מדריך סומברה: איך להיות הסומברה הטובה בעולם

לסומברה יש ערכה מגוונת שיכולה להועיל להפליא לצוות, אבל רק אם אתה יודע איך להשתמש בה. היא נפלאה בלהתגנב מאחורי אויבים, לפרוץ אותם ואז להוציא אותם החוצה. ואם לצוות האויב יש פארה או בסטיון אתה באמת יכול לזרוח כמו סומברה. אם הצוות שלך צריך גיבור DPS טוב לכל מטרה או מישהו שיפריע לכוח האש בצוות האויב Sombra הוא בשבילך. היא יכולה להיות קצת מסובכת בהתחלה, אבל אל דאגה, עם המדריך הזה אתה תהיה מקצוען תוך זמן קצר.

חוזקות:

סְתַגלָן:

היכולת הפסיבית העוצמתית של סומברה מאפשרת לה לראות את כל האויבים שנמצאים מתחת ל-50% בריאות דרך קירות, היא גם מאפשרת לה לראות את סרגלי הבריאות של אויבים שאינם במצב בריאותי מלא.

אקדח מכונה:

הנשק של סומברה הוא אקדח מכונה אוטומטי מלא לטווח קצר בעל תפוצה רחבה. יש לו זווית התפשטות של 2.7 מעלות, טווח נפילה של 15-25 מטר, נזק HP של 2.4-8, קצב אש של 20 כדורים לשנייה, קיבולת של 60 תחמושת וזמן טעינה מחדש של 1.5 שניות.

גַרזֶן:

יכולת הפריצה חזקה מאוד, מסוגלת למנוע מאויבים להשתמש ברוב היכולות שלהם למשך 6 שניות, לעצור את הצריחים של טורביורן למשך 10 שניות, לחשוף את סרגל הבריאות והסטטוס האולטימטיבי של האויב לכל בעלי הברית למשך 20 שניות, ולגרום לחבילות בריאות להתחדש. מהיר יותר ומונע מאויבים להשתמש בהם במשך 60 שניות. כאשר חבילות בריאות נפרצות, היא תציג מעליהן את גולגולת החתימה של Sombra, סגולה לבעלי ברית ואדומה לאויבים, והיא תוצג עם מד שמראה כמה זמן נותר לפריצה. חבילות בריאות קטנות מתחדשות תוך 2.5 שניות וחבילות בריאות גדולות מתחדשות תוך 3.75 שניות בעת פריצה. ל-Hack יש טווח מקסימלי של 15 מטרים, זמן ליהוק של 0.65 שניות וצינון של 8 שניות. יש להחזיק את כפתור האש המשני לחוץ במשך כל הפריצה אם אויב יוצא מהעין או שתשחרר את הכפתור זה יגרום לביטול הפריצה, אבל לא יביא להתקררות. אם נפצעת בזמן שניסית לפרוץ, לכן עצירת הפריצה, תגרום להתקררות של 2 שניות.

הִתגַנְבוּת:

סומברה מסוגלת להפוך את עצמה לבלתי נראית לזמן קצר, מה שגם מגביר את מהירותה. מהירות התנועה שלה מוגברת ל-10 מטר לשנייה, משך הזמן נמשך עד 5 שניות, יש לו זמן ליהוק של 0.7 שניות, וצינון של 6 שניות. הקירור לא מתחיל עד שהיכולת מבוטלת. צחצוח נגד שחקן או מטרה אויב יגלה אותך, אבל לא ישבור את ההתגנבות. Sonic Arrow ו-Infra-Red Sight יחשפו את Sombra, מה שיגרום ליכולות מכוונות אוטומטיות, כגון Deadeye, לכוון אותה. נטילת נזק תשבית את התגנבות.

מתרגם:

לתת לה את היכולת להתנתק במהירות ממצב קטלני Translocator הוא כלי רב ערך. זהו מתקן קליע קשתי, שברגע שנזרק יישאר היכן שהוא נוחת, לא ניתן להרוס אותו, אבל אויבים יכולים לראות אותו. לאחר שהועבר למקום כלשהו סומברה הוא בלתי מנוצח לזמן קצר. לטרנסלוקטור יש משך של עד 20 שניות וצינון של 4 שניות.

EMP:

סומברה, אולטימטיבי רב עוצמה ליזום קטטה קבוצתית, משחררת דופק אלקטרומגנטי שמנטרל מגנים ופורץ את כל האויבים שנקלעו לפיצוץ. ל-EMP יש רדיוס השפעה של 15 מטר, משך זמן של 6 שניות, ודורש 1250 נקודות לטעינה. טעינת ult של 1% מתווספת באופן פסיבי כל 2.50 שניות. מגנים ומחסומים לא יגנו על אויבים מ-EMP, וזה יסיר את כל השריון HP מגיבורים כמו Zarya ו-Zenyatta, מה שהופך אותם קלים להרוג.

חולשות:

תלות בצוות:

אמנם סומברה היא תוספת נפלאה לצוות, אבל זה לא אומר שזה תמיד יכול להסתדר. אתה צריך צוות שמוכן לתקשר, לעבוד יחד ולהקשיב לקריאות שלך, ויכול לעקוב אחר ההתקפות שלך כגון EMP.

נזק לא יעיל לטווח ארוך:

אקדח המכונה של סומברה חזק, הוא יורה כדורים רבים בפרק זמן קצר, מה שגורם לו להסב נזק רב. עם זאת, יש לו הרבה התפשטות. משמעות הדבר היא שאם אינך קרוב ליעד שלך, לא תקבל נזק רב. אתה צריך לעמוד מולם כדי להצליח לעשות הרבה.

היעדר נזק אולטימטיבי:

בעוד EMP הוא אולטימטיבי חזק במשחק, הוא לבדו לא יגרום נזק. לכן, אם הצוות שלך לא יכול לעקוב או שנכנסת לפאניקה, זה יהיה מבוזבז.

קשה לשלוט:

יש הרבה טריקים לשחק בסומברה שאנשים רבים לא מבינים, היא לא ישירה כמו שהיא אולי נראית. זה דורש חשיבה ספציפית, חוש משחק טוב, לימוד והרבה תרגול.

סקירת אסטרטגיה:

Sombra הוא אחד מגיבורי הנזק הקשים ביותר ב-Overwatch, ולא בכדי. היא אמנם חזקה להפליא, אבל כשיודעים להשתמש בה, יש גם הרבה ידע שצריך להיכנס לשימוש בה, והיא לא פשוטה כמו למשל חייל 76. אבל, כדאי לה ללמוד איך לעשות זאת. השתמש היטב, וכאשר אתה משתמש בה יש שלושה דברים שאתה רוצה לזכור, מיקום, תקיפה ותקשורת.

מיקום:

אנשים רבים מנסים למקם את סומברה כמו שאתה מציב את רוב גיבורי הנזק, בקו החזית שלך. אבל, היא לא שייכת בשום מקום ליד קו החזית, היא בעצם שייכת לקו האחורי של האויב. באמצעות ההתגנבות והטרנסלוקטור שלה היא מושלמת לביצוע התקפות התגנבות מהירות ואז להיעלם. עכשיו, כמובן, יש כמה מקרים שבהם אולי תצטרך להילחם בקו החזית שלך, אבל אתה לא יכול להוציא ממנה כמעט כל כך הרבה ככה, ובדרך כלל זה יהיה בזבוז הזדמנויות טובות יותר.

תוקף:

בעת שימוש בסומברה חשוב ללמוד להשתמש בערכה שלה, סגנון הלחימה שלה שונה לחלוטין מכל גיבורי DPS אחרים ב-Overwatch. כפי שכבר נאמר אתה לא רוצה להילחם מהקו הקדמי של הצוות שלך אלא מהקו האחורי של האויב. אבל, יותר מזה אתה לא רוצה ללכת מול אויב ולהתחיל להילחם איתו אם אתה יכול לעזור לו. סומברה עוסקת בהתגנבות.

כשאתה נלחם, התגנב מאחורי האויב, פרץ חבילת בריאות והנח עליה את המתרגם שלך, מצא את המטרה שלך, השתמש בהתגנבות והתגנב מאחורי המטרה שלך. אם אתה מאחורי המטרה זה ייתן לך יתרון כי הם יצטרכו להסתובב כדי לירות בחזרה, ואולי אפילו ייקח להם רגע להבין מאיפה הם לוקחים נזק.
כאשר תוקפים יש כמה גיבורים שאתה צריך למקד קודם. כמו תמיד אתה רוצה קודם כל לכוון למטפלים, אחר כך לטנקים, ואז ל-DPS. אבל, כמו בכל גיבור, יש גיבורים ספציפיים שסומברה מצטיינת בחיסול והיא צריכה לכוון במיוחד. לפעמים תרצה לכוון את הגיבורים האלה לפני מרפאים וטנקים, תלוי איך הם משפיעים על הצוות שלך.

  • פארה היא גיבורה קשה כי היא נשארת באוויר רוב הזמן ויכולה לגרום לא מעט נזק לצוות שלך, אבל סומברה יכולה לפרוץ לה מה שישבית את ה-Jet-pack של Pharah. ברגע שהיא נופלת ארצה אתה יכול להוריד אותה עם האקדח שלך.
  • לבאסטיון יש לא מעט כוח אש והוא יכול לאכול דרך המגן של הצוות שלך, אבל אם תתגנב מאחוריו ותפרוץ לו זה ישבית את מצב הזקיף שלו ויקטין את כוח האש שלו, ויקל על הסלקתו.
  • ל- Reinhardt ואוריסה יש מגנים שיכולים להקשות על הצוות שלך לדחוף אותם, ולמרות שאתה לא יכול לפרוץ דרך מגן או מחסום, אם אתה מתגנב מאחוריהם אתה יכול לפרוץ אותם. המגן של ריינהרדט יירד מיד ואוריסה תימנע מלהציב מגן חדש. זה מהווה הזדמנות מצוינת גם לך וגם לצוות שלך להתמקד באש בהם.
  • מרסי אינה מסוגלת להשתמש ב-Guardian Angle כאשר היא נפרצה, כך שאם תפרוץ אותה לפני שתתחיל לתקוף, הניידות שלה תפחת מאוד ותוכל לשלול מהאויב שלך את המרפא העיקרי שלו.
  • Doomfist אינו מסוגל להשתמש ברוב היכולות שלו (Seismic Slam, Rising Uppercut, Rocket Punch ו-Meteor Shower) כאשר הוא נפרץ, מה שהופך אותו למטרה קלה.
  • מיי נמנעת מלהשתמש ב-Cryo-Freeze בעת פריצה, מה שהופך אותה לדרך מצוינת למקד אותה מבלי שהיא תוכל לרפא את עצמה, אבל היא עדיין יכולה להקפיא אותך, אז שמור קצת על מרחק.
  • טרייסר חלשה להפליא כשהיא לא יכולה לזוז מהר, כך שפריצה וחוסר יכולת להשתמש ביכולות שלה הופכת אותה למטרה קלה.

תִקשׁוֹרֶת:

סומברה שלא מתקשרת עם הצוות שלה או שהצוות שלה לא מתקשר איתם לא תפיק ממנה את המקסימום. ה-EMP שלה לא גורם נזק בפני עצמו, ובדרך כלל לאחר הפעלת ה-EMP סומברה תצטרך לעבור או למות, אז זה חיוני לצוות שלה לעקוב אחר האולטימטיבי שלה כדי שזה יהיה מועיל.
היכולת שלה אופורטוניסט גם תבזבז במידה רבה אם אינך מסוגל לומר לחברי הצוות שלך אילו חברי צוות אויב נמוכים ולכן למי לכוון.
ודא שאתה משתמש במיקרופון כשאתה משחק בה ועבוד עם צוות שגם מתקשר איתך. נסו לקרוא מי והיכן אויבים בריאותיים נמוכים; לפני שאתה משתמש ב-EMP שלך; נסה להכפיל את האולטימטיביות, כמו תחילה שימוש ב-EMP שלך ולאחר מכן מיד לאחר מכן עם Earthshatter של Reinhardt או Reaper's Death Blossom; ולמרות שאינך צריך לקרוא לכל מי שאתה פורץ, תודיע לאנשים אם אתה פורץ יעד בעל עדיפות גבוהה, כגון ריינהרדט.

ניצול היתרונות של סומברה:

סְתַגלָן:

כפי שצוין בעבר, כדי לנצל את מלוא היתרונות של Opportunist אתה באמת צריך לתקשר עם הצוות שלך. עם זאת, אתה עדיין יכול להפיק ממנו שימוש רב בעצמך.
כשסומברה היא אגף, שים לב בזמן שאתה מתגנב במפה לכל חבר צוות אויב שאתה יכול לראות שהוא נמוך באופן קריטי, הם יהוו טרף קל ועדיף להוציא אותם לפני שהם יכולים להירפא. גם אם הם אינם מטרה בעדיפות גבוהה, כל חבר צוות אויב שתוציא יעזור לצוות שלך.

אקדח מכונה:

הרבה אנשים ינסו להשתמש בסומברה מרחוק, אבל האקדח שלה התפשט עד כדי כך שקשה להוציא ממנו נזק אמין בדרך זו. נסה להגיע בטווח של כמה מטרים מהמטרה שלך, אחרת, יש סיכוי נמוך יותר שהם ימותו ותהיה להם יותר הזדמנות להרוג אותך במקום.
נסה לתרגל את המטרה שלך במשחקים מותאמים אישית ומשחק מהיר, אם אתה יכול להיות טוב בצילומי ראש תוכל להוציא את האויב מהר יותר. תרגל עד שתוכל לקבל דיוק אמין של 50% או יותר.

גַרזֶן:

אתה תמיד רוצה להיות פריצה, אם אין לך 15 פריצות או יותר למשחק מהיר ו-30 או יותר לתחרותיות בממוצע, אתה לא משתמש בפריצה שלה כמעט מספיק.
בעוד שניתן לפרוץ את הצריחים של טורביורן וה-Supercharger של אוריסה, הצריחים והטלפורטרים של סימטרה אינם יכולים להיפרץ. גם מכרה הארס של Widowmaker, המכרות או המלכודות של Junkrat, הטרנסלוקטור של סומברה, או מכשיר השלגים של מיי.
בחר את יעדי הפריצה שלך בחוכמה. יש לו צינון של 8 שניות, אתה לא רוצה לפרוץ ללא צורך חבילות בריאות שהצוות שלך לא ישתמש אם אתה יכול לפרוץ ולהרוג אויבים. פרץ חבילת בריאות אחת או שתיים ליד הצוות שלך ועזוב את זה.
לפרוץ רק אנשים שאתה יודע שאתה יכול. אם אתה מפספס פריצה זה נותן להם הזדמנות להילחם בחזרה.

הִתגַנְבוּת:

אל תשתמש רק ב-Stealth ככלי ניידות. הרבה אנשים ישתמשו בו כדי לנוע במהירות כאשר זה בדרך כלל מבזבז אותו. המתן והשתמש בו לאחר שיש לך אויב ממוקד וכדי להגיע לעמדה מאחוריו.
זה שאתה בלתי נראה לא אומר שאתה בטוח. גם כשאתה משתמש בהתגנבות אתה יכול לקחת נזק, מה שישבית את ההתגנבות. אל תרוצו איתו דרך אזורים בעלי אש גבוהה, במקום זאת תרמו אותם כדי להגיע ליעד שלכם.

מתרגם:

טעות אחת באמת גדולה היא שימוש בטרנסלוקטור כדי להיכנס לריב. אם תעשה את זה לא יהיה לך מזה לברוח. השתמש ב-Stealth כדי להיכנס לקרב, ואז תוכל להשתמש ב-Translocator כדי לברוח כדי לטעון מחדש או לקבל קצת ריפוי.
אם פרצו לך סומברה אויב, אתה לא יכול לזרוק Translocator חדש, אבל אתה עדיין יכול טלפורט לאחד שכבר הוצב.
ה-Translocator גלוי לכולם, ולפעמים אויב עלול להחנות לידו כדי שיוכל להרוג אותך כשאתה מעביר בחזרה. כדי להפחית את הסיכון, נסה למקם אותם באזורים שלא מבקרים בהם לעתים קרובות או שקשה יותר לראות אותם.
כאשר אתה משתמש ב-Translocator זה לא טלפורט מיידי מרגע הלחיצה על הכפתור, יש שבריר שנייה לפני שהוא נכנס לתוקף. זכור זאת ואל תחכה שיספוג יותר מדי נזק לפני שאתה טלפורט.

EMP:

האולטימטיבי של Sombra הוא מסית קרב נפלא, נסה להציל אותו עד שלמישהו בצוות שלך יהיה אולטימטיבי בעל נזק גבוה כגון Self Destruct, Tactical Visor או Dragon Blade.
EMP מסוגלת לחדור דרך מגנים ומחסומים ולפרוץ חבילות בריאות סמוכות שלא נפרצו בעבר על ידי סומברה אויב.
בעת שימוש ב-EMP חשוב לנסות לעמוד באמצע צוות האויב כדי להפיק ממנו כמה שיותר אפקט, אז הקפידו למקם את ה-Translocator שלכם מראש, אחרת, תהרגו במהירות. העבירו את עצמכם, ואז ברחו חזרה כדי לעזור לצוות שלכם לסיים את כולם.
EMP באמת יכול לעזור עם קומפיית צלילה, אם הצוות שלך מתקשה לעשות דחיפה סומברה יכולה להפעיל את ה-EMP שלה באמצע צוות האויב ואז גיבורי הצלילה, ווינסטון וטרייסר עובדים היטב, יכולים לצלול במהירות ובקלות להיכנס ולחסל את צוות האויב.

טיפים וטריקים:

  • בכל פעם שאתה מכוון לגיבורים שיכולים לעכב תנועה או להגיע להרג קל של 1-2 יריות, כמו Roadhog, McCree או Hanzo, פרוץ אותם לפני שתתקוף.
  • כשאתה משחק בתור סומברה אתה לא יכול לשחק באופן פסיבי. תמיד לדחוף נגד האויב, לפרוץ אותם ולהתנקש בו מאחור.
  • אם יש לך יותר מ-6-7 מקרי מוות או 10-11 במשחקים תחרותיים ארוכים יותר, אתה לא משחק בסומברה כמו שצריך. הקפד להשתמש בערכת הכלים שלך היטב.
  • בתוך גיבורי התמיכה, קטגוריית סומברה יכולה להתאים מאוד לבריג'יט. בזמן שבריג'יט נלחמת בצוות האויב עם הכנף והמגן שלה היא יכולה לשמור על עצמה בחיים, וגם לשמש כהסחת דעת בזמן שסומברה מתגנבת מאחורי האויב.
  • סומברה חלשה מול ווינסטון, מקרי ובריג'יט. הנשק של ווינסטון יכול להינעל עליה גם אחרי שהוא נפרץ, מק'קרי עדיין יכולה להגיע להרג מהיר עם יריית ראש, ובריג'יט יכולה למנוע את עצמה מפריצה על ידי חסימתו עם המגן שלה והיא יכולה גם להשתמש בכנף שלה כדי לפצוע את סומברה ובכך לעצור פריצה .
  • להיתקע במלכודת Junkrat יגרום להתגנבות לנטרול.
  • אם אתה פורץ למישהו שעבר Nano-Boost זה לא יעצור את הננו-Boost, אבל זה ימנע ממנו להשתמש ביכולות שלו.


ייקח זמן להצליח בסומברה, אבל אם תיתן לזה זמן ותרגול היא תהיה נכס שיהיה לך בהישג יד. אם משתמשים בה נכון היא יכולה להפוך גפרור, ולהיות קוץ בעיני אויביך. מאוד כיף לשחק אותה, ושווה את זה. אני מקווה שנהנית מהמדריך הזה אם כן, הקפד לבדוק את המאמרים האחרים האלה: