האחרון מסיד מאייר
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ הייתה די היציאה מתשלומים קודמים בסדרה המהוללת של סיד מאייר. כל המשחקים הקודמים מתקיימים בעבר, כשרידים של קטעי היסטוריה ספציפיים. מעבר לכדור הארץ מביא סוף סוף את הסדרה לעתיד.
לא רק שזה בעתיד, זהו העתיד הרחוק - בערך שש מאות שנה מהיום.
שחקנים כבר לא שולטים בדמויות היסטוריות מקטלוג של שטחים היסטוריים. במקום זאת, הדמויות והממלכות ניתנות להתאמה אישית, ומתאמות בהתאמה אישית של חווית המשחק.
מישהו מוכר בציוויליזציה V.
ניתן לבצע התאמה אישית נוספת באמצעות רשת הטכנולוגיה הנרחבת, המונה את הרכישה הליניארית יותר של טכנולוגיות במשחקי התרבות הקודמים.
מעבר לכדור הארץ הוא תוצאה של מה שקורה לאחר שבני האדם נאלצים לעזוב את כוכב הלכת הביתי שלנו; זהו המסע המתיש של ניסיון להתיישב בבטחה בחלל, באזורים שהתגלו רק לאחרונה. נחשו מי גילה תחילה את האדמות הללו ... לא אחר מאשר חייזרים, שאולי לא תמיד יהיו מרוצים מהנוכחות של האנושות מחוץ לכדור הארץ.
למרות הבלבול שהמשחק יכול להוות הרחבה פשוטה של התרבות V, קודמו, התרבות של סיד מאייר: מעבר לכדור הארץ הוא מוצר עצמאי שיצא באוקטובר 2014.
האוקיאנוס הוא שלנו
כפי ששמה מרמז, האטרקציה העיקרית של התרחבותה הקרובה של כדור הארץ היא תוספת של מים כאדמה מאוחסנת. השחקנים יוכלו ליישב את האוקיאנוס, שעובד כמו מה שמפתחי הגאות העולים מכנים מפה הניתנת להפעלה מלאה, עבור האפשרויות האסטרטגיות החדשות ומשאבי הטבע הייחודיים שהיא מציעה.
ברור שזו לא תהיה ציוויליזציה ללא מלכוד; בשטחי האוקיאנוס יש מוזרויות מסוימות, יתרון וחסרון, לא יליד אדמה.
לדוגמה, קל יותר לעבור על מים לעומת שטח אחר, וצריך לעשות מעט מאוד מעקפים סביב שטח אדמה כמו הרים. לפיכך, המפה נפתחת מהר הרבה יותר!
ליחידות יש קצב נסיעה מהיר יותר על הים, אך יתכן שיידרש זמן רב יותר להיווצר בערים אוקיאניות.
כמו כן, חלקות אוקיינוס בדרך כלל מרוויחות פחות בדרך של אוכל ויותר בדרך של תרבות. זה מעמיד את שטחי האוקיאנוס במעט חסרון, בהיותו סביבה שאינה תורמת לצמיחת גבולות מהירה.
פיתול מעניין בדרך ההרחבה עובדת בשטחי עיר, שטחי האוקיאנוס למעשה לא צומחים בעצמם. אין מכונאי פילוס הדרגתי שמגדיל את גבולות סיטי הים שלך. במקום זאת, יש לרכוש אריח משושה יחיד לעיר בכל פעם - או להעביר את הנכס כולו מעל רחוב, הזדמנות שלוקחת צורה של כל פרויקט בנייה אחר, אך בהחלט היא הבחירה הרדיקלית יותר.
על ידי הוספת קולוניזציה של האוקיאנוס, גאות הגאות מהפכה בשאפתנות ובאופן מעריץ את משחק הבסיס של התרבות: מעבר לכדור הארץ.
עולמות חדשים לגמרי
בדומה להבדלים הבולטים בין שטחי אוקיינוס ואדמה, ישנם שני סוגים חדשים של כוכבי לכת בהרחבת הגאות הגוברת, שלכל אחד מהם נקודות החוזק והחולשה שלהם.
הביומה החדשה הראשונה נקראת Primordial. התכונה מספר אחת שלהם היא כאוס טהור; כסוג עולם צעיר בהרבה, זה יכול להיות לא יציב למדי.
הוסף הרי געש לתמהיל, ועולמות קדמוניים בטוחים להיות תוספת מרגשת מעבר לכדור הארץ!
הצצה של טונדרה בציוויליזציה v
להפך, עולמות קפואיים, סוג כוכבי הלכת השני החדש, הם מבוגרים וקצב איטי יותר. ICE הקפאה לטונדרה במשך שנים רבות. אפילו המים הם קפואיים כמו סלושי!
ישנם גורמים שונים אחרים המבדילים את כוכבי הלכת הקדמוניים לכוכבי הלכת הקפואים. גזעים והתנהגות זרים, למשל, משתנים בין כל אחד מהם. כמשחק מאוזן באופן אובייקטיבי, לכל דבר יש את היתרונות והחסרונות שלו בתרבות.
שינויים בדיפלומטיה ובפוליטיקה
בעוד שהעסקת שטח מיושב חדש היא עצומה עבור התרבות: מעבר לכדור הארץ, השינויים בנוף הפוליטי שלו הם כמעט משמעותיים באותה מידה.
בינה מלאכותית מילאה תמיד תפקיד גדול במשחקי התרבות, ו- Rising Tide עומד לפתח עוד יותר את האופן בו שחקני החיים האמיתיים מתקשרים עם יריבי ה- AI שלהם. ההרחבה תיישם מערכת "תכונה" דינאמית לכל המנהיגים, בה ניתן לפתוח ולהפוך מאפיינים שונים במהלך המשחק. בדרך זו הם יתקדמו כיחידים יחד עם העולם סביבם.
שיפוץ נוסף ניתן למערכת הדיפלומטיה. הוא מכיל שתי תכונות רומנטיות, פחד וכבוד, המשפיעות על האופן בו מתנגדים משתנים מרגישים כלפיך.
הפחד מנוהל על ידי דרגה, ולכן היריב AI יפחד מכם רק אם יש לכם דרגה גבוהה יותר. לעומת זאת, כבוד הוא אישי יותר; בין אם מישהו מכבד אותך או לא, מבוסס על כמה החלטות המשחק שלך מתיישרות עם שלהם ועד כמה היית מגיב לרצונות שלהם. כמובן שהפרטים מושפעים גם מאישיות השחקן.
שיחה עם תרבויות אחרות מעבר לכדור הארץ
בסופו של דבר, בריאות היחסים של שחקן עם שטחים אחרים נקבעת על ידי גורמים אלה וההון הפוליטי שלהם. מכיוון שההון הפוליטי מווסת תכונות ותכונות מועילות בדרך כלל, מערכת התכונות מזדווגת יחד עם מערכת הדיפלומטיה בדיוק עד כמה יכולות להיות בריתות מועילות.
מערכת היחסים הבינלאומית של התרבות תמיד הייתה מסובכת, ועם גאות גאות הם משפרים את הסדרה עם ממדים עוד יותר של מורכבות בין מנהיגים. זה יכול להיות מדאיג לשחקנים שכבר נוטים להרגיש המומים מהמכניקה הנרחבת של המשחק.
כמה פלגים חדשים
באשר לתרבויות חדשות, הרחבת הגאות העולה תוסיף ארבעה פלגים נוספים למשחק.
זה המקום בו המסתורין ביותר (והציפייה) נח! רק כמה פרטים על הסיעות החדשות שוחררו עד כה, וייתכן שהשאר לא ייחשפו עד לשחרור.
שניים מארבע הפלגים הם בעלי נושא מימי, כלומר הם מתחילים עם עיר אוקיינוס שכבר הוקמה.
סיעה מימית עצמה, אל-פלה היא שמה של הקבוצה שאספנו הכי הרבה מידע עליו עד כה. הם הגיעו לספינות דורות, שלא כמו פלגים אחרים. למרות צאצאיות מכדור הארץ המזרח התיכון העשירים, אין להם שום זיכרון של כדור הארץ בכוחות עצמם.
בהובלת ארשיה קישק, בירת אל-פלה נקראת ARD, ויכולתם המיוחדת שמועה כבונוס לתהליכי העיר.
מחשיפת מעבר לכדור הארץ
סיעת המדור שתוצג בתרבות: מעבר להרחבה הקרובה של כדור הארץ נקראת הברית הצפונית. מעט פחות ידוע על סיפור האחורי של התרבות שלהם, אך מנהיגו הוא דאנקן יוז, וגם הם מימיים, כלומר ברית הים הצפוני יכולה להתחיל באוקיאנוס.
עם יכולת מיוחדת של 50% יותר חוזק קרבי וירידה של 50% לנוע בשטחים מימיים, ברית הים הצפוני תהיה מיומנת במיוחד בלחימה על בסיס מים, אולי אפילו בבירתם של Deepcastle.
יש לקוות שיותר אור ישפך על שני הפלגים הנותרים כאשר תאריך השחרור של גאות הגאות שוחה קרוב יותר לשחרור.
שינויים קטנים יותר, אם כי חשובים עדיין,
ציוויליזציה: מעבר לרשת הטכנולוגית של כדור הארץ הייתה כבר עלייה מהסניפים הליניאריים של עץ הטכנולוגיה של Civilization V. עם זאת, עליית הגאות תכלול שיפור נוסף במערכת. הקצאת צבעים המבוססים על היכן יגיע לטכנולוגיה ספציפית, האינטרנט יהיה קל יותר לנווט מתמיד; הכישורים המובילים לבניינים הם כחולים, יחידות אפורות, ונפלאות העולם צהובות.
יתר על כן, תהיה מערכת זיקה לאמנות המתחברת לרשת הטכנולוגיה המופעלת מעבר לכדור הארץ.
התרחשותם של זיקה תלויה בהתקדמות הטכנולוגית בה השקיעה תרבות מסוימת. שלושה דרכים שונות של זיקה זמינות לשחקנים, וניתן לעקוב אחריה באותו אופן בו נרכשת גישה לסוגים חדשים של מבנים ויחידות.
שלושת נתיבי הזיקה
גלגל מעגלי מציג כל אחד משלושת נתיבי הזיקה האפשריים, ומתפקד כששחקני המסלול יצטרכו לקחת כדי לקבל בונוסים ספציפיים.
Rising Tide מביא מחליף משחק מילולי למערכת בכך שהוא מאפשר לשחקנים להתמחות בזיקה מרובה בבת אחת. אלה נקראים יחידות זיקה היברידיות, המקבלות שדרוגים ייחודיים ספציפיים לכיוון השחקנים בוחרים לקחת את התרבות שלהם. התגמולים מבוססים על סגנון המשחק הספציפי של האדם, במקום להגביל כל תרבות לשיעור או דרך יחידה.
לבסוף, ההרחבה מוסיפה מערכת פחות מודגשת הנקראת חפצים. לאחר חפירת אזור, שחקנים עשויים "לגלות" שרידים יקרי ערך המפוזרים בין הארץ. ניתן לסחור בשרידים עבור הטבות, כגון שדרוגי יחידות, או שניתן לחסוך אותם ולסחור בהם בכפולות עבור בונוס טוב יותר.
ההשפעה על המשחק
מעבר לכדור הארץ והתרחבות הגאות שלו הופכים אט אט את זיכיון התרבות למשהו יותר התאמה אישית עבור הקהילה שלה.
עם תוספת של התכונה, הזיקה והדיפלומטית, ישנן דרכים נוספות לשחקנים לבטא את עצמם באמצעות התרבויות שלהם. הם כבר לא נאלצים להתאים להיסטוריה; כעת, בעולם העתידי הזה, אנו יוצרים היסטוריה משלנו.
התרחבות הגאות העולה לתרבות: מעבר לכדור הארץ צפויה לצאת לסתיו הקרוב של 2015. צפו במשחקים מדגימים מסוימים מ- E3 למטה.
מאמרים קשורים
10 המשחקים המובילים כמו ציוויליזציה. אם אתה אוהב תרבות, תאהב את המשחקים האלה
התרבות של סיד מאייר V: טריילר שיגור עולם חדש אמיץ
10 משחקי אסטרטגיה שהופכים אותך לחכם יותר
תרבויות גלקטיות III: 10 עובדות מעניינות על משחק כיבוש חלל זה