1) World of Warcraft (וניל)
טריילר קולנועי
שנת יציאה: 2004
בסיס שחקנים שיא: 8 מיליון
עותקים שנמכרו: 8 מיליון עד אוגוסט 2006
דירוג משתמש: 7.3 דרך Metacritic
אף אחד לא יכול להתווכח על זהWorld of Warcraftשינה את הנוף בכל הנוגע ל-MMOs. זה תמיד יהיה הדוגמה המובהקת למה שהמשחקים האלה התחילו ואיך הם מדמיינים את עצמם ללא הרף גם אחרי שהם הולכים במשך 13 שנים. Vanilla World of Warcraft (מה ששחקנים מתייחסים אליו כמשחק הבסיס) התחיל עם מספר אזורים בסוגריים שונים של רמות, שבהם השחקנים ישוו בין 1-60. ההייפ והשיגעון של המשחק היו מדהימים, לא הלם, בהתחשב במידת ההצלחה של Warcraft III והרחבתו The Frozen Throne. זה היה המשחק שהתחיל את הכל ועם הקנטה של Blizzard של שרתים קלאסיים ב- Blizzcon בשנת 2017, שחקנים ותיקים וחדשים יוכלו לחיות את המורשת מחדש.
2) World of Warcraft: The Burning Crusade
טריילר קולנועי
שנת יציאה: ינואר 2007
בסיס שחקנים שיא: מעל 10 מיליון
עותקים שנמכרו: 2.4 מיליון ב-24 השעות הראשונות - 3.5 מיליון במהלך החודש הראשון
דירוג משתמש: 8.0 דרך Metacritic
זו הייתה ההרחבה הראשונה שהגיעה לאחר שההייפ הראשוני של World of Warcraft רק התחיל לדעוך. כאן, השחקנים קיבלו עולם חדש לנווט, אאוטלנד, שיש לו כמה מהנופים היפים ביותר במשחק הביא את השחקנים לעולם שסבל מאסון בעבר ונזקק לעזרתנו. היבשת הוצגה לראשונההכס הקפואהקמפיין והשחקנים של השחקנים לא יכלו להשוות בין 60-70. גזע חדש אחד התווסף לכל סיעה בדמות דרני לברית וגמדוני הדם להמון. הגזעים החדשים גם נתנו לכל סיעה גישה למעמד שלא היה זמין קודם לכן בצורה של שאמאן לברית ופאלאדין להמון. ההרחבה הזו בסך הכל רק המשיכה את ההייפ עוד קצת.
3) World of Warcraft: Wrath of the Lich King
טריילר קולנועי
שנת יציאה: נובמבר 2008
בסיס שחקנים שיא: 12 מיליון (מוערך והגבוה ביותר אי פעם עבור WOW)
עותקים שנמכרו: 2.8 מיליון ביום הראשון
דירוג משתמש: 7.6 דרך Metacritic
רוב השחקנים יסכימו עם זהזעמו של מלך הליץ'הוא השיא של World of Warcraft. בהתגאות במספר המנויים הגבוה ביותר במהלך תקופה זו, רוב ה-CNA אומרים שההרחבה הזו הייתה הצלחה אוניברסלית אם לא ההצלחה הגדולה ביותר עבור WOW. מביאים איתו את הראשון בכיתות הגיבורים, אביר המוות, ומציגים לשחקנים התרחבות הרבה יותר נרטיבית, מכיוון שמלך הליץ' מקל כל הזמן על צעדיכם בכל אזור בזמן שהשחקנים מתקדמים דרך Northrend, היבשת החדשה.
4) World of Warcraft: Cataclysm
טריילר קולנועי
שנת יציאה: דצמבר 2010
בסיס שחקנים שיא: 11 מיליון
עותקים שנמכרו: 3.3 מיליון ביום הראשון - 4.7 מיליון בחודש הראשון
דירוג משתמש: 5.6 דרך Metacritic
כשהגיעה לשיא ה-WOTLK, בליזארד החליטה לחזור לשתי היבשות המקוריות שלה מווניל, הממלכות המזרחיות וקאלימדור, שכללה שיפוץ שלהן. ההרחבה הניבה גבשושית קטנה במספר המנויים, אבל המתחרים של בליזארד, הפעם, סוף סוף הצליחו להדביק את הפער והשחקנים לא תפסו את Deathwing כמו נבל כמו עם ה-Lich King. שחקנים יכלו להגיע לרמה מ-80 ל-85 דרך האזורים החדשים, אבל אפילו עם הכללת שני מירוצים חדשים לברית (Worgen) וההמון (Goblins), פשוט לא הייתה התרגשות רבה מהרחבה בכללותה. שיפוץ האזורים מלפני יותר מ-6 שנים היה שינוי נחוץ והאזורים החדשים כמו Deepholm ו-Twilight Highlands הביאו גיוון לפנים של Azeroth.
5) World of Warcraft: Pandaria
טריילר קולנועי
שנת יציאה: ספטמבר 2012
בסיס שחקנים שיא: 8 מיליון
עותקים שנמכרו: 2.7 עותקים בשבוע הראשון
דירוג משתמש: 4.9 דרך Metacritic
זו הייתה הרחבה שהייתה כמעט לחלוטין מחוץ לשדה השמאלי וזכתה ללעג מוקדם עם הכללת גזע נייטרלי של פנדאריים (שלא הוזכר קודם לכן מלבד הגיבור האקראי ב-WCIII). הייתה יבשת חדשה, Pandaria, כיתה חדשה, נזיר, ומכסה רמה חדשה ל-90. המנויים עדיין דיממו והרבה שחקנים נראו נרתעים מהקצב וההומור דמויי קונג-פו פנדה, אבל בדיעבד. רוב השחקנים יזכרו כעת את ההרחבה בחיבה על מתן חוויה הרבה יותר רגועה וכזו שבה הסכסוך לא היה "סוף העולם".
6) World of Warcraft: Warlords of Draenor
טריילר קולנועי
שנת יציאה: נובמבר 2014
בסיס שחקנים שיא: (בליזארד הפסיקה לפרסם מספרי מנויים בנובמבר 2015) אבל מוערך ב-5.5 מיליון
עותקים שנמכרו: 3.3 מיליון ב-24 השעות הראשונות
דירוג משתמש: 6.0 דרך Metacritic
לְאַחַרפנדריה, בליזארד הבטיחו בצורת תוכן קצרה יותר בין הרחבות ועם זה הם הביאו את Warlords of Draenor, שעבור רוב השחקנים עומד להיות מסע נוסטלגיה, מכיוון שאנחנו הולכים לחזור לאאוטלנד, לפני האסון שלו. היו אורקים בכל מקום, אבל לפני שהם היו מושחתים (נתעלם מהשטויות בזמן-ווימי). הברק היה בהיר עבור שחקנים בהתחלה, מכסת הרמה הועלתה ל-90, אבל ככל שההרחבה התארכה, המשחק סבל מ"רוחב מייל, אבל רק אינץ' עומק", פשוט לא היה מספיק תוכן כדי לשמור על השחקנים שהתחיל ברגע ש-WoD ירד. הכללת חיל המצב, שהיו בעצם בסיסי בית בודדים לשחקנים, חילקה אותם עוד יותר, מכיוון שניתן היה לראות רק את חיל המצב שלך. הדעה האוניברסלית כיום היא שההרחבה הזו הייתה למעשה הגרועה מכולן.
7) World of Warcraft: Legion
טריילר קולנועי
שנת יציאה: אוגוסט 2016
בסיס שחקנים שיא: ההערכה הטובה ביותר 5-7 מיליון
עותקים שנמכרו: 3.3 מיליון ביום הראשון
דירוג משתמש: 7.3 דרך Metacritic
יורד עם שפלמפקדי המלחמה של דריינור, Blizzard הייתה צריכה זריקה בזרוע עם WOW וברור שהיה להם Legion בכיס האחורי ועבדו על זה עוד לפני שה-WOW ירד. שחקנים יכלו ללכת לארץ חדשה, האיים השבורים ומכסת הרמה הועלתה ל-110. כיתת גיבורים חדשה הוצגה, צייד השדים, הראשון מאז WOTLK, שהיה מעריץ שביקש שיעור במשך שנים. עם האיכות של שיפורים חיים כמו קנה מידה, נרטיב חיפוש מכוון דרך האזורים ואולמות סדר כיתות, ההרחבה הזו הייתה באמת ניצחון, מה שמראה כי Blizzard עדיין יכולה לייצר תוכן מעולה למשחקים בני יותר מ-13 שנים.
ייתכן שתתעניין גם ב:
Battle for Azeroth: תאריך יציאה, טריילר, תכונות
מערכת הרמה החדשה של World of Warcraft: אוהבים אותה או שונאים אותה?
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

תמיד מוקסם משמי הלילה, אלכס השקיע זמן רב בפיתוח וכתיבת סיפורים על טילים לחלל. כשהוא מעדיף להישאר בצד הפלנטה, הוא נהנה מ-PBR קר כקרח.
משחק כרגע:
World of Warcraft: Legion
3 המשחקים האהובים ביותר:
Stellaris, Starcraft II: Legacy of the Void, Mass Effect 2