סעו איתנו בהיסטוריה של משחקי וידאו!
למשחק הווידאו יש היסטוריה ארוכה וסיפורת. מההתחלה הצנועה שלה כמופע אור פרימיטיבי, ועד לטיטאן של תעשייה המשמשת כחולצה של גאונות יצירתית וחדשנות טכנולוגית, משחקי וידאו צועדים בהתמדה קדימה אל עתיד מבטיח שבו הכל אפשרי.
הצטרפו אלינו, אם כן, בעודנו מטיילים בסיפור האפי של משחקי וידאו, במאמר זה קראנו להיסטוריה של משחקי וידאו: 11 עובדות מעניינות שלא ידעת.
1. 1940 - 1959:
הפרהיסטוריה של משחקי וידאו
כן, זה נכון. את מוצאם של משחקי הווידאו ניתן לייחס לשנות הארבעים של המאה הקודמת.
בשנת 1940, הפיזיקאי הגרעיני אדוארד יו. קונדון בנה אתנימטרון. מכונת המחשב הפרימיטיבית הזו שיחקהנים, שהוא משחק פשוט שמטיל על השחקנים להימנע מבחירת הגפרור האחרון. הנימטרון התגלה כפופולרי מאוד ונוגן על ידי אלפים.
בשנת 1952, כחלק מניתוח האינטראקציה בין בני אדם למחשבים, יצר אלכסנדר ס. דאגלסOXOעבור המחשב של אוניברסיטת קיימברידג', Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). זה היה משחק פשוט שלטיק-טק-בוהן.
בשנת 1954 נרשמה התכנות של הראשוןבלאק ג'קמשחק עבור IBM-701.
העניין של צבא ארה"ב במשחקי וידאו החל בשנת 1955, כאשר הם פיתחו את משחק המלחמהמשחק כובעים, שבו שחקנים לקחו את נאט"ו ואת הצד הסובייטי, ואז נאבקו זה בזה על עליונות.
בשנת 1958 התפתח הפיזיקאי ווילי היגינבוטהםטניס לשניים. זה היה משחק טניס שולחן ששיחק באמצעות מחשב אנלוגי ואוסילוסקופ. מכיוון שהוא נבנה אך ורק בגלל הערך הבידורי שלו, היסטוריונים רבים חושביםטניס לשנייםמשחק הווידאו האמיתי הראשון. זה יניח את הבסיס למשחק וידאו עתידי ידוע יותר:פונג.
כִּיטניס לשנייםהיה אמור להיות משוחק על ידי יותר משחקן אחד, זה היה גם המשחק מרובה משתתפים הראשון.
2. 1960 - 1969:
Spacewar!, אבות הטיפוס של הקונסולה
שנות ה-60 סימנו את העידן שבו מפתחים התחילו להתנסות בסוגי החוויות שמשחקי מחשב יכולים לחקור.
בשנת 1962 ראה סטודנט במכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס (MIT), סטיב ראסל, את המשחק האינטראקטיבי, הדיגיטלי, מבוסס המחשב הראשון - שם מדע בדיוני בשםמלחמת חלל!. זה יופץ למעבדות מחשבים רבות ברחבי הארץ. אבל בגלל שהמחשבים היו יקרים, מסורבלים ופרימיטיביים באותם ימים, מעטים לא הצליחו לראות את הפוטנציאל המסחרי של משחקים כאלה.
בינתיים, הצבא האמריקני ימשיך בפלירטוט עם משחקי וידאו, ויצר הדמיית מלחמה הידועה בשםסימולציה של Total Atomic Global Exchange(שָׁלָב).
בשנת 1964, ג'ון ג'י קמני מדארטמות' הציג את שפת התכנות ברמה גבוההבְּסִיסִילתלמידים, מה שמאפשר להם ליצור בקלות משחקי מחשב משלהם.
בשנת 1966,ראלף באר, מהנדס שעובד עבור Sanders Associates, הציע את הרעיון של פיתוחמשחקים אינטראקטיביים שניתן לשחק בטלוויזיה. בשנה שלאחר מכן, באר וצוותו יצרו בהצלחה את קונסולת האב-טיפוס: הקופסה החומה. מכונה זו אפשרה למשתמשים לשחק במשחקים שעיצבו - כולל משחק טניס ומשחק יריות ששילבו טיפול באקדח צעצוע - באמצעות טלוויזיה. בשנת 1968, בר רשם פטנט על יצירתו, מה שסלל את הדרך לעשור הבא של ההיסטוריה המוקדמת של משחקי וידאו.
בשנת 1968, דאג דימנט קידד משחק מבוסס טקסט בשםמשחק הקיץ, שהטילה על השחקנים ניהול משאבים וקרקעות. זה היה המבשר לסימולציות בנייה וניהול כגוןSimCity.
3. 1970 - 1974:
משחקי המחשב המיינפריים הראשונים, הדור הראשון של קונסולות הבית, המשחקים הראשונים, הופעתה של מסחור משחקי וידאו
תחילת שנות ה-70 עסקה כולה בראשונות: מערכות הבידור הביתיות הראשונות, משחקי הארקייד הראשונים והמשחקים הראשונים למחשבי מיינפריים. זה היה גם הזמן שבו אנשים התחילו לזהות את האפשרויות המסחריות של משחקי וידאו.
בשנת 1970, המייסדים העתידיים של אטארי, נולן בושנל וטד דאבני, בנו גרסת ארקייד של סטיב ראסל.מלחמת חלל!התוצאה הייתה שחרור 1971 של משחק הארקייד הראשון,מרחב מחשבים.
משחקי מחשב היו סיפור אחר. ככל שהמחשבים הפכו לזולים יותר, והופיעה ספרות שהוקדשה למחשבים והידורי תוכניות, אנשים יכלו לשתף תוכנות בקלות רבה יותר ברחבי ארה"ב. כתוצאה מכך, משחקי מחשב שנוצרו על ידי סטודנטים במכללה זכו להפצה נרחבת, והשפיעו על מפתחים צעירים להמשיך להתנסות במדיום.
עם זאת, מכיוון שלטרמינלים של מחשבים לא הייתה יכולת להציג תמונות ויזואליות מורכבות, משחקי מחשב מיינפריים לא יכלו להתמקד בפעולה המהירה בזמן אמת של משחקי ארקייד. המשחקיות של משחקי המחשב המוקדמים ביותר התרכזה אפוא באסטרטגיה, טקטיקות ופתרון חידות.
לדוגמה, בשנת 1971, דון רוויטש, ביל היינמן ופול דילנברגר יצרו את ההדמיה האיקונית של חיי חלוצים,שביל אורגון- משחק ש-Minnesota Educational Computer Consortium (MECC) יפיק מאוחר יותר ויפיץ ברחבי ארה"ב דוגמאות טובות אחרות יהיו שנות ה-71מסע בין כוכביםמאת מייק מייפילד, וכותרת המחבואים של 1972לצוד את הוומפוסמאת גרגורי יוב.
ואז, בשנת 1972, Magnavox מיתגה מחדש והשיקה את היצירה של ראלף באר בתורמגנבוקס אודיסיאה, שתתפרסם כמערכת הבידור הביתית הראשונה בעולם למשחקי וידאו. זה עלה 100 דולר. זה הצליח רק במידה בינונית בקרב הציבור, אבל הוא כן הניח את הבסיס לקונסולות משחקי וידאו ביתיות. ה- Magnavox Odyssey והתחרות שלו יהוו את הדור הראשון של הקונסולות הביתיות, וגם יעוררו את מלחמות הקונסולות המוקדמות ביותר.
משחק האסטרטגיה הראשון,פְּלִישָׁה, שוחרר עבור Magnavox Odyssey. זה שיחק כמו משחק לוח,לְהִסְתָכֵּן.
בושנל ודבני הקימועטריבשנת 1972. לא מסתפקמרחב מחשבים, הם יצרו את משחק טניס שולחן הארקייד האגדי,פונג. זה היה כל כך מוצלח שלמכונות לא היה מספיק מקום להחזיק את כל המקומות שהשחקנים האכילו אותם.
טורניר משחקי הווידאו הראשון נערך באוניברסיטת סטנפורד בשנת 1972. המשחק היהמלחמת חלל!.
בשנת 1973, דיוויד אהל'ס101 משחקי מחשב בסיסייםפורסם עם כמה משחקים, כמו משחק מלחמה בשםCIVILW, ומשחק בשםMUGWMPשבו שחקנים היו צריכים למצוא מפלצות ברשת. עוד משחק, שנקראHMRABI, אוחמורבי, הכניסו שחקנים לנעליו של מלך שומרי בעולם העתיק. סימולציית בנייה וניהול מבוססת טקסט זו הייתה גרסה מעודכנת של משחק הקיץ מ-1968 מאת דאג דימנט.
ואז, בשנת 1974, סטיב קולי, גרג תומפסון ועמיתיו יצרו את משחק היריות הראשון בגוף ראשון:Mazewar. זה היה גם המשחק הראשון שהציג לשחקנים יקום וירטואלי גרפי, ומשחק הווידאו המקוון הראשון ברשת, המאפשר לשחקנים ליצור אינטראקציה זה עם זה בעולם וירטואלי באדיבות מבשר האינטרנט, ARPAnet. ככזה, הוא ישמש כמבשר למשחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים (MMORPGs).
4. 1975 - 1979:
הדור השני של קונסולות הבית, עלייתו של עטרי
אמצע שנות השבעים עד סוף המאה העשרים היו עדים למסחור מוגברת של משחקי וידאו ועלייתו של עטרי לגדולה.
בשנת 1975 השיקה עטרי את הגרסה הביתית של משחק טניס שולחןפונגדרך סירס. יוצרו 150,000 יחידות, אותן מכר סירס באופן בלעדי. זה הוכיח את עצמו כמתנת חג המולד פופולרית ביותר באותה שנה.
1975 הייתה השנה שבה יצר וויליאם קראוטר את משחק המחשב מבוסס הטקסטהַרפַּתקָה. בשנת 1976, דון ווד השיק גרסה משלו למשחק. לוקח השראה ממשחק התפקידים השולחן,מבוכים ודרקונים, במשחק היו שחקנים שחקרו מערה מלאת אוצרות. בתורו, זה יהווה השראה מאוחר יותר של שנות ה-77זורק, ולכן ממלאים תפקיד מרכזי בפיתוח ז'אנר משחקי התפקידים של משחקי וידאו.
חלק מהמשחקי התפקידים המוקדמים ביותר(RPGs) למחשבים היו שנות ה-75pedit5וdnd, ושנות ה-76צִינוֹק.
משחק הלחימה הראשון שוחרר בשנת 1976. זה היה כותר ארקייד שנקראאלוף במשקל כבד.
בשנת 1976 גם הושק משחק ההרפתקאות הראשון, משחק ההרפתקאות הטקסט הידוע בשםהרפתקאות מערה ענקית.
ב-1976, שתי חברות חשפו מערכות בידור משלהן למשחקי וידאו ביתיים. עבור Coleco, זה היה ה-Telstar, שעלה 50 דולר. עבור Fairfield Semiconductor, זו הייתה מערכת הווידאו בידורית (VES), קונסולה שבה השחקנים הכניסו מחסניות להחלפה כדי לשחק במשחקים. מאוחר יותר שונה שמו ל-ערוץ פיירצ'יילד F- הקונסולה הביתית הראשונה המבוססת על מחסניות. זה עלה 169.95 דולר
בשנת 1977 השיקה אטארי מכונה משלה המבוססת על מחסניות, המערכת מחשב וידאו, הידוע גם בשם Atari 2600. זה עלה 200 דולר. קונסולה ביתית איקונית זו כללה מחסניות הניתנות להחלפה, ג'ויסטיק, משחקי וידאו צבעוניים וחידושים טכנולוגיים נוספים. זה הוכיח את עצמו כמוצלח ביותר, והפך לגיימרים של מיליוני אמריקאים רגילים בפעם הראשונה בהיסטוריה. התפשטותם של Atari 2600 ומתחריה תעורר את תחילתו של הדור השני של קונסולות משחקי וידאו ביתיות.
שנות ה-77זורקהפך פופולרי ב-ARPANET.
בהשראתזורק, סטודנט בקולג' בבריטניה בשם Roy Trubshaw יצר משחק מרובה משתמשים שהוא קרא לובּוֹץ, אוצינוק מרובה משתמשים. זה היה עולם וירטואלי מרובה משתתפים מבוסס טקסט שבו שחקנים קיימו אינטראקציה זה עם זה בזמן אמת. זה נתן השראה לכמהבּוֹץמשחקים, אשר בתורם ישחקו תפקיד משמעותי בפיתוח MMORPGs.
בשנת 1978, ארקייד ביפן פלשו על ידי הקלאסיקה האהובה של טאיטו,פולשי חלל. זו הייתה הצלחה מסחררת. Midway הביא את משחק הארקייד לארה"ב לקול תרועה דומה.פולשי חללהיה משחק הארקייד הראשון עם היכולת לעקוב אחר הציונים הטובים ביותר של השחקנים ולהציג אותם.
אטארי הוציאה עוד קלאסיקת ארקייד,אסטרואידים, בשנת 1979. זה יהיה המשחק הראשון שיאפשר לשחקנים בעלי ציון גבוה להזין את ראשי התיבות שלהם - בצורה של שלוש דמויות לבחירתם - במערכת.
נינטנדו פרסמה את יריות הארקיידהיקף רדארבשנת 1979. זה היה חדשני בכך שהציג נקודת מבט בגוף שלישי. משחקים כמוהיקף רדארבסופו של דבר יהווה השראה לז'אנר היריות מגוף שלישי.
5. 1980 - 1982:
תור הזהב של משחקי וידאו ארקייד, הופעת הקמעות
תחילת שנות ה-80 היו זמנים מעניינים בהחלט עבור משחקי וידאו. גיימרים הזרימו מיליוני דולרים למכונות ארקייד, ה-Atari 2600 התמודדה עם תחרות קשה, והפופולריות המתפתחת של המשחקים גרמה לכך שכל כותר זקוק לזהות כדי להפריד את עצמו מהמתחרים שלו יותר מתמיד - מה שהוליד את הקמעות הראשונים של משחקי הווידאו.
בשנת 1980,פק-מןשוחרר בארקייד ברחבי העולם. נוצר על ידי Toru Iwatani מ-Namco, המשחק זכה ללהיט מיידי, וחיזק את מקומה של הדמות הטיטולרית שלו בהיסטוריית המשחקים כקמע משחק הווידאו המקורי הראשון. באותה שנה,פק-מןייחשף עבור Atari 2600, מה שהופך אותו לכותר הארקייד הראשון שיש לו יציאת קונסולה ביתית.
בשנת 1980, מאטל הוציאה לראשונה קונסולה ביתית משלה,אינטלוויזיון, שנמכר ב-299 דולר. זה יהפוך למתחרה האמיתי הראשון של Atari 2600.
בשנת 1980 גם הושק משחק התלת מימד הראשון אי פעם,אזור הקרב. במשחק ארקייד זה, שחקנים נלחמו בטנקים בעולם מונוכרומטי, מצולע.
משחק ארקייד משנות השמונים,פאניקה בחלל, היה משחק הפלטפורמה הראשון שנוצר אי פעם.
בינתיים, במחשבים, משחקי RPG היו בעלייה עם יציאתן של קלאסיקות חלוציות כמו שנות ה-80אקלבת': עולם האבדון. זה ישתנה בסופו של דבר לנערץ של ריצ'רד גאריוטUltimaסִדרָה.
בשנת 1980, תלמידי הקולג' מייקל טוי וגלן וויכמן יצרו את המשחקרַמַאִיעבור מערכות יוניקס. סורק הצינוק הזה הציג אזורים ופריטים שנוצרו באופן פרוצדורלי, וימשיך לעורר השראה לז'אנר ה-Roguelike ומשחקי פעולה עתידיים כמודיאבלו.
משחק המלחמה ההיסטורי הראשון למחשבים אישיים שוחרר בשנת 1980 - סימולציות אסטרטגיות'מחשב ביסמרק. בתחילת שנות השמונים של המאה הקודמת תראה ריבוי של משחקי אסטרטגיה, כאשר רבים חוקרים נושאים ותכונות משחק שונות.
הערך הראשון ב-Ultimaסִדרָה,Ultima 1: העידן הראשון של החושך, שוחרר עבור מחשבים אישיים בשנת 1981.
עטרי החזיק אתפולשי חללתחרות אליפות ב-1981. משך אליו כ-10,000 משתתפים מכל רחבי ארה"ב, זה היה טורניר משחקי הווידאו הגדול הראשון בהיסטוריה. משחק תחרותי יהפוך נפוץ יותר כתוצאה מכך.
משחק ההתגנבות הראשון שוחרר על ידי Sega בשנת 1981. זה היה משחק ארקייד בשם005, שבו שחקנים קיבלו את תפקיד מרגל שנאלץ להעביר תיק למסוק מבלי להיתפס. פירוש הדבר היה להסתתר בקופסאות ולהתחמק מפנסים.
1981 הייתה השנהמשחקים אלקטרוניים- המגזין הראשון המוקדש כולו למשחקי וידאו - נולד.
נינטנדו תפתיע את העולם ב-1981 עם ההצלחה המדהימה שלדונקי קונג. משחק הארקייד הזה הוליד שני קמעים פופולריים נוספים בצורה של דונקי קונג המכונה, וג'אמפמן, שהעולם יכיר מאוחר יותר בתור מריו. שתי הדמויות נוצרו על ידי Shigeru Miyamoto האגדי כיום.
אוּטוֹפִּיָה, משחק אסטרטגיה עבור Intellivision, היה משחק הדמיית הבנייה והניהול האמיתי הראשון.
בשנת 1981, אפק-מן-כמו משחק שנקראגב' פרת משה רבנושוחרר. היא הייתה הגיבורה הנשית הראשונה של המשחקים.
מאוחר יותר בשנת 1981,גב' פאק-מןשוחרר, מחליףפק-מןבתור הכותר הנמכר ביותר בהיסטוריה של משחקי הארקייד. גב' פק-מן תהפוך לגיבורות הראשונות החשובות ביותר של המשחקים.
בשנת 1982, מלחמת הקונסולות התלהטה כאשר Coleco הוציאה את הבכורהColecovision. הקונסולה הביתית הזו הייתה חזקה יותר מה-Atari 2600, והעניקה חווית ארקייד אמיתית יותר מהמתחרים שלה. כדי לעמוד מול האיום החדש הזה, השיקה Atari את Atari 5200 מאוחר יותר באותה שנה.
1982 תהיה לידתו של עוד זיכיון ממוחשב של RPG מחשבים,אַשָׁפוּת.
יפן תיצור את משחקי ה-RPG הראשונים שלה, אחד מהישויות המוקדמות ביותרהדרקון והנסיכהעבור מחשבים אישיים, בשנת 1982.
1982 הייתה גם השנה שבה למחשבים אישיים היה משחק ההרפתקאות הראשון עם גרפיקה בצורתבית המסתורין.
6. 1983 - 1985:
התרסקות משחק הווידאו של 1983, בוא המושיע של המשחקים: נינטנדו
בעוד ש-1983 עד 1985 יהפכו בסופו של דבר לשנים הידועות ביותר לשמצה בהיסטוריה של המדיום, הן יובילו גם לעידן חדש ומפואר של משחקי וידאו.
1983 הייתה השנה הקלאסית של ארקיידמארת הדרקוןהפך למשחק הראשון שעשה שימוש בטכנולוגיית לייזר דיסק.מארת הדרקוןהיה סרט אנימציה אינטראקטיבי, שבו הוטל עליך, אביר מטומטם, להציל נסיכה.
1983 הייתה גם השנה שבה משחק המחשבפֶּרֶדלקח את המולטיפלייר לרמה חדשה לגמרי.פֶּרֶדאפשרה תחרות בין ארבעה שחקנים, שהוטל עליהם לנהל את כלכלת המושבות שלהם.
בשנת 1983, קונסולת משחקי המחשב 8 סיביות,קומודור 64, שוחרר. זו הייתה הקונסולה הביתית הזולה והחזקה ביותר עד כה. זה היה מוצלח ביותר, ומכר למעלה מתריסר מיליון יחידות בצפון אמריקה. הוא הוכנס לספר השיאים של גינס כמחשב המשחקים הנמכר ביותר בהיסטוריה.
ביפן, נינטנדו השיקה את מערכת משחקי הווידאו הביתיים המקודשת 8 סיביות,מחשב משפחתי, או Famicom, בשנת 1983. ה-Famicon יפתח את עידן קונסולות ה-8 סיביות, הידועות גם בתור הדור השלישי של הקונסולות הביתיות. זה עלה $199.99.
למרות הקפיצות והגבול הללו, 1983 תוכיח את השנה הידועה לשמצה של תעשיית המשחקים בצפון אמריקה, הודות למה שמכונההתרסקות משחק וידאו של 1983. זה היה כשכמה חברות משחקי וידאו פשטו רגל, והתעשייה כמעט נהרסה. ההתרסקות נגרמה על ידי מספר גורמים, אחד מהם הוא שחרור של יותר מדי קונסולות ביתיות מתחרות, ומשחקים באיכות נחותה, כמו המשחקים הידועים לשמצה של 1982ET: החוץ-ארציעבור Atari 2600.
סיבות נוספות להתרסקות כללו תחרות עזה ממחשבים אישיים כמערכות גיימינג; מוציאים לאור איבדו שליטה על מפתחי המשחקים שלהם, מה שהוביל לשפע יתר של משחקים שיצאו - רבים מהם היו שיבוטים עלובים של כותרים פופולריים; ואינפלציה. יעברו שנתיים עד שתעשיית המשחקים תתאושש.
בשנת 1983, נוצר משחק התפקידים היפני הראשון (JRPG). זה נקראמלחמות בוקוסוקה, ששילבו אלמנטים של משחק תפקידים ואסטרטגיה בזמן אמת. זה יהווה השראה לז'אנר שייקרא מאוחר יותר כ-RPG הטקטי. זה גם יתן השראה לז'אנר האקשן RPG.
יפן תיצור יותרJRPGsעבור מחשבים אישיים בין 1983 ל-1984, כגוןפנורמה טו, וקוטל הדרקונים.קוטל הדרקוניםהיה משחק זריקת צינוק שבו פעולת הפריצה והחתך התרחשה בזמן אמת. בתור ה-RPG האקשן הראשון אי פעם, הוא ימשיך לתת השראה לתת-ז'אנר שלם שיוליד יום אחדדיאבלו.
שנות ה-83שלח יד אל הכוכביםהיה משחק האסטרטגיה הגדול הראשון 4X.
אלכסיי פג'יטנוב, מתמטיקאי מברית המועצות, יצר את משחק הפאזל המוערך,טטריס, בשנת 1984. זו הייתה הפעם הראשונה שברית המועצות ייצאה תוכנת בידור לארה"ב. הוא הושמע במחשבי IBM ובקומודור 64.
משחקי הרפתקאות למחשבים אישיים השתפרו חזותית וסיפורית. בשנת 1984 הושקKing's Quest, שימשיך להוליד סרטי המשך מוצלחים רבים, שלא לדבר על שיבוטים.
משחק הארקייד משנת 1984אלוף קראטההחלו להפוך את ז'אנר משחקי הלחימה לפופולריות.
עטור הפרסים של 1984האדונים של חצותאסטרטגיה משולבת, משחקי מלחמה והרפתקאות.
ב-1985, ה-Famicom סוף סוף מצאה את דרכה לארה"ב. שמה שונה ל-Nintendo Entertainment System (NES), ועזר להחיות מחדש את תעשיית המשחקים הגוססת בצפון אמריקה. סט הדלוקס שלו, שהגיע עם שני בקרים, אקדח קל והמשחקיםציד ברווזיםוג'ירומיט, עלות 299 דולר.
באותה שנה,Super Mario Bros.שוחרר עבור ה-NES. זה חולל מהפכה בפלטפורמת הגלילה הצידה והפך לאייקון תרבותי של הגיבור שלו, מריו. מריו ימשיך להפוך לקמעות משחקי הווידאו המוכרים והאהובים ביותר בהיסטוריה. אינספור משובטים יווצרו בסופו של דבר גם בניסיון להסיר את מריו מכסאו, אך עד כה אף אחד לא הצליח לעשות זאת. עם יותר מ-40 מיליון עותקים שנמכרו,Super Mario Bros.יהפוך גם למשחק החמישי הנמכר ביותר בהיסטוריה.
7. 1986 - 1992:
מלחמת קונסולת נינטנדו-סגה, פלישת 16 סיביות
השנים 1986 עד 1992 היו תקופה נפלאה למשחקי וידאו לקונסולות ביתיות ולמחשבים אישיים.
במחשבים, RPGs נכנסו אתור הזהבעם משחקים כמו שנות ה-85סיפורו של בארד, שנות ה-86Might and Magic ספר ראשון, וכן מספר ערכים לאמור לעילUltimaואַשָׁפוּתסִדרָה.
בשנת 1986, סגה הוציאה לראשונה את ה-8 ביטמערכת סגה מאסטר. זה ישמש כתחרות ישירה של מערכת הבידור של נינטנדו. מלחמה לוהטת בין שני הענקים תתפתח - כזו שתימשך יותר מעשור!
בשנת 1986,האגדה של זלדהשוחרר עבור ה-NES, ויהפוך לאחד ממשחקי הפעולה וההרפתקאות החשובים ביותר של זמננו.
בניסיון להישאר רלוונטי בתעשייה, חשפה עטרי אתאטארי 7800בשנת 1986. המחיר היה 140 דולר.
1987 יראה את השחרור של הראשוןFinal Fantasyמִשְׂחָק. בניגוד לציפיות המפתח Square, המשחק הצליח בצורה יוצאת דופן הן מבחינה ביקורתית והן מבחינה מסחרית. זה ימשיך להוליד שפע של סרטי המשך, ספין אופים ושיבוטים מוערכים באותה מידה. הצלחת הזיכיון תגרום לפופולריות רבה יותר של JRPGs, ותבטיח לעצמה קהל עולמי במשך שנים רבות.
1987 הייתה השנה שבה לוקאס-ארטס הוציאה את משחק ההרפתקאות הראשון של הצבע-וקליק,אחוזת מניאק.
שנות ה-87סטריט פייטרהיה משחק הלחימה הראשון שהציג התקפות מיוחדות מבוססות פקודה.
מתכת גיר, מאת היוצר האגדי Hideo Kojima, שוחרר בשנת 1987 עבור MSX2, ולאחר מכן עבור Nintendo Entertainment System בשנת 1988. כותר אקשן-הרפתקאות זה כיכב גיבור הסדרה סנייק, שנאלץ לחדור למתקני האויב באמצעות התגנבות.
ב-1988 יצא משחק מחשב פוסט-אפוקליפטי בשם Wasteland. זה יהווה השראה מאוחר יותר לזיכיון Fallout המכונן.
1988 היה כאשר המשחק הראשון ב-ג'ון מאדן פוטבולהסדרה שוחררה למחשבים אישיים. הריאליזם שלו זכה לשבחים רבים, והוא יבסס את מקומו של הזיכיון בהיסטוריה כאחד ממותגי משחקי הווידאו הספורטיביים הנמכרים ביותר בתעשיית המשחקים.
דוכס שני, משחק האסטרטגיה בזמן אמת (RTS) הראשון, שוחרר ב-1989 עבור Sega Genesis. בגלל מכניקת ה-RTS שלו, זה היה גם המבשר המוקדם של זירת הקרב המקוונת מרובה משתתפים. (MOBA)
בשנת 1988, RPG הפנטזיה של BioWareשער בלדורשוחרר למחשב. המשחק זכה לשבחים ביקורתיים על המשחקיות, החקירה, פיתוח הדמויות, אפשרויות הדיאלוג והוויזואליה שלו, והיה אחראי לחידוש ז'אנר ה-RPG של המחשב.
בשנת 1989, של פיטר מולינומְאוּכלָס בִּצְפִיפוּתשוחרר עבור מחשבים אישיים. רבים רואים בו את משחק האל הראשון.
של וויל רייטSimCityהושק ב-1989. הצלחתו האדירה תכניס את ז'אנר הדמיית בניין העיר והבנייה והניהול על המפה, ותייצר מספר סרטי המשך, ספין-אוף ושבוטים.
בשנת 1989 יצאה נינטנדוGame Boy, קונסולת כף היד הראשונה המבוססת על מחסניות שהשיגה הצלחה עולמית. ה-Game Boy, שעלה 89.95 דולר, הגיע יחד עם זה של אלכסיי פאג'יטנובטטריס, שהביאה לפופולריות הן את המשחק והן את הקונסולה. ה-Game Boy, והעדכון שלו מ-1998, Game Boy Color, ימכרו, בשילוב, למעלה מ-118 יחידות ברחבי העולם, מה שהופך אותן לקונסולות השלישיות הנמכרות ביותר בהיסטוריה.
מאוחר יותר באותה שנה השיקה אטארי את מכשיר המשחקים הידנילִינקסעבור $189.99. בניגוד ל-Game Boy, ה-Lynx היה בצבע. תכונה זו הייתה נקודת המכירה העיקרית שלה.
אולי הפיתוח החשוב ביותר בחזית הקונסולות הביתיות היה הגעתם של קונסולות הדור הרביעי, או מערכות ה-16 ביט. הראשון ביניהם היה הTurboGrafx-16בשנת 1989. ה-TurboGrafx-16, שעלה 199.99 דולר, הייתה גם הקונסולה הראשונה שהשתמשה בתקליטורים קומפקטיים כדי להפעיל משחקים.
באותה שנה הציגה סגה אתרֵאשִׁית, או Mega Drive, לעולם, ולראשונה מאז שנכנסה לתעשיית המשחקים, נינטנדו מצאה את עצמה מאבדת חלק ניכר מהשוק שלה למתחרות שלה. הג'נסיס עלה 189.99 דולר.
נינטנדו תילחם בחזרה, עם זאת, תשחרר קונסולת 16 סיביות ביתית משלה, הסופר נינטנדו(סופר NES), בשנת 1990. זה גם עלה 199.99 דולר.
לא אחד שנכנע, סגה הגיבה למהלך של נינטנדו על ידי הצגת קמע משחקי וידאו משלה, האנטי מריו,סוניק הקיפוד, בשנת 1991. הגישה העצבנית של סוניק ומהירויות שריפת הפנים הפכו אותו ללהיט מיידי ולאלטרנטיבה פופולרית למריו. מלחמת נינטנדו-סגה הייתה בשיאה.
Sega השיקה גם כף יד משלה, הציוד משחק של Sega, בשנת 1991. זה עלה $149.99, וגם היה בצבע.
ההצלחה המרהיבה של משחק הלחימה הארקייד של 1991Street Fighter IIהיה אחראי לפיצוץ משחקי הלחימה של שנות ה-90. יחד עם להיטים עתידיים כגוןמלך הלוחמיםומורטל קומבט, זה גם יצעיר את העניין במשחקי ארקייד.
בשנת 1991, ה-MMORPG האמיתי הראשון שוחרר, המאפשר ליותר מ-90 שחקנים לקיים אינטראקציה זה עם זה באינטרנט ובזמן אמת בעולם פתוח עצום וגרפי. המשחק היהבלילות חורף לעולם.
באותה שנה,הציוויליזציה של סיד מאיירהוצג לעולם המשחקים. משחק אסטרטגיה 4X עטור פרסים, הוא נחשב בעיני רבים לאחד ממשחקי האסטרטגיה החשובים והמשפיעים בכל הזמנים. זה ימשיך להוליד מספר המשך וספין-אוף רווחיים באותה מידה, זוכים לשבחים ביקורתיים וממכרים עד כדי גיחוך.
SNK הוציאה קונסולה ביתית משלה, הניאו גיאו, בשנת 1991. זה עלה בין $399.99 ל-$699.99.
חולית IIהפך את ז'אנר ה-RTS לפופולארי בשנת 1992. זה יעורר את הפיתוח של כמה מהסדרות הפנומנליות ביותר של משחקי אסטרטגיה, כגוןוורקראפט,פיקוד וכבש, ומלחמה טוטאלית.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss, ספין אוף של ריצ'רד גאריוטUltimaסדרה, שוחררה בשנת 1992. משחק מחשב זה שזכה לשבחי הביקורות היה פורץ דרך, בהיותו ה-RPG הראשון שמציג פרספקטיבה מגוף ראשון בסביבת תלת מימד אמיתית. זה היה גם המשחק הראשון בגוף ראשון שאפשר לשחקנים להזיז את המצלמה למעלה ולמטה, מה שמאפשר להם לבחון את מכלול הסביבה שלהם. יצירת מופת RPG זו תהווה השראה למשחקים עתידיים כגוןדאוס אקסוBioShock.
בשנת 1992, ה-Infogrames-פותחלבד בחושךשוחרר למחשב. דוגמה מוקדמת לז'אנר האימה הישרדותית, זה היה גם אחד המשחקים הראשונים שהציגו דמויות מצולעות על רקע סטטי שעובד מראש. זה הגיע לשיאי גינס כמשחק האימה הישרדות תלת מימד הראשון אי פעם.
8. 1993 - 1996:
בום FPS, אלימות משחקי וידאו, מכונות 32/64 סיביות מגיעות
למשחקים, השנים 1993 עד 1996 היו מלאות בחידושים טכנולוגיים עמוקים. הן היו גם השנים שבהן אלימות משחקי וידאו משכה את תשומת הלב של כולם, מהתקשורת ועד לממשלה.
החל משנות ה-90 המוקדמות, מחשבים אישיים החלו לעשות שימוש נרחב בתקליטורים וטכנולוגיות גרפיות ושיפור סאונד אחרות. פירוש הדבר היה שמשחקים מתהדרים בוויזואליות מתוחכמת יותר, ומשחק קול כדי להעניק חיים לדמויות שלהם.
בשנת 1992, id Sofware'sוולפנשטיין תלת מימד, משחק יריות בגוף ראשון למחשבים אישיים, זכה לפופולריות של פעולה בגוף ראשון בקצב מהיר. האלימות שלה, לעומת זאת, העלתה מספר גבות, במיוחד בקרב מתעינים משחקי וידאו.
שנות ה-93מיסטהיה משחק הרפתקאות למחשבים אישיים. הוא השתמש בגרפיקה תלת-ממדית יפהפייה שעובדה מראש. המשחק ישפיע על ז'אנרים רבים, ובראשם הרפתקאות וחידה.מיסטנודע גם בחקירתו, ובכך שהוא לא היה מיועד לילדים או למתבגרים, אלא לקהל מבוגר ומיינסטרים. במשך שנים רבות, זה יישאר משחק המחשב הנמכר ביותר.
של סיירה און לייןהחיה שבפנים: תעלומת גבריאל נייטהיה עוד משחק שעשה שימוש מלא בטכנולוגיה החדשה של אותה תקופה. המשחק הזה משנת 1993 היה גם הרפתקה של הצבע ולחץ וגם סרט אינטראקטיבי בתנועה מלאה.
בשנת 1993, כותרת הארקייד המהפכנית של סגה,Virtua Fighter, היה משחק הלחימה הראשון שהשתמש בדמויות מצולעות תלת-ממדיות בלבד. המשחק יתן השראה לאולפנים אחרים לפתח לוחמי תלת מימד משלהם, כגוןTekkenוזירת הקרב טושינדן.
בשנת 1992, משחק הארקייד של מידוויי,מורטל קומבט, הציע אלטרנטיבה עגומה ועקובה מדם חסרת תקדים למשחקי הלחימה הצבעוניים יותר של יפן כגוןStreet Fighter II. בְּעוֹדמורטל קומבטהייתה הצלחה מדהימה, רמות האלימות המגוחכות שלה ערערו את כולם, מהורים ועד פוליטיקאים. החלה חקירה של אלימות במשחקי וידאו, כאשר לפחות סנטור אמריקאי אחד פעל למען איסור מוחלט על משחקי וידאו אלימים.
זה לא עזר בשנות ה-93 האלהאֲבַדוֹן, עוד יריות מגוף ראשון למחשבים אישיים, היה אולטרה-דם לא פחות. זה רק נתן למבקרי אלימות משחקי וידאו עוד תחמושת שאפשר לתקוף איתה את המדיום. למרות הוויטריול שהוטל עליואֲבַדוֹן, המשחק זכה להצלחה יוצאת דופן, וגרם לפיצוץ של יריות מגוף ראשון - רבים מהם היואֲבַדוֹןעותק.
בשנת 1993, גיימרים היו עדים להשקת ה-32 סיביות3DO Multiplayer אינטראקטיבי, שעלותו בין 399 ל-699 דולר.
מאוחר יותר באותה שנה, מכונת ה-64 סיביות הראשונה,יגואר של אטארישוחרר. זה עלה $249.99.
למרות שגם ה-3DO וגם יגואר היו אחראים להכנסת הדור החמישי של הקונסולות הביתיות, הן לא היו מוצלחות כמו מערכות משחקי וידאו אחרות מהדור החמישי.
אחד השינויים הגדולים ביותר שהביאו קונסולות ביתיות מהדור החמישי הללו, לעומת זאת, היה המעבר משימוש במחסניות לתקליטורים כדי להפעיל משחקים. משחקים החלו להשתמש יותר בגרפיקה מצולעת תלת מימדית.
ואז, בשנת 1994, נולדו שני ענקי קונסולות 32 סיביות: הסגה שבתאי, שעלה 399.99 דולר, וה-סוני פלייסטיישן, שעלה 299.99 דולר כשהושק בארה"ב שנה לאחר מכן. הפלייסטיישן הייתה הגיחה הראשונה של סוני לתעשיית המשחקים. הצלחתה הבלתי צפויה והפנומנלית תהיה הקדמה לעלייתה של סוני לצמרת רשת המזון של תעשיית המשחקים. הפלייסטיישן תמכור בסופו של דבר יותר מ-102 מיליון יחידות ברחבי העולם.
החקירה של הסנאט האמריקני בנושא אלימות במשחקי וידאו הובילה ליצירת ה-לוח דירוג תוכנות בידור(ESRB) בשנת 1994. לראשונה בהיסטוריה, אריזות המשחקים סומנו עם דירוג גיל כדי למנוע מילדים לשחק כותרים עם נושאים בוגרים, כגון אלימות ומין.
Blizzard Entertainment הוציאה את הקלאסיקה של RTS,וורקראפט: אורקים ואנשיםבשנת 1994.
בשנת 1995 השיקה נינטנדונינטנדו 64ביפן. בשנת 1996, הקונסולה נכנסה לשוק המשחקים האמריקאי במחיר תחרותי של $199.99. ההצלחה של נינטנדו 64 ושל סוני פלייסטיישן תסמן את תחילת הסוף של הסגה סטורן.
שנות ה-96סופר מריו 64תחולל מהפכה בהרפתקאות-פעולה תלת-ממדיות ובפלטפורמה.
שנות ה-96טומב ריידרעבור קונסולות ומחשבים אישיים הציגה את גיבורת המשחקים לארה קרופט לעולם. בעוד שהכותרת זכה לשבחים בזכות המשחק המרגש שלו ולארה קרופט עצמה הועלתה למעמד של אחת מדמויות משחקי הווידאו החשובות ביותר שנוצרו אי פעם, מבקרים רבים ציטטו אותה כעדות לסקסיזם בתעשייה.טומב ריידרהיה אחראי גם לעורר עניין בז'אנר היריות בגוף שלישי.
של מסאיה מצורהPaRappa הראפרשוחרר לפלייסטיישן ב-1996 כדי להפוך לאחד ממשחקי הקצב המוזיקליים המשפיעים ביותר.
בליזארד שוחררדיאבלובשנת 1996. למרות שזה לא ה-RPG האקשן הראשון, המשחק הממכר שלו "להרוג, לבזוז ולעלות רמה", הגרפיקה המהממת, הסיפור האפל, האווירה הקודרת ופס הקול המבשר רעות הפכו אותו לכוח שצריך להתחשב בו. זה בהחלט עזר שהוא התהדר ביכולת לשחק חוזר עצום באדיבות מבוכים ופריטים שנוצרו באופן פרוצדורלי. זה העלה את הז'אנר לגבהים חדשים, ושיבוטים רבים ינסו לשחזר את הנוסחה הפשוטה אך היעילה שלו. זה גם יהפוך לאחד המשחקים הנמכרים ביותר בכל הזמנים עם יותר מ-30 מיליון עותקים שנמכרו.
Blizzard השיקה גם את Battle.net, פלטפורמת הפצה דיגיטלית מקוונת, המחוברת ישירות לדיאבלו, מה שהופך אותה לאחת מנקודות המכירה הגדולות של המשחק.
Capcom שוחררBio Hazard, אוResident Evil, עבור הפלייסטיישן. הצלחתו תקפיץ את העידן המודרני של משחקי אימה הישרדותיים.
9. 1997 - 2001:
האבולוציה של MMORPG, הסלמה ב-RTS, הגעתו של Xbox, נפילת סגה
השנים שבין 1997 ל-2001 ראו את תחילתו של ה-MMORPG המודרני, ואת עלייתם וירידתם של טיטאני הקונסולות.
שנות ה-97Final Fantasy VIIעבור הפלייסטיישן היה התלת מימד הראשוןFinal Fantasyמִשְׂחָק. הודות לעולם המדהים שלו, לדמויות, למשחק ולמוזיקה, הוא זכה להצלחה יוצאת דופן, ונמכר ביפן ב-2 מיליון עותקים תוך שלושה ימים בלבד. זה הקפיץ את הפופולריות של JRPGS, הזיכיון ומפתח סקוור לגבהים קיצוניים, ונשאר כותר אהוב עד היום. פלייסטיישן גם קצרה את הפירות מהצלחתה, והפכה לקונסולה הנמכרת ביותר באותה תקופה עם יותר מ-20 מיליון יחידות שנמכרו.
גם בשנת 1997,Ultima Onlineשוחרר למחשב. זה היה ה-MMORPG המוצלח הראשון. למרות הפופולריות שלו, ותפקידו בהתחלת הפריחה של MMORPGs, זה היה כישלון קריטי. ראוי לציין זאתUltimaיוצר הסדרה ריצ'רד גאריוט היה אחראי לטבעת המונח "משחק תפקידים מקוון מרובה משתתפים", או MMORPG.
ככל שהטלפונים הניידים הפכו מתוחכמים וחזקים יותר, סוף שנות ה-90 ועד תחילת שנות ה-2000 הציתו עידן חדש של משחקים ניידים. אחד הפופולריים ביותר היה של 1997נָחָשׁ, שניתן לשחק ב-Nokia 6610.
בשנת 1998, המהדורה היפנית של סגה של ה-Dreamcastהתחיל את הדור השישי של קונסולות משחקי וידאו ביתיות, הידוע גם בתור עידן ה-128 סיביות. ה-Dreamcast עלה 199.99 דולר.
בליזארד הוציאה את משחק המדע הבדיוני הצבאי שלה RTS,StarCraft, להצלחה מונומנטלית. השימוש שלו בשלוש פלגים ייחודיים וא-סימטריים אך מאוזנים היה מהפכני. StarCraft העניק השראה לאינספור העתקטים, וגרם להסלמה במספר משחקי ה-RTS שהופקו עבור המחשב האישי. זה גם יתגלה פופולרי מאוד בדרום קוריאה, שם הוא הפך לספורט לאומי. זה בטוח לומר את זהStarCraftהיה אחראי עצום לפופולריות של ספורט אלקטרוני.
StarCraftשוחרר עם כלים לעריכת משחקים, שאפשרו לשחקנים לשנות את המשחק. מוד אחד כזה היה התקבל היטבאיאון המריבה(AoS), שהניח את הבסיס לז'אנר MOBA.
בשנת 1998, יריות מדע בדיוני מגוף ראשון של ValveHalf-Lifeשוחרר לשבחי המבקרים ולהצלחה מסחרית עצומה. הוא זכה לשבחים על תכונותיו החדשניות, כמו עולמו הריאליסטי, החלק והסוחף; AI אויב אינטליגנטי; סיפור סוחף שנקודות העלילה העיקריות שלו קודמו באמצעות קטעי תסריט במשחק; גרפיקה וסאונד תלת מימדיים מדהימים; ופיזיקה יוצאת דופן במשחק. בתור אחד המשחקים החשובים ביותר שנוצרו אי פעם עבור מחשבים אישיים, הוא עזר לפתח את היריות בגוף ראשון לז'אנר מתוחכם המסוגל לספר סיפורים מורכבים ולדמות את ההתרגשות של משחק יריות בעולם האמיתי.
1998 הייתה גם השנה שבה משחקי התגנבות תפסו את מרכז הבמה. למחשב האישי, היהגנב: פרויקט האפל, משחק התגנבות בגוף ראשון המתרחש בעולם פנטזיה אפל הדומה למהפכה התעשייתית. המשחק זכה לשבחים על ידי מעריצים ומבקרים כאחד, במיוחד על הבינה המלאכותית המתקדמת של אויביו. זה ישפיע על כמה סרטי המשך, ומשחקים עתידיים כמוחיטמןותא הספלינטר של טום קלנסי.
ואז היהMetal Gear Solidלפלייסטיישן, שעקב אחר מעלליו של חייל שהוטל עליו לחדור למתקן רוחש מחבלים. גם זה זכה להצלחה גדולה, והולך להוליד סרטי המשך רבים. שני המשחקים היו אחראים לפופולריות המרכזית של ז'אנר ההתגנבות, שנמשכת עד היום.
בשנת 1998 פרסם KonamiGuitarFreaks, משחק וידאו של מוזיקת ארקייד וקצב שבו נגנים השתמשו בבקר בצורת גיטרה. זה דימה את החוויה של נגינה בלהקה אמיתית. כיוון שהוא ישמש בסיס ללהיטים עתידיים כגוןגיטרה הירוולהקת רוק, זה יירשם להיסטוריה כאחד מכותר המוזיקה המשפיעים ביותר של המשחקים.
להיט הארקייד של 1998,מהפכת ריקוד הריקוד, הגדיר מחדש את ז'אנר משחקי הווידאו המוזיקה והקצב בזכות החידושים הטכנולוגיים שלו. הוא נוגן על ידי "ריקוד": דריכה על חיצים על משטח ריקוד לפי הקצב של השיר שנבחר. בשנת 1999, המשחק הועבר לפלייסטיישן. אנשים יכלו לשחק את המשחק בבית באמצעות מחצלות ריקוד.
בשנת 1999, מין לה וג'ס קליף יצרו אHalf-Lifemod שנקראCounter-Strike, שמעמידים שתי קבוצות זו מול זו. זה הוכיח את עצמו כל כך מוצלח ש-Valve שכרה את שני הגברים כדי לפתח את המשחק. זה מילא תפקיד רלוונטי בצמיחת סצנת הספורט האלקטרוני.
בשנת 1999, יו סוזוקישנמוהלקח את ז'אנר ההרפתקאות לרמה נוספת על ידי שילוב אלמנטים של משחק כמו אירועים מהירים, ארגז חול בעולם פתוח, מכניקת משחקי לחימה ונקודת מבט מגוף שלישי.
Sony Online Entertainment הושקEverQuestבשנת 1999 להפוך ל-MMORPG המוביל של אותה תקופה.
בשנת 1999, Electronic Arts יצא לאורמדליית כבוד, משחק יריות מגוף ראשון לפלייסטיישן. מתרחש במלחמת העולם השנייה, הצלחתה תניע את שיגעון היורים הצבאיים.
Konami חשפההיל השקט, בשנת 1999. כאחד ממשחקי האימה ההישרדותיים החשובים ביותר, הוא עזר לאבולוציה של הז'אנר על ידי התמקדות באימה פסיכולוגית במקום באימה השלוק האופיינית שנמצאת במשחקים אחרים.
סוני הוציאהפלייסטיישן 2בארה"ב בשנת 2000. בעלות של 299.99 דולר, היא תהפוך במהרה לקונסולת הדור השישי הדומיננטית בשוק. בסופו של דבר היא תהפוך לקונסולה הנמכרת ביותר אי פעם, עם למעלה מ-155 מיליון יחידות שנמכרו ברחבי העולם.
על מנת להתחרות בפלייסטיישן 2, המחיר של ה-Dreamcast של Sega הורד ל-299 דולר, ולאחר מכן ל-199.99 דולר.
של וויל רייטהסימסהושק בשנת 2000 להצלחה עצומה. זה היה ליקוי לבסוףמיסטבתור המשחק הנמכר ביותר למחשב האישי. זה גם יהפוך למשחק הפופולרי ביותר בקרב נשים.
נינטנדו הוציאה את הGameCubeתמורת 199.99 דולר בשנת 2001. קונסולה שהתקבלה מאוד, היא תמכור מאוחר יותר עד 22 מיליון יחידות ברחבי העולם. באותה שנה השיקה נינטנדו מערכת משחקי כף יד חדשה, ה-Game Boy Advance תמורת 99.99 דולר.
2001 הייתה גם השנה שבה הכריזה מיקרוסופט על כניסתה למלחמת הקונסולות על ידי הצגת קונסולת דור שישי משלה, האדירהXbox. בעלות של 299.99 דולר, המכונה תהפוך לאחת הקונסולות הנמכרות ביותר בכל הזמנים, עם למעלה מ-24 מיליון יחידות שנמכרו במהלך חייה.
דרך ה-Xbox, יריות המדע הבדיוני הצבאי בגוף ראשוןהילה: קרב התפתחוהגיבור שלו, המאסטר צ'יף האייקוני, הוצגו לגיימרים בפעם הראשונה ב-2001.
עם כישלונה להתעלות על המתחרים, סגה הכריזה על סיום ימי פיתוח הקונסולות שלה ב-2001.
10. 2002 - 2008:
יצירת Steam, פיצוץ המשחקים המקוונים והידניים, טירוף משחקי המוזיקה, מהפכת MOBA
בתחילת עד סוף שנות ה-2000, משחקי כף יד הגיעו לצעדים. משחקים מקוונים הפכו לעצומים, בין היתר הודות לפלטפורמת ההפצה הדיגיטלית Steam ומשחק מסוים של Blizzard. השחקנים מצאו גם דרכים חדשות לחוות משחקים באדיבות מערך של בקרים חדשניים, כגון מחצלות ריקוד ו"גיטרות".
בשנת 2002 פרסם צבא ארה"ב את כותרת ה-PCצבא אמריקה– יריות מגוף ראשון שהיה גם משחק וגם כלי גיוס.
בליזארד חשפה את הפנטזיה האהובה מימי הביניים RTS,Warcraft III: Reign of Chaos, בשנת 2002. בשנה שלאחר מכן, הרחבתו התקבלה באותה מידה,Warcraft III: The Frozen Throneשוחרר.
בשנת 2002, Gravity הוציאה את ה-MMORPG שלה,ראגנארוק אונלייןבדרום קוריאה. המשחק התפשט מאוחר יותר לדרום מזרח אסיה, שם הוא הפך לטעימה האמיתית הראשונה של גיימרים מהז'אנר. הצלחתו המדהימה פתחה את הדלתות להרבה MMORPG דרום קוריאנים אחרים באזור.
אקוויז'ן שחררה את היורה הצבאי של Infinity Ward,Call of Duty, בשנת 2003. חלק מהחידושים הטכנולוגיים שלה כללו את העובדה שמספר חיילי AI וטנקים מלווים את השחקן בקרבות. היותו חלק מצבא הנשלט על ידי מחשב העניקה לחוויה אותנטיות שיורים צבאיים קודמים לא הצליחו להשיג. הצלחתו תמריץ עוד יותר את ז'אנר היריות הצבאי בגוף ראשון, ותשנהCall of Dutyלענקית תעשייה ללא תחרות המתהדרת במספר רב של סרטי המשך וספין-אוף במגוון פלטפורמות.
מעריצים היו מאוד מודדיםוורקראפט III. מוד משמעותי אחד היה של 2003הגנת הקדמונים(DotA), משחק שהתמקד בקרבות גיבורים ושל Warcraft IIIרכיבי RPG.של DotAהצלחה אסטרונומית הפכה לבדה לפופולריות של ז'אנר ה-MOBA, והייתה מכרעת בחידוש הספורט האלקטרוני.
בשנת 2003, Valve הציגקִיטוֹר, שירות הפצה דיגיטלי מקוון שאפשר למשתמשים לרכוש, להוריד ולעדכן משחקי מחשב. הפלטפורמה זכתה להצלחה, בסופו של דבר ראתה אלפי שחרורים של משחקים ויותר מ-125 מיליון משתמשים.
נוקיה חשפה את מערכת המשחקים הניידת שלה בשנת 2003 בצורה שלN-Gageלנצל את ההתלהבות הגוברת ממשחקים ניידים. זה עלה בין $179.99 ל-$299.99.
ה-MMORPG של בליזארד,World of Warcraft, שוחרר בשנת 2004 להצלחה פיננסית וביקורתית מדהימה. עם אלפי משימות, שיעורים ייחודיים רבים, עולמות עצומים ויפים לחקור, וידע מיתולוגי, המשחק כבש את חובבי בליזארד וגרם למיליוני מעריצים חדשים. בסופו של דבר זה עשה שיא גינס בפופולריות בקרב מעריצי MMORPG, הרוויח בליזארד יותר מ-10 מיליארד דולר, והתהדר ביותר מ-100 מיליון חשבונות שנוצרו על ידי שחקנים. בשיא הפופולריות שלו, היו לו כ-12 מיליון מנויים.World of Warcraftגרם לפיצוץ MMORPG, עם גל של מפתחים שיצרו משחקים דומים בניסיון להתאים את הצלחתו.
בשנת 2004 השיקה נינטנדו אתנינטנדו DS, מביא רשמית לדור השביעי של הקונסולות. ה-Nintendo DS היה מכשיר קונסולה נייד המתגאה בשני מסכים: מסך מגע שניתן ליצור איתו אינטראקציה באמצעות חרט, ומסך להצגת תמונות ויזואליות בלבד. המערכת הייתה רווחית מאוד, מה שהבטיח שנינטנדו נשארה הכוח הדומיננטי בשוק כף היד. כיום היא נותרה קונסולת המשחקים השנייה הנמכרת ביותר בכל הזמנים עם יותר מ-154 מיליון יחידות שנמכרו.
בשנת 2005, סוני נכנסה לתעשיית משחקי היד עם יציאת ה-פלייסטיישן נייד(PSP). קונסולה פופולרית, היא תמכור בסופו של דבר למעלה מ-82 מיליון יחידות.
השקת מיקרוסופט שלXbox 360בשנת 2005 הייתה החשיפה הגדולה ביותר של הדור השביעי של הקונסולות הביתיות, עדיין. בעלות של בין $299.99 ל-$399.99, היא תמכור בסופו של דבר יותר מ-84 מיליון יחידות.
המוציא לאור RedOctane שחרר את משחק קצב המוזיקה של המפתח Harmonixגיטרה הירולפלייסטיישן 2 ב-2005. לייקGuitarFreaks, הוא השתמש בבקר בצורת גיטרה חשמלית. הצלחה מופלאה, היא השיקה סדרה שבסופו של דבר תרוויח יותר מ-2 מיליארד דולר, והפכה לכוכבי רוק של גיטריסטים נחשקים ברחבי העולם.
טטריסימצא את דרכו ל-PlayStation Portable, כמו גם למכשירי Blackberry, iOS ואנדרואיד. זה יהפוך למשחק הווידאו הנמכר ביותר בכל הזמנים עם למעלה מ-100 מיליון עותקים שנמכרו ברחבי העולם.
בשנת 2006, נינטנדו הוציאה אתWii. המחיר היה בין $199.99 ל-$249.99. קונסולה ביתית מהפכנית זו השתמשה בבקרי זיהוי תנועה שאפשרו אינטראקציות אקטיביות יותר פיזית עם משחקים. יציבת המשחקים שלו פנתה גם לקהל רחב יותר, וסימפה אפילו את הגיימרים הקז'ואלים ביותר בכל רחבי העולם. למרות היותו נחות מבחינה גרפית מבני דורו, החוזקות שלו הפכו אותו ללהיט. עם 101 מיליון יחידות שנמכרו, ה-Wii נותרה אחת הקונסולות הנמכרות ביותר בהיסטוריה. בשנים הבאות, המתחרים של נינטנדו ינסו לחקות את ה-Wii-mote, אך הם לא יצליחו ללכוד את הקסם של המקור.
של שנות 2006Wii Sports, שצורף עם ה-Wii, יהפוך יום אחד למשחק השני הנמכר ביותר בהיסטוריה, עם למעלה מ-82 מיליון עותקים שנמכרו ברחבי העולם.
2006 הייתה גם השנה בה השיקה סוני אתפלייסטיישן 3. למרות שעלותו בין 499.99 ל-599.99 דולר, היא תמשיך למכור יותר מ-83 מיליון יחידות.
בשנת 2007, משחק קצב המוזיקה שפותח על ידי הרמוניקס,להקת רוק, פורסם על ידי MTV Games. זה יהיה בסופו של דבר הצלחה מסחררת כמוגיטרה הירו, וגם הובילו לפיתוח של מספר סרטי המשך. ההתלהבות הזו ממשחקי מוזיקה מבוססי גיטרה הייתה בשיאה.
RPG מדע בדיוני של BioWareMass Effectשוחרר בשנת 2007. הוא הצליח להפליא, וזכה לשבחים על הסיפור, הדמויות וההתמקדות שלו בכוחה של בחירת השחקנים לעצב את הנרטיב ועולם המשחק.
כותר הרפתקאות אקשן בעולם הפתוח של Rockstar Games,Grand Theft Auto IV, היה להיט מיידי כשיצא בשנת 2008. ביום יציאתו, הוא הרוויח סכום עתק של 310 מיליון דולר. תוך שבוע הוא מכר למעלה מ-6 מיליון עותקים והרוויח 500 מיליון דולר. למרות שהוא הוכתר כאחד מכותרי משחקי הווידאו החשובים בכל הזמנים, הוא זכה לביקורת על תיאורו של פשע, אלימות ושימוש לרעה באלכוהול.
11. 2009 – היום:
עליית המשחקים המזדמנים והניידים, עלייתם של משחקי אינדי, פיצוץ הספורט האלקטרוני והתקדמות החדשנות הטכנולוגית
ההיסטוריה האחרונה של משחקי וידאו מסומנת על ידי פלאים טכנולוגיים, עלייתם של משחקי מזדמנים, ניידים ואינדי, פריחת eSports ושערוריות.
בשנת 2009, פלטפורמת מימון המוניםקיקסטארטרהוצג לעולם. מכיוון שהוא עוזר לאנשים לגייס כספים לפרויקטים יצירתיים, הוא הפך לברכה גדולה למפתחי משחקים. ככזה, Kickstarter ותוכניות מימון המונים אחרות ישחקו תפקיד בעליית משחקי האינדי.
האינטרנט, פלטפורמות הפצה דיגיטליות כמו Steam והזמינות המוכנה של כלי פיתוח משחקים הובילו גם לעליית משחקי אינדי מסוף שנות ה-2000 ואילך.
Popcap Games הוציאו את משחק ההגנה במגדלצמחים נגד זומביםלמחשב האישי בשנת 2009. הלהיט המטורף הזה יעשה את דרכו בסופו של דבר למכשירים ניידים, ויעזור להוביל את עלייתם של משחקים מזדמנים וניידים.
מתכנת האינדי השוודי Markus "Notch" Persson פיתח את משחק בניית ארגז החול,מיינקראפט. הוא הוצג לראשונה לציבור בשנת 2009, והתקבל מאוד.
בשנת 2009, זינגה פיתחה את משחק הדמיית חקלאות מזדמנת,פארמוויל, עבור אתר הרשת החברתית פייסבוק. זה היה מאוד פופולרי, אפילו בקרב אנשים שלא התעסקו בדרך כלל במשחקי וידאו. בגלל ההצלחה שלפארמווילוהתחרות שלה (כגוןסאגת קנדי קראשועם תכשיטים), יהיה שפע של משחקים מזדמנים לאתרי רשתות חברתיות.
שיגעון המשחקים הקז'ואל יעשה את דרכו למכשירים ניידים, כמו טלפונים וטאבלטים של iOS ואנדרואיד. אחד המשחקים הפופולריים ביותר של 2009 היהאנגרי בירדס. למרות שעלותו רק 0.99 דולר, המשחק יוריד בסופו של דבר על ידי למעלה מ-2 מיליארד אנשים ברחבי העולם. הרווחיות שלה תסלול את הדרך ל-אנגרי בירדסזיכיון שסחורתו משתרעת כעת על סרטי המשך, צעצועים ואפילו סרט קרוב. כמו כן, כמופארמוויללפני זה,אנגרי בירדסוהתחרות המוצלחת לא פחות שלה היוו השראה לפיתוח אינספור כותרים לגאדג'טים ניידים.
בעוד שחלק ממשחקי הקז'ואל נמכרו במחירים נמוכים במיוחד, אחרים בחרו בדגם הרווחי ביותר להפעלה בחינם. שיטה זו של רכישת כסף משחקנים, שהסתמכה על מכירות במשחק של פריטים וירטואליים, הפכה בסופו של דבר לנפוצה גם בכותרי מחשבים וקונסולות.
Capcom הושקהסטריט פייטר IVעבור קונסולות ביתיות בשנת 2009. נחשב לאחד המשחקים הטובים ביותר בהיסטוריה האחרונה, הוא עזר להחיות את העניין המרכזי במשחקי לחימה.
Riot Games חשפה את ה-MOBA שלה,ליגת האגדות, בשנת 2009. זה ימשיך להפוך לאחד ממשחקי ה-eSports החשובים ביותר בהיסטוריה האחרונה, עם סצנה תחרותית ענפה ומיליוני על גבי מיליוני מעריצים ברחבי העולם. טורנירים בינלאומיים שונים ממשיכים להתקיים מדי שנה עם מיליוני דולרים על הקו.
Naughty Dog חשפה את היריות בגוף שלישי הרפתקאות אקשן,Uncharted 2: Among Thieves, לפלייסטיישן 3 בשנת 2009. הצלחה עצומה, הוא זכה לשבחים על הגרפיקה המדהימה, הסיפור, קטעי התפאורה המורכבים והמרגשים והחדשנות הטכנולוגית שלו. הוא ממשיך לשמש דוגמה מצוינת לאיכות הקולנועית של משחקי וידאו מודרניים.
בשנת 2010, סוני הציגה אתPlayStation Move, מערכת חישת תנועה שאפשרה לשחקנים אינטראקציה עם משחקים על ידי הזזת כל גופם, ולכן מבטלת את הצורך בבקרים מסורתיים.
באותה שנה, מיקרוסופט הציגה לראשונה מכשיר בקרת תנועה משלה, הMicrosoft Kinect.
בשנת 2011, חברת המשחקים של Markus "Notch" Persson, Mojang, שוחררה רשמיתמיינקראפטעבור המחשב האישי. זה היה הצלחה מסחררת, ועד סוף 2011, המשתמשים הרשומים שלו מנו 16 מיליון, ו-4 מיליון המכירות שלה יסתכמו ביותר מ-33 מיליון דולר. מאוחר יותר הוא ישוחרר גם בקונסולות, שם הוא ימשיך להישאר רווחי ביותר. זה יהפוך בסופו של דבר לכותר הנמכר ביותר עבור המחשב האישי, ולמשחק הווידאו השלישי הנמכר ביותר בהיסטוריה, עם למעלה מ-70 מיליון עותקים שנמכרו על פני המחשב האישי והקונסולות. בזכותשל מיינקראפטבהצלחה, גם תנועת משחקי האינדי הייתה בעיצומה.
עם יציאת מערכת המשחקים הידניתנינטנדו 3DSבשנת 2011, נינטנדו הייתה הראשונה להיכנס לשמונה דור הקונסולות הביתיות. זה עלה $249.99.
באותה שנה, פלייסטיישן תלך בעקבותיה עם קונסולה ניידת משלה, הפלייסטיישן ויטה. זה עלה בין $199.99 ל-$299.
בשנת 2011, RPG הפנטזיה של Bethesda,Elder Scrolls V: Skyrim, הושק. העולם הפתוח העצום שלו, התפאורה היפה ופיתוח הדמויות המצוין שלו ריתקו אינספור מעריצים ומבקרים כאחד, שרבים מהם יראו אותו בין משחקי הווידאו הטובים ביותר שפותחו אי פעם. זהו גם אחד המשחקים המעודנים ביותר בהיסטוריה האחרונה.
בשנת 2011,Skylanders: Spyro's Adventure, שוחרר. משחק מציאות רבודה, היו בו שחקנים שהשתמשו בפסלונים כדי ליצור אינטראקציה עם המשחק. החידוש הטכנולוגי הזה ישמח את השחקנים, ויוביל להצלחת המשחק. זה ימשיך לתת השראה לחברות אחרות, כמו דיסני ונינטנדו, לפתח משחקי מציאות רבודה מבוססי צלמיות משלהן.
המשחקים הניידים הם כל כך רווחיים שחברות רבות שהתמקדו בעבר בפיתוח כותרים למחשב האישי ו/או הקונסולות בלבד מתחילות לשחרר כותרים גם בסמארטפונים ובטאבלטים. לדוגמה, בשנת 2011, Square Enix השיקה כמהFinal Fantasyכותרות הן במכשירי אנדרואיד והן במכשירי iOS.
נינטנדו הוציאה את הWii Uבשנת 2012. זה עלה בין $299.99 ל-$349.99.
Telltale Games רכשה את הרישיון ליצור משחקים המבוססים עלהמתים המהלכים, ושוחררהמתים המהלכים: המשחקבשנת 2012. הדרמה האינטראקטיבית האפיזודית הזו תמשיך לזכות לשבחים מצד מעריצים ומבקרים כאחד, ותעזור להפיץ את הז'אנר.
Valve שיחררה את ה-MOBAדוטה 2בשנת 2013. זה נשאר אחד ה-MOBAs המשוחקים ביותר עד כה. יש לו קהל לקוחות עצום, עם אינספור צוותי eSports ברחבי העולם מתחרים על כסף ותהילה במגוון שלדוטה 2טורנירים.
Naughty Dog הוציא את משחק האימה הישרדות אקשן-הרפתקאות שלו,האחרון מאיתנו, עבור ה-PlayStation 3 בשנת 2013. נמכר ביותר מ-1.3 מיליון עותקים בשבוע הראשון בלבד, הוא יהפוך למקובל כאחד ממשחקי הווידאו הטובים בהיסטוריה. הסיפור המדהים, המרגש והדמויות הריאליסטיות שלו נותרים נחשבים בעיני רבים כהוכחה שאין להכחישה לכך שהמשחקים התבגרו, ושהמדיום סוף סוף הפך להיות מסוגל לספר סיפורים מתוחכמים למבוגרים.
2013 הייתה השנה בה פרסמו סוני ומיקרוסופט את קונסולות הדור השמיני החזקות שלהן. של סוניפלייסטיישן 4עלות 399.99 דולר בהשקה, בעוד של מיקרוסופטXbox Oneהמחיר היה 499.99 דולר. שניהם מתהדרים ביכולות מקוונות ומרובות משתתפים מוגברות, מה שמשפר את הצד של הרשתות החברתיות של המשחקים.
Grand Theft Auto Vשוחרר בשנת 2013. כעת זהו משחק הווידאו הרביעי הנמכר ביותר בכל הזמנים עם למעלה מ-54 מיליון יחידות שנמכרו.
משחק ניידפלאפי בירדשוחרר בשנת 2013. המשחק היה קשה מאוד אך ממכר מאוד, והיה כל כך פופולרי שהוא הרוויח 50,000 דולר ליום ממכירות ופרסומות במשחק. בגלל הצלחתו, הפופולריות של משחקי מובייל שוב תפחה לרמות מגוחכות.
בשנת 2014, סוני חשפו שהם מפתחים מכשיר מציאות מדומה המותקן על הראש בשםפרויקט מורפיוס. בקרוב זה ישונה ל-PlayStation VR.
פייסבוק רכשה אתOculus VRעבור 2 מיליארד דולר בשנת 2014. ה-Oculus VR הוא תצוגת מציאות מדומה קרובה לראש כמו ה-PlayStation VR.
בשנת 2014, השערוריית גיימרגייטהעלה סוגיות של סקסיזם בתעשיית משחקי הווידאו.
בשנת 2014,מיקרוסופט רכשה את מפתח Minecraft Mojangתמורת 2.5 מיליארד דולר.
בליזארד פרסמה טייק משלה לז'אנר MOBA בשנת 2015. המשחק הואגיבורי הסערה,ומככבות בו הדמויות האייקוניות של בליזארד מיותר משני עשורים של היסטוריית המשחקים.
בשנת 2015, לאחרשורה של התפתחויות מטרידות– כגון ביטול ההנהגה של Hideo KojimaSilent Hills, הסרת שמו של קוג'ימה מכלMetal Gear Solid Vחומר פרסומי, סגירת קוג'ימה הפקות בלוס אנג'לס וחסימת קוג'ימה מהתוכנית "The Game Awards" - קוג'ימה וקונאמי הודיעו שהם נפרדים. בהמשך השנה הכריז Kojima כי הקים מחדש את Kojima Productions כסטודיו עצמאי לפיתוח משחקים.
עכשיו 2016, ואנחנו עדיין מוצאים את עצמנו מופתעים כשמשחקי וידאו ממשיכים לחדש, לעורר השראה ולהתפתח. למען האמת, אנחנו לא יכולים לחכות למה שתעשיית המשחקים מחכה לנו השנה, ומעבר לכך.
הנה למאה השנים הבאות של משחקי וידאו!
נהנית מהמאמר הזה? ספר לנו על רגעי היסטוריית משחקי הווידאו האהובים עליך בקטע התגובות למטה!
ייתכן שתהנה גם מהמאמרים הבאים:
10 עובדות מעניינות על תעשיית המשחקים שכנראה לא ידעתם עליהן
15 משחקי מחשב מדהימים שגרמו לנו לאהוב משחקי מחשב
Esports: 11 עובדות מעניינות על התעשייה הצומחת במהירות