתמוסס אפילו דרך הטנק הכי כבד בהגנה שהקבוצה היריבה יכולה להציב.
ציידים יכולים להיות בעלי השפעה עצומה במשחקי כיבוש בשל היכולת שלהם להתנדנד לתוך היפר-נשאים ולנסור יעדים ומגדלי אויב כמו כל כך הרבה עץ בלסה. צייד לא מסומן יכול לפצל לדחוף את הגנות המגדל שלך או להתמוסס דרך הנבחרת שלך אחד בכל פעם בקרב צוותי. בגלל שחלק ניכר מהעוצמה שלהם נבנה סביב ההתקפות האוטומטיות שלהם והעיצוב הייחודי של זריקת מיומנות מגוף שלישי של SMITE, ציידים דורשים יד יותר ניואנסית ומיומנת כדי לשחק בהצלחה שכן יש מתאם ישיר בין הצלחתו של האנטר לבין היכולת שלך להנחית התקפות אוטומטיות. זה חל על כל הציידים, גם אלה שניתן לבנות תוך התמקדות ביכולות שלהם. אוּלָם; לאחר שהחזקת את המטרה שלך, בחירת האנטר המתאים יכולה לאפשר לך לשלוט באופן מוחלט בקבוצה היריבה. להלן רשימה של הציידים בעלי הביצועים הטובים ביותר במשחק, אם אתה לוקח את הזמן כדי לשלוט באחד מהם או בכולם מובטח לך לראות את אחוז הזכייה שלך גדל בהתמדה.
5. צ'רנובוג: השטן שאתה מכיר
SMITE - God Reveal - צ'רנובוג, אדון החושך
צ'רנובוג, למרות שנראה כמו הקמע של להקת מטאל כבדה, היא אחת הבחירות הבטוחות והמוצקות יותר עבור ADC ב-SMITE. הוא אחד מהציידים המעוגלים ביותר שקיימים ויש לו את הגמישות להיבנות בשלושת הסגנונות העיקריים של ADC's ב-SMITE: מבוסס יכולות, מבוסס קריט, מבוסס על גניבת חיים. האולטימטיבי הגלובלי שלו גם מגבש את הרלוונטיות שלו בכל שלבי המשחק אחרי רמה 5.
מדוע צ'רנובוג הוא צייד גדול:
- יש לו נזק AoE מצוין. רוב הציידים מעוצבים באופן קלאסי כמומחי מטרה אחת, מסוגלים לשרוף אויב אחד אחרי השני לפני שמישהו יכול לעצור אותם, אבל לצ'רנובוג יש כמה יכולות שמפיצות את הנזק הזה מטבען. הפאסיבי שלו, Heart of Cold, מחיל ערימות על כל אויב שהוא מתייג בהתקפה אוטומטית וברגע שהוא פוגע בשלוש ערימות, הגבישים של ההתקפות האוטומטיות שלו מתפוצצים וגורמים לא רק לנזק נוסף למטרה הראשית אלא לפגיעה בכל מטרה בקרבת מקום. ה-1 שלו, Crystallized Curses, הוא AoE בקוטר גדול שמתפוצץ עבור נזק כבד וישרש כל אויב בטווח. לבסוף ה-2 שלו, Vicious Barrage, הוא זריקת חודר שמאפשרת לו לפגוע במספר אויבים בשורה. כשזה מגיע לקרב צוות, צ'רנובוג מפזר נזק טוב יותר מרוב ה-ADCs במשחק, אפילו כאשר הוא מכוון רק לאל בודד.
- הוא מאוד בטוח. ה-3 שלו, Into Darkness, הוא אחד המקפים היותר ייחודיים במשחק. הוא הופך לצל ויכול לדלג לתוך קיר שבו הוא יישאר בלתי ניתן לגעת בו עד שהיכולת תסתיים או עד שהוא ירוץ בפעם השנייה. מלבד מתן חסינות קצרה, זוהי יכולת בלתי צפויה מאוד למעקב מכיוון שזה לא רק מקף קו ישר. הוא יכול גם להשתמש בתקשור של ה-ult שלו כדי להיות חסין נזק באופן זמני.
- יש לו נוכחות גלובלית. התוצאה שלו, Living Nightmare, מאפשרת לו לעלות לשמיים ולבחור כל אויב על המגרש לטוס אליו. זה לא רק מאפשר בריחה ממצב דביק אלא מאפשר לו לרדוף אחרי הרג ולמשוך גנקים צולבים במפות. זה שימושי גם בעת פיצול מגדלים או מטרות דחיפה.
4. ראמה: המלך הבלתי מעורער של ההתקפות האוטומטיות
SMITE - God Reveal - ראמה, האווטאר השביעי של וישנו
ראמה היא כמו פירה ללא מלח ללא חמאה: רגיל, משעמם, אבל הם יעשו את העבודה. הוא אולי האנטר הטהור ביותר בכל הנוגע למכניקת הליבה של חלוקת נזקים באמצעות התקפות אוטומטיות. למרות שהערכה שלו היא אחת הפשוטות ביותר מבחינת איך שהיא עובדת, יש לו תקרת מיומנות גבוהה מאוד בגלל העובדה שהעוצמה שלו תלויה לחלוטין במידת היעילות של המטרה שלך. זה גורם לו להיות מתסכל עבור אלה שעדיין מתארים את הפרטים של הכוונה והתזמון של התקפות אוטומטיות ותחנת כוח לאלה שהם צלפים עם התקפות אוטומטיות.
למה ראמה הוא צייד גדול:
- הוא מתאגרף שאין שני לו ויכול לנצח כל צייד במשחק בהתקפה אוטומטית טהורה. איגרוף מתייחס לזמן שבו שתי דמויות מחליפות התקפות אוטומטיות הלוך ושוב, שכן הוא מסתמך על ג'קינג ופציעה כדי להימנע מהתקפות תוך שהוא דורש מטרה מדויקת וחיזוי כדי להנחית מכות על האויב שלך. ה-1 של ראמה, Astral Strike, מחדיר את ההתקפות האוטומטיות שלו ביכולת לחדור, לגרום נזק נוסף ולהאט. זה אידיאלי במהלך אגרוף מכיוון שהוא מונע מאויב להגן על שומרי הנתיב, גורם להם לפגוע במטרות איטיות יותר, וכמובן גורם נזק נוסף. בשילוב עם 2 שלו, Infinite Arrows, זה קטלני. Rama's 2 הוא סטימול מהירות התקפה טהור, כאשר מוקפץ מהירות ההתקפה של Rama עולה בעד 50% למשך 5 שניות תמימות. זה גם משחרר אותו על ידי פריטים קטלניים נוספים בעוד שיריבו עשוי להצטרך להמשיך לבנות מהירות התקפה.
- הוא חלקלק. המקף שלו היה אחת היכולות היותר ייחודיות במשחק שהוצגו. כשהוא יושב בתור ה-3 שלו, מתקפה מתגלגלת, המקף הזה מאפשר לו לעקוף במהירות לכל כיוון שרמה נע, מה שמאפשר לו לסגור פער, להתחמק ולתקוף, או לצאת מקרב בצורה מהירה והחלטית. האולטימט שלו, Astral Barrage, מאפשר לו לקפוץ לשמיים עד 5 שניות תמימות מה שמאפשר לו להתחמק מנזק נכנס ולתת לחבריו להתארגן מחדש בנוסף לעובדה שזה מאפשר שלוש זריקות ענישה (אם אתה יכול להנחית אותם) .
3. IZANAMI: ZOMBIE BOOMERANGS FTW
SMITE - God Reveal - איזאנאמי, מטרונית המתים
איזאנאמי, מלבד להיראות כאילו היא מעדה מיד מהסט של הטינה, היא אחד האלים החלקלקים ביותר במשחק וסיוט שיש לנסות ולהימנע ממנו. בשל מכונאי התקיפה האוטומטית הייחודית שלה, סביר להניח שהיא תמיד תהיה רלוונטית במטא כ-ADC ושאר הערכה שלה דוחפת אותה למקום העליון של האנטרס. אם אתה רוצה להשתלט על ליין הדואו, היא אחת הבחירות הטובות ביותר שאפשר לעשות.
למה איזאנאמי הוא צייד גדול:
- קשה להתחמק ממכונאי התקיפה האוטומטית שלה. בניגוד לכל אל אחר ב-SMITE, ההתקפות האוטומטיות של איזנאמי פורצות וחוזרות אליה כמו בומרנגים קטלניים. הם עוברים דרך כל מטרה בדרכם, מה שהופך את חסימת הגוף לבלתי אפשרית כשהם עומדים מולה ומאפשרים לה לגרוס את כל המיניונים בגל בו זמנית. זה מאפשר לה לעקוף את רוב הציידים האחרים ומבטל את היכולת של הטנק לחסום נזקים נכנסים לחברים החלשים שלהם לקבוצה או למבנים.
היא אפילו חלקה יותר מרמה. ה-3 שלה, Fade Away, היא אחת מיכולות התנועה הטובות יותר במשחק. למרות שיש לו זמן הפעלה ארוך (ביחס ליכולות התנועה) הוא מאפשר לה לקפוץ למקום יעד ולהתגנב. זה מאפשר לה לקבל כמה מהבריחות הבטוחות יותר במשחק ולהתכונן לכמה מהגאנקים ההרסניים ביותר שכן זה משתלב היטב עם הנזק המתפרץ שלה.
- הנזק המתפרץ שלה מגיע עם חוטים. ה-2 שלה, Spectral Projection, הוא זריקה רחבה, ארוכה ומיומנות שגורמת נזק משמעותי ומאטה את המטרה שלה. האיטי הזה הופך כבד יותר ויותר עבור כל אויב שהיא הורגת במשחק תוך האטה. ה-ult שלה, הפורטל האפל, הוא מעגל בקוטר גדול שגורם נזק כבד ומשתיק פגיעת אויבים, ומותיר אותם פגיעים ביותר לנזק נוסף. שתי היכולות הללו הופכות אפילו יותר קלות לפגיעה כאשר מתקרבים לאויבים תוך גניבה. זה מאפשר לה לקבל חלק מהנזק ההרסני ביותר במשחק.
2. HOU YI: היזהר מהסימן של עורב הזהב
SMITE - God Reveal - Hou Yi, מגן כדור הארץ
Hou Yi, כפי שנאמר בדירוג הכוח של ארנה, הוא אחד האלים המובילים בכל SMITE, במיוחד בשל הנוכחות המשמעותית שלו בקרבות קבוצתיים. הוא גורם לנזק מתפרץ כבד מאוד, הוא דואו לנר בטוח מאוד, ויש לו שליטה רבה בקהל. בידיו של שחקן ADC מיומן הוא יכול להטות את הגאות של כמעט כל קרב צוות וכדור שלג במהלך שלב הנתיבים.
למה Hou Yi הוא צייד גדול:
- יש לו את אחת ההימלטות הטובות ביותר במשחק. ה-3 שלו, Dive Bomb, מאפשרת לו לזנק במהירות לאוויר, להעריך מצב ולצלול למיקום יעד. הוא יכול להשתמש בזה כדי להתחמק מנזק נכנס, לברוח מעל חומות או לרדוף אחרי הרג. בשילוב עם ה-2 שלו, סימן העורב הזהוב, הוא יכול להפיל אויבים באזור הנחיתה.
- יש לו נזק מתפרץ הרסני. יכולת ה-1 שלו, ריקושט, ויכולת התמודדות עם נזק ראשוני היא יכולת קו ישר שיכולה לנקות במהירות גל מיניון ולהסב נזקים משמעותיים לאלוהים, אך ניתן גם לירות בה כדי להתאושש מקירות או גיאומטריה אחרת לזכות בנזק נוסף עבור כל ריקושט. יכולת זו היא קטלנית בגבולות הדוקים של חלקים בג'ונגל הכיבוש, מכיוון שהיא יכולה לעבור דרך אלי אויב ומאפשרים להכות אותם מספר פעמים. ירייה מכוונת (ובר מזל) מושלמת יכולה לגרום כמעט 1200 נזק + 127% מהכוח הפיזי שלך באויב חסר מזל. בשילוב עם ה-2 שלו, סימן העורב המוזהב, זה יהמם פגיעת אויב. האולטימט שלו, Sunbreaker, מדהים כפי שהשם שלו מרמז והוא אולי אחד מתוצאות הקרב הקבוצתיות המזיקות ביותר במשחק. Hou Yi יכול לבחור אזור מטרה עצום ולהפציץ אותו עם שמשות שגורמות ליותר מ-1000 נזק בסיסי לכל אויב בטווח מספיק זמן. אויבים המסומנים ב-2 שלו, סימן העורב המוזהב, מואטים ובכך בסופו של דבר חוטפים פגיעות נוספות.
1. HEIMDALLR: רואה הכל, הורג הכל
SMITE - God Reveal - היימדלר, הערני
Heimdallr הוא האנטר החדש ביותר ב-SMITE נכון לכתיבת מאמר זה והוא כנראה אחד הציידים הדומיננטיים ביותר שהוצגו אי פעם. אפילו אחרי כמעט 10 סיבובים של מפתחים שמפרגנים את ערכה שלו הוא עדיין יושב בראש וכתפיים מעל כל הציידים האחרים. הוא מגלם את תפקיד ה-ADC בכך שהתשובה שלו לכל המצבים היא נזק, נזק, נזק ועוד נזק. נוסף על הנזק שלו הוא עומד בתואר האלים שלו "המשמר" בהיותו אחד האלים הכי מופרכים במשחק בשל הטבות החזון שלו.
מדוע היימדלר הוא האנטר הטוב ביותר:
- יש לו חזון מובנה משמעותי. אחת החולשות הגדולות ביותר של ציידים/ADCs היא הרגישות שלהם להיפגע על ידי ג'ונגלר וסיבובים של האויב. אחד הנגדים הגדולים לכך הוא קניית מחלקות והצבתן בג'ונגל כדי לאפשר התרעה מפני גנקים נכנסים, אך להימדלר יש מאגר משמעותי מובנה ממש. בשל הפאסיבי שלו, המשמר, הוא ממשיך לראות את אלי האויב על המפה במשך 4 שניות לאחר שהם בדרך כלל חולף מהעין, בין אם זה נע מאחורי מחסום, יציאה מאזור מסודר או גניבה. ה-1 שלו, מראה פירסינג, מאפשר לו לזרוק את החרב שלו באוויר ולחשוף אזור גדול מתחת למקום שבו היא מוטלת. זה מאפשר לשחקן זהיר לזרוק את החרב מעל הג'ונגל הסמוך שלו במהלך כל ליהוק ואפשר לזהות אויבים נכנסים. לבסוף, ה-3 שלו, הביפרוסט, מאפשר לו להציב שתי משואות ביפרוסט, שלמרות שהן יכולות לאפשר מעבר ביניהן, הן משמשות יותר באופן טקטי כחוט אות. כל אויב שעובר על הקו בין שתי המשואות שלו מתגלה להימדלר. שחקן ADC מנוסה יציב אותם בשדרות בג'ונגל הסמוך שלו.
- נזק. זהו.
- ההתקפות האוטומטיות של Heimdallr הן איטיות אך מזיקות מאוד, ופוגעות בנזקים של פי 1.25/1.25/1.5 בהתקפה אוטומטית רגילה, כשהשתיים הראשונות גורמות נזק ל-AoE כשהן פוגעות. זה מאפשר פינוי נתיב מהיר והענשת משחקי אגרוף כל עוד אתה קולע את היריות המתוזמנות לאט.
- ה-1 שלו מאפשר לו לשגר את החרב החושפת למיקום יעד עד לטווח ארוך מאוד ולמרות שהפגיעה איטית יכולה לגרום לנזק הרסני (310+85% מהכוח הפיזי שלך)
- ה-2 שלו, הג'אלארהורן, הוא יכולת קונוס לטווח ארוך שמתקתקת פי 5 ומסתיימת בפיצוץ נוק-בק. אם אתה מכה הכל ביכולת הזו זה יכול לגרום נזק מטורף (370+180% מהכוח הפיזי שלך). חשוב גם לציין שבעוד שאויבים שנפגעים מואטים, היימדלר לא ויש לו טווח ארוך יותר מטווח ההתקפה האוטומטי הסטנדרטי ב-SMITE. זה אומר נגד ADC של אויב אתה יכול להחיל חלק גדול מהנזק הזה מחוץ לטווח שלהם.
- ה-ult שלו, Through the Realms, היא אחת היכולות המזיקות ביותר במשחק. היימדלר מזנק קדימה ומכניס אויב לפורטל למחוזות הנורדיים. כל עוד אתה לוחץ על המקף, היכולת גורמת נזק מגוחך (830+145% מהכוח הפיזי שלך). זה גם חושף היכן האויב ינחת עם החזרה ומאפשר לך להכין כל אחת מיכולות הנזק הגבוהות שלך שהוזכרו קודם לאויב פגיע, אם הם עדיין בחיים (מה שלרוב הם לא יהיו). ניתן להשתמש ב-ult גם כדי לדפדף למקום מבטחים, או, למען האצבעות המהירה, ניתן להזיז את מיקום החזרה לאחור לעבר חברי הצוות שלך או קו המגדל שלך.
שימו לב שכמו תמיד, הדירוגים הללו נבנים על בסיס עיצובי ערכות האלים תוך ניסיון לשים כמה שפחות דגש על ניצול הפריטים שכן הפריטים נתונים הרבה יותר לשינוי ואיזון מתיקון לתיקון ומעונה לעונה. אוּלָם; מבין כל המעמדות במשחק Hunters הם המושפעים ביותר משינויים ואיזון פריטים מכיוון שהם תלויים מאוד בפריטים שמגבירים את ההתקפות האוטומטיות שלהם (כלומר חדירה, מהירות התקפה, גניבת חיים ו-crit). מסיבה זו ציידים מתנדנדים במטא ובדירוג המשחק באופן ספורדי יותר מאשר בשאר המעמדות. כדי לשחק בהצלחה האנטר ברמה תחרותית אתה צריך להיות מאוד מכוון עם איזון הפריטים הנוכחיים והמטאות.
כפי שצוין קודם, ציידים, למרות שהם רגישים מאוד לתנודות איזון פריטים, יכולים להיות נושאים מתנודדים אם הם בנויים בצורה נכונה ומזינים אותם בשפע של הרג. בשל השימוש שלהם בפריטים לשיפור התקפה אוטומטית, הם יכולים בקלות כדור שלג לזרמים בלתי ניתנים לעצירה של נזק בצורות של פגיעות קריטיות ולופ משוב של גניבת חיים. שליטה באלים הרשומים לעיל ושימוש בהם בצורה מושכלת במסלול הדואו בטוח יספק לך ערימות של ניצחונות.