האחרון מאיתנו חלק 2מגיע עמוס בכמות חסרת תקדים של אפשרויות נגישות ו"איכות חיים". מבט אחד על הרשימה הארוכה מתחת לתפריט האפשרויות הראשי, שמוביל למספר רב של תתי תפריטים אחרים, כל אחד עם תריסר הגדרות זמינות - עשוי להיראות מרתיע בהתחלה. עם זאת, יש הרבה חומר מתחת לקרחון הזה, וכל זה ראוי להתייחסות.
כדי להקל עליכם, ריכזנו רשימה של 15 הגדרות המשחק היעילות ביותר ו(כנראה) השימושיות ביותר, אשר בוודאי יקלו עליכם את החיפוש אחר הדרך המושלמת לחוות את המשחק הזה.
15. אי-נראות בלתי מוגבלת בזמן נטייה
אנחנו מתחילים את העניינים עם האפשרות דמוית הצ'יט הזו, שהיא אף פעם לא פחות, לגיטימית לחלוטין במשחק הזה. עצם קיומו הוא עדות לגישה פורצת הדרך שהמפתחים Naughty Dog נקטו סביב המושג "קושי" במשחק שלהם.
לשחק בגניבה אולי לא כוס התה של כולם. בכל מקרה, זה נחשב באופן אוניברסלי כ"זמן לא טוב", שצריך לעשות מחדש קטע ארוך, רק בגלל שהאויב האחרון זיהה אותך אחרי שהוצאת בשקט את כל חברי הצוות שלו. כן, זה לא יפה.
TLOU 2לעתים קרובות יכול להרגיש כמו מפגש אחד אחרי השני, אבל למרבה הצער, אפשרות זו יכולה להנחות את היד המסייעת למדי. לאחר הפעלתו, כל האויבים לא יהיו מסוגלים לזהות את השחקן, כל עוד היא נשארת מועדת. ראוי גם לציין שניתן להפעיל/להפעיל אותו כרצונך.
כיצד הפעלת אי נראות בלתי מוגבלת בזמן מועד פותר את הבעיה:
- מפגשים מסוימים עלולים להרגיש לא הוגנים באיזו תדירות נתיבי סיור של האויב חופפים
- לא צריך להתחיל מחדש מפגש ארוך כששמים לב אליו, מונע תסכול רב
כיצד ליישם אי נראות בלתי מוגבלת תוך נטייה:
לחץ על הלחצן "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > נגישות לחימה > הפעל "נגישות לחימה" > הגדר את הבלתי נראה בזמן נוטה ל"בלתי מוגבל"
14. מצב האזנה משופר
ניהול המשאבים שלך והישארות תחרותית במירוץ החימוש נגד אויביך, דורשים הרבה ניקיון דרך מטבחים נטושים וכדומה. מכיוון שמדובר במשחק ארוך, תהליך איסוף חומרי היצירה גוזל זמן מכובד. שלא לדבר על כל הפעמים שבהן אלי/אבי פותחת מגירה, רק כדי למצוא שום דבר בפנים.
ה"סריקה" המשופרת יכולה לעבוד גם לתיוג אויבים, והרבה יותר טובה מ"מצב האזנה" הרגיל. עוזר מאוד לשחקנים עם ראייה מוגבלת.
כיצד הפעלת מצב האזנה משופר פותר את הבעיה:
- מציב עיגולים גלויים מאוד סביב פריטים, וחוסך זמן ניקוי רב
- מספק קווי מתאר פריכים יותר של אויבים מאחורי חומות
כיצד להחיל מצב האזנה משופר: לחץ על הלחצן "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > ניווט ומעבר > הפעל "מצב האזנה משופר"
13. לחיצות חוזרות על כפתור - החזק
רבים מהאויבים שמסתובבים בסיאטל מסוגלים לתפוס ולהחזיק את השחקן, כל זאת תוך כדי שמה של הרבה סימני שריטה על עורה. תהליך כואב באופן עקבי, ללא קשר למספר הלחיצות שנלחצו על הכפתור הריבועי במרווח של חמש שניות.
מובן, לשרוד מעט מפגשים כאלה ברצף יוכיח את כושר הכושר של הגיימר. למרבה המזל, יש את הפתרון הזה.
כיצד הפעלת הגדרת החזקה עבור לחיצות חוזרות על כפתור פותר את הבעיה:
- במקום לדרוש 20-30 לחיצות כדי להשתחרר, המשחק יבקש מהשחקן פשוט ללחוץ ולהחזיק את הכפתור למטה
- שומר על סיבולת רבה באזורים צפופים
כיצד להחיל את הגדרת החזקה עבור לחיצות חוזרות על לחצן: לחץ על כפתור "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > פקדים חלופיים > תחת החזקות ולחיצות > הגדר לחיצות חוזרות על כפתור בהמתנה
12. תצוגת ניגודיות גבוהה
TLOU 2הוא מוצר למופת לעוצמה וליכולת העיבוד של ה-PS4, ה-PS4 Pro וה-PS5. הוא כולל סביבות ציוריות אך מציאותיות לתמונות, דגמי דמויות, כלי נשק, וכמובן - טקסטורות מפורטות של כל גרגר דשא בודד. הרשימה ממשיכה עם צללים/אפקטי אור דינמיים, נוף מעט הרס וכו'.
עם זאת, הצגה כמעט מושלמת כזו של מפגשים מהחיים האמיתיים יכולה לשמש גם כנכות נוספת עבור השחקן. במשחק שבו לאויבים יש אינטליגנציה ומשנים את הגישה שלהם תוך כדי תנועה, חוסר היכולת לזהות אותם בגלל היבט הריאליזם, עשוי להיראות מרושע. על אחת כמה וכמה עבור שחקנים שאינם משתתפים בתרגיל "בהייה אינטנסיבית במסך לפרקי זמן ממושכים".
כיצד הפעלת תצוגת ניגודיות גבוהה פותר את הבעיה:
- משנה לחלוטין את צבע המשחק, תוך הקדשת צבעים נפרדים וייחודיים לסביבות, לשחקן ולאויבים, בהתאמה
- מתמקד יותר במשחקיות במקום בוויזואליה
כיצד להחיל מצב תצוגת ניגודיות גבוהה: לחץ על הלחצן "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > הגדלה ועזרים חזותיים > בחר את ההגדרה הרצויה של תצוגת ניגודיות גבוהה
11. איסוף אוטומטי
נמאס לך מההנחיות המשולשות המרובות האלה כשאתה קרוב למשאבים? אפשרות זו מתייחסת בדיוק לזה - היא "מאמנת" את אלי/אבי לאסוף אוטומטית תחמושת וחומרים קרובים, ולא לחכות לפקודה של השחקן לעשות זאת. בדיוק כמו ששורדים קשוחים כמוהם היו עושים.
כיצד הפעלת איסוף אוטומטי פותר את הבעיה:
- עוקף קטע "ווידאו-משחקי" מתמשך במשחק שמקריב הרבה בשם הריאליזם
- גורם לחוויה חלקה הרבה יותר
כיצד להחיל מצב איסוף אוטומטי: לחץ על הלחצן "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > פקדים חלופיים > החלף איסוף אוטומטי למצב מופעל
10. איסוף הודעות
לאחר זמן מה, איסוף של קבוצה של חצי תריסר משאבים, מקובצים יחד על שולחן, הופך למהלך דמוי רפלקס. אנחנו לא בדיוק סופרים כמה אנחנו לוקחים ומאיזה חומר בדיוק, אנחנו רק יודעים שזה משהו מועיל. שלא לדבר על כך שהפעלת האפשרות nb.10, הופכת את התהליך הזה לאוטומטי לחלוטין.
בגלל זה, יש מעין "מונה" למה בדיוק שלקנו, אכן מתאים באופן טבעי למסך המשחק.
כיצד הפעלת הודעות איסוף פותר את הבעיה:
- מקל על המעקב אחר המספר המדויק של גרוטאות שאנו נושאים - אין צורך לעצור ולפתוח את התרמיל באותה תדירות
- כך גם לגבי כל משאב מסוים שהולך ומתמעט במהירות
כיצד להחיל הודעות איסוף: לחץ על הלחצן "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > HUD > החלף הודעות איסוף מופעל
9. דלג על פאזל
קמצנות המשחק עם משאבים משמרי חיים היא מרכיב מרכזי באווירה הקודרת שלו. עם זאת, זה נתון לוויכוח, מכיוון שהמשחק יכול גם "לתגמל" את השחקן עם המון משאבים, אבל בהתחלה הוא יציב אותם בתוך כספות בלתי ניתנות להריסה. ולא רק זה, אלא שכלי נשק סופר חשובים רבים נרכשים במיוחד על ידי הכרת השילוב הבטוח הנכון, כך שניתן בהחלט לסיים את המשחק אפילו מבלי למצוא אחד.
אמנם, האופי הליניארי של הסיפור מונע מהחידות הללו להפוך לרב-שכבות, אבל עדיין, גם הן אף פעם לא פשוטות מדי.
כיצד האפשרות דלג על פאזל פותרת את הבעיה:
- חיפוש השילובים לוקח הרבה זמן והתשובות תמיד חסרות חשיבות מבחינת העלילה
- מאפשר לשחקנים חסרי סבלנות לטעום במלואו את הקרב של המשחק
כיצד להחיל את אפשרות דלג על פאזל: לחץ על הלחצן "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > ניווט ומעבר > אפשר דילוג על פאזל
8. נקודת מרכז מתמשכת
כמעט כל משחק פעולה שקיים כולל רשתית שמוצגת במרכז המסך בכל פעם שהשחקן מכוון עם נשק. לא רק דרך היקף, שימו לב, אלא עם כל מיני כלי נשק. למרבה הצער, הרשת הזו תיעלם בכל פעם שהשחקן נכנס לכיסוי, מה שמקשה על קימה מהירה וצילום מדויק, לפני שהוא מחליק בחזרה לכיסוי.
TLOU 2מאפשר לרשת הזו להיות נוכחת תמיד, ובכך מקל עלינו הרבה יותר למקם את המטרה שלנו בצורה נכונה באותו שבריר שנייה מכריע. התחבא, תציץ בראש, התחבא שוב במהירות.
כיצד אפשרות נקודת המרכז המתמשכת פותרת את הבעיה:
- השחקן כבר לא צריך לחשב היכן נמצא מרכז המסך, בין ויכוחים סוערים עם אויבים רבים
- קל להתרגל
כיצד להחיל את אפשרות נקודת המרכז המתמשכת: לחץ על הלחצן "אפשרויות" בבקר שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > מחלת תנועה > אפשר נקודה מרכז מתמשכת
7. נדנוד נשק כבוי
כפי שציינתי, היבט הריאליזם של המשחק הזה נוכח לאורך כל הדרך, במיוחד עם התיאור של סוגי הנשק המופיעים. כולם מתנהגים די אמין כשהם מטופלים על ידי דמויות צעירות, ללא הכשרה צבאית ממשית.
עם זאת נאמר, רבים יכולים למצוא את ההקפה הבלתי רצויה של הרשת כמעצבנת נגד לגיונות האויבים הנעים. לכן, מכיוון שאנחנו בעיקר משחקים כדי שנוכל ליהנות, המפתחים יישמו גם את האפשרות הזו.
כיצד האפשרות Weapon Sway Off פותרת את הבעיה:
- מפחית היבט אחד של המשחק שרבים יכולים למצוא מגבילים בתיאור הריאליסטי שלו
- פחות הזדמנויות לתסכול בגלל זריקות שהוחמצו מעט
כיצד להחיל את האפשרות Weapon Sway Off: לחץ על הלחצן "Options" בבקר שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > הפעל נגישות לחימה > החלף את ה-Weapon Sway Off
6. הילוך איטי בזמן הכוונה
עוד מסגרת שמרגישה לא חוקית, אבל כזו שיש בה גם פוטנציאל גדול מבחינת, ובכן, פשוט כיף. הפעלת הגדרה זו פועלת כעירוי דמוי סם עבור השחקן, ומגבירה את חושיו כאשר הדבר נחוץ ביותר. אולי לא כל כך מתאים להרפתקה כזו, אבל היי - אין שום סמכות מוסרית שמונעת מאיתנו לזרוק כדור עקום נגד המשחק לשם שינוי, לא?
כיצד הפעלת הילוך איטי בזמן הכוונה פותר את הבעיה:
- מאפשר שליטה טובה יותר בעת מאבק באויבים רבים, תוקפים מזוויות שונות
- מספק דרך חדשה ואקזוטית להתמודד עם מערכת הלחימה
כיצד להפעיל את אפשרות ההילוך האיטי תוך כדי הכוונה: לחץ על כפתור "אפשרויות" בבקר שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > אפשר נגישות לחימה > הגדר להילוך איטי בזמן מכוון
5. טשטוש תנועה כבוי
ראייה מטושטשת בעת ביצוע שינויים מהירים בכיוון, היא מרכיב עיקרי בימינו כשמדובר במשחקי פעולה מגוף שלישי. זה גם בעייתי, מכיוון שהוא לא ממש מגביר שום היבט של המשחק. על אחת כמה וכמה במשחק שמכניס את השחקן בכוונה לתרחישים קלסטרופוביים.
למרבה המזל, ניתן להתאים את האפקט הזה לרמת הסובלנות של האדם.
כיצד כיבוי של טשטוש תנועה פותר את הבעיה:
- הופך את הפעלות משחק ממושכות לקלות יותר לקיבה
- מבטל תכונה שרבים יכולים למצוא בה הסחת דעת ומיותר
כיצד לכבות את טשטוש התנועה: לחץ על כפתור "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > מחלת תנועה > הפעלת מחוון טשטוש תנועה
4. ניעור מצלמה
ביטוי נוסף של מסירות המשחק הזה לרעיון של הטמעה מלאה של השחקן ב"מציאותו". כתוצאה מכך, המצלמה כמעט תיאבק מידיו של השחקן בכל פעם שנרצה לרוץ או לקבל מכה כבדה. זה אפקט קולנועי - וכזה שמיושם היטב בזה - אבל עדיין, לא עם תוצאה מבורכת מטבעה.
כיצד כיבוי של ניעור מצלמה פותר את הבעיה:
- שחקנים שומרים על מיקוד טוב יותר כאשר הם יכולים לסמוך על המצלמה ב-100% אחוז מהזמן
- מגהץ חלק מהכאוס שנוצר לאחר שהשחקן מזהים
כיצד לכבות את ניעור המצלמה: לחץ על הלחצן "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > מחלת תנועה > תפעל את המחוון של ניעור מצלמה
3. זכרו החלפת כתפיים
כמו המקור,TLOU 2שם הגבלות גדולות על כמה מקום השחקן יכול לתפוס ברגע נתון. התחושה הזו של "קירות נסגרים לאט לאט" מורגשת על אחת כמה וכמה בכל פעם שאנו נאלצים לראות רק את מה שמואר בפנס - וזה לעתים קרובות למדי. מיותר לציין שההתרגלות לגישה הזו חשובה על אחת כמה וכמה ברגע שאנחנו מתחילים להחליף כדורים עם מישהו.
המשחק מספק את האפשרות להעביר את המצלמה במהירות מכתף אחת לשנייה, אבל - למרבה הפלא - הוא גם "ישכח" את ההפעלה הזו רק פעולת טעינה מחדש! יכולות להיות לכך השלכות קשות על בריאותו של השחקן, אבל לפחות, יש תרופה בתפריט האפשרויות.
כיצד הפעלת האפשרות זכור החלפת כתף פותרת את הבעיה:
- החלפת כתפיים היא יותר ממקובלת במשחקים כגון זה וגם גוזלת זמן בלהט הקרב. הפעלת אפשרות זו הופכת כל מפגש לחימה לסוחף יותר
- תכונה זו הייתה צריכה להיות הגדרת ברירת המחדל, אין ארגומנטים שם
כיצד להפעיל את האפשרות 'זכור החלפת כתף': לחץ על כפתור "אפשרויות" בבקר שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > שליטה > החלף זכור החלפת כתף מופעל
2. התאמת שדה הראייה
ז'אנר האימה משתמש ב-FoV (שדה ראיה) קטן מאוד כמכשיר להשגת השפעה גדולה יותר. אוּלָם,TLOU2 הוא משחק פעולה בעיקרו, עם דגש רב על התגנבות והצורך ללמוד תנועות אויב. לכן, זו העדפה אישית עד כמה נאפשר לעצמנו להציץ (באופן לא מציאותי) בעודנו בטוחים מאחורי מחסה, אבל זו גם החלטה חשובה.
הדבר שחשוב לזכור כאן הוא שאין דרך "נכונה" או "לא נכונה" להגדיר את המחוון הזה - זו רק שאלה של ההבנה שלנו איזה סוג של חוויה אנחנו מחפשים. ואז, כוונן את האפשרות הזו קרוב יותר ליעד הזה ככל שנוכל.
כיצד התאמת שדה הראייה פותרת את הבעיה:
- תפאורה עם השלכות כבדות כמעט בכל היבט של המשחק, אבל הכל לפי רצונו של השחקן.
כיצד להתאים את שדה הראייה: לחץ על הלחצן "אפשרויות" בבקר שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > נגישות > עשה מניפולציה של מחוון שדה התצוגה
1. התאמת הגדרות הכוונה
ללא ספק, הדבר הראשון לאחר בחירת האפשרות "משחק חדש" צריך להיות בקפידה, להגדיר באופן ידני את כל אפשרויות הכוונה הניתנות. מעשית, אין שום הפסקה מהפעולה ב-TLoU 2, ולהיות לוחם מהיר ויעיל הוא חובה כדי לעבור את החוויה הקשה הזו.
המשחק מלא בהפתעות, "קפיצה-פחד" כמו מפגשים, והידיעה כיצד לענות בעין היא מיומנות השחקן החשובה ביותר. לכן, דברים כמו כמה מהר הרשת נע על כל ציר, או כמה מהר הוא מאיץ כשאנחנו מכוונים אותו על פני המסך, הם צפויים, חשובים מאוד. הם אפילו יותר רלוונטיים לשחקנים שעשו את הקפיצה ל-PS5, מכיוון שהעלייה בקצב הפריימים נושאת השלכות בעיקר על הגדרות הכוונה.
חיפוש אחר "הנקודה המתוקה" המועדפת הזה משנה את המשחק ב-TLoU 2 כמו בכל המשחקים הכוללים נשק חם.
כיצד התאמת הגדרות הכיוון פותר את הבעיה:
- אי שימת לב למערכת האפשרויות הזו תרחיק מיד את השחקן
- חיוני ביצירת מעין תחושת "נחמה", "בשליטה" לאורך כל המשחק
כיצד להתאים את הגדרות הכיוון: לחץ על כפתור "אפשרויות" בבקר שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > פקדים > תחת רגישות המצלמה > תפעל את המחוון Aiming Sensitivity X > תפעל את מחוון ה-Aiming Sensitivity Y > תפעל את סולם האצת הכיוון > תפעל את ה-Aiming סולם כוח רמפה
איזו מבין האפשרויות הללו היא הרלוונטית ביותר לדעתך?