5 דברים שאני אוהב ו -5 דברים שאני שונא בדיאבלו 3

Diablo III הוא משחק פנטסטי בטרילוגיה מדהימה, אבל הוא לא בלי הפגמים שלו

למרות שיש הרבה דברים גדולים בזה, ישנם גם כמה אזורים שניתן לשפר עליהם, הנעים בין נעדרים במיוחד ועד למרומם קלות. במאמר זה אדון בחמישה דברים שאני אוהב וחמישה דברים שלדעתי ניתן היה לשפר אותם בדיאבלו השלישי.

בפרק השלישי של סדרת הדיאבלו של Blizzard Entertainment, גיבור שוב זונה לעולם המקדש, כדי להציל את אזרחיה מלדון הטרור, דיאבלו, ומיניו הרעים. Diablo III עוקב אחר השביל שנפגע על ידי מקדמותיו על ידי שחקנים שקעים בעולם של סביבות כהות ומפוארות מלאות ביצורים מניאליים וצמחי דם. כל משחק בסדרה בנוי סביב זחילה של צינוקים, אך שונה משמעותית מהאחרים, ביחס מסוים. הרשימה הבאה מורכבת מחמישה דברים שאני אוהבת, וחמישה דברים שאני שונא, על דיאבלו השלישי.

1. לדיאבלו השלישי יש את קו העלילה הטוב ביותר בסדרה

קו העלילה בדיאבלו השלישי הוא מרחיב ועם יותר מאלה בשני המשחקים הקודמים.

כל משחק בסדרה הציג עלילה עמוקה יותר מקודמתו, שכן התווים הלא-שחקנים החוזרים ונשנים של הסדרה (NPC) התפתחו עוד יותר והלואן התרחב. דיאבלו השלישי כולל קומץ NPCs ראויים לציון מהמשחקים הקודמים; חלקם יעזרו לכם, וחלקם יתענגו על הסיכוי לנקום את מותם במשחק קודם. קו העלילה של דיאבלו השלישי מכיל גם את חלקו ההוגן של פיתולים, אם כי כנראה שתראו זוג מהם מגיע מראש.

2. יש מבחר רחב של קשיים לבחירה

עם ארבעה עשר קשיים שונים לבחירה, קל להגיע לאתגרים עבור שחקנים חדשים ומנוסים כאחד.

Diablo III כולל ארבעה עשר קשיים ייחודיים עבור שחקנים לבחור, מה שומר על המשחק רענן זמן רב לאחר שמשחקים אחרים נעשו מעופשים. בתחילת המשחק, קיימים רק שלושה קשיים: רגיל, קשה ומומחה. עם השלמת קמפיין המשחק, השחקן מבטל את הנעילה של קושי מאסטר, ועם הגעה לרמה 60 עם דמות אחת, קשיי הייסורים אינם נעולים. כל קושי מעל לנורמלי מעניק בונוסים לכמות הזהב שנמצאו ונקודות ניסיון שנצברו, אך היזהרו, שכן אויבים הגדילו גם את הבריאות והנזק.

3. רמות הפרגון מאפשרות התקדמות נוספת לאחר הגעה לרמה המקסימאלית

לאחר שהוצאו ברמה 70, השחקנים יכולים להמשיך ולפיל את אופיים ברמות פרגון.

ב- Diablo III, ברגע שתגיע לרמה המקסימאלית, הדמות שלך יכולה להמשיך להיות משופרת באמצעות רמות פרגון. כל רמת פרגון רצופה מושגת באמצעות ניסיון רב יותר מהקודם, ומאפשרת לך להכניס נקודה לאחת מארבע מיומנויות בארבע קטגוריות: ליבה, עבירה, הגנה ותועלת. עדיף, נקודות הפרגון זמינות גם לדמויות חדשות, כך שאם יש לך 50 נקודות פרגון שנצברו על תו ברמה מקסימאלית, אתה יכול להקצות את 50 הנקודות הללו על תו ברמה אחת, מה שאולי מאפשר לך להתחיל על נקודות חוויה של קושי מעט גבוה יותר.

4. ישנם בונוסים מוגדרים עוד יותר לרדוף בדיאבלו השלישי מאשר בדיאבלו השני

לא חסרים בונוסים קבועים לצייד בדיאבלו השלישי, שיוצר מגוון על ידי קידום סגנונות משחק שונים.

נכון לתיקון 2.4, לדיאבלו השלישי יש 46 מערכות סה"כ לשחקנים להמשיך. כמחצית מהסטים הללו ניתן להרוויח רק בהתרחבות Reaper of Souls, אך מכיוון שהבונוסים שנקבעו הם בדרך כלל חזקים ביותר, המרדף אחר קטעי הסט הוא בראש סדר העדיפויות לרוב שחקני המשחק הקצה. בנוסף, הסטים הספציפיים לכל כיתה מקדמים את השימוש במיומנויות שהנגן עשוי לא להכיר, מה שיכול להוסיף מגוון לחוויה של דיאבלו III של השחקן ולעזור לשמור על המשחק מעניין.

5. דיאבלו III הופך את הבזה לכיף עוד יותר מהמשחקים הקודמים

בואו נהיה כנים לחלוטין: סדרת דיאבלו עוסקת באמת בהרימת השלל המתוק והמתוק הזה!

ניתן לטעון כי הגורם היחיד הגדול ביותר התורם לכיף בסדרת דיאבלו הוא להשיג את כל השלל הזה שצונח. ובדיאבלו III, תהליך הבזזה הוא יעיל עוד יותר, מכיוון שהזהב נאסף אוטומטית כאשר הדמות עוברת עליו. יתר על כן, השחקן יכול לצייד ציוד כולל תכונה המגדילה את הרדיוס שבאמצעותו נאסף זהב, ומאפשר אפילו יותר מהיר שלל, אם כי זה בדרך כלל מגיע על חשבון תכונה קרב שימושית יותר. ובכל זאת, ככל שאפשר לתפוס יותר, כך טוב יותר ודיאבלו השלישי עולה על מקדמותיו בעניין זה.

הנה הרשימה שלי של חמישה דברים שאני שונא על דיאבלו השלישי:

למרות שדיאבלו השלישי משתפר ברבים מהמושגים והמערכות של המשחקים הקודמים בסדרה, ישנם כמה תחומים שבהם ניתן לשפר את המשחק.

1. דיאבלו III חסר קשות בהתאמה אישית של אופי

בעידן של משחקים בו התאמה אישית של תווים נמצאת בשיא בכל הזמנים, דיאבלו III מציע כמעט אף אחד מהם.

יש להודות, תמיד הייתי נושא דגל "משחק על גרפיקה", כך שגורמים קוסמטיים מעולם לא היו חשובים לי כל כך הרבה. אבל בעידן של משחקים בו תוכלו להרחיק לכת כדי להתאים אישית את אורך רגלי העורב בעיני הדמות שלכם, דיאבלו השלישי מציע כמעט אפס אפשרויות להתאמה אישית של הדמות שלכם. האפשרות להעביר את הציוד של הדמות שלך היא נחמדה, מכיוון שהיא בלתי נמנעת בסופו של דבר עם חתיכות שריון לא תואמות להחריד, אבל מדוע לא להוסיף אפשרויות לשנות את אופן הנראה של הדמות שלך? המחשבה על נשמות ברבריות ברבריות עם זנגביליות ממפלצות פשוט מושכת באופן אירוני מכדי לא להיות מציאות.

2. דיאבלו III כולל רק שש שיעורים הניתנים לשחק

התוספת של כיתת הצלבן הביאה אפשרות שישית לשחקנים לבחור, שהיא עדיין אחת פחות מדיאבלו השנייה.

אני אומר רק "רק" מכיוון שדיאבלו השני הציג שבעה שיעורים הניתנים לשחק. האם אנו רואים דמות דמוית דרואיד שהוצגה בהרחבה שנייה? אולי, אבל זה מרגיש כאילו יכול להיות יותר. ישנם מספר קרוסאוברים מהעולם של Blizzard של Warcraft; האם מישהו אמר [Thunderfury, להב מבורך של ה- Windseeker]? אז מדוע שניים עד שלושה שיעורים הניתנים לשחק יותר לא יכולים להיות אחד מהם? דרואיד, אביר המוות וכומר הם שלושת המעמדות שלכאורה אינם משולבים בדמויות הקיימות הניתנות לשחק של דיאבלו השלישי. אבל זה כנראה רק אני חמדן.

3. Diablo III מאפשר לך להשתמש רק בשישה מיומנויות בבת אחת

שיש לו שישה מיומנויות לשימוש בכל עת זה שדרוג גדול על דיאבלו השני, אבל כמו בשיעורים הניתנים לשחק, אני רוצה להיות חמדן.

יש שוב את המילה הזו ... "רק". במקרה זה, דיאבלו השלישי מעניק לך יותר מיומנויות לשימוש בכל זמן נתון מאשר דיאבלו השני. ואולי זה רק עולם הווניל של Warcraft Shaman שבי, אבל אני מעדיף לקבל אפשרויות נוספות. יכולתי לראות אנשים טוענים כי גישה לגישה ליותר לחשים בבת אחת תשנה באופן מהותי את אופן משחק משחקי הדיאבלו, אבל הייתי מתנגד לכך שהגדיל את מספר המיומנויות ב -300%, וזה אם לא תספור מיומנויות פסיביות, הופך את דיאבלו השלישי למהנה יותר מדיבלו השני, לפחות מבחינה זו. ככל הנראה יש גבול למספר המיומנויות שיש לשחקן, אבל אני חושב שהמספר הזה צריך להיות קרוב יותר לעשרה מאשר שניים.

4. מערכת המיומנות של דיאבלו השלישי חסרה התאמה אישית של עצי המיומנות של דיאבלו II

בדיאבלו השני, השחקן יכול היה להקצות נקודות מיומנות כשראו לנכון, במקום לרכוש רונים ברמות שנקבעו מראש.

פגום ככל שהיה, מערכת העץ המיומנות של דיאבלו השנייה הייתה מהנה מכיוון שהצלחת להתנסות בבניינים שונים. וכיף זה בסופו של דבר מה שמשחקים עוסקים בהם. בטח, אם היית עמוק במשחק הסיום של דיאבלו השני, כנראה שהיית צריך להירשם לבנייה מסוימת, וזה הפך את המשחק ליותר כיף עבורך. אבל אם לא היית במשחק הסופי באותה מידה, לשחק עם בניינים היברידיים מוזרים היה מקור להנאה. Diablo III יכול ליישם מערכת דומה שנבנתה סביב נקודות פרגון; נניח, בכל רמה חמישית אתה מרוויח נקודת מיומנות אחת כדי להגדיל מיומנות מועדפת.

5. לסטאש בדיאבלו השלישי אין מקום כמעט כמו שצריך

חברי לדיאבלו השלישי פארטים בהחלט היו מסכימים: יש צורך נואשות יותר במרחב סטאש.

אף על פי שהשתפר הרבה מעל הסטאש מדיאבלו השני, עדיין אין מספיק מקום בסטאש דיאבלו השלישי, במיוחד כאשר הסטאש משותף בין כל הדמויות במצבים המתאימים. כנגן הארדקור מושבע, אני רוצה לשמור על ציוד איכותי ככל האפשר בסטאש שלי במקרה שדמות נושכת את האבק. ולמרות שזה נדיר, קביעת קטעים משיעורים אחרים יכולים לרדת במהלך המשחק. מכיוון שיש ארבע סטים לשיעור עם התרחבות Reaper of Souls, זהו הרבה שטח סטאש שנלקח על ידי פריטים שהכיתה הנוכחית שלך לא יכולה (או לא צריכה להשתמש).

זה זה לרשימת הדיאבלו השלישי אהבות ושונאים. אל תהסס להגיב ולהסכים או לא להסכים, או להוסיף כמה מהפריטים שלך לשני הרשימה.

קרא הבא ...

מחשב המשחקים: 13 המותגים הטובים ביותר למחשבי המשחקים בעולם

E3 2015: הכריזה על 20 משחקי המחשב החמים ביותר ותאריכי השחרור שלהם

13 משחקי ה- MMO הטובים ביותר בשנת 2015 ו -2016