5 הסיבות המובילות מדוע Overwatch כל כך רעיל

מְעוּדכָּן:

13 באפריל 2020

מה באמת גורם לרעילות ב-Overwatch?

Overwatch הוא משחק מלא בדמויות צבעוניות, אמוציות מטופשות ומקומונים מרגשים. עם זאת, מתחת למראה החיצוני העליז יש בעיה גדולה שיכולה להרוס את החוויה לשחקנים.

רעילות היא בעיה שמטרידה משחקי וידאו מקוונים רבים, אך נראית נפוצה במיוחד ב-Overwatch.

בין אם זה בצורה של הודעות שנאה, שחקנים זורקים גפרורים או פשוט ספאם שורות קוליות של גיבורים, רעילות יכולה להרים את ראשה המכוער מספר פעמים בליל משחק אחד. אם תרצו לגלות יותר, המשיכו לקרוא את חמש הסיבות המובילות מדוע Overwatch כל כך רעיל.

5. גיבורי נישה

טורביורן הראשי המלוח משחרר זעם מותך

במשחק עם ארבעה מצבים עיקריים, 21 מפות שונות ו-31 גיבורים, חלק מהדמויות לא יצליחו להגיע. Overwatch מעודד שחקנים לשחק כמועדפים שלהם, אבל לא כל גיבור יהיה בחירה אידיאלית בכל מצב.

למרות זאת, הדרך היחידה ללמוד באמת את החבלים של כל גיבור היא באמצעות ניסיון. למרבה הצער, זה אומר ששחקנים יבחרו גיבורים ללא קשר לשאלה אם ניתן להתנגד להם בקלות או להיעדר ביצועים במצבים מסוימים.

כאשר זה קורה, השחקן הזה הופך את עצמו למטרה של רעילות מכיוון שחברים לקבוצה אחרים עלולים לראות בכך מזיק לסיכוי הניצחון שלהם, או במילים אחרות, "בחירת זריקה".

4. דגש על קואורדינציה

חברי צוות לשיתוף פעולה מתרפאים לפני פתיחת שביתה

משהו מינורי כמו בחירת גיבור נישה יכול להשפיע לרעה על משחק מכיוון ש-Overwatch הוא משחק שמסתמך במידה רבה על תיאום קבוצתי. כל אחד מהמצבים העיקריים סובב סביב פורמט שש פסוקים שש, כך שאפילו חבר צוות אחד לא מתואם יכול לקזז את המשחק לטובת האויב.

בנוסף, שחקנים אינם נדרשים להשתמש במיקרופון או בצ'אט טקסט במהלך משחק, וכתוצאה מכך סביבה שבה תיאום עשוי להיות בלתי קיים לחלוטין. כאשר הפסד יכול להיגרם על ידי אולטימטיבי מנופח אחד, חברי הצוות הולכים להשתולל אם הם חושבים שהתוצאה עשויה להיות שונה עם קצת תקשורת פשוטה.

3. Overwatch League ואסטרטגיות מטא

הסמל והצבעים המקצועיים של Overwatch League

כאשר Overwatch League הוכרזה לראשונה בשנת 2016, הייתה כמות לא מבוטלת של הייפ, ומסיבה טובה. לראות את הטוב שבמשחק הטוב ביותר זו מחשבה מפתה, אבל צפייה באסטרטגיות המקצועניות בשידור חי עשויה לשפר את הביצועים של שחקנים רגילים.

למרבה הצער, מה שהתרחש היה הזרם של אסטרטגיות "מטה", כגון המטא של Mercy Moth או המטא הגדול בכל הזמנים (GOATS). מכיוון שהמקצוענים משתמשים בשילובים האלה ללא הרף כדי לנצח במשחקי ליגה, שחקנים מסתכלים על המטאות האלה להצלחה שלהם.

לכן, כשחברים לקבוצה לא עוקבים או לא יודעים את המטא הנוכחי, אפשר לראות אותם כפוגעים במכוון בסיכויי הניצחון של הקבוצה והופכים למטרה של רעילות קיצונית.

2. אנונימיות

מחליף פנים סומברה מתגרה בצוות אויב מאחורי הבטיחות של מסכה

אחת הסיבות המובהקות ביותר לרעילות, אנונימיות מאפשרת לשחקנים לברוח מכל דבר. שחקנים רעילים יכולים להטריד אחרים במהלך משחק באמצעות מיקרופון או טקסט, ואפילו לשלוח הודעות מגעילות לאחר מכן.

בשום שלב זהות או מידע אמיתי של שחקן לא נחשפים, אז למה לדאוג לקבל נזיפה על פעולות רעילות?

כדי להחמיר את המצב, מדי פעם תהיה קבוצה שלמה של שחקנים שכולם תוקפים חבר לקבוצה, ושחקן אחד יכול לעשות מעט מלבד לעזוב את המשחק או לדווח. בשל הבטיחות שמספקת האנונימיות, הרעילות תמיד תשתולל במשחקים.

1. מצב תחרותי

שחקן אחד שנועל את ג'נג'י באינסטה כדי להשוויץ בנשק הזהב שלו

מצב תחרותי מגיע למקום הראשון עקב מתן תגמולים מוחשיים שאינם נגישים דרך מצבים אחרים. על ידי משחק במצב תחרותי, שחקנים מרוויחים ניקוד מדורג ומטבע עבור רכישת כלי נשק מוזהבים.

ככל שתנצח יותר, הניקוד שלך יהיה טוב יותר וככל שאתה יכול להשיג את נשק הזהב של הגיבור האהוב עליך מהר יותר. הרצון לזכות בתגמולים אלו גורם ללחץ רב על הצוות, בהשוואה למצבים כגון Quickplay או Arcade שאין להם אותם.

בכל פעם שקבוצה מפסידה, הציונים האישיים שלה יורדים, מה שמוביל בהכרח לתסכול ומגביר את הסיכוי להיות רעיל במשחק שלאחר מכן.

אולי יעניין אותך גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

ניק, בעל מלאכה של מילים וניתוח, חופר ללא הרף בספריית המשחקים העצומה כדי למצוא חוויות חדשות להישפך כמו ספרות עתיקות.

3 המשחקים האהובים ביותר:

Star Wars: Battlefront, Dark Souls 3, The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn