אחרון מאיתנו 2 קשיים מוסברים - במה לבחור

מלבד היותו (ר) אבולוציוני במגוון הרחב של אפשרויות הנגישות שלו, The Last of Us Part 2 מציע גם רשימה לא שגרתית ארוכה של קשיים שניתן לבחור כבר מההתחלה - שבעה, ליתר דיוק. עם זאת, זה לא רק כמות על חומר, שכן כולם מציעים סוג אחר של חוויה. המשך לקרוא כדי ללמוד עוד על ה"פנים והיציאות" של בחירות אלה.

7. קושי קל מאוד(סיכום במשחק): "חקור וחווה את הסיפור עם אתגר קרבי קל יותר. הגדרות הסיוע למצלמה ולמטרות מופעלות כברירת מחדל."

זהו מצב ה"תיירות" של המשחק הזה. אויבים הם איטיים, לא מדויקים ולא מאורגנים, בעוד שלדמויות יש, בעצם, שריון עלילתי. כל המשאבים הם יותר משפע, כך שאין כאן מקום לאי נוחות. רובים-הו!

איך זה עובד:

  • לאויבים יש ראייה מוגבלת מאוד וזמן תגובה איטי מדהים.
  • השחקן יכול לשרוד כמויות לא מציאותיות של התקפות מטווחים או תגרה.
  • אתה כמעט מועד על האספקה ​​הפזורה מסביב.

בחר קושי זה אם:

  • אתה רוצה להגיע לסוף הסיפור כמה שיותר מהר.
  • אתה רוצה להתפעל מהוויזואליה היפה בקצב רגוע.
  • אתה בהצגה ה-N שלך, ורק רוצה לחפש את כל פריטי האספנות וביצי הפסחא בשלום.

6. קושי קל(סיכום במשחק): "פחות מאתגר מבינוני. משאבים נפוצים יותר והאויבים פחות מסוכנים".

עוד תפאורה למי שלא מחפש חוויה מציאותית. אויבים עדיין מתנהגים כמו טירונים, ולא יהיו מספיק מטרות כדי למצות את עתודות התחמושת המוצעות בנדיבות.

איך זה עובד:

  • לאויבים יש טווח חזותי אמין משהו, אבל עדיין די סלחן.
  • כדורים יכולים להוות איום, ולחימה מקרבת מצריכה תזמון מדויק יותר.

בחר קושי זה אם:

  • אתה חדש בסדרה, אבל גם רוצה לסיים את המשחק בלי הרבה הפסקות זעם.
  • פשוט לא רוצה שיראו אותך בוחר את הקושי הכי קל שיש.

5. קושי בינוני(סיכום במשחק): "מספק חוויה מאוזנת. המשאבים מוגבלים."

ההגדרה "המיועדת" לשחקנים שחווים את המשחק בפעם הראשונה, גם למי ששולט במקור. יש צורך במנה בריאה של קרצוף כדי לשמור על האספקה ​​בכמות הרצויה. כמו כן, אין לזלזל באויבים.

איך זה עובד:

  • אויבים מפטרלים יכולים לחוש באלי אם היא מגושמת, והם ישתמשו בתמרוני אגף.
  • קליקרים מהירים ומסוכנים, מסוגלים לירות באחת מהשחקן.
  • צלפי אויב ימקמו את עצמם נכון.

בחר קושי זה אם:

  • אתה מחפש סוג "רגיל" של הגדרה.
  • אתה מוכן לנסות שוב כמה התכתשויות, פה ושם.

4. קושי קשה(סיכום במשחק): "למי שמחפש אתגר גדול יותר. המשאבים מוגבלים מאוד והאויבים מסוכנים יותר."

הראייה של האויבים ה"אנושיים" שלך משתפרת באופן דרסטי במצב זה, וכך גם השמיעה שלהם. אויבים נגועים, לאחר התראה, מקיפים את השחקן במהירות, והכל תוך כדי תנועה בלתי צפויה. אז כל רע הוא לוחם מוכשר.

נוסף על כך, משאבי בריאות ותחמושת הופכים נדירים הרבה יותר.

איך זה עובד:

  • קשה להשיג הרג התגנבות ואויבים מוזעקים מגיבים מהר, עם מטרה טובה.
  • כל זריקה שהוחמצה נושאת תוצאה.
  • משחק בבריאות מלאה, לא תמיד תהיה אופציה.

בחר קושי זה אם:

  • אתה רוצה להתמודד עם התנגדות אינטליגנטית ומאורגנת.
  • אתה מוכן להשקיע הרבה זמן אחרי כל התכתשות כדי למצוא מספיק משאבים להמשיך.

3. קושי הישרדות(סיכום במשחק): "אתגר אינטנסיבי ותובעני. המשאבים נדירים ביותר ואויבים הם קטלניים."

חצץ - זה מה שנדרש כדי לעשות את זה בצורה הטובה ביותר. משחק פזיז פשוט אסור, וידע מומחה בהתנהגות האויב כמעט ואינו נדרש. ניצחונות הם הרווחים קשה, מעוררים תחושה מסוג "בעור שיניים". לכן, קשה מאוד לשמור על שליטה.

אלי/אבי יהיו מוכים פיזית בכל עת, מכיוון שאויבים יעשו כמיטב יכולתם (ויצליחו) לשים אותם באמצע מהלך מלקחיים.

איך זה עובד:

  • אויבים מודעים במיוחד לסביבתם, ולהתגנב אליהם זו משימה לא פשוטה. תנועה בשקט עם מקל L3 היא מיומנות נלמדת.
  • המשחק "יסתיר" תחמושת לכלי הנשק האהובים והמשודרגים ביותר, אז הכירו כל חימוש.
  • יש להשתמש לעתים קרובות בטקטיקות ובטריקים זולים. אם נוכח יותר מסיעה יריבה אחת, פתות אותם אחד נגד השני.

בחר קושי זה אם:

  • אתה אדם סבלני.
  • אתה אלרגי ל"אחיזה ביד" במשחקי וידאו.

2. קושי מבוסס(תקציר במשחק): "החוויה המאתגרת והמציאותית ביותר. מצב האזנה, HUD ושאר מרכיבי משחק משתנים במצב המשחק הזה."

ייצוג ריאליסטי בצורה אכזרית של חוויה טראומטית בצורת משחק וידאו. יש ללמוד כל מפגש בנפרד ולגשת אליו בטקטיקה הנכונה. הכמות המוגבלת ביותר של חומרי שדרוג מקטינה את מגוון האפשרויות הזמינות - השחקן יצטרך להפיק את המיטב עם המעט המוצע.

ירי כדורים פוגעים בחלק ניכר מהבריאות, אבל פגיעות תגרה הן קטלניות. קטטות הן בעצם QTEs ודורשות תזמון ממש מדויק להתחמקויות מוצלחות. כל טעות היא יקרה ותיענש. עם זאת, הכל ירגיש מתגמל והרווחת קשה בסופו של דבר.

איך זה עובד:

  • מצב ההאזנה מושבת לחלוטין במצב זה - לכן, אין "לראות אויבים דרך קירות" הפעם.
  • HUD הוא מינימלי בצורה לא נוחה. לוקח די זמן להתרגל לא לדעת כמה בריאות נשארה לך.
  • משאבים וחומרי יצירה יקרים ויש לבזבז אותם בחוכמה.
  • גם תחמושת נדירה - צילומי ראש הם החבר הכי טוב שלך.
  • טיפ מקצוען: לא כל תרחיש מחייב את כל האויבים להיות מובסים!

בחר קושי זה אם:

  • סיימתם כבר את המשחק ואתם מחפשים את האתגר האולטימטיבי.
  • אתה מכוון לאותם זכויות התרברבות.
  • פשוט מרגיש מזוכיסטי כרגע.

1. קושי מותאם אישית: כפי שהשם מרמז, זוהי חוויה מותאמת ב-100%. כמו שאמרתי בהתחלה, The Last of Us Part 2 חזק באפשרויות הנגישות שלו. (https://www.playstation.com/en-us/games/the-last-of-us-part-ii/accessibility/)

לכן, הרבה מאוד היבטים של המשחק ניתנים לשינוי ולהפוך אותם לפי רצונו של השחקן. זה כולל כללים דמויי רמאות כמו השבתת היכולת של האויבים לזהות את השחקן אם היא נוטה (אי נראות מוחלטת כל עוד אתה זוחל על הקרקע), כל הדרך לקצה השני של הספקטרום. מספר האפשרויות מדהים, ויש לראות את עצם מגוון הרכיבים שניתן לשנות על ידי סליידרים בלבד (כאילו בחרנו את רמת הצליל) - יש לראות שיש להאמין.

איך זה עובד:

  • ניתן לשנות כמעט כל דבר במשחק המשחק.

דוגמה: הקונוסים הוויזואליים של השומרים, תדירות התמרונים האגפים שלהם, הנזק שאויבים עושים לך או להיפך, הצורך לפתור את חידות המשחק (כן, זה נכון!), נדירות הבריאות, תחמושת, או חומרי יצירה (ניתן להגדיר אותם ל"אינסופי"), הנראות של אויבים (הם יהיו בצבע אדום כבד) ועוד הרבה יותר.

  • … המון אפשרויות, ראויות למאמר נפרד בלבד…

בחר קושי זה אם:

  • אתה רוצה ליצור לעצמך אתגרים בלתי אפשריים.
  • אתה רוצה להפוך את המשחק הזה לקומדיה.
  • אתה רוצה לקחת את המושכות לידיים שלך לחלוטין וליישם את היצירתיות שלך, כמעט בכל מקום.

עם כל זה נאמר, ישעוד שתי הערות חשובות באמתכשזה מגיע להבנת המשחק הזה של המילה "קושי":

  • ללא קשר לאיזו מבין שבע האפשרויות תבחר (ואת כולן ניתן לשנות באמצע המשחק), אתה יכול לאפשר גם אפשרות permadeath (חיים אחד)
  • גם ללא קשר לקושי הנבחר, לאפשרויות הנגישות הנ"ל תמיד יהיו השלכות. לדוגמה, ניתן לתקן את מצב ההאזנה ה"אסור" מטבעו בדרגת הקושי "Grounded", על ידי מתן אפשרות לאפשרות "מצב רשום משופר" באפשרויות.

לסיכום, כל קושי יכול להפוך להרבה הרבה דברים נוספים - כולם לגיטימיים - והכל לגמרי בשליטת השחקנים. השאלה היחידה היא, איזה שילוב של מגבלות ויתרונות חינמיים תופס את העין שלך ראשון?

ייתכן שתתעניין גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

בהיותו נולד וגדל בבלקן, קונסטנטין תמיד הרגיש בנוח לעשות פעילויות כמו טירוף סביב טריסטרם, תגרה על פנדורה, או הרג אבירי כסף בלורדרן.

משחק כרגע:

Ghost of Tsushima, Minute of Islands, Diablo 3: RoS

3 המשחקים האהובים ביותר:

Dark Souls: Prepare To Die Edition, Borderlands 2, Fallout: New Vegas