Street Fighter 6 הדמויות המודרניות הטובות ביותר לשחק

Street Fighter 6 הגיע עם מספר תכונות וחידושים חדשים, כאשר Modern Controls הוא בין הגדולים והחשובים שבהם. שיטת השליטה מאפשרת לבצע טכניקות מסובכות בלחיצת כפתור, ולחלק מהקומבינות להתבצע באופן אוטומטי תוך לחיצה על כפתור הכתף למטה תוך לחיצה על כפתורי ההתקפה הראשיים. זה מיועד לשחקנים חדשים יותר, אלה שפחות מנוסים עם Street Fighter ומשחקי לחימה אחרים. אבל גם שחקנים מנוסים יכולים ליהנות עם זה.

כל מי שמשחק דמות עם אפשרות השליטה המודרנית עלול להתקשות ללמוד כיצד להשתמש בדמויות עם תנועות מסובכות יותר וכמה התקפות מטען. כאן, מודרן יכולה להיות חלופה בת קיימא להשקעת שעות על גבי שעות של עבודה במעבדה (מצב אימון). זאת למרות הנזק הקטן שמגיע עם סגנון השליטה, כפיצוי על נוחות השימוש. בואו נסתכל על הדמויות שעובדות הכי טוב עם ערכת הבקרה.

10. AKI

הדגמה עד כמה גמישה של AKI.

AKI היא אחת הדמויות החדשות ביותר בסדרת Street Fighter, כזו שעוצבה אחרי המנטור שלה FANG, אם כי היא שמה ספין משלה על כל הטכניקות שלה. (זה תקף גם במובן המילולי ביותר, כפי שניתן לראות מהתמונה.) לרשותה עומדות מספר אפשרויות לזריקות ולקליעים. בעיה מרכזית איתה היא איך השחקן צריך להשקיע הרבה עבודה כדי לשלוט בה, ללא מספיק תמורה הודות למהלכים שלה חסרי עדיפות ואסטרטגיות אחרות הניתנות לחיזוי.

בעיית הקושי נעלמת כאשר שחקן מרים אותה עם פקדים מודרניים. לרשותה סדרה של שילובים אוטומטיים מסובכים בדרך כלל היא ברכה עצומה, יחד עם היכולת לבצע רמה 1 Super Art שלה, Deadly Impplication, על תגובה הודות לזמן ההפעלה המהיר שלה. יש לה גישה לרוב ההתקפות שלה עם פקדים מודרניים, לצד כל טכניקות העל ואומנויות העל שלה. זה עוזר שכדור האש שלה הוא רק מהירות אחת בלי קשר לאיזה כפתור לוחצים.

הכישלון היחיד הוא אובדן הבעיטה הקשה שלה בעמידה, שעובדת כתקיעה טובה. אבל היתרונות של דמות חסרת התקפות נורמליות מעולות על השליליות.

9. ריו

בועט כמו חמור, אבל בקלות וחלק.

Ryu תמיד נשארה בתור הפנים המוכרות המובילות במותג Street Fighter, ועבור Capcom כולה. בקרות מודרניות נועדו לחלוטין כדי להבטיח שהוא, בין כל הדמויות, ישלוט מספיק טוב איתם. את רוב ההתקפות הגדולות שלו הוא שומר איתם.

הטכניקות המיוחדות של ריו וכמה מאומנויות העל שלו מוכרות לכל מי שמשחק את סטריט פייטר, בלי קשר לשאלה אם הוא מתמקד בלשחק דמות אחרת. זה שימושי שה-Hadouken, Shoryuken ו-Tatsumaki Senpukaku זמינים בכפתור בודד כדי לעבור סיבוב, אם לא את כל המשחק. זה עובד במיוחד עבור כל מי שלא שיחק במשחק Street Fighter הרבה זמן, ומחפש להקל על דרכו ל-SF6. שלב את זה עם השילובים האוטומטיים, והוא בר קיימא לחלוטין.

אובדן כדורי אש במהירויות משתנות ואופציה של Shoryuken פגעו קצת בפוטנציאל שלו, אבל הוא עוד דמות שבה החיובים עולים על השליליים. הוא נהדר עבור כל מי שרק נכנס למשחק.

8. זנגיף

אתה פשוט צריך להסתובב קצת כשאתה כל כך שרירי.

Zangief הייתה מרכיב עיקרי בסגל הראשוני של כל משחקי ה-Street Fighter האחרונים, ו-Street Fighter 6 אינו יוצא מן הכלל. למעשה, קל יותר מתמיד לשלוט בו כאן הודות לנפלאות הפקדים המודרניים, עבור דמות שידועה כבעלת כמה פקודות תנועה מסובכות.

ההיבט החשוב ביותר של Zangief שהופך אותו לאדיר עם פקדים מודרניים הוא שימוש ב- Spinning Pile Drivers בלחיצת כפתור אחד. מהלך שדורש סיבוב של 360 מעלות על המקל או כרית הכיוון יכול להתבצע תוך פחות משנייה, מה שהופך אותו למסוכן אפילו יותר בקרוב. זאת למרות שהנזק יורד הודות לתכנית הבקרה. זה למרבה הצער מגביל אותו ל-SPD אחד, כאשר להפעלה עבור הגרסאות הכבדות יש זמני הפעלה איטיים יותר.

Zangief המודרנית לא ממש טובה כפי שחלק מהשחקנים הבינו מיד לאחר השקת SF6. הוא מאבד כמה התקפות נורמליות נהדרות הודות לגישה לפחות לחצנים. אבל קשה לעמוד בפני זריקות הפקודה בלחיצת כפתור אחד, כולל ה-SPD, אפילו עם הפחתת הנזק.

7.צ'ון-לי

הציפור עדיין מסתובבת בגיל חינני.

צ'ון-לי הוא עוד פנים מהימנות בסדרת Street Fighter, דמות נאמנה בזיכיון מאז Street Fighter II. ניכר שהיא נהייתה מסובכת יותר ככל שהזיכיון נמשך, כשהיא זכתה בהתאמה כאחת הדמויות הקשות ביותר לשחק ב-Street Fighter V ו-Street Fighter 6. בקרות מודרניות עוזרות להפחית את זה... קצת.

צ'ון-לי שומרת על רוב הפונקציות שלה עם פקדים מודרניים. השילובים האוטומטיים כחלק מהגדרת הבקרה הזו יעזרו במיוחד לכל שחקן להסתגל לטכניקות שלה, על ידי ללמד את השחקן אילו התקפות הכי אמינות עבור הזדמנויות Super Cancel, ואת התזמון הכרוך בהן. היא עדיין שומרת על גישה להתקפות כמו עמדת זרם השלווה, בנוסף להתקפות המיוחדות המסורתיות שלה כמו ה-Kikoken, Spinning Bird Kick וה-Tensho Kicks.

למרבה הצער היא מפסידה התקפות רגילות שכדאיות להזדמנויות ערבוב, כמו אגרוף בינוני באוויר ובעיטה בינונית. גם איבוד הבעיטה הקשה והעומד מעל הראש כואב. אבל ברור שהיא עדיין איתנה כששחקן (Haitani) נכנס לטופ 8 ב-Evo באמצעות שיטת השליטה הזו איתה. רק זכור שהיא עדיין תצטרך קצת תרגול למרות זאת.

6. קאמי

התגובות המהירות של קאמי מהירות אפילו יותר בידיו של שחקן עם פקדים מודרניים.

קאמי, שחזרה בעוד משחק Street Fighter חדש מאז הופעת הבכורה שלה ב-Super Street Fighter II, מעולם לא הייתה דמות שקשה ללמוד. אבל קל יותר מתמיד לשחק אותה הודות להוספת הפקדים המודרניים ב-Street Fighter 6.

עצם המחשבה שיש לה גישה מיידית לחצים ספירליים ולתותחים רבי עוצמה אמורה להכניס פחד ליריב, גם אם הנזק עליהם מצטמצם. זה גם מתאים ל-Super Arts שלה, כולל Super Art 2, Killer Bee Spin, הודות להפעלה מיידית שלו. השילוב של אלה הופך את קאמי לבת קיימא מאוד עם בקרות מודרניות.

עם זאת, היא מפסידה כמה מהלכים. הדפיקה הגדולה ביותר היא איבוד האגרוף הבינוני הכופף, חיוני להתחלת והארכת שילובים. אבל עדיין יש לה מספיק כלים כדי לנצח משחקים, והיא נשארת אדירה ברמות הנמוכות והבינוניות.

5. קימברלי

שום דבר לא עוזר לדמות מהירה כמו פקדים מודרניים.

קימברלי הוצגה ב-Street Fighter 6 בתור המקבילה החדשה של Chun-Li בין הפנים החדשות. (המקבילות החדשות של Ryu ו-Ken נמצאות אפילו גבוהות יותר ברשימה זו.) אבל היא יורשת חבורה של מהלכים מהדמות הקודמת של Street Fighter/Final Fight Guy. רובם עובדים היטב עם פקדים מודרניים.

לקימברלי יש כמה שילובי שרשרת חוטים הדומים לאלו של גאי, והפקדים המודרניים מאפשרים לבצע אותם בלחיצות כפתור בודדות רצופות. זה גורם לה להידמות לדמות מכותר עדכני יותר של Arc System Works כמו משחקי Persona 4 Arena ו-Granblue Fantasy: Versus. אלה מתווספים לשילובים האוטומטיים שקצת יותר מסובכים לביצוע כרגיל. אלה לבדם הופכים אותה לחזקה עם בחירת שיטת השליטה הזו.

הכשל הקטן כאן הוא כיצד הטכניקות שלה בעקבות הספרינט שלה צריכות להתבצע אחרת. כל מי שהתחיל לשחק בה עם פקדים קלאסיים, או אוהב לעבור בין שניהם, יצטרך להתאים את זיכרון השרירים שלו כדי למנוע יותר מדי טעויות.

4. ג'יימי

מדברים על ספין מודרני על קונג פו שיכור.

ג'יימי הוא המקבילה לקן בין הדמויות החדשות ביותר שהוצגו ב-Street Fighter 6. הגיוני, אם כן, ש-Capcom ידאג במיוחד שהוא יעבוד טוב עם פקדים מודרניים. הוא אכן עושה זאת, כפי שמראה מיקומו ברשימה.

ג'יימי מאבד מעט מאוד בין בקרות קלאסיות ומודרניות, כאשר הוא שומר על כל עמדות הקונג-פו, ההתקפות והשילובים השיכורים שלו. זה גם אומר שלפגמים של ג'יימי יש מעט לעשות עם כל שיטת השליטה שהשחקן משתמש בו, כי... ובכן, האיש יכול להשתמש בכמה חובבים באופן כללי. אבל אלה בשילוב עם מיפוי של ה-Arrow Kick בסגנון Uppercut ללחיצת כפתור אחת הופכים אותו לאדיר ומהנה עם פקדים מודרניים.

הכישלונות היחידים עם ג'יימי כרוכים בנזק הנזק ברייקדאנס של באקי שלו, במיוחד אם הוא שתה שני משקאות כדי להעצים אותו, ואובדן התקפת המחץ הבינונית הכי טובה שלו. אבל אלה לא מספיקים כדי למנוע ממנו להיות אדיר והרבה כיף בשיטת השליטה.

3. מריסה

דמות שנועדה להיות קלה לשימוש והיא חזקה באופן כללי הייתה חייבת לעבוד היטב עם פקדים מודרניים.

מריסה חדשה ב-Street Fighter 6, ואחת משתי הדמויות הראשיות המיועדות לשחקנים מתחילים, עם התקפות בודדות ושילובים פשוטים יותר שפוגעים חזק כשהם נראים. זה גם אומר שהיא עובדת היטב עם ערכת הבקרה המודרנית.

מריסה מביאה את רוב ההתקפות החזקות שלה לתוכנית הבקרה, כאשר גם ההתקפות האישיות וגם השילובים הופכים להרבה יותר קלים לביצוע הודות למיפוי במידה רבה לכפתור אחד. יוצר ההבדלים החזק ביותר הוא בעל כפתור אחד ברמה 3 Super Art, אלת הציד, הודות לזמן ההפעלה המדהים שלו. יש לה גם כמה מהשילובים החזקים ביותר שלה בתור השילובים האוטומטיים שבחרה, בנוסף לאלו שהשחקן יכול להזין בעצמו.

למריסה המודרנית יש כמה כשלונות, כמו אובדן הבעיטה של ​​הקוודריגה בחוץ והסרת התקפות הבעיטה הבינונית והבעיטה הקשה שלה בעמידה, שכולן פועלות כהתקפות תקיפות מוצקות. אבל היא דמות כל כך חזקה שההתקפות והשילובים האחרים עדיין הופכים אותה למאוד אדירה.

2. לוק

Capcom היה צריך לוודא שהבחור על אמנות הכריכה היה שמיש בצורה מושלמת עם פקדים מודרניים.

לוק הוא הפנים החדשות של Street Fighter, אחד שקאפקום ציין כי יקבל את תפקידו כשהוא יגיע כדמות האחרונה ב-Street Fighter V. בתור הפנים הראשי, אפשר לחשוב שהפקדים המודרניים יעוצבו לעבוד טוב מאוד עם הדמות . ואתה תהיה... צודק לגמרי.

לוק מביא הכל לסגנון השליטה המודרני, כולל פיצוץ Sand Blast קל עם כפתור אחד ובמיוחד Rising Uppercut בעל כפתור אחד. הפקודות משתנות כדי ללוות סגנון משחק של שלושה כפתורים, אבל קל מאוד לעבור בין שתי השיטות עם הדמות. יש לו אפילו עדיין את כל גרסאות ה-Flash Knuckle שלו, כשהדרכים שבהן השחקן מבצע אותן הן ההיבט היחיד שהשתנה.

הבעיה היחידה עם לוק כאן היא אובדן של כמה התקפות רגילות המשמשות לשילובים ארוכים יותר. גם השילובים האוטומטיים שהוא קיבל אינם הטובים ביותר בסביבה, כאשר השחקן מסוגל להשתמש במיתרים ארוכים יותר לאחר דקות של אימון. אלה אינם קרובים מספיק כדי למנוע ממנו לעבוד מצוין עם ערכת הבקרה.

1. לילי

לילי כמעט מרגישה שהיא נוצרה עבור פקדים מודרניים.

לילי היא עוד פנים חדשות ב-Street Fighter 6, בעצם הדרך של Capcom לקחת את סט המהלך של T. Hawk ולשים אותו על דמות נשית צעירה יותר. היא גם נועדה במפורש להיות קלה למשחק למתחילים, וזו הסיבה שהיא עובדת טוב מאוד עם פקדים מודרניים.

יש סיבה לכך שללילי יש את המספר הגבוה ביותר של שחקני שליטה מודרניים, הודות לסט המהלכים הפשוט יותר שלה שמתאים לסגנון השליטה הפשוט יותר כמו כפפה ליד, כמו שירה. היא מביאה את רוב הכלים שלה להגדרות שלושת הכפתורים, כולל כל הטכניקות המיוחדות שלה ורוב ההתקפות הרגילות הייחודיות שלה. מספיקה גישה ל-Tomahawk Buster עם כפתור אחד בלבד כדי לגרום ליריב לעצור בדרכו ולהשאיר אותו מנחש כיצד לגשת בצורה הטובה ביותר לשחקן לילי. טייפון מקסיקני עם כפתור אחד בכל פעם שהיריב מתקרב מדי הוא גם יפה שיש.

לילי, שוב, מפסידה מעט מאוד עם הבחירות של שיטת השליטה המודרנית. הכישלון היחיד כאן הוא איך אתה עדיין משחק את לילי, שזקוקה נואשות לחובבים נכון לכתיבת שורות אלה. היא עדיין נשארת כמעט מושלמת ובעלת קיימא לחלוטין עם הפקדים המודרניים.

פקדים מודרניים עדיין נהוג להתייחס כמצב שאמור לשמש רק עבור שחקני Street Fighter חסרי ניסיון החל מ-Street Fighter 6. זה תחת ההיגיון שהם בסופו של דבר יעברו לפקדים קלאסיים כשיהיה להם יותר ניסיון. אבל מספר השחקנים שהגיעו למקומות גבוהים בטורנירים באמצעות בקרות מודרניות אמור להוכיח שזו שיטה בר-קיימא להישאר איתה. זה תלוי גם בדמויות שבהן משתמשים. רשימות כמו זו מוכיחות שדמויות מסוימות עובדות טוב יותר מאחרות - וחלקן טובות בהרבה.

אולי תאהב גם: