השאלה המהדהדת במוחו של כל שחקן חדש וותיק כאחד: “מה זהבֶּאֱמֶתהכיתה הכי טובה לשחק?"
הרבה שחקנים ותיקים, כולל אני, יגידו לך שםהואאין שיעור "הכי טוב" -מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהעוסק במציאת שיעור מתקדם שמתאים לסגנון המשחק שלך ולרוץ עם זה. בין אם אתה רוצה לזעזע את היריבים שלך עם שלל ברק ראוותני של Force, או להיצמד ל-blaster אמין וטוב, כל מעמד יכול להיות בר קיימא! עם זאת, המספרים לא משקרים, ואם אתם מחפשים את העובדות הקשות והקרות לגבי מה שבאמת מתפקד הכי טוב במשחק, הגעתם למקום הנכון.
נתחיל עם כמה מהיסודות: השיעורים המתקדמים עצמם. בתור MMO, SWTOR מציע לשחקן שמונה סיפורי כיתה שונים שהם יכולים לבחור מהם, כל אחד עם עלילה ויכולות ייחודיות משלו. ארבעה מהמעמדות הללו שייכים לאימפריה, בעוד שארבעה האחרים שייכים לרפובליקה: המעמדות של כל צד משתקפים במעמדות האחרים. אז, אם אתה משחק, נניח, סוכן אימפריאלי, אתה יכול בקלות ליצור דמות מיושרת הרפובליקה ולדעת איך לשחק את מעמד המראה שלה, המבריח. זה מפשט את השיעורים המתקדמים, מה שהופך אותו לקצת פחות מכריע עבור שחקנים חדשים שפשוט טובלים את בהונותיהם במשחק.
להלן רשימה מהירה של כל מחלקה מתקדמת של DPS במשחק, עם מקבילו המוצגים וההתמחויות הספציפיות יותר שלהם:
- סית' מתנקש / צל ג'די
- הונאה / הסתננות
- שנאה / שלווה
- סית' מכשף / סייג ג'די
- ברק / טלקינטיקה
- טירוף / איזון
- Sith Juggernaut / Jedi Guardian
- נקמה / ערנות
- זעם / פוקוס
- Sith Marauder / Jedi Sentinel
- השמדה / שומר
- קטל / לחימה
- זעם / ריכוז
- מבצע/ נבלה
- הסתרה / מגרד
- קטלניות / רופיאן
- צלף / אקדוחן
- קליעה / קליעה
- הנדסה / חבלן
- ארסיות / לחימה מלוכלכת
- שכיר חרב / קומנדו
- ארסנל/תותחנים
- מומחה חימוש/תקיפה חדשני
- Powertech / Vanguard
- Pyrotech / Plasmatech
- אב טיפוס מתקדם (AP) / טקטיקות
כל אחת מהשיעורים המתקדמים האלה יכולה לעשות את העבודה בקלות, מה שהיא, אבל יש כמה מבין השיעורים שלהם שנוטים לשאוב מספרים גדולים יותר ממנותחים בידי שחקנים מוכשרים. קשה להצביע על ה"טוב" בפועל בתוך SWTOR - זה אחד המשחקים הבודדים ששיחקתי בהם השיעורים למעשה מרגישים די מאוזנים, כך שאין פער עצום במה שכל אחד מהם יכול להשיג. יש גם שפע של גורמים שמחליטים איזה מחלקה היא ה"טובה ביותר": באיזו קלות הם יכולים לטפל בעצמם (הישרדות), כמה קשה הם יכולים לפגוע, כמה קל לשלוט בהם, עד כמה המעמד הספציפי הרלוונטי והבא שלו. המהלכים של המפרט נמצאים בתוך סוגים שונים של תוכן (פשיטה או משחק מזדמן או שחקן מול שחקן). עם זאת, אם נשאל מה הכי טוב, בואו נתמקד בנזק הכולל שלהם. זה מה ש-DPS אמור לעשות, אחרי הכל!
ככלל אצבע, אנו יודעים ששיעורי תגרה בדרך כלל יציגו ביצועים טובים יותר משיעורי טווח, כאשר מפרטי Damage Over Time (DoT) בדרך כלל מנתחים גבוה יותר משיעורי Burst, עד כמה שזה נשמע מטורף. זה בחלקו נובע מעיצוב המשחק. לשיעורי פרץ ולשיעורי טווח קל הרבה יותר להחליף מטרות ולשאוב DPS מאשר לשיעורים עם אוריינטציה של תגרה או DoT, אז כדי לשמור על איזון, הכיתות שצריכות לעבוד קצת יותר קשה בשביל הפלט שלהן יכולות בדרך כלל לפוצץ את אלה שלא לא לצאת מהמים. זה לא אומר ששיעור מטווחים לעולם לא ינצח תגרה על נזקים גבוהים - מעל הכל, זה בדרך כלל תלוי באדם שמאחורי הדמות, ועד כמה הם יודעים איך להשתמש בערכה הייחודית של הכיתה הזו.
אם נסתכל ב-parsely.io, נקודת המוצא לניתוח, הקלטה וסקירה של DPS, ריפוי ותפוקות טנק (הידוע גם בשם StarParse בקהילה), יש הרבה סטטיסטיקות לסקור בטבלאות ה-DPS. בהתחשב בכך, בואו נדבר על חמש מהשיעורים המתקדמים הללו ועל המפרט הביצועים הטוב ביותר שלהם שבולטים במטא הנוכחי:
5. שכיר חרב / קומנדו(ניתוח עליון: 28,203 נזקים לשנייה)
התמחות: ארסנל/תותחנים
עבודה היא עבודה: מצוידים בכל הטכנולוגיה הטובה ביותר, שכיר החרב והקומנדו קופצים שניהם לקרב, רובים בוערים.
קוֹדֶםאתמחלקה ומפרט מתקדמים לשחק לפני עדכון 6.0, תפוקת ה-DPS של ארסנל מאוזנת מחדש מאז ימי הזוהר של היותה המטא. למרות זאת, זה עדיין מפרט DPS בעל מכה כבדה, עם פרץ אמין, סיבוב שקל ללמוד ויכולת שרידות יוצאת דופן.
- ל-Mercenary יש את אחת ההקרנות ההגנתיות הטובות ביותר ב-SWTOR: Responsive Safeguards, המשקפת נזק ישיר שנגרם לשחקן תוך ריפויו בכל פגיעה. היזהרו מ-AOEs בעת שימוש ביכולת זו, מכיוון שהם הדרך היחידה לחדור להגנה החזקה הזו.
- מצויד ב-off-heals, השיעור הזה יכול לטפל בעצמו כאשר דברים מסתבכים.
- נייד מאוד עם יכולות מתועלות מעטות מאפשר לכיתה זו לעשות עפיפון בקלות תוך התמודדות עם כמויות גבוהות של נזק.
- שכירי חרב וקומנדו מגיעים עם חובב פשיטה אחד (מתוכם יש 4 בסך הכל), Supercharged Celerity. אם אתה מתכנן להתחיל בפשיטה, גישה לאחד מאלה היא בונוס.
- בדרך כלל תפוקת AOE טובה ותפוקת נזק חד-יעד, מה שהופך את המפרט והמעמד הזה להתאמה גבוהה.
4. צלף / אקדוחן(ניתוח עליון: 28,751 נזקים לשנייה)
התמחות: ארסיות / לחימה מלוכלכת
אל תתקרבו יותר מדי: שמירה על מרחק כצלף או אקדוחן אומר שעיניכם נשואות לשדה הקרב כולו.
מפרט DoT בטווח טווח, Virulence Sniper הוא כל כך מספק לשחק ברגע שכל ה-DoTs שלך מיושמים ומתחילים להסתער על המטרה שלהם. Sniper הוא בהחלט אחד השיעורים המתקדמים המאתגרים יותר ללמידה, תוך התחשבות במיקום, הגבלות תנועה וניהול משאבים, אך בהינתן מיקום ומודעות נכונה, יכול בקלות להוריד מטרות מרחוק מבלי להזיע.
- עכשיו עם יכולת חדשה ספציפית לכיתה, צלפים ותותחים מסוגלים להציב סמן שיחזיר אותם לעמדה הזו כשהיכולת תופעל בפעם השנייה. זה עובד באותו אופן ש-Phase Walk עושה עבור מכשפים וחכמים, אבל מגיע עם שם חדש ומצחיק: Hololocate. זה נהדר להחזרת עמדה נוחה או ליציאה מצרות.
- כיסוי AOE מעולה על פני מספר יכולות, מה שהופך את הצלף והאקדח למועמדים מעולים לשליטה בקבוצות גדולות של אויבים.
- למרות שאין להם חובב פשיטה, הכיתה המתקדמת הזו מציעה משהו שנקרא מגן בליסטי, שמפחית את הנזק שנגרם לכל החברים שלך שעומדים מתחתיו - זה דבר נהדר שיהיה עבור כמה בוסי פשיטה או אפילו ב-PvP.
- להיות כיתה עם טווחים לחלוטין יש אתגרים משלה, אם כי זה מקל על שמירת מבט ממעוף הציפור של הסביבה שלך. קבוצות רבות נוטות להעדיף לצרף צלף שיחזיק בעמדה מסוימת תוך חלוקת נזק למטרות רבות ושונות מבלי לשנות מיקומים.
- המחלקה המתקדמת היחידה שמסוגלת להתכופף אסטרטגית, הצלף יכול להתגלגל מאחורי חפצים בתוך האזור או להשתמש במגן כיסוי נייד משלו כדי לירות מבטיחות. כלי עזר מסוים גם יאפשר לך להחלים מעת לעת תוך כדי כיסוי, מה שעוזר להישרדות.
- השני מבין שלושת מפרט ה-DPS של Sniper ו-Gunslinger, Marksmanship / Sharpshooter גם הוא בראש טבלאות ה-DPS עם 28,597 DPS.
3. אופרטיבי / נבל(ניתוח עליון: 31,071 נזקים לשנייה)
התמחות: הסתרה / מגרד
עכשיו אתה רואה אותי...: מאסטרים של תחבולה ושובבות, המבצע והנבל שניהם נהנים לתפוס את היריב שלהם מחוץ לשומר.
השיעור האהוב עלי, הסתרה זה פשוט כיף. שלם עם צחוק מרושע לצד אנימציות הדקירה האכזריות שלך, ההסתרה מאפשרת לשחקן להכות מהצללים ולגזור נזק עצום ליריביו עם סיבוב מהיר וקל ללמידה. כבונוס, ל-Concealment יש אוף-heals (מה שעוזר להישרדות), כלי התגנבות וחובב פשיטה.
- לפעילים ולמנוולים יש הרבה כלי עזר קבוצתיים. יכולת ספציפית לכיתה בשם Infiltrate מאפשרת למפעיל להבריח את כל הקבוצה שלו עם שדה התגנבות בעבר אויבים!
- כפי שהוזכר לעיל, Operative ו-Soundrel הם מחלקה מתקדמת נוספת שיש לה גישה לאחד מארבעת חובבי הפשיטה, Tactical Superiority. אמנם לא חובה שיהיה חובב פשיטה בתוך פשיטה, אבל זה בהחלט עוזר להחזיק את כל הארבעה אם אתה יכול לנהל את זה.
- לכל שיעורי ההתגנבות ב-SWTOR יש יכולת שמאפשרת להם להרדים את האויב למשך פרק זמן מוגדר מההתגנבות. זה יכול לאפשר לחברים שאינם גנבים שלך לעבור ליד אויב מבלי להפעיל אותם בלחימה!
- מפעיל הסתרה משוחק היטב יכול בקלות וביעילות לפוצץ אפילו את המרפאים המיומנים ביותר ב-PvP, מה שהופך אותם לבחירה רב-תכליתית וקטלנית. הטבע המרושע שלהם ללא ספק עובר גם לתוכן PvE.
- אחד הדברים היותר ייחודיים ב-Concealment ו-Scrapper הוא התלות החלקית שלו במיקום בעת עיסוק באויב. יכולת הפגיעה הכבדה שלך, Backstab, ניתנת לשימוש רק מאחורי המטרה (וגורמת נזק נוסף אם אתה משתמש בה מתוך התגנבות!), כלומר תצטרך להיות קצת יותר ערמומי משאר המחלקות.
- Operative ו-Soundrel הם בחירה טובה לכל דבר, כאשר מפרט ה-DPS האחר (Lethality / Ruffian) מתפקד היטב בטבלאות המובילות עם כ-28,505 DPS.
2. Assassin Sith / Jedi Shadow(ניתוח עליון: 31,825 נזקים לשנייה)
התמחות: הונאה / הסתננות
אחד עם הכוח: מצוידים בחרב אור מסוגנן בעל להב כפול, המתנקש והצל מציגים את היכולות שלהם עם שלל מהלכים אלגנטיים.
הונאה היא השיעור האהוב עליי בכל הזמנים, וזה שהתחלתי לראשונה כמו ב-SWTOR. זה קל ללמידה, מרגיש מדהים לשימוש כאשר אתה מוריד את הסיבוב, ומחלק נתחי נזק שיכולים להדהים כל בוס פשיטה. זה יפה לצפייה, מהיר, ואפילו מספק לך יכולת שבירת שריון, דבר שכל קבוצת פשיטה בטוח תאהב! בדומה להסתרה, הונאה מסתמכת על תקיפה מתוך התגנבות וגרימת נזק מתפרץ.
- ל-Assassin ו-Shadows יש גישה לאחת היכולות הטובות ביותר ב-SWTOR, Force Shroud. ליכולת הספציפית הזו אין תחרות כאשר מתמודדים עם מכניקת פשיטה מסוימת, פועלת כניקוי עצמי ומאפשרת לשחקן להתנגד לטכנולוגיה ולכוח התקפות ב-200%!
- למרות שה-Assassin לא בדיוק מצטיין בכלי השירות AoE, הוא יוצא מן הכלל כמחלקה של יעד יחיד.
- ל-Asssins and Shadows יש גישה ליכולת מהנה בשם Phantom Stride, שכאשר היא פועלת נכון (אתה יודעבְּדִיוּקלמה אני מתכוון אם אי פעם שיחקת Assassin!) מעביר אותך אל היעד שלך, קצת כמו הזינוק של Juggernaut או Powertech, אבל עם סגנון ייחודי משלו. עם כלי ה-Rush של Reaper, Phantom Stride גם מאפשר לך לרצוח את המטרה שלך בהתקרבות, תוך איפוס ההתקררות ב-Phantom Stride כאשר האויב הזה מת. זה אומר שאתה יכול לרכוב סביב שדה הקרב, להפיל אויבים עוד לפני שהם יודעים מה פגע בהם.
- הונאה והסתננות הם אחד מהמפרטים העדיפות של SWTOR - כלומר, הסיבוב שלהם מבוסס יותר על תהליכים מאשר על דפוס קבוע באבן. זה הופך את המפרט הזה לקל יותר לקלוט ולהסתגל איתו, מכיוון שלא תאבד יותר מדי DPS אם תפשפש איכשהו את הסיבוב שלך באמצע הקרב.
- מבחינה ויזואלית, Deception הוא אולי המפרט היפה ביותר. כל המהלכים מאוד אקרובטיים, משהו שהיית מצפה מדארת' מול עצמו.
1. Powertech / Vanguard(ניתוח עליון: 33,737 נזקים לשנייה)
התמחות: Pyrotech / Plasmatech
טפל בזהירות: אש היא החבר הכי טוב של המפרט הזה, בולעת את השדה עם חומרי נפץ וסריקות להבות כדי להדהים אפילו את האויב הקשה ביותר.
כאן, יש לנו את הכלל שהוזכר לעיל שלנו בדיוק כפי שתואר: לשיעורי תגרה DoT יש פוטנציאל לעלות על כל האחרים, וזה בדיוק מה ש- Pyrotech. עם פרצי אש ראוותניים, Pyrotech מצליח לגנוב את לוחות ההישגים בקלות. למעשה, שני המפרטים של Powertech נמצאים בראש טבלאות ההישגים כרגע (עם הפחתה של כ-1k בלבד בניתוח עבור מפרט האב הטיפוס המתקדם), מה שהופך אותו לבחירה חכמה אם ברצונך לחלק את הנזק הגבוה ביותר.
- למרות שרידות Powertech היא חסרת ברק, אם אתה רוצה מפרט שהוא בפנים שלך והצגה, Pyrotech היא מושלמת! ה-Pyrotech מסתער מקרוב על ידי זינוק מונע על ידי חבילת סילון, והפירוטק מסתער לקרב פנים אל פנים, להבות מוכנות.
- Powertech מסוגלת גם לספק תמיכה בקבוצת פשיטה עם כלי שירות מתקדם בשם Sonic Rebounders, המאפשר כמה גבינות די מפוארות בתוך מסגרת פשיטה.
- Powertech ו-Vanguards הם מחלקת ה-DPS היחידה ב-SWTOR שיש לה יכולת "משוך", הנקראת Grapple. המהלך הזה בדרך כלל מצמיד את עצמו עם טנקים (לטנקים של Powertech יש את אותה יכולת, בעוד שלטנקי Assassin יש Force Pull), אבל ל-DPS Powertech יש את המזל שיש לו גם את זה! זהו מהלך טוב לעזור למרפא שלך, מכיוון שאתה יכול למשוך אויב מהם ולהכות לו בפרצוף למען הסדר הטוב.
- Pyrotech ו-Plasmatechs מצוינים בהתמודדות עם קבוצות גדולות של אויבים, מכיוון שהם יכולים בקלות להפיץ את ה-DoTs שלהם בין יריבים כדי לצבור מספרים עצומים. גם הנזק החד-מטרה שלהם לא רע!
- Powertechs (ושכירי חרב, לצורך העניין) ייחודיים בעובדה שניהול המשאבים שלהם קצת שונה משאר השיעורים. במקום סרגל צהוב מלא של אנרגיה או כוח, הם מתחילים בסרגל ריק שמתמלא בחום כשהם משתמשים ביכולות. יותר מדי Heat פירושו שאינך יכול להשתמש ביכולות נוספות, כך שזה הופך לאיזון בין ניהול חום ושימוש ביכולת.
הנה לך, הטוב שבטובים! זכור: ללא קשר לאיזה מחלקה תחליט לבחור, זה תלוי לחלוטין בהעדפה האישית שלך לגבי סגנון משחק ושימושיות! מחלקה ומפרט אחד עשויים להיות "הטובים ביותר" בתחום אחד, אבל יכולים בקלות להיות מנצחים על ידי מחלקה אחרת שמתעלה עליו בצורה אחרת. מכיוון ש-SWTOR הוא גם MMO שעדיין מתעדכן על ידי המפתחים, כל המחלקות כפופות לשינוי גם בעתיד. מה שעומד בראש המצעדים היום, אולי מחר לא. כל המחלקות והמפרטים הללו ברי קיימא לחלוטין, אפילו בהגדרות פשיטה - מה שחשוב באמת הוא השחקן שעומד מאחוריהם!
אולי יעניין אותך גם ב:
- רשימת השכבות הטובות ביותר של SWTOR [המחלקות החזקות והחלשות ביותר נחשפו]
- [טופ 10] SWTOR הבנייה הטובה ביותר עבור PvE DPS
- [טופ 10] SWTOR הבנייה הטובה ביותר עבור PvP
- [טופ 10] SWTOR תושבות הטובות ביותר וכיצד להשיג אותן
- SWTOR החברות הטובות ביותר לכל שיעור
- [טופ 5] SWTOR AoE Class הטוב ביותר
- SWTOR הרומנטיקה הטובה ביותר לכל שיעור