ככל שסט 7.5 ממשיך להיגרר, בניינים חדשים רועמים מתחילים לצוץ ממעמקי תווי התיקון החדשים ביותר, כשהקומפ הזה מתעופף גבוה מעל כל השאר אם הוא מנוצל נכון. במדריך זה, אפרט כל רכיב של הרכיב, כיצד לשחק את המשחק המוקדם, האמצעי והמאוחר, פריטי BIS ואת היתרונות והחסרונות.
לוח סופי:
ישנן וריאציות רבות ושונות של לוח סופי מושלם, אך באופן כללי, ההרכב הזה ישתמש תמיד ב-3 היחידות האלה: Ao Shin, Shyvana ו-Terra. להלן כמה דוגמאות של לוחות סופיים שונים שתוכלו לקבל על סמך אילו יחידות פגעתם, אילו פריטים או תוספות יש לכם וכו'.
לוח דוגמה 1:
זהו הלוח שבדרך כלל אתה יכול להשתמש בו כברירת מחדל בעת הפעלת ה-comp הזה מכיוון שהוא די חסכוני אך עדיין חזק בדיוק כמו האחרים. עם Lee Sin ו-Yasuo בתחרות, 4 Tempest ו-2 Dragonmancer הופכים לפעילים, מה שעלול לעצור את הקרב עוד יותר בזמן ש-Ao Shin יטיל וימחה את הלוח. מיקום לי סין מאחור מגן על ה-hypercarry על ידי בעיטה של כל איומים מה-Ao Shin, בעוד Yasuo מתפקד כבוט נשיאה וCC נוסף, חוטץ ומתרוצץ ועושה דברים Yasuo.
לוח דוגמה 2:
הלוח הזה הוא הרבה יותר יקר עם Idas ובארד מיומנים, אבל הוא ללא ספק הווריאציה החזקה ביותר של ה-com. עם 4 דרקונים, אנחנו בעצם מקבלים FON בחינם, מה שהופך את הרמה 9 שלנו לחזקה יותר משאר הלובי.
Idas מאפשר לשימרסקייל ולשומר להיות פעילים ועם בארד כל הזמן אוסף מיפים עם כל סיבוב, זה הופך את Ao Shin, Shyvana ו-Terra ל-2 כוכבים להרבה יותר קלים להכות בהמשך המשחק. וריאציה זו של הקומפיאדה היא הטובה ביותר עם הגדלות כמו Stand United שחובבות אומגה על כל הלוח מכיוון שכל כך הרבה תכונות שונות פעילות.
לוח דוגמה 3:
עם ג'ייס על הסיפון, הלוח הזה עובר מ-Ao Shin-carry סולו ליותר מ-duo-carry עם Shyvana. ג'ייס מספק סמ"ק ענק שיכול לשנות בקלות את מהלך הקרב, יחד עם שיב שמקבל כעת חובב בריאות ענק כשהיא משתנה. עם הטנקיות הנוספת של Shapeshifter, ל-Shyv יש סיכוי הרבה יותר גבוה להטיל פי 2-3 בכל סיבוב ולנקות יחידות ששרדו את הקאסט הראשוני של Ao Shin.
סורקה נמצא כאן אך ורק במטרה לעצור ולאפשר לטרה ולצוות לספוג נזק רב ככל שיוכלו לפני שהצמד יעמוד לרשת. בנוסף, אם תגיע ל-Soraka 2 מוקדם, היא הופכת למאיץ מטבולי בחינם, ומוודאת שאנחנו מספיק בריאים כדי להגיע ל-9 ולהסתובב בנוחות.
ניתן גם להחליף את סורקה ב-Bard אם הלובי כבד יותר בקסמים, מכיוון שבארד נחשב כמיסטיקן נוסף ומגביר את הנתונים הסטטיסטיים של כל הלוח עם Guild.
מה הופך את ה-com לחזק כל כך?
אז נשאלת השאלה, מה הופך את הקומפ הזה לחזק כל כך בהשוואה לשאר החברות המוכחות כמו Guild Xayah, או Cavalier Daeja? עם השינוי האחרון בסט 7.5, אתה יכול כעת לנסח דרקונים מרובים ב-com ולמעשה לקבל תגמול על כך. כשאו שין מוכיח פעם אחר פעם שהוא אחת היחידות החזקות בסט, שרטוט אותו עם עוד דרקונים אגדיים חדשים שמסוגלים לעצור ולספוג נזקים היא שיטה להצלחה.
עם הפחתת הנזק הפסיבי הגובר והולך של טרה לשני בני ברית אחרים, או שין ושיוואנה מסוגלים לשרוד את המתנקשים והלחשים המטרידים האלה שמצליחים להגיע לקו האחורי. שיוונה, עם העיבודים והשינויים שלה, תוכל כעת גם לנקות כל בלגן שאו שין משאיר בשדה הקרב, מה שהופך את הצמד המושלם לסחוב.
משחק מוקדם:
שחק בלוח החזק ביותר. אני לא יכול להדגיש את זה מספיק. שתי המטרות העיקריות של המשחק המוקדם הן:
התעשר: רכיב זה דורש כמות עצומה של זהב כאשר הלוח הסופי משתמש במספר היחידות היקרות ביותר במשחק. סטרים ורווחים בכל סיבוב הם ההימור הטוב ביותר שלך כדי שיהיה לך מספיק זהב במהלך הציר, אז הקפד לשמור על רצפי הנצחונות/הפסדים בחיים.
הישאר בריא: מיליון זהב ברמה 9 הוא חסר תועלת אם אתה מת תוך כמה סיבובים בניסיון לדרג את היחידות שלך. ודא שאתה עושה כמיטב יכולתך לשחק בלוח החזק ביותר שלך בעת סטרייקינג על ידי שאיבה אגרסיבית של רמות ושדרוג יחידות במידת הצורך.
הנה כמה דוגמאות לכמה לוחות משחק מוקדמים חזקים שתוכלו לשחק שיעזרו לכם לנצח ברצף:
לוח דוגמה 1: פותחן לגונה
משחק בלוח Lagoon חזק יכול להיות אחד הפותחים שאתה יכול להכות בהרכב הזה מכמה סיבות. עם אלופי הלגונה המוקדמים בפנים, אתה יכול להתחיל לבנות ולגלגל את הכלכלה שלך בסיבובים המוקדמים, מה שמאפשר לך לשאוב רמות ולהסתובב.
שילוב התכונה החסכונית הזו עם Kai'Sa 2 מטורף הדרקון המחזיק פריטי AP, מובטח לה להרוג יחידות ולנצח בסיבובים או לפחות לקבל הפסדים טובים מספיק כדי להציל את HP. אם תפגע, אפשר להחליף את סט וטליה באלופים חזקים יותר כמו זרי ולי סין
לוח דוגמה 2: 2 קוסמי כוכבים/ אסטרל
בדומה ללגונה, ניתן לשחק באסטרלס גם כתכונה חסכונית שיכולה להבטיח כמה $$ נוספים במהלך הסיבובים המוקדמים. למרות שתכונה זו יכולה להיות חזקה אם אתה מכה 2 כוכבים מוקדם, הלוח נופל די מהר מכיוון שהיחידות האסטרליות מסתמכות על 3 כוכבים כדי להאיר.
אפשר להחליף את סילאס בטליה מוקדם, וזיירה יכולה להיות ג'קס או מאלף עבור ברוייזר. כאשר בונים את הקומפוזיציה הזו, תרצה לפרט את Taliyah או Lux כדי להחזיק פריטי AP.
לוח דוגמה 3: Highroll 3 עלות מוקדמת
ישנם כמה משחקים שבהם Lee Sin 2 או Nomsy 2 אקראית מופיעים יש מאין, וזה התרחיש הטוב ביותר עבור ההרכב הזה. בנייה ומשחק סביב מחיר מוקדם של 2 כוכבים 3 כמעט יבטיחו רצף ניצחונות בסיבובים המאוחרים יותר ויחסכו את הטרחה של סיבוב מוקדם כדי לעמוד בקצב של הלובי.
משחק באמצע:
במהלך אמצע המשחק, למרות ש-High Roll Nomsy או Lee Sin 2 עשויים להספיק כדי לנצח אותך עד הציר שלך, סביר להניח שהלוח שלך יירד בסביבות 3-5/4-2 כאשר השחקנים יגיעו ל-8 ויגלגלו עבור כמה שדרוגים. למרות שסביר להניח שזה המקרה, זה תלוי בשיקול הדעת שלך כשחקן להחליט אם הלוח שלך חזק מספיק כדי לשבת.
אמצע המשחק האידיאלי נושא שאתה מסתובב ומעביר אליהם את הפריטים שלך יהיה ככל הנראה Daeja או Sohm תלוי במי אתה מכה. (רצוי Daeja, שכן היא משתמשת בשוג'ין טוב יותר מסוהם). הנה כמה דוגמאות של כל לוח ויחידות תומכות שתוכלו לנסח סביב:
לוח דוגמה 1: Daeja
Daeja היא מכשיר ה-AP האמינה ביותר שיאפשר לך להסתובב בצורה חלקה אל Ao Shin מכיוון שהם משתמשים בפריטים דומים. לוח זה יציב במיוחד ויעזור לך להרוג יחידות ואולי לנצח ברצף באמצע המשחק.
אחד החסרונות של סיבוב לתוך הלוח הזה עם זאת הוא העלות, ואתה מסתכן להוציא יותר מדי זהב ולהיתקע עם הלוח במשך כל המשחק. כדי להימנע מכך, אל תטה ותגלגל ל-0 בכל סיבוב ובמקום זאת תחפש את הלובי. רוב הזמן, דיאג'ה 2 כוכבים או קו חזית מאוד מוצק מספיק כדי להתייצב אז שימו לב והציבו גבול חסכוני (למשל גלגול ל-30 או 20 זהב).
לוח דוגמה 2: סוהם
Lagoon Sohm mages הוא עוד לוח טוב באמצע המשחק.. לא רק שהלוח זול לדראפט ודי קל לפגיעה, אלא ש-Lagoon ימשיך לייצר עוד יותר הכנסה בזמן ש-Sohm הורג יחידות.
החיסרון של הלוח הזה הוא שסוהם מסתמך במידה רבה על פירוט חזק, ולמעשה מחמיר עם שוג'ין בגלל עלויות המאנה הנמוכות שלו. זה אומר שאם אתה חסר פריטים מתגלגלים, Sohm הולך להיות מחולל מאנה עבור יחידות האויב, וכתוצאה מכך אתה לוקח הפסדים נוראיים.
משחק מאוחר:
אם הצלחת לחסוך בצורה נכונה, אתה אמור להחזיק בסביבות 50 זהב ולהגיע לרמה 9 עד שלב 4 מאוחר או שלב 5 מוקדם. אם זה המקרה, השתמש בשיקול הדעת של השחקן שלך כדי להחליט אם אתה צריך להסתובב עכשיו ולגלגל ל-0 כדי חפש את הדרקונים שלך, או להתגלגל לאט לאחד מהלוחות שהוזכרו לעיל. באופן אידיאלי, ברגע שאתה פוגע בדרקון נשיאה מוצק של 2 כוכבים (או שין או שיוואנה) ובקו חזית חזק, ניתן לסובב את הלוח.
פריטים:
פריטי Best-In-Slot הוא מונח שיש להשתמש בו באופן רופף כשמדובר ב-comp זה, מכיוון שהיית רוצה לבנות כל פריט שיעלה את הלוח שלך בתחילת המשחק.
אם שלושת מרכיבי הפתיחה שלך הם חגורה, קרע ושרשרת, במקום להתאוות במורלו, שוג'ין וגרגויל, פשוט תטרוק את Sunfire ותגמיש את הדמעה. טריקה מוקדמת של Seraphs או Shojin לא תעשה הרבה בהשוואה ל- Shiv Slam, אז הקפד לטרוק פריטים שיגדילו את הסיכויים שלך לרווח.
Ao Shin BIS: Shojin, Seraphs, JG
פריטים טובים: Gunblade, GS, Rabadons
זה מי שיש לך כל אחד מפריטי ה-AP וה-Mana שלך. Spear of Shojin מומלץ מאוד ב-Ao Shin אבל חוץ מזה, כל AP Items יעשה את העבודה.
Shyvana BIS: Morello, Spark, JG
פריטים טובים: Sunfire, Rabadons, TG
שיוואנה היא יחידה שמנצלת את ה-AOE הענק שלה כדי להסב נזק ולהדוף את לוח האויב. מורלו הוא ללא ספק הפריט הכי טוב שלה שכן היא יכולה לעבד אותו על כל הלוח. Spark גם טוב עליה מכיוון שכשהיא מטיל, היא נמצאת ממש באמצע יחידות האויב ויכולה ליצור ניצוץ בקלות רבה.
TLDR: אם יש שאריות של AP וחפצים נזקים, הטרוק אותם עליה וקרא לזה יום.
Terra BIS: גרגויל, D-Claw, Bramble
פריטים טובים: TG, Spark, Warmogs
כשטרה היא הקו הקדמי הסולו של ההרכב, Gargoyles על הערך המקסימלי שלה בעצם כשהיא מקבלת את האגרו של כולם.
TLDR: כל פריטי הקו הקדמי והטנק שלך עוברים על Terra או אם יש לך TG פנויה אתה יכול לזרוק אותו עליה ולהתפלל עבור פריטי טנק.
פריטים טובים בדרך כלל: זקס, גביע, ספארק
אתה לא יכול להשתבש עם פריטי הילה כמו Zekes ו-Chalice על אחד מהעליונים האחוריים, שעוזרים לאו שין ולשאר הדרקונים להטיל מהר יותר ולעשות יותר נזק. ניתן למקם ניצוץ על Rakan ושאר החזיתות להפחתת MR ונזק נוסף.
הגדלות:
כסף: מומחה למשחק מאוחר, Recombobulator, CB1, Thrill of the Hunt, Tiny Titans
זהב: Stand United, Thrill of the Hunt, CB2, Rich Get Richer, Cybernetic Shell/Uplink 2
Prismatic: Stand United, Thrill of the Hunt, CB3, Age of Dragons, High-End Shopping, Windfall, Level Up
בחירת הגדלת מבוססת על הקצב והחוזק של הלובי. כלל אצבע הוא לבחור תוספות שיעזרו לך להגיע לרמה 9 עשירה, בריאה או מהירה.
טיפים וטריקים:
חפשו ושפטו את מועצות השדולה וקבלו החלטות על סמך חוזק הלוח. זה לא משחק שאתה יכול להכריח כל משחק אם אתה לא מנוסה איתו, וזה עשוי לקחת כמה משחקים להתרגל אליהם. החלק המסובך ביותר הוא ללא ספק האמצע של המשחק, אז הקפד לנסות ולהתייצב עם Daeja carry, Sohm carry או עלות AP 3 אמינה.
בהצלחה בתחומים שם בחוץ ואני מקווה שתמריא מעל המתחרים.