The Last of Us 2 הגדרות המטרה הטובות ביותר שכדאי להשתמש בהן

האחרון מאיתנו חלק 2מספר סיפור אישי על שתי דמויות שלעולם לא מאבדות מטרה על מושאי האובססיה שלהן. אגב, פעולת המשחק הזה מחייבת שנעתיק את המיקוד והמסירות האינטנסיביים האלה, וליישם אותם בזהירות יחד עם ניסיונות הקרב הרבים והרבים שמחכים לנו. למרבה המזל, ברשימת האפשרויות החזקה, נמצא שינויים ושינויים ניתנים ליישום בקלות עבור הגדרות הכוונה המוגדרות כברירת מחדל, מה שמאפשר לנו להפוך אותן לשלנו לחלוטין.

להלן רשימה קצרה של האפשרויות הזמינות להתאים את ההיבטים החשובים ביותר של המשחק (המרדף אחר צילומי ראש עקביים). זכור שהכל תלוי בהעדפות אישיות - אנו פשוט נעביר את תשומת לבך לחלקים הנכונים בתפריט האפשרויות עם מספר המלצות, ללא סדר מסוים.

5. התאם נכון את רגישות הכיוון עבור ציר ה-X וה-Y

עבור אלה שאינם מתחילים, זה מתייחס לציר האופקי (X) והאנכי (Y) של המסך. לכן, בהנחה שאתה משתמש בטלוויזיה מודרנית עם יחס תצוגה של 16:9, מה שאתה צריך לקחת בחשבון הוא העובדה שציר ה-X ארוך בהרבה מהאנכי.

מה שזה אומר בעצם, הוא שתזדקק לפרק זמן ארוך יותר כדי להזיז את הרשתית המכוונת אופקית על פני המסך (משמאל לימין), ולאחר מכן את הזמן הנדרש להזזתו מלמעלה למטה. לכן, רגישות הכוונה לשני צירים אלו לא צריכה להיות זהה - כי הם פשוט לא שווים.

באופן הגיוני, דרך הפעולה הטובה ביותר כאן היא להגדיר את הרגישות להיות לפחות מספר אחד גבוה יותר עבור הציר הארוך יותר (לדוגמה: הגדר את הציר X - אופקי ב-7, ואת ה-Y - הציר האנכי ב-6), אשר לצמצם את ההבדל. במקרה כזה, לא תבחין בתחושת "האטה" במעבר בין כיוון שמאלה לימין לעומת כיוון מלמעלה למטה.

כמובן, תרגול עם יחסים שונים יוכיח לך באופן ספציפי.

כיצד התאמה נכונה של רגישות הכיוון עבור ציר X ו-Y פותר את הבעיה:

  • גורם לכל התנועות עם הרשת להיראות טבעיות יותר
  • שינוי מורגש באופן מיידי המשפר את התרגום על המסך של כל התנועות הנעשות עם מקל R3

כיצד להחיל הגדרה זו:

לחץ על הלחצן "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > פקדים > תחת "רגישות מצלמה" > כוונן את מחווני ה-Aiming Sensitivity X ו-Y

4. בחר את סגנון רשת הכוונה שהכי נוח לך איתו

יש כאן שלושה מסלולים לבחור בהם: משחק ללא רשת; בחירת נקודה לבנה פשוטה כאינדיקטור; או הגדרת ברירת המחדל, שהיא עיגול לבן ברוחב שונה, בהתאם לנשק המוחזק כעת.

מי שמחפש חוויה סוחפת יותר בוודאי יחפש דרכים למזער את ה-HUD עד כמה שניתן, ולשחק ללא רשת זו ללא ספק האפשרות ה"ריאליסטית" ביותר. מי שלא אוהב לנחש היכן בדיוק נמצא מרכז המסך יכול להחליט בין נקודה לבנה קטנה אך מדויקת, או עיגול גדול יותר, שמציין רק בקירוב היכן ינחת כדור. חשוב לציין שעם אפשרות ברירת המחדל, ניתן להסיק ביתר קלות גם את מסלול ה"נפילה" של כדור (או חץ).

כיצד בחירת הסגנון הנכון של הרשת פותרת את הבעיה:

  • רשת רשת היא "קישוט מסך" מתמשך ב-TLoU 2, לכן חשוב לעצב אותו בהתאם ליתרונותיו של השחקן
  • גורם מפתח בהתאמת הקושי הכללי/ריאליזם של המשחק

כיצד להחיל הגדרה זו:

לחץ על הלחצן "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > HUD > בחר את הסגנון הרצוי של Aim Reticle

3. הורידו את סולם האצת מכוון

קנה מידה עם חשיבות נסתרת באופן מטעה, הוא מחליט באיזו מהירות הרשת יכולה לנוע ללא הפרעה מפינה אחת של המסך לכיוון ההפוך. בפועל, זה מתייחס למהירות הרשת שלנו בה אנו נעקוב אחר מטרה נעה, על פני מרחק של 10-15 מטרים או יותר.

הגדרת ערך גבוה יותר למחוון (כפי שהוא כברירת מחדל), פירושה שמהירות התאוצה של המטרה שלנו תהיה איטית למדי בהתחלה, אבל תאיץ באופן דרמטי אפילו בשנייה הבאה. כתוצאה מכך, זה יכול להרגיש "כאוטי" ולא מדויק במצב ברירת המחדל הזה.

כיצד להקטין את סולם האצת הכוונה פותר את הבעיה:

  • האצה איטית יותר מחקה בצורה אותנטית יותר את הכוונה בחיים האמיתיים ומרגישה הרבה יותר אמינה בקרב
  • מתקן משמעות גבוהה שלא לצורך של אלמנט "ווידאו-משחקי" בעליל

כיצד להחיל הגדרה זו:

לחץ על הלחצן "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > פקדים > תחת "רגישות מצלמה" > כוונן את סולם האצת הכוונה

2. התאם את סולם העוצמה של ה-Aiming Ramp להעדפתך האישית

אפשרות זו מגדירה את ההיענות של הרשת ביחס לכוח שאתה מפעיל על מקל הכוונה. לדוגמה, הגדרת מספר גבוה יותר עבור קנה המידה הזה תגרום לתנועות רשתות קטנות יותר שנעשות עם מעט מאוד דחיפה של מקל R3. או להיפך - הורדת הסקאלה תגרום למהירות נסיעת מטרה מהירה יותר, שתבוצע באותה כמות כוח.

זוהי סוג של הגדרה של "אחות" לסולם תאוצה מכוון, והתעסקות עם זו תוכיח את עצמה גם כתוצאה של "התחושה" הכללית של הקרב.

כיצד התאמת סולם ה-Aiming Ramp Power להעדפותיך האישיות, פותר את הבעיה:

  • שחקנים יכולים למצוא את הגדרת ברירת המחדל מוזרה אם הם השתמשו בעבר במשחקים עם הגדרה אחרת עבור אפשרות הכוונה הזו

כיצד להחיל הגדרה זו:

לחץ על הלחצן "אפשרויות" בבקר שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > פקדים > תחת "רגישות מצלמה" > כוונן את סולם העוצמה של רמפת הכיוון

1. הגדר את סולם ה-Aim Assist להעדפה האישית שלך

אבי מוכנה ליישם קצת מכוונים טובים

זוהי חרב פיפיות של אופציה ומשנה משחק אמיתי. מה שהוא עושה זה, פוגע באופן גלוי בשליטה שלך על הרשת המכוונת, בכל פעם שהוא מתקרב למטרה. במילים אחרות, ככל שתקרבו את המטרה לאויב, כך תנועת הכוונה תהיה איטית יותר. לפיכך, יהיה קשה יותר להחטיא זריקה עם רשת "נדבק", אך יחד עם זאת, הרבה יותר מסורבל לעבור כך למטרה אחרת.

מיותר לציין שהטהרנים לא יתקרבו לאופציה הזו, אבל זה לא הופך אותה לפחות מעשית או מעשית. אחרי הכל,TLOU 2הוא משחק וידאו, והיכולת לכוונן אותו לחוויה הרצויה תמיד משלימה לאיכות שלו כמוצר.

כיצד הגדרת סולם Aim Assist להעדפה האישית שלך פותר את הבעיה:

  • לכוון עם בקר אינו מדויק כמו לכוון עם עכבר, כך שלאפשר "סיוע לכוון" במשחק קונסולה, אף פעם לא מרגיש כמו רמאות
  • זה לא הופך את המשחק לקל יותר, רק נגיש יותר. זה לא "יטלם" את ה-AI של האויב, וגם לא יעזור לשחק בגניבה

כיצד להחיל הגדרה זו:

לחץ על הלחצן "אפשרויות" בשלט שלך, ולאחר מכן בחר אפשרויות > פקדים > תחת "סיוע" > כוונן את סולם ה-Aim Assist

כפי שניתן לראות, נדרשות רק כמה דקות של ניסוי עם קבוצת האפשרויות הזו, כדי להפסיק להרגיש חסר מטרה בסיאטל. איזה קבוצת העדפות תחיל בשקת המשחק שלך?

ייתכן שתתעניין גם ב: