רשימת שכבות SWTOR הכיתות הטובות ביותר [SWTOR הכיתות הטובות והגרועות נחשפו]

מְעוּדכָּן:

09 בספטמבר 2022

אילו מחלקות שולטים בתיקון 7.1?

עוד מתוכן הסיפור של מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישן שהובטחה על ידי Bioware השנה שוחרר עם התיקון האחרון, שכותרתו Game Update 7.1: Digging Deeper.

עדכון 7.1 היה תיקון הרבה יותר גדול מ-7.0 בסך הכל. עם חקירה נוספת של הדמות האהובה דארת' מלגוס כחלק ממורשת הסית', והרחבת מנאן - מיקום במלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה - זה זמן טוב לקפוץ חזרה פנימה. כל זה כולל עוד סבב של שינויי איזון, אז זה גם זמן טוב לבחון אילו כיתות מתקדמים עלו לקרם היבול, ואילו מהן הם המוץ.

אמנם נדרג את השיעורים ברשימה שכבתית, אבל חשוב לציין של-Bioware יש רקורד טוב של לא לתת לאף מחלקה אחת לשלוט או להתיישן. חלק מהשיעורים מתפקדים טוב יותר מאחרים בכל בוס ספציפי למשחק הקצה וכולם שימושיים ב-PvP. פעיל נבל/רפואה עשוי לעשות טוב יותר בשמירה על בריאות הקבוצה כולה, אבל שכיר חרב של קומנדו חובש קרבי/שומר ראש יכול להיות חיוני בריפוי מהיר של מטרה אחת כדי לשמור על הטנקים בחיים.

עם זאת, הנה הביצועים הטובים ביותר בכל קטגוריית תפקיד, בהתבסס על מצרף סטטיסטי של נתוני לחימה מנותחים. הגורמים שנלקחו בחשבון היו מיקום DPS טהור (Damage Per Second), כמו גם DPS ממוצע של בוס, HPS (Healing Per Second) עבור המרפאים, ו-DTPS (Damage Taken Per Second) עבור הטנקים עם DTPS נמוך יותר.

ראשית, נדרג אותם בדרגות, ולאחר מכן נזכיר בקצרה כיצד כל מחלקה מתקדמת משחקת.

נֵזֶק

S-tier

  • צל / מתנקש (ג'די / סית')

  • זקיף / מפשע (ג'די / סית')

  • Vanguard / Powertech (רפובליקה / Empire Tech)

A-tier

  • שומר / Juggernaut (ג'די / סית')

  • מרווה / מכשף (ג'די / סית')

  • נבל / אופרטיבי (רפובליקה / אמפייר טק)

B-tier

  • אקדח / צלף (רפובליקה / אמפייר טק)

  • קומנדו / שכיר חרב (רפובליקה / אמפייר טק)

טַנק

S-tier

  • אפוטרופוס ההגנה / Juggernaut האלמותי (ג'די / סית')

A-tier

  • צל קרב קינטי / מתנקש אפלה (ג'די / סית')

B-tier

  • מומחה מגן ואנגארד / שילד טק פאוורטק (רפובליקה / אמפייר טק)

מְרַפֵּא

S-tier

  • נבל מסור עצמות / פעיל רפואה (רפובליקה / אמפייר טק)

A-tier

  • קומנדו חובש קרבי / שכיר חרב שומר ראש (רפובליקה / אמפייר טק)

B-tier

  • סייר סייג / מכשף שחיתות (ג'די / סית')

שיעורים מתקדמים

מאז 7.0, סיפור הכיתה של כל דמות מתייחס לנתיב הנרטיבי שאתה בוחר ללכת בו: אביר הג'די המשלים על ידי Sith Warrior, למשל עבור משתמשי כוח ממוקדי חרב אור.

הבחירה בשיעורים מתקדמים היא שקובעת את סגנון המשחק. זוהי החלטה חשובה מכיוון שלא ניתן לשנות אותה, אם כי מאוחר יותר תוכל לבחור בכיתה מתקדמת משנית. ניתן לחלק את השיעורים המתקדמים ל- Force Users ו- Tech Users, כאשר ה-Class Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior ו-Sith Inquisitor יכולים לבחור כל אחד מארבעת השיעורים המתקדמים של Jedi/Sith, ואת ה-Class Trooper, Smuggler, Bounty Hunter , וסוכן אימפריאלי שיכול לבחור כל אחת מהשיעורים המתקדמים בטכנולוגיה.

לכל מחלקה מתקדמת יש עוד כמה התמחויות הנקראות דיסציפלינות שניתן להחליף בקלות יותר בין אמצע המשחק, כאשר כמה שיעורים ספציפיים מציעים משמעת טנק, מרפא או התגנבות.

ג'דיי / סית'

Guardian / Juggernaut (S-Tier Tank, A-Tier DPS)

עם פוטנציאל נזק מעולה ויכולות צמצום נזקים יוצאות דופן, ה-Guardian/Juggernaut מצוין מסביב.

  • לטנקים יש תמיד ביקוש, והדיסציפלינות האחרות שם כשרוצים רק להרוס דברים.
  • Defense / Immortal Discipline מתגאים ב-DTPS הכולל הנמוך ביותר, כלומר הם לוקחים את המאמץ הקטן ביותר כדי לשמור על החיים ויכולים להתמודד עם בוסים קשים.
  • עבור שחקנים חדשים יותר, המכניקה של ערנות/נקמה פשוטה יותר, תוך שהיא בעלת נזק AOE (אזור אפקט) טוב יותר, נהדר עבור תוכן סיפור סולו.
  • ל-Focus/Rage יש אינטראקציה הרבה יותר מורכבת של יכולות שעובדות טוב יותר כאשר מופעלים דה-באפס מסוימים, אבל זה משתלם עם פרץ חזק יותר ופוטנציאל נזק מתמשך.

זקיף / מחבל (S-Tier DPS, A-Tier טנק)

זקיפים ו-Marauders נהגו לשלוט בקלות בטבלאות ה-DPS, אבל השינויים ב-7.1 הביאו את הקץ לעידן הקצר של תהילה ללא עוררין.

  • משמעת הריכוז/זעם מחזיקה ברבים ממקומות המובילים של DPS בראש עם היכולת לפוצץ בוסים ולנקות המון עם AOEs; זה גם מפרט PVP דומיננטי. לפני ואחרי השינויים ב-7.0 למכניקה, זה נשאר אחד מתחומי ה-DPS המובילים בכל המשחקים.
  • Watchman / Annihilation שימושי עבור PVE מכיוון שיש לו הרבה ריפוי פסיבי, אך קשה יותר לשלוט בו עבור סוף המשחק בשל יכולות ה-DOT (Damage Over Time) והסינרגיות שלו הנשענות על טיימרים קטנים יותר.
  • Combat / Carnage נועד להיות טוב בפרץ של מטרה אחת אבל הוא בקלות המשמעת החלשה ביותר מבין השלושה; זה אומר מעט שכן ה-Sentinel / Marauder הוא מחלקה מתקדמת עוצמתית באופן כללי.

מרווה / מכשף (A-Tier DPS, B-Tier Healer)

האם אתה רוצה להשיג את Force Lightning? כי ככה משיגים כוח ברק.

  • החכם / הקוסם משחק בתור הכיתה המתקדמת עתירת הכוח. שיעורי טווח פירושם גם פחות ריצה לרדוף אחרי אויבים. למרפאים יש גם מעט בעיות לאבטח נקודות בפעולות.
  • בהשוואה לשתי דיסציפלינות המרפא האחרות, הרואה/שחיתות הוא יותר מנצח, שמסוגל למלא את הטנקים בריפוי מתפרץ ולשמור על שאר חברי הקבוצה בלי לשנות הרבה בדרך של סיבובים.
  • טלקינטיקה / ברק יכולים לחלץ את הנזק, המופיע לעתים קרובות ב-DPS Leaderboards. הוא נחווי בצורה הטובה ביותר כ-Sith למטרות Force Lightning, אם כי עדיין מספק מאוד כג'דיי מכופף כדור הארץ.
  • האיזון/הטירוף הוא המשמעת האחרונה ומצטיין ב-PVP עם כמה יכולות AOE פרץ וארסנל של DOTs שיכול להחליש שחקנים אחרים.

Shadow / Assassin (S-Tier DPS, A-Tier Tank)

אם אי פעם רצית לשחק את דארת' מול או גאלן מארק, אז המומחה להתגנבות צל/מתנקש הוא בשבילך.

  • זהו כנראה ה-Tank Advanced Class המשוחק ביותר, אבל הוא גם מצטיין כ-DPS חמקני. הכיתה המתקדמת בכללותה מצטיינת ב-PVP, ורבות מהיכולות שלה עושות יותר כשהן עשויות מאחורי אויב.
  • ראוי לציין ש-Kinetic Combat / Darkness הוא ה-Discipline הטנק היחיד שיש לו גם התגנבות, שכן ה-AC הנוסף היחיד שיכול להתגנב הוא ה-Soundrel/Operative. הם גם מצטיינים בשמירה על איום על קבוצות אלא אם כן המסיבה מתרוצצת.
  • משמעת השלווה/שנאה מחזיקה כיום במספר השיאים ביותר עבור לוחות DPS בשרתים, אם כי ההסתמכות שלה על יכולות DOT פירושה יכולת פרץ נמוכה יותר.
  • ההסתננות/הטעיה טובה יותר לשלבי בוס שצריך להפיל אותם עם נזק מתפרץ אבל סובלים כאשר שוקלים נזק מתמשך.

Republic / Empire Tech

קומנדו / שכיר חרב (A-Tier Healer, B-Tier DPS)

אם אתה רוצה ריפוי ו-DPS שלא מפחד להיפגע, אז הקומנדו/שכיר החרב הוא מה שבתפריט. כל הדיסציפלינות שלו מתהדרות בכושר שרידות נהדר, מה שמקל על משחק סולו ולהוריד את הלחץ מהטנקים והמרפאים.

  • בהיותו אחד משלושת תחומי המרפא, חובש קרבי / שומר ראש הוא זה שהכי פשוט ללמוד עם ריפוי פשוט, וטוב יותר לריפוי מתפרץ כאשר במיוחד הטנקים סובלים המון.
  • למרות שהוא רואה את השימוש הכי פחות, Gunnery / Arsenal מומלצים לשחקנים חדשים יותר מכיוון שהשימוש ביכולת היא פשוטה, יש פחות מכניקה לדאוג, והיא משתלמת יותר כאשר נאלץ להחליף מטרות.
  • מומחה תקיפה/תקיפה חדשני הוא הטוב מבין שני הדיסציפלינות ל-DPS, מתגאה בנזק גדול, אם כי יש לו ניהול אנרגיה קשה יותר והסתמכות על ביטולי קירור ארוכים יותר שגורמים לו להתקשה בעת החלפת יעדים, ובכך הופכים אותו לפחות מושך לשחקנים חדשים.

Vanguard / Powertech (S-Tier DPS)

המעמד הזה הופך לבעל ערך רב אצל בוסי סוף משחק רבים, תוך שהוא מתגאה בקבלת מקומות ראשונים רבים ב-DPS Leaderboard.

  • Shield Specialist / Shield Tech הוא אחד משלושת שיעורי טנק במשחק והיחיד שיש לו כמה יכולות שניתן להשתמש בהן בטווח. זה כנראה הכיתה המתקדמת הקלה ביותר ללימוד הטנק, אבל יש לו פחות ריפוי עצמי ויותר יכולות להפחתת נזקים, מה שהופך אותו פחות מושך למשחק סולו.
  • למרות שהוא רואה את השימוש הכי פחות משלושת דיסציפלינות ה-Vanguard/Powertech, ל-Tactics/Advanced Prototype יש כמה שימושי נישה כמו היכולת להחיל ביטולי שבירת שריון ואפשרויות נזק טובות יותר.
  • תוכן משחק מאוחר רואה הרבה שימוש ב- Plasmatech / Pyrotech, מכיוון שזו משמעת המצטיינת הן בנזק מתפרץ והן בנזק מתמשך. זו המשמעת שמכניסה את ה-Vanguard/Powertech ללוחות המובילים ולניתוחים המובילים.

אקדח / צלף (B-Tier DPS)

שעת צהריים גבוהה, ויש ג'דיי לצוד, דיספרדו בחלל.

  • למרות של-Vanguard/Powertech יש משמעת שיכולה לספק הרחקת שריון מטווח, שהוא המפתח בכמה קרבות בוס, זה ה-Sharpshooter/Saboteur שמאיר בתפקיד הזה. זה גם די מספק שיעור לשחק עבור תוכן סולו שכן הוא משיג את הפנטזיה של 'חכה אחת, אחת להרוג'.
  • חבלן/הנדסה גורם נזק גדול ל-AOE ותופס כמה מקומות בטבלאות ה-DPS, לוקח את הכתר מ-Dirty Fighting/Virulence, אבל הוא פחות אמין כאשר מטרות נעות. זה שימושי במצבי PVP מסוימים שבהם יש אזורים שצריך להגן עליהם.
  • לחוויה סוררת יותר, משמעת הלחימה המלוכלכת / ארסיות מצטיינת ביכולות DOT בצורה של דימומים. למרות שהוא סובל מבעיות ניידות מכיוון שהוא בעצם מבקש ממך לשחק בתור צריח, הוא נהג לתפוס מקומות בטבלאות ה-DPS ועדיין נושא את החוזקות שאיפשרו זאת.

נבל / מפעיל (S-Tier Healer, A-Tier DPS)

תופס את המקום העליון הנחשק עבור מפרט Healer, תוך שהוא מתגאה ביכולת DPS נהדרת, הנבל / המפעיל הוא אחד משני מומחי התגנבות.

  • יש מרפא שיכול גם להיכנס להתגנב כדי להמם אויבים או להרחיק בדרך אחרת מסכנה עד שהצורך יגבר הופך את זה לשיעור מתקדם מאוד מוערך.
  • כאשר אתה צריך לשמור על קבוצת מבצעים שלמה בת 16 אנשים בחיים, Medicine / Sawbones מצטיינים בריפוי קבוצתי ו-AOE, מה שהופך אותה גם בראש טבלת ה-HPS.
  • ראוי לציין שמשמעת ה-Scrapper/הסתרה נוטה גם לתבוע ולשמור על סטטיסטיקות DPS Leaderboard בכל המשחק ומשחקת יותר כמעמד תגרה שעושה יותר נזק כשהוא מאחורי אויב.
  • Lethality / Ruffian מיועד לאלו שרוצים לשחק DPS מטווחים עם אפשרות לעבור למפרטים אחרים, תוך שהוא גם מחלקה הרבה יותר פשוטה ללמידה, שכן ל-Scrapper/הסתרה יש סדרי עדיפויות ודרישות מיקום מסובכות.

כמו תמיד, שהכוח יהיה איתך. Cue Star Wars קרדיטים שיר הנושא!

אולי יעניין אותך גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

ג'וזף נגמל על ה-SNES של אמו וקיבל גימבוי אדוונס בתור מותק. בפלייסטיישן ו-2 הוא חיקק שיניים. הוא לא התעורר לנפלאות הבעלות על מחשבים אישיים עד שהיה גבר.

משחק כרגע:

מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה

3 המשחקים האהובים ביותר:

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn, The Sims 4, Mass Effect 3