הנה משחקי המחשב החמים ביותר שיגיעו ב-2016 ואילך
E3 הוא אירוע המשחקים הגדול ביותר של השנה. זה כנס שמציג על אילו משחקים עובדים אולפני משחקים ומה נזכה לשחק. נוסף על כך יש הדגמות, ראיונות ושאלות ותשובות. בעצם זה היה סוף השבוע החשוב ביותר במשחקים השנה. זכינו לראות כל כך הרבה משחקים מגניבים ומרגשים שהייתי צריך לעשות רשימה שלהם. רציתי לשמור את הרשימה קטנה אבל פשוט לא יכולתי להוציא כל כך הרבה משחקים מגניבים.
אז עם מהומה נוספת, הנה 51 המשחקים המרגשים ביותר ב-E3 2016.
הערה: מדובר במשחקים שעדיין לא שוחררו והמידע אינו שלם. כל המידע מבוסס על המדיה שפורסמה ב-E3 ולפני כן.
1. ציד: זוועות העידן המוזהב
ראית פעם את פני דרדפול? אם כן, תזהו את הנושא מאחורי המשחק הזה. אם לא, אל תדאג.
אתה צייד מפלצות במאה ה-18. תאר לעצמך להתאגד עם החברים שלך ללילה של ציד מכשפות. HUNT: Horrors of the Gilded Age מביא לך את כל ההיבטים של ציד מפלצות (ללא הטראומה הפסיכולוגית) כולל הציד המילולי, הרג המיניונים ולחימת הבוס. כמו גם בניית הדמות כולל יכולות, פריטים וכלי נשק.
ללכת דרך ביצה בעומק הברכיים להשלים משימות ודרך זה למצוא רמזים שמובילים אותך לעבר הקורבן שלך. אתה צריך לתאם עם האנשים האחרים בצוות שלך ולהילחם בהמוני עובדי שטן, אל-מתים ובני אדם שהתיישרו עם כוחות הרשע. לאחר הריגת אלה תמצא דברים שמכוונים אותך אל הישות השולטת במיניונים הללו.
בהתחשב בפרק הזמן, רוב כלי הנשק יהיו רובים שהיו קיימים בפועל באותה תקופה. אבל המפיקים אמרו שיהיו עוד כמה כלי נשק שלא בהכרח שייכים לעידן. כמו מטיל הלהבים. כמה דברים שלא היו שייכים אבל עמדו להתקיים. הם הוסיפו את הנשקים האלה למשחק כדי להגדיל את המשחק, זו הסיבה שאנחנו משחקים במשחקים האלה בכל מקרה. נוסף על כך תהיה התאמה אישית של הדמות. ההתאמות האישיות הללו יחרגו מעבר לאסתטיקה פשוטה. האם תישא חפצי ריפוי ויכולות? או שתהיה כל נזק? אולי תערובת? גַם לֹא? הבחירה היא שלך.
בהצלחה
2. התקפה על טיטאן
אם ראיתם את Attack on Titan אתם מוזמנים לדלג על הפסקה הזו, אם לא אז המשך לקרוא כדי לגלות על מה המשחק מבחינה סיפורית. המנגה, ובכך ההצגה, מתרחשת בעולם בדיוני שבו בני אדם מוגבלים לעיר עם כמה רמות של חומות מסיביות. חומות שמרחיקות את הטיטאנים. הטיטאנים הם בדיוק כמו שהם נשמעים, ענקי עצים מסיביים. אף אחד לא יודע מאיפה הם הגיעו, רק שבני אדם לא יכולים לצאת אל מעבר לחומות בלי האיום שיאכלו בחיים. החיים נמשכים בין החומות. אבל אז יום אחד יורד טיטאן ענק ובועט את השער המוביל לדרג הראשון של העיר. הקרב הזה הוא המקום בו מתרחש המשחק. האנשים הנלחמים בטיטאנים מצוידים בחרבות ובאמצעים שיורים ווים ונותנים להם לרכוב סביב ראשו של טיטאן. הם צריכים להיות בגובה הזה כי נקודת התורפה של הטיטאנים היא העורף.
הצפייה ב-Attack on Titan גרמה לי לייחל שיש משחק על הקונספט הזה. זה נראה כאילו זה יכול להיות כל כך כיף. ובכן, לא הייתי היחיד שחשב את זה.
היה משחק של מעריצים המבוסס על Attack on Titan אבל זה נעשה על ידי אולפן מתאים. מבחינה גרפית זה נראה הרבה יותר טוב מהגרסה שנעשתה על ידי מאוורר. מה שצריך.
המשחק נראה מאוד מהנה. נראה שהם תפסו את הפיזיקה של להסתובב בבניינים. אני מאוד סקרן איך זה יעבוד עם פקדים וכאלה. שליטה בכל התנועות המורכבות הנדרשות נראה כאילו זה יהיה מסובך לעשות את זה קשה מדי או קל מדי.
המשחק נראה כאילו יהיו לך משימות בשטח פתוח גדול. יהיו יעד ראשוני וכמה יעדים משניים. כרגיל אתה לא צריך להשלים את היעדים המשניים אבל הם עוזרים עם הראשוני. שום דבר חדש לא קורה שם.
משחק הווידאו יכלול גם אירועי סיפור שלא מתרחשים במנגה או בתוכנית. כלומר אם תשחק במשחק תקבל יקום חלופי. היוצרים אמרו שהם עשו זאת כדי לנצל את היתרונות של משחקי וידאו אינטראקטיביים. הם רוצים שתרגיש שאתה חלק ממה שקורה.
אתה תשתלט על 4 דמויות מהסיפור הראשי. נראה שלכל אחד מהם יש יכולות מיוחדות או כישורים ייחודיים שהופכים כל אחד מתאים לסגנון משחק. עד כה ראינו רק משחקיות של MIkasa; נאמר שהיא אחת הדמויות החזקות ביותר במשחק.
3. Batman Arkham VR
באטמן היה משחק קרבות תגרה נפלא. זה קלע מצוין. השתלטת על באטמן (כמובן) ותקפה מאות, אם לא אלפי, פושעים להכנעה. התפאורה הייתה מה שהיית מצפה. אפל, עגום אבל בכל זאת זיק קטן של תקווה.
עכשיו אתה יכול לחוות את זה ב-VR. אני סקרן מאוד אם זה עומד לעמוד בציפיות. רוב הדיווחים של E3 מציינים כי היא תעיף את עצמך מהגגות (ב-VR), אך אל תצפה להעיף את עצמך בקרוב. משחק ה-VR עצמו הוא יותר משחק בילוש מאשר משחק מכות. אתה חוגר את חליפת המחבט ומגלה מי רצח אנשים. מה אתה עושה להם, אנחנו לא יודעים עדיין.
4. Call of Duty: Modern Warfare HD
Call of Duty: Modern Warfare הפך את זיכיון Call of Duty ללהיט גדול עוד יותר ממה שהיה קודם. זה היה האיטרציה הרביעית של סדרת Call of Duty והייתה יציאה משמעותית. 3 האחרים היו במלחמת העולם השנייה אבל זה הביא אותך לתקופתנו.
המשחק סיפר סיפור פנטסטי, היה משחק נפלא, היה בקצב מושלם וגרפיקה מדהימה. אחד המשחקים הטובים ביותר שיצאו אי פעם. עכשיו הם משחזרים את זה.
אתה יכול להשתלט על 'סבון' ו'ג'קסון' שוב כשהם נלחמים על חייהם ועל ביטחון העולם. נאבקים בטרוריסטים ורדיקלים בזמן שהם נלחמים כדי להציל את העולם מהחורף הגרעיני.
כצפוי ממשחק Call of Duty שהתחיל הכל. המשחק יהיה קדחתני ובקצב מהיר. אבל פחות ממשחקי Call of Duty הנוכחיים. לא תהיה הזזה, ריצת קיר או אריזת סילון. וזה בסדר מבחינתי. חזרה ליסודות.
גרסה זו תכלול את הקמפיין המלא. אבל יהיה גם מרובה משתתפים ייעודי לחלוטין. יהיו לך אותם כלי נשק ותחושה כמו המשחק המקורי. אבל רק 10 מפות. אבל זה אמור להספיק. יהיו תגמולים על התקדמות שיאפשרו לך לפתוח הטבות, כלי נשק וקבצים מצורפים לנשק. הם כללו גם את היכולת ליוקרתיות. בעיקרון זוהי גרסה מחודשת לחלוטין של המקור.
אני נרגש מאוד לשחק כמה מהמפות המקוריות ולעשות מחדש את המשימות שביליתי שעות בהן משחק שוב ושוב.
5. שדה הקרב 1
יש שיגידו שזה היה גולת הכותרת של E3. זה בהחלט היה מרכז תשומת הלב שלי. ו-DICE לא אכזב.
Battlefield 1 יעבור למלחמת העולם הראשונה ביציאה מאסיבית מהמקום בו חשבנו שהסדרה מועדת. לפני שמשהו דלף על Battlefield 1, האמנתי, בין אנשים רבים אחרים, ש-Battlefield הבא יוגדר בעתיד הקרוב או בעתיד הרחוק . שמח לראות שטעיתי. לא ידעתי איך באטלפילד עומד לגרום למשחק WW1 לעבוד אבל הם בכל זאת עשו אותו מדהים ונראה שזה עובד. המשחק נראה כל כך כיף. אני לא יכול לחכות עד אוקטובר 2016.
יציאה ממלחמת התעלות שהגענו לקשר עם WW1 המשחק עדיין מהיר עם הרבה דברים שקורים. אולי לא תוכל להטיס מסוקים יותר, אבל הטסת דו-כנפיים ישנה אמורה לפצות על זה. אתה יכול לטעון עם כידון וסביר להניח שההתקשרויות יהיו הרבה יותר קרובות ממשחקי Battlefield קודמים.
DICE אישרה שתהיה התאמה אישית של נשק אבל הרבה פחות מאשר ב-Battlefields הקודמים. תוכל להתאים לכל נשק לסגנון המשחק הספציפי שלך. הם הצהירו שיהיה שחקן בודד אבל אין לנו הרבה פרטים על איך יהיה שחקן בודד. כנראה שתקחו כמה דמויות שונות במלחמה הגדולה.
אנשים רבים קיבלו יד על ההדגמה בכנס וכולם שיחקו ב-64 Player Conquest. כמעט כל מי ששיחק, כולל סלבריטאים, אהב את הכיוון אליו הולך המשחק. יש כמה תלונות מאנשים אבל בסך הכל כולם נרגשים לקראת המשחק הזה. אני נרגש להפליא להיות מסוגל לנהל קרב ימי עם ספינות קרב. שמח שהם חוזרים לזה.
זה נראה יותר כמו Battlefield 1942 ו-Battlefield 2. על כך אני אסיר תודה.
6. קונאן גולים
תאר לעצמך שאתה מועבר לעולם של מקס הזועם וצריך לשרוד. אלא שאין בנזין. או דמיינו את ARK: Survival Evolved אבל אז בשממה מדברית.
גלות קונאן יתקיימו באקלים רבים ושונים. אבל הראשון מתאים ביותר לעולם האכזרי של קונאן. אתה מתחיל את המשחק במדבר בלי שום דבר מלבד הרצון שלך לחיות. היקום של קונאן הוא יקום אכזרי. כזה שבו החלשים מתים והחזקים שורדים. כזה שבו הבחור הטוב מת. כזה שבו שום דבר לא משנה מלבד הישרדות. כזה שבו אנשים הם האני הגרוע ביותר שלהם.
עולם קונאן הוא עולם של ייאוש, שממה ושליטה.
ראשית אתה שומם ונואש. ואז אתה שולט.
Conan Exiles יהיה משחק הישרדות בעולם פתוח שבו תחילה עליך להילחם באלמנטים, ברעב ובצמא שלך. אחר כך בנה בית, אחר כך כפר, אחר כך כפר, אחר כך עיר, ואז אתה כובש את העולם.
אה ואתה יכול להקריב את אויביך לאלים. אני אקנה אותו מסיבה זו בלבד.
אבל יש עוד סיבות לקנות אותו גם כן. יהיו מכניקות רעב וצמא. אתה צריך לחפש מזון ולנקות מים. נאמנה לעולם של קונאן הברברים, הלחימה תהיה אכזרית. אתה תבתר אויבים, אז אם אתה מניף ופוגע בזרוע אז האויב מאבד את הזרוע הזו. יהיה מעניין לראות איך זה קשור לבריאות.
7. הציוויליזציה של סיד מאייר 6
זה המשחק שהכי התרגשתי ממנו ב-E3. אני אוהב את Mass Effect, Battlefield וכל שאר הלהיטים הכבדים. אבל יש מקום מיוחד בלבי לציוויליזציה. תמיד יהיו. השנה זה יום השנה ה-25 שלהם אז הם עושים כמה שינויים במשחק.
הם פירקו את הערים. עכשיו יש לך מטרופולין רחב ידיים בניגוד לאריח אחד חשוב להפליא. במקום שכל הבניינים שלך יהיו על אריח אחד, הם עתידים להיות פרוסים. עדיין יהיה לך אריח בודד למרכז העיר שלך שחייב להיות מוגן. עם זאת, אם אתה רוצה שתהיה לך עיר יצרנית, אתה תצטרך לבנות רובע מפעלים מחוץ לעיר. יצירת המחוז הזה תתפוס כל מקום לשיפורים אחרים, כגון חוות או מכרות על האריח הזה. זה אומר שאם אתה רוצה להיות הציוויליזציה המתקדמת ביותר אז יהיה לך מחוז קמפוס של האוניברסיטה. זה יתפוס אריח אחד שאינך יכול לשפר.
מחוז הקמפוס של האוניברסיטה יכול להיהרס וזה נחשב כשיפור באריח הזה, ומונע ממך לקבל מזון או ייצור מהאריח הזה. נכנס ליותר מדי פרטי משחק טכניים. מבלבל מדי עבור אנשים שלא שיחקו במשחק. הסר או נסח מחדש עם משהו קל להבנה. לאלו מכם שמעולם לא שיחקו במשחק Civ (כדאי לכם), המפה מפוצלת לאריחים משושים, ניתן לשפר כל אריח בהתבסס על האריח הזה, גבעה הופכת למכרה, מישור יכול להיות חווה. ישנם מספר שיפורים זמינים עבור כל אריח והבחירה שלך תלויה במה שהציוויליזציה שלך צריכה ובמה שהיא מנסה להשיג. אז מחוז הוא בעצם שיפור אריחים כמו חווה. אבל הבניינים האלה היו בעבר בתוך העיר. המשחק נותן לך יותר בחירה כיצד לכבוש את העולם. אין דרך אחת.
האם תשתול חווה, או תיצור מחוז ייצור?
תכונה חדשה נוספת היא שההתקדמות לקראת יחידות, בניינים וטכנולוגיות תלויות במה שהציוויליזציה שלך עושה. אם אתה בונה הרבה סירות דיג אז הזמן לבנות את הסירות האלה יקטן ככל שהאזרחים שלך יהפכו למומחים בזה. או אם אתה חקלאי הרבה אז תקבל התקדמות לקראת טכנולוגיות שעוזרות לך חקלאות יעילה יותר. זוהי מערכת דינמית יותר המאפשרת לך להשיג הישגים על ידי משחק פשוט כמו שאתה רוצה לשחק. הם רוצים שתהיה יותר מדרך "טובה" אחת לשחק את המשחק.
סגנון האמנות חרג מ-Civ 5, שם הוא היה גס ומציאותי, עכשיו זה קצת יותר שובב וקל יותר לזהות דברים ממבט מהיר. המשחק שלהם נראה כאילו זה הולך להיות שונה מאוד, ואני למשל חושב שהשינויים הם נהדרים.
8. Deus Ex: Mankind Divide
מעולם לא שיחקתי כל כך הרבה משחקי Deus Ex. אני מרגיש שזה אחד מהמשחקים האלה שכשאני משחק בו אני אתהה מה לקח לי כל כך הרבה זמן להגיע אליו.
המשחק הזה נראה כאילו זה יכול להיות זה שיאלץ אותי לשחק במשחקי Deus Ex. Mankind Divided מתרחש שנתיים לאחר המשחק הקודם ומיד לאחר מתקפת טרור. מעבר לזה אנחנו לא יודעים יותר מדי על המשחק. כל מה שאנחנו יודעים זה שהמשטרה והאוכלוסייה שונאים את אלה עם הגדלות. כל מי שיש לו שיפורים ביוטכנולוגיים בגוף שלו. לאנשים מוגדלים יש רכבות שונות לנסוע, חדרי שירותים שונים. זה דומה מאוד להפרדה בעבר. מעבר לזה אנחנו לא יודעים איך הולך להיות הסיפור.
בגלל הגבלות התנועה הללו, פשוט להגיע ליעד הופך לחלק מהנה מהמשחק. אם המשטרה לא נותנת לך ללכת ברחוב אז אתה צריך למצוא דרך לעקוף אותם, או דרכם. על מנת להקל על חקירה זו של מסלולים אפשריים שונים, היוצרים יישמו הרבה אנכיות במשחק.
השחקנים ישתלטו על אדם ג'נסן, שעבר הגדלה נרחבת כדי להפוך אותו לחייל יעיל יותר. כאדם מוגבר ישנן דרכים רבות לנטרל אויבים. אתה יכול להמם אותם, להפיל אותם, להשתמש בלהב וירו או פשוט לירות בהם. למשחק יש עולם מאוד מעניין שאשמח לשקוע בו בצורה מלאה יותר.
המשחק תוכנן כ-RPG מגוף ראשון. יש להם התאמה אישית של דמויות המאפשרות לך לשים דגש על כל סגנון משחק שהכי מתאים לך.
אם אתה באמת אוהב להתגנב, אז אתה יכול לצייד כלי נשק ויכולות שסביר להניח שיאפשרו לך לא להרוג אנשים. או שאתה יכול לצייד שריון מלא וטונות של כלי נשק כבדים ולהרוג את כולם והכל. השיחה שלך.
יש סיפור גדול שהמשחק צריך לספר לך. אנחנו לא יודעים באיזה דרך המשחק הולך ללכת אבל יש לך הרבה דמויות שחוזרות על עצמן.
המשחק נראה כאילו הוא נשאר נאמן לשורשים שלו והוא בדרך לספק תוספת מוצקה לסדרה.
9. לא מכובד 2
ב-Dishonored 2 אתה יכול לשחק בתור קורבו מהמשחק הראשון או אמילי, הקיסרית. לשניהם יש כוחות על טבעיים אך כל אחד מהם מנצל את הכוחות הללו לכישורים שונים. משחק עם כל דמות יאפשר לך לחוות את החוויה המלאה של Dishonored 2.
המשחק נמצא באותה סביבה, טכנולוגיה ישנה מעורבת בטכנולוגיה חדשה. תחשוב על סגנון Bioshock (עם ערכות נושא כהות גדולות). הם אמרו שאפשר לנצח את המשחק בלי להרוג אף אויב אחד. או שאתה יכול לבחור מיומנויות שיאפשרו לך למחוץ במהירות את האויבים שלך.
Dishonored מכר את עצמו כמשחק בעל ערך שידור חוזר אדיר. הם אומרים לנו שאין שני מסלולים זהים. השומרים מגיבים אחרת בכל פעם, ישנן מספר דרכים להשלים כל משימה, ומספר נתיבים ללכת. ב-Dishonored 2 הם הציגו גם דינמיקה של מזג אוויר. אם סופת חול מנשבת אז הראות של השומרים, ושלך, מצטמצמת.
לאמילי וקורבו יש יכולות מיוחדות שניתן להשתמש בהן בדרכים מעניינות. אחת היכולות האלה היא כמו קפיצת צל. אתה טלפורט למיקום שאף אחד לא שם לב אליו. זה מאפשר לך להגיע למקומות מבלי לשים לב ומאפשר לך לקבל את הירידה על אויבים, תרתי משמע. אחד נוסף הוא היכולת לזרוק דברים עם אחיזת הצל שלך. אתה יכול לזרוק דברים או אנשים. בדוגמה של משחק השחקן זורק מיכל שומן לווייתן, וגורם לפיצוץ שהורג את אויביה.
10. Elder Scrolls Legends
זהו משחק קלפים אסטרטגי שנמצא כעת בבטא. היקום של Elder Scrolls תמיד היה אחד מלא בסיפורים וסיפורים מדהימים. הפוך לאחת מאותן אגדות במשחק הזה דרך מצב הקמפיין. השלמת מצב הקמפיין מעניקה לך 5 חפיסות שנבנו מראש. לאחר מכן תוכל להשתמש בחפיסות אלה כדי לבנות חפיסות שונות לחלוטין ולשפר או להתאים את החפיסות הללו עם הקלפים האחרים שתרוויח באמצעות כיבוש.
כל מהלך שאתה עושה חייב להיות מחושב היטב, אחרת אתה תמות והאויבים שלך יהפכו לאגדה בזמן שאתה פשוט נשכח.
ישנם 3 סוגי קלפים. יש יצורים, דמויות וקלפי חוויות. כל אחד מורכב מיכולות ואפקטים ייחודיים.
אתה מתחיל את המשחק עם 3 קלפים. בכל תור אתה מרים קלף ומרוויח "מג'יקה" אחת. הקסם המג'יקה הזה נחוץ כדי לשחק בקלפים שלך. המשחק מחולק ל-2 מסלולים, בחלק מהמסלולים הללו יש תנאים שמשפיעים עליך ועל קלפי היריבים שלך. לכל שחקן יש בריאות וכאשר יש לך קלף התקפה אתה יכול לבחור לתקוף את היריב שלך ישירות, או לתקוף את הקלף באותו מסלול.
יש רונים, או מחסומים, מסביב לבר הבריאות של כל אדם. כאשר אתה לוקח מספיק נזק ואחד מאלה נהרס אתה מיד מושך קלף. לקלף זה יש פוטנציאל להפוך תבוסה לניצחון.
מכיוון שהמשחק הזה מגיע מהיקום של Elder Scrolls אני מתאר לעצמי שהסיפור יהיה נפלא ומעמיק.
11. Mass Effect Andromeda
זו הייתה ההופעה האהובה השניה שלי ב-E3. Mass Effect Andromeda מבטיחה דמויות חדשות, כלי נשק, יצורים, עולמות, למעשה היא מבטיחה גלקסיה חדשה לגמרי.
מתרחש שנים רבות לאחר אירועי סדרת Mass Effect, ההתחלה החדשה הזו תיקח את בני האדם למצוא בית חדש. כדי לחקור את היקום החדש הזה יש לנו כמה כלי רכב חדשים. המאקו חזר, אבל אולי זה לא המאקו שאנחנו זוכרים, והספינה שאנו נוסעים נקראת כעת "סערה". אני מקווה שהשמות מבשרים על משחק קדחתני בקצב מהיר.
אתה משתלט על דמות אנושית (אולי יש אפשרות חייזרית) לחקור את גלקסיית אנדרומדה ולהציג את הצד הטוב ביותר של מדעי הרוח בפני אופקים חדשים ומינים חדשים.
אין הרבה אישורים לגבי המשחק הזה. יש כמות קטנה באופן מתסכל של מידע.
עם זאת, מהטריילר אנו יכולים לראות מה נראה כקרוגן, ומה הוא בהחלט אסארי. אז אנחנו יודעים שאלו מאושרים. שאר המינים, כגון טוריאן, סולריאן, גת וכו', אינם מאושרים, אבל אני אהיה בהלם אם הם לא יופיעו. עוד משהו מרגש מהקרוואן היה ספינה ענקית שנראתה כמו המצודה בשילוב עם ממסר מסה. הניחוש שלי הוא שכך אנחנו מסתובבים בגלקסיית אנדרומדה.
שימו לב שבעצם אין הרבה מידע על המשחק הזה עדיין.
12. מאפיה 3
האם אי פעם רצית להקים מאפיה משלך? כזה שיכול להתחרות בגדולים? משחקי המאפיה שואפים להביא את החלום הזה למציאות.
במאפיה 3 אתה משתלט על לינקולן קליי בניו בורדו בשנות ה-60 כשאתה מפרק מאפיות אחרות ומקים משפחת פשע משלך. אתה צריך לחקור (לענות), לרצוח, להתגנב ולדבר בדרך שלך ליצירת להקת אחים עליזה.
ההצעה הייחודית של המשחק היא שישנן דרכים רבות ליצירת המאפיה שלך. אתה יכול להתלקח רובים ולפוצץ את האויבים שלך. או שאתה יכול לאסוף מידע ולהשפיע בחשאי, אם נאמר, על החלטותיהם של מנהיגים אחרים של המאפיה, תוך כדי שאתה מפרק אותם מבפנים.
אחת התכונות החדשות של המשחק הזה היא שאתה יכול לחקור אנשים על ידי הכנסת אותם איתך למכונית והגשמת כל אינסטינקט זעם כביש שהיה לך אי פעם. זו תכונה מאוד מעניינת. אני סקרן לראות אילו עוד דברים מרגשים המשחק זורק לך. עם זאת, כל כלי הרכב וכלי הנשק שאושרו נראים נהדר. אני מעריץ גדול של מכוניות שרירים. רובי ציד ומכוניות שרירים באמת מוציאים את הילד שבי, זה שאוהב רובים מדהימים, מכוניות רעות קולניות ופיצוצים מגניבים.
13. EVE Valkyrie
עבורי, EVE: Valkyrie היא דוגמה מושלמת למה שמציאות מדומה יכולה לעשות, ואם נעשה כמו שצריך, זה באמת יכול להספיק כדי לגרום לי לקנות אוזניות VR.
המשחק הזה תוכנן ככניסה נפרדת ליקום EVE משאר הזיכיון. משחק שבו אתה מקיים אינטראקציה בתוך היקום של איב אבל הוא לא כמעט מלא כמו היקום של EVE Online. בגרסת Valkyrie, אתה רק נלחם. אין כלכלה שוקקת או כל אחד מההיבטים האחרים של יקום EVE מלא בדרך כלל. אבל יש ספינות מדהימות, ויזואליות מדהימות ואתה יכול להרגיש שאתה שם. כאילו אתה בעצם שם פיזית, בספינת חלל שמוציאה אנשים אחרים מהחלל.
הוא שוחרר עבור Oculus Rift ב-28 במרץ 2016 עם שחרור של PlayStation VR בהמתנה באוקטובר ו-HTC Vive לתאריך הטנטטיבי של 2016.
ברגע שאתה עונד את אוזניות ה-VR שלך אתה מוכנס לתוך כלי קרב ויוצא לקרב. משם אתה יכול לשחק נגד בני אדם או נגד השניים. יש כמה מפות שונות שאתה יכול להילחם בהן. בתוך המפות האלה אתה יכול לשחק במשחק מוות ולהרוג אנשים עד שאתה נהרג. הסיכוי המרגש של המשחק הזה הוא שאתה מזיז את הראש כדי לעקוב אחר ספינות אויב בחלל וזה מרגיש כאילו אתה באמת בספינה.
הערה היא שנאמר כי המשחק הזה הוא הכי פחות מעורר הקאות.
14. Warhammer 40k: Dawn of War 3
שריד חוזר עם Dawn of War 3, והפעם, חיילי החלל, אורקס ואלדר ייאבקו זה בזה על נשק מסתורי על כוכב הלכת Acheron. היוצרים אמרו שהם יחזירו אלמנטים משני המשחקים הראשונים. קנה המידה של הקרבות חוזר לסולם הראשון של Dawn of War. במקום ניהול מיקרו של חוליות של שחר המלחמה השני.
יש 3 פלגים. חיילי החלל, האלדר והאורקים. זה עשוי להיות נתון לשינויים ב-DLC מכיוון שזו שיטה מבוססת היטב לספק תוכן חדש בעולם ה-RTS. כדי לפצות על היקף הקרבות היה עליהם להקריב פרט גרפי כלשהו. אני אישית מעדיף להעסיק יותר חיילים מאשר לראות אותם בפרטי פרטים. עם זאת, היכולת לעשות את שניהם תהיה נחמדה.
אם שיחקת את Dawn of War 2 אז אתה יודע איך מערכת הכיסוי שם הייתה מאוד דומה לחברת הגיבורים. עם זאת, בשחר המלחמה 3 הם נוטשים את המערכת הזו. כעת יחידות אינן תופסות מחסה מאחורי בולי עץ ושקי חול. במקום הכיסוי הוא מאוד ברור וגדול אבל לכיסוי יש גם בריאות. משמעות הדבר היא שהרבה יותר קשה לצבוע על ידי הצבת יחידות בכיסוי. כי האויב יכול פשוט למקד את הכיסוי ולהרוס אותו.
בניין הבסיס משחר המלחמה 1 עושה קאמבק. עכשיו אתה יכול לבנות בסיסים משלך ולשלוט באיזה סוג של יחידות אתה שולח לשדה הקרב. ואתה יכול להחליט כמה יחידות אתה שולח. באמצעות תוספת זו הם הוסיפו שעות משחק פוטנציאליות. אני לא אוהב לתקוף אלא אם כן יש לי כוחות מכריעים. אז אני תמיד מחכה הרבה זמן לפני שאני תוקף. עכשיו אני יכול לבנות את הכוח שלי כדי להיות בלתי ניתן לעצירה ואז לעבור לאויב.
15. Everspace
Everspace כפי שמתואר באתר שלהם הוא "זן חדש" של יריות חלל "המשלב אלמנטים כמו נוכלים עם ויזואליות מהשורה הראשונה וסיפור שובה לב".
היוצרים של Everspace רצו לעשות משחק בולט. לא כזה שהיה כמו רבים ממשחקי החלל הפופולריים האחרים. היה להם חזון בראש והחזון הזה היה משחק מהנה. הם לא רצו להסתבך בשאלה אם דברים באמת אפשריים או לא. הם פשוט רצו שאנשים ירגישו טוב במשחק שלהם
המשימה שלהם היא ליצור משחק שקל ללמוד וכיף לשחק בו. משחק חלל מדהים ויזואלית. אתה זוכה להטיס ספינה כאשר אתה לוקח על ספינות ותחנות גדולות יותר. הם קובעים שיש סיפור אבל הוא יהיה לא ליניארי.
כאשר אתה מתחיל לראשונה בספינה שלך אתה נמצא באזור שבו אתה יכול ללמוד לשלוט בחללית שלך ולהבין איך לעשות דברים. ואז אתה מתעקם לאזור חדש. באותו אזור יהיו אויבים, זיכויים ומינרלים. אולי בהמשך יהיו דברים אחרים. המשחק עדיין באלפא. אבל אתה מנקה כל אזור.
לכל אזור שאתה הולך אליו יש סביבות חדשות ואויבים להתמודד איתן. הגרפיקה מהממת. לא מציאותי, קריקטורי יותר אבל מהמם בכל זאת. אתה נוסע דרך האזורים כדי לקבל גישה לשלב הבא. כל שלב מציע אזורים קשים יותר. אתה עושה את זה עד שאתה מת.
כשאתה מתחדש אתה יכול לשמור את החפצים שלך. כל שרטוט שמצאת, הדלק שאספת ובתקווה הקרדיטים שהרווחת.
16. פיפ"א 17
הו פיפא המפוארת, אני שמח שחזרת לשנה נוספת.
מנוע DICEs, Frostbite, משמש כעת עבור סדרת פיפא. הוויזואליה נהדרת אבל אני חושב שיותר חשוב המנוע מאפשר דינמיקה מוגברת ויותר עדינות מאי פעם. קונספט מעניין נוסף למשחק הוא תוספת של יותר סיפור מאי פעם. אתה יכול לבחור מה השחקן אומר ואיך הוא פועל. האם תהיה שחקן יהיר שמפרגן לקהל? או שתשמור על הראש ותעבוד קשה למען שיפור הקבוצה?
EA אמרה שתהיה מערכת מודיעין פעילה חדשה, כלומר חברי הצוות שלך יוכלו ליצור פערים בהגנה ולנצל את הפערים האלה מהר יותר. זה מנוגד לקיפאון ההגנתי שלפעמים יכול להתרחש כאשר שתי הקבוצות אינן מסוגלות ליצור הזדמנויות התקפיות. זה כנראה יביא למשחק בקצב מהיר יותר ובעל ניקוד גבוה יותר.
אבל בכנות, אתה יכול לצפות לאותה כמות של שדרוגים ש-Fifa 16 הביאה על פיפא 15. יש רק כל כך הרבה שאולפן יכול לעשות בשנה.
17. לכבוד
למשחק הזה יש כל כך הרבה פוטנציאל. הטריילרים נראים מדהימים. הם הטמיעו מערכת תלת כיוונית לחסימה ותקיפת שנקראת אומנות הקרב. היריב שלך חוסם/תוקף למעלה, ימינה או שמאלה. אז אתה צריך לתקוף לצד חלש או לחסום את הצד שממנו האויב תוקף.
יש 3 פלגים, נייט, ויקינג וסמוראי, במשחק שנלחמים על הישרדות וגם נלחמים באפוליון.
אנחנו לא יודעים הרבה על אפוליון חוץ מזה שהוא/היא שר מלחמה צמא דם. בגלל הלחימה המתמדת בין 3 הפלגים אף אחד מהם לא רואה שהם מושפעים מאפוליון. מעבר לזה אנחנו לא יודעים איך אפוליון הולך להתנהל.
זה בסינגלפלייר. יהיה גם רכיב מרובה משתתפים גדול. מרובה המשתתפים יכלול קרבות מפותחים עם npc's שמתרוצצים ושוחטים כל אחד מהם בזמן ששחקנים אנושיים 4-4 משתכשכים בהרס והורגים את ה-npc's ואת שאר בני האדם כרצון או שיש להם את היכולת לעשות זאת.
על מנת להשתמש באמנות הקרב עליך לנעול על אויב. כאשר אתה נמצא בקרב מפותח לא תוכל להינעל על כל האויבים. יש אויבים חלשים יותר שקל להרוג אותם אבל קשה להתמודד איתם במספרים גדולים. אבל מפוזרים ברחבי אותם אויבים חלשים הם אויבים קשים יותר. מיני בוסים נגיד. עם האויבים האלה אתה יכול לנעול ולהפעיל את אמנות הקרב. ברגע שאתה נכנס למצב הזה אתה שוכח משאר הקרב והדבר היחיד שחשוב זה אתה והאדם שאיתו אתה מצליב חרבות.
הרגעים שבהם אתה פוגש עוד לוחם גדול נראים ישר מתוך סרט. אתה יודע, הסצינות שבהן האנטגוניסט והגיבור נפגשים ונראה שהקרב כולו נעצר כדי לצפות בעימות האפי הזה. ככה מרגישים הרגעים האלה. במיוחד במולטיפלייר.
אז למה בכלל להילחם ב-npc? למה לא ללכת ישר לשחקנים האנושיים האחרים? כי הרג של npc נותן לך הטבות כמו חובבי בריאות וחובבי קבוצות אחרים. אבל זה גם נותן לך את היכולת להזעיק מכת מעוט.
היבט מעניין נוסף הוא של-For Honor תהיה אש ידידותית. אז לאויב בכמות גדולה עדיין יש סיכוי מול 3 או 4 אנשים אם הם ישחקו את הקלפים שלהם נכון. לא משנה מה המצב אתה צריך להיות זהיר.
למרות שהמשחק נראה ממש מהמם, קשה מאוד לדעת איך יהיה המשחק האחרון עם Ubisoft.
18. Gwent: The Witcher Game Card
מקורו של גוונט ב-Witcher 3. זהו משחק קלפים שתוכלו לשחק בטברנות לאורך כל המשחק. זה היה כל כך פופולרי שהם מייצרים כעת משחק עצמאי המבוסס על משחק הקלפים Witcher.
בתוך ה-Witcher אתה מסוגל לאסוף חפיסות קלפים וחפיסה שתוכל להשתמש בה כדי להשמיד יריבים. המשחק עצמו קל מאוד ללמידה ותוכלו להתחיל לשחק תוך 15 דקות עם סיכוי סביר להצלחה. אבל יש גם תקרת מיומנות גבוהה שיכולה להפוך את המשחק מגימיק מהיר למשהו מרהיב באמת.
המשחק מתחיל עם 10 קלפים. אתה משחק בקלפים האלה כדי לקבל יותר נקודות לחימה מהשחקן האחר. האדם עם הכי הרבה נקודות בסוף הסיבוב מנצח. מנצח של 2/3 סיבובים מנצח במשחק.
Gwent הוא משחק שמציב אותך בעמדה של פיקוד על צבא נגד היריב שלך. אחד על אחד. מאנו אי מאנו. הגדר את הכוחות שלך ב-3 עמדות. קרב קרוב, קרב טווח וקרב מצור. נוסף על כך יש לך שליטה מסוימת על מזג האוויר וכוחות היסוד שיכולים לשנות את מהלך הקרב.
השתמש בערמומיות שלך ובמעט מזל כדי להפוך הפסד לניצחון דרמטי.
בעצם המשחק החדש הזה הוא גרסה מתוחכמת יותר של מה שיש ב-Witcher 3.
19. Mount & Blade 2: באנרלורד
Mount & Blade 2: באנרלורד מציב אותך כאחראי על צבא מימי הביניים כשאתה מצור על טירה אחר טירה כדי לבסס את הממלכה שלך. אבל אתה לא רק אחראי. Bannerlord נותן לך את היכולת לקחת אחריות על חיילים בודדים. זה מאפשר להוריד חיילים מטרידים עם קשת. או לעזור לדחוף את השערים עם איל מכה.
לפני שאתה עושה את זה אתה צריך שיהיה לך צבא. זוהי פעולה, אסטרטגיה, RPG. זה ממלא הרבה מגפיים, וזה ממלא את כולם די טוב. צפייה ב-40 דקות של משחק די ריגש אותי לקראת המשחק הזה. לעולם יש כלכלה, לכל סיעה יש תרבות אחרת, אתה יכול לעשות הרבה חקר, ויש חלק מאוד מעניין של אינטראקציה במשחק. אתה צריך לטפח יחסים עם אדונים ולשמור על יחסים טובים כדי שלא יהרגו אותך על הסף.
מכיוון שמדובר ב-RPG הם הוסיפו כלי מאוד חזק ומעמיק להתאמה אישית של דמויות. אחד הדברים המצחיקים שהם עשו הוא שהם הוסיפו יצירת דמויות אקראית שדומה לאנשים אמיתיים. אז הם יצרו את אלברט איינשטיין וג'ורג' בוש. אתה יכול לשחק בתור שני החבר'ה האלה. אני אוהב מפיקים עם חוש הומור.
הישארות נאמנה לסדרת הר והלהב היא מכניקת התנועה הייחודית שלהם. מכיוון שזה גם משחק אסטרטגיה, הדרך בה אתה זז חשובה מאוד. אתה לוחץ על המפה כדי לעבור. אבל כשאתה זז גם כל השאר. כשאתה לא זז הזמן למעשה עומד מלכת כדי שתוכל לקבל את ההחלטות שלך.
יש לך את היכולת לצרף צבא, או כל מספר של אנשים, בערים או בעיירות. אבל אתה צריך ללכת לאסוף אותם כשאתה רוצה שהם יצטרפו למסיבה שלך. היתרון בהצבתם בעיירות או בערים שלכם הוא שאם מישהו אחר יתקוף את העיר שלכם אז החיילים בחיל המצב יעזרו להגן עליה. אתה לא רוצה להסתובב עם כל החיילים שלך. אתה צריך הגנה טובה.
תוך מעקב אחר הכוחות הצבאיים שלך, אתה צריך גם לנהל את הכלכלה. כל עיר יכולה לייצר דברים שונים וכמות מסוימת של עושר. זה מעניק חשיבות אסטרטגית לבחירת היעד שלך.
יש כמה פלגים במשחק. כל אחד עם היתרונות והחסרונות שלו. לחלקם יש יחידות ייחודיות ולאחרות יתרונות כלכליים. לרובם יש את שניהם.
יש כל כך הרבה תכונות במשחק הזה. זה ייקח שעות רבות מהזמן שלי כשהיא יוצאת.
אחת התכונות החדשות היא שאם אתה נמצא בעיר ואתה נתקל בכמה גנבים שדוחפים רחוב יש לך כמה אפשרויות. אתה יכול לשלם להם ולהמשיך בדרכך. או שאתה יכול להילחם בהם, או שאתה יכול להסתובב. עכשיו אם אתה נלחם בהם ותהרוג אותם יש לך עוד כמה אפשרויות. אתה יכול לשים שם את האנשים שלך במקום הגנבים. זה ייתן לך קצת הכנסה אבל יפגע במערכת היחסים שלך עם אדון העיר בהתחשב בכך שאתה גונב למעשה מאזרחיו ומבצע פשע בעיר שלו. או שאתה יכול פשוט להמשיך בדרכך, להקריב את ההכנסה שלך אבל לעזור למערכת היחסים שלך עם האדון.
יכולתי לכתוב שעות ולעולם לא לקבל את כל המידע על המשחק הזה על הנייר. זה משחק מאוד שאפתני עם הרבה דרכים שונות לניצחון.
20. Quake Champions
Quake Champions הוא משחק Quake החדש הראשון מאז 2005. המשחק לא יהיה MOBA. בכל ראיון, החבר'ה מ-iD היו נחושים. זה לא יהיה MOBA.
עדיין יהיו להם קפיצות רקטות, קפיצות פצצות וכל המהלכים המהירים של בית הספר הישן. בעיקרון ID Software אומרת שלמשחק יהיה משחק בסגנון Quake III. אבל יהיו להם גם גיבורים עם יכולות ייחודיות. אנחנו לא יודעים איך זה יעבוד אבל iD אמרו שהם מחויבים ליצור חוויה שתשמח את המעריצים הוותיקים יותר וגם תביא אנשים חדשים. הם רוצים את האנשים החדשים האלה כדי שיהיה להם מצב תחרותי עם יכולת משחק חוזרת גבוהה.
יש מעט מאוד ידוע על המשחק הזה. אבל זה יהיה בלעדי למחשב. הם עשו זאת כי הם רוצים "בלי מגבלות, בלי תירוצים". למשחק יהיה רענון של 120 הרץ כמו גם קצב פריימים לא נעול, שניהם ימנעו כל טשטוש על המסך כשאתה מסתובב מהר מאוד. בעיקרון קצב הרענון וה-FPS קובעים כמה פעמים המסך יכול להשתנות בשנייה. מספר גבוה חשוב מאוד במשחקים בקצב מהיר כמו Quake.
תכונה נוספת (לא מאושרת) היא ששחקנים יוכלו להרים כל נשק. כלי נשק לא יהיו בלעדיים לגיבורים. או לפחות להרים נשק מותר. אנחנו עדיין לא יודעים אם מישהו יכול להשתמש בנשק כלשהו.
יש לנו 4 גיבורים מאושרים. Ranger, Scalebear, Visor ו-Nix, או Nix (לא בטוח איך זה מאוית). שתיים מהן דמויות חוזרות.
מקווה שהם יצליחו לנצח את המשחק הזה. אשמח לראות את Quake חוזר לתהילה. ממש כמו DOOM.
21. טרף
כנראה שהמשחק הזה הוא לא גרסה מחודשת וגם לא המשך של Prey (2006). זה במקום משחק חדש לגמרי.
הוא מתרחש בתחנת חלל שבה אתה, מורגן יו, חייב לשרוד מול כוח חייזרים מסתורי שהשתלט. החייזרים האלה מסוגלים לשנות צורה. נראה שהמשימה שלהם יכולה להיות ללמוד כיצד לשכפל חפצים אנושיים, או בני אדם, כדי שיוכלו להשתלט על כדור הארץ. זה כמובן תיאורטי בלבד.
עובדה אחת מאושרת היא שהתחנה תהיה מורכבת משטחים פתוחים ואתם חופשיים לחזור לאזורים ולחקור בקצב שלכם. נראה לי שהמשחק לא יהיה ממש עולם פתוח אלא במקום זה יהיה כמה אזורים גדולים מאוד שבהם אתה יכול להרוג אויבים ולנקות כרצונך. זה לא יהיה משימתי. המשימה היא לשרוד.
מורגן יו היה חלק מניסויים מפוקפקים מבחינה מוסרית לשיפור המין האנושי. עכשיו הוא חייב לשרוד. המפתחים לא חשפו הרבה מידע, אבל דבר אחד שהם חשפו הוא שתוכלו לנקות ותצטרכו לשרוד על סמך מה שיש בתחנה. זה רומז שיהיה אלמנט יצירה כלול במשחק.
מעבר לזה, המידע היחיד שיש לנו הוא הטריילר. בלי משחקיות, בלי ראיונות, שום דבר לא פורסם לציבור.
22. מצב ריקבון 2
זהו ההמשך למשחק Steam Greenlight פופולרי מאוד. זה יהיה בלעדי של מיקרוסופט, כלומר הוא יהיה זמין ב-Windows 10 ו-Xbox.
State of Decay 2 הוא משחק הישרדות זומבים שבו אתה שולט בשורדים במושבה. זה משחק הישרדות מגוף שלישי אבל אין לך שליטה על אדם אחד בלבד. אתה שולט בכולם בתוך המושבה. המשחק בנוי סביב הרעיון שאף אחד לא שורד לבד.
סביר להניח שיהיה סיפור, היה בראשון, שיקדם את המשחק אבל הדבר הכי חשוב לעשות הוא פשוט לשרוד. ודא שיש לך מספיק מזון, מים, תרופות וציוד אחר כדי לעבור את היום.
אז אתה יכול ללכת ולהגדיל את המושבה הקטנה שלך ולשפר דברים.
לכל דמות יש סיפור אחורי ויש דברים מיוחדים שהם טובים בהם. חלקם לוחמים נהדרים, אחרים טובים בסקאוטינג, או נהיגה, או ניקוי, או כל מספר אחר של כישורים. אז אתה צריך לבחור את האנשים הנכונים לסיטואציה.
ל-State of Decay 2 יש תוספות רבות ל-State of Decay המקורי. הדבר הברור ביותר הוא הגרפיקה. הם השתפרו מאוד בתחום הזה. בטריילר נראה היה שהכל הגיע לרמת ריקבון ראויה. מה שהכי משך את תשומת לבי היה בעצם הדשא. אני לא יודע למה אבל הדשא נראה כל כך טוב.
המשחק תוכנן להיות משחק שיתוף פעולה מרובה משתתפים. אבל דבר מעניין אחד הוא שאין לו שרת ייעודי.
מעבדות Undead הצהירו שהמשחק אינו MMO, אתה אפילו לא צריך להיות מקוון כדי לשחק עם החברים שלך. אתה עושה את שלך, הם עושים את שלהם, אם אתה רוצה לתאם אתה יכול. אבל אתה לא חייב. אתה יכול פשוט להפעיל את המחשב לכמה דקות, להרוג כמה זומבים ולהתנתק. אֵין בְּעָיָוֹת. הם אמרו שזה לא אמור להיות מבוסס סשן.
אחד המאפיינים המחודשים הוא בניין הבסיס. מהקרוואן נראה היה שהבסיסים הולכים להיות מעוצבים הרבה יותר טוב ולאפשר יותר התאמה אישית.
בסך הכל נראה שהמשחק יהיה המשך מוצק. סרט המשך שמשפר את המקור מבלי לשנות את מה שהפך את הראשון למצליח.
23. Titanfall 2
Titanfall חוזר. וזה מביא הרבה תכונות חדשות. התכונה המצופה ביותר הייתה כנראה החרבות ואחריהן הגיע שחקן יחיד. שני אלה זכו לסיקור נרחב כעת.
יהיה קמפיין לשחקן יחיד שיתמקד ביחסים בין ג'ק קופר ל-BT 27274. טיטאן ורובה. אנחנו עדיין לא יודעים מול מה הם יתמודדו אבל נראה שהאויבים יהיו מגוונים ומרגשים. אחת המטרות העיקריות של הקמפיין לשחקן יחיד הייתה להחדיר יותר אישיות למשחק. האישיות הזו תעבור גם לרב המשתתפים.
המולטיפלייר הוא הלחם והחמאה של Titanfall. ישנם שיפורים באספקט זה של המשחק גם כן. הטיטאנים יהיו כעת 6 דמויות ייחודיות. עד כה ראינו רק 2, Scorch ו-Ion. לכל דמות אחרת יש לא רק אישיות שונה, אלא גם כלי נשק שונים המשלימים את האישיות הזו. לדוגמה, Scorch הוא רובוט גדול וחסון שמתמודד עם כל בעיה בראש ובראשונה.
יש לו גם כלי נשק שיורים באש וכלי נשק גבריים גדולים אחרים. יון הוא דמות מדויקת עם אישיות פחות כוח גס וכלי נשק מדויקים יותר, הדורשת עדינות יותר מכוח גס.
שינוי נוסף למולטיפלייר הוא שלפי הדיווחים הם האטו את המשחק. הם ניסו למזער את גורם הכאוס. שחקנים היו מתוסכלים כי זה נראה כאילו החיים או המוות תלויים בנסיבות יותר מאשר מיומנות. לדוגמה, זה היה מתסכל כאשר טענת מחדש באזור בטוח של המפה, מה שהופך מהר מאוד לאזור מוות פשוט בגלל מהירות המשחק. Respawn Entertainment האט את המשחק על ידי האטה ממשית של תנועה, מהירות צילום והיבטים אחרים של המשחק.
הם הציגו גם וו גראפינג. כי איזה משחק לא נעשה טוב יותר עם וו גראפלינג? הקרס יוסיף רמה נוספת של תנועת שדה הקרב. זה יאפשר גישה למקומות שאי אפשר להגיע אליהם אחרת, יאפשר לך להתמודד עם אויב באוויר, ולנוע מטיטאן לטיטאן כדי להתקרב עם האויב.
שינוי מעניין אחד הוא ש-Respawn נפטרה מהטעינה המותאמת אישית ותציע מספר קבוצות שונות של שיעורים. לכל כיתה יש נשקים וגאדג'טים שונים. לרובאי יש את וו האחיזה, לצלף יש מערבולת שמושכת אליו אויבים. אלה הם ה-2 היחידים שאושרו עד כה, אבל אנחנו בהחלט יכולים לצפות ליכולות נוספות.
נאמר לנו שהיכולות הללו נוספו כדי להפוך חייל בודד ליעיל יותר נגד טיטאנים. כדי שלא תהרגו ברגע שאתה נכנס לשטח הפתוח עם טיטאנים מסביב.
המשחק הזה מבטיח להיות בעל ערך שידור חוזר יותר מה-Titanfall המקורי. אתה אמור להיקשר לדמויות. הם רוצים להוסיף עוד רגש למשחק.
24. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
עוד משחק מגוף שלישי מבית Ubisoft. זהו היורה הטקטי האחרון הנושא את השם Ghost Recon. המשחק מתרחש במדבר של בוליביה כשאתה חוצה את מפת העולם הפתוחה בציד אחר קרטל הסמים סנטה בלנקה. הרעיון מאחורי המשחק הוא שאין משימות מעבר להשמדת הקרטל. יש יעדים אבל אתה יכול לבחור גם איך וגם מתי אתה משלים את היעדים האלה.
אתה רוח רפאים. אתה לא קיים, רשמית. אתה חלק מיחידת כוחות מיוחדים שנשלחה לבוליביה על ידי ממשלת ארצות הברית. אתה שם ללא פיקוח וללא חוקים. אתה מחליט מי חי ומי ימות. Ubisoft יצרה עולם פתוח עם יעדים המוצבים בכל רחבי המפה. אתה מחליט באיזה סדר לבצע את המשימות, איך להגיע אליהן ואם אתה רוצה או לא פשוט לצאת באמצע המשימה.
החוויה מיועדת למשחק שיתופי אך למשחק יהיו גם יכולות לשחקן יחיד. כאשר אתה במצב שחקן יחיד יהיו לך חברים לקבוצה שאתה יכול לתת להם פקודות; במשחק מרובה משתתפים חברי הנבחרת האלה מוחלפים באנשים אמיתיים.
בניגוד למשחקי Ghost Recon הקודמים, המשחק הזה מתרחש בזמנים הנוכחיים. לא יהיו גאדג'טים עתידניים. אבל המל"טים יהיו במשחק (כולנו יודעים שמל"טים קטנים הם כבר לא עתידני). הנשקים יהיו מציאותיים, הרכבים יהיו עדכניים והמשחק יהיה תלוי בך. האם אתה רוצה להתגנב ולהרוג אויבים לפני שהם בכלל יודעים שאתה שם? או שאתה רוצה להישאר בגבעות ולהשאיר אנשים מנחשים כשאתה מורידה אותם אחד אחד מטווח רחוק? או שאתה יכול פשוט לפוצץ הכל.
זה רעיון מאוד מעניין אבל יש כבר כמה תקלות שמראות שהמשחק הזה אולי לא כל מה שהטריילרים עושים אותו.
הגרפיקה עברה שדרוג לאחור מאסיבי, נראה שמכניקת המשחק זקוקה לעבודה, והמשחקיות נראית מעט משעממת ופחות טקטית בהשוואה למשחקי Ghost Recon הקודמים. לפי סרטוני המשחק שראינו, הגרפיקה נראית כאילו נוצרה עבור ה-Xbox 360 או ה-Playstation 2. ההתקרבות והקטנה של גוף 3 ו-1 נראית מגושמת ולא מעודנת. נראה שהעולם הפתוח לא מיושם היטב. נראה שאין סיבה לחקור.
פסק הדין שלי אם זה יהיה משחק טוב או לא עדיין מאוד באוויר.
25. Warhammer 40K: Inquisitor: Martyr
עוד משחק Warhammer 40K ברשימה זו. אין ספק שיש הרבה כאלה אבל כל אחד מהם הוא ז'אנר משחק אחר. זה משחק RPG פעולה. אתה שולט באינקוויזיטור, אחד מהסוכנים החשאיים של האימפריום. הטוב שבטובים ביותר. החבר'ה האלה הם החיילים המצוידים ביותר, המאומנים והקטלניים ביותר שיש לאימפריום. וזה אומר משהו. האימפריום נמצא תחת איום מלחמה במשך מאות שנים. עם מספרים בלתי נספרים של אותן שנים למעשה במלחמה עם שפע של אויבים כמו מורדים, קנאים דתיים, כופרים וכוחות האופל. מתוך ניסיון הלחימה הזה נולדו האינקוויזיטורים, השירות החשאי של האימפריום.
היוצרים הטמיעו מערכת כיסוי שמוסיפה רובד טקטי חדש לכל מעורבות. עם מערכת הכיסוי הם מצהירים שהם יצרו מפות שידרשו חשיבה כדי להצליח לנצח את אויבי האימפריה. מהמשחקיות שראיתי נראה שאתה שולט לאן הדמות הולכת, באילו פריטים היא משתמשת, מתי היא תופסת מחסה, באילו כלי נשק היא משתמשת ובאילו אויבים הם יורים. הנזק שנגרם מבוסס על הנשק שלך ושריון האויב, בריאות ואיזה סוג של אויב. כלי נשק שונים יעילים יותר נגד אויבים שונים. לא יכולת הצילום האישית שלך.
מכיוון שזהו RPG יהיו אפשרויות התאמה אישית כך שתוכל ליצור את הדמות שלך כמו שאתה רוצה. יהיו גם כלי נשק טובים יותר להרים בדרך כדי שתוכל להביס את האויבים שלך ביתר קלות. אין ספק שהפריטים ישחקו תפקיד, ויעניקו לכם את החיזוק הבריאותי שאתם צריכים ממש לפני קרב בוס או מגבירים את המהירות שלכם כדי לנגב את האויבים האחרונים.
יהיה גם אלמנט בניית בסיס למשחק. אתה יכול לבנות מבצר תעשייתי כדי לעזור לאימפריה ואז לתקוף את המבצרים של אנשים אחרים במצב PvP עקיף. טרם נמסר כיצד הבסיס התעשייתי יסייע לכם בקמפיין. אבל זה עשוי לעזור לך במצב שיתוף פעולה שבו אתה יכול להתחבר עם עד 4 חברים כדי להשלים משימות. הם גם מוסיפים היבט ייחודי של אירוע עולמי שבו מדי פעם יהיה לך משהו להשלים שיהיה לך רק פרק זמן מוגבל לסיים. ואז לעולם לא תוכל לנסות זאת שוב. לאירועים האלה אומרים שיש השלכות המשפיעות על מגזר שלם, לטוב ולרע.
26. Batman: A Telltale Series
המשחק הזה נשמר מאוד בסתר. הם לא רוצים לתת יותר מדי פרטים.
אבל אנחנו כן יודעים שהמשחק יהיה נפרד מכל סיפור אחר של באטמן. הכותבים רוצים כמה שיותר חופש יצירתי. המשחק יכלול נבלים רבים כולל Mr Penguin, Joker, Catwoman והארלי קווין. אנחנו יכולים לצפות שעוד נבלים יופיעו גם כן.
באשר למשחקיות, סביר להניח שזה משחק הצבעה ולחיצה שבו תצטרכו לקבל החלטות עבור באטמן והוא עושה את השאר. המשחק לא כבד במשחק אלא הולך על הקו בין סרט למשחק. כמעט לבחור סרט הרפתקאות משלך.
יש מעט מאוד פרטים מלבד תאריך יציאה אפשרי בסתיו הקרוב.
27. באטמן: חזרה לארקהם
זה לא משחק באטמן חדש אלא ה-Remaster של Batman: Arkham Asylum ושל Batman: Arkham City. המשחק הראשון יצא ב-2009 והיה להיט אדיר והשני הגיע אחריו בהצלחה מסחררת.
השינויים היחידים במשחקים הם האיכות הגרפית. אחרת הם עזבו את המשחקים כדי להיות הכי טובים שלהם. אבל השינויים הגרפיים דווקא מזעזעים. לא בכמה שהם טובים אלא בכמה מעט השתנו. הגרפיקה החדשה לא הרבה יותר טובה מהגרפיקה המקורית.
המהדורה המחודשת תכלול גם את כל ה-DLC הזמינים עבור 2 המשחקים. אז אתה יכול להשיג את שני המשחקים בתג מחיר כולל של $50.
28. Call of Cthulhu (2017)
ייתכן שחלקנו קראו את הסיפור של HP Lovecraft בשם Call of Cthulu או שיחקנו את ה-RPG של העט והנייר הנושא את אותו השם. אם יש לך אז אתה בטוח תתלהב מהעיבוד הרשמי של משחקי הווידאו. גם אם לא קראת ולא שיחקת אף ספר או משחק, אתה עדיין צריך להתרגש, אם אתה אוהב משחקי אימה, התגנבות ומסתורין. זה מבטיח לכלול את כל 3 האלמנטים.
ראינו רק טריילר ב-E3 ו-2 צילומי מסך מאז ההכרזה על המשחק ב-2014. אבל לפי Cyanide, האולפן שמייצר את המשחק, הכל בסדר ו"הכוכבים מיושרים".
הטריילר מבטיח תככים ואימה זוללת עולם שעומד להתעורר. כשאתה, בלש, נשלח לחקור רצח שנראה פשוט, אתה מבין שיש כוחות אפלים שפועלים. וזה תלוי בך לעצור אותו.
מי הוא? הוא החולם והוא עומד להתעורר.
אתה משחק בתור החוקר הפרטי אדוארד פירס שנוסע לאי Darkwater כדי לחקור את מותה המסתורי של האמנית הנודעת שרה הוקינס וכל משפחתה. נראה שזו תהיה חקירה רגילה. אבל אין שום דבר נורמלי באי וכל הטירוף שמתרחש באי יתחיל לשחוק את שפיותך. וכן, שפיות צריכה להיות רשומה באותיות גדולות. כנראה שזה יהיה מכונאי בתוך המשחק שאתה צריך להיזהר ממנו.
בדרך כלל אני לא מעריץ של שום דבר שקשור לז'אנר האימה אבל זה מסקרן.
29. דרגון בול: Xenoverse 2
אני אישית לא עוקב אחרי דרגון בול בכלל אבל אני אוהב משחקי לחימה. ואחרי שראיתי את הטריילר של המשחק הזה אולי אצטרך לנסות אותו. לא עבור היקום של דרגון בול אלא יותר רק עבור המשחקיות.
המשחק הוא RPG לחימה. אתה יוצר דמות שהיא פטרול הזמן וחייבת להגן על היקום הזה מפני אויבים לאורך זמן שרוצים להרוס את העולם. אתה עושה זאת על ידי עבודה עם פטרולי זמן אחרים, תוך שימוש בקונדון סיטי כמרכז שלך. אומרים שקונדון סיטי גדולה פי 7 מטוקי טוקי סיטי מהמשחק הראשון.
ל-DBZ Xenoverse 1 הייתה מערכת להתאמה אישית של דמויות ולפי הדיווחים DBZ Xenoverse 2 ישתפר בכך, ויעניק לדמות עוד יותר אפשרויות להפוך את הגיבור לשלו. אנחנו לא יודעים עד כמה ההתאמה האישית הזו תהיה מעמיקה, אבל היא צריכה להיות בקנה אחד עם רוב ה-RPG בימינו.
נוסף על התאמה אישית של הדמות ועיר המרכז תהיה גם מערכת תחבורה חדשה. שחקנים יוכלו להשתמש בלוחות רחף כדי לנווט. לא בטוח אם זה יהיה מהיר יותר מטיסה או לא. רק הזמן יגיד.
לגבי בשר המשחק. המשחק בפועל. זה יהיה דומה מאוד לראשון עם כמה שינויים מאושרים קלים. שינויים כמו פיצוצי Ki יתעקמו כעת באוויר בניגוד לנסיעה בקו ישר וריצה לאויבים שופרו.
בהחלט משחק שכדאי לבדוק. במיוחד אם אתה אוהב דרגון בול.
30. התקוממות: סופת חול
Insurgency הוא משחק יריות ריאליסטי מרובה משתתפים בגוף ראשון באוקטן גבוה. הרעיון מאחורי המשחק הגיע מאנדרו ספרין שרצה משחק שהיה קרוב יותר לחוויה שלו בצבא הקנדי. זה התחיל את חייו כמוד Half Life פופולרי אבל בסופו של דבר הפך למשחק משלו. זה לא היה תואר A טריפל, אבל הוא צבר קהל עוקבים קבוע עם קהילה מסורה.
עכשיו זה מגיע למנוע ולקונסולות Unreal. Insurgency: Sandstorm הוא תערובת של רימאסטר, מיתוג מחדש וסרט המשך. לא בטוח איך לקרוא לזה בעצם. אבל זה משהו יותר מעדכון פשוט.
Insurgency: Sandstorm יגיע לקונסולות וגרסת המחשב תקבל עדכון ויזואלי מאסיבי.
יחד עם העברת המשחק לקונסולה ושדרוג הוויזואליות, New World Interactive מעניקה למשחק קמפיין לשחקן יחיד שיתרחש במהלך הפלישה לעיראק ב-2003. הם גם מנסים לגרום למשחק להיות גדול יותר בסצנת הספורט האלקטרוני. לא בטוח איך הם הולכים לעשות את זה אבל אני מתאר לעצמי שזה יבוא בעקבות Counter Strike במבנה. אני מקווה שהם יכולים להוסיף משהו חדש לעולם של יריות FPS.
31. מלכות תבוא - גאולה
Kingdom Come - Deliverance הוא RPG ריאליסטי מדויק היסטורי של ימי הביניים. או לפחות לזה מכוונים היוצרים. אם זה באמת משיג את זה עדיין צריך לראות. אבל נראה שהם בדרך.
המשחק מתרחש בחלקת אדמה גדולה ומפורטת להפליא. אתה משתלט על אפס קטן במהלך הפילוג האפיפיור, שהיה אירוע אמיתי שהרעיד את אירופה בין השנים 1378-1417. חלקכם הגדול באירוע תלוי לחלוטין בכם. אם תהרוג את כל מי שנתקלת בו, ה-NPCs לא יופיעו מחדש וכתוצאה מכך אוכלוסיה קטנה בהרבה שאתה מתקשר איתה.
ההיבט הגדול ביותר של המשחק הוא הלחימה. זו חוויה מאוד אינטנסיבית. הרעיון מאחורי הלחימה היה להפוך אותו למציאותי ככל האפשר. אתה לא רואה שום סטטיסטיקה על הדמות השנייה, אתה לא יודע את בריאותו, כושר גופו או כל רמז אחר למצבו הפיזי. אתה צריך להשתמש ברמזים אודיו וויזואליים כדי לנחש מה הסיבולת של היריב ואיך הם עושים בכל הקשור לבריאות. זה הופך את הלחיצה להתקפה או להחלטה להגן תמיד להימור קל. אבל הרמזים תמיד שם. אם החרב שלך ספוגה בדם אז יש לך סיכוי טוב לנצח בקרב. או אולי היריב נושם בכבדות רבה או מועד מדי פעם, הוא יכול להיות עייף. אתה צריך לפקוח עין על הרמזים האלה ולנצל את חולשת האויב שלך. ככה מנצחים. אבל גם אז, אתה עדיין עלול להפסיד.
בדומה ל-For Honor, אתה יכול לבחור באיזו עמדה להחזיק את החרב שלך. אתה משתמש בגלגל כדי לבחור ישר למעלה, ישר שמאלה או ימין, אלכסון למעלה שמאלה וכו'. היריבים מתמטים את המיקום שלך כדי לחסום ומשתמשים באחד אחר כדי לתקוף. הקרב מוכתב על ידי גלגל שבו אתה בוחר היכן החרב שלך, בין אם זה באלכסון ימינה למעלה או שמאלה. או שאתה יכול לדקור. וכמה עמדות החזקת חרב דורשות יותר אנרגיה מאחרות. לדוגמה, החזקת החרב מעל הראש שלך תדלדל את סרגל הסיבולת שלך מהר יותר.
סרגל הסיבולת שלך קובע כמה מהר אתה זז, כמה טוב אתה רואה וכמה נזק אתה יכול לגרום. אבל אל דאגה, האויב גם צריך להתמודד עם סרגל הסיבולת שלו. עם הכללת סרגל הסיבולת יש הרבה דברים לצפות בהם בדו-קרב, מכיוון שהוא הופך להרבה יותר מאשר רק כמה בריאות יש לך וכמה נזק אתה יכול לעשות לאויב.
המשחק הזה הוא ענק ויכלול הרבה יותר מדו-קרב בודדים. תוכל גם להשתתף בקרבות בקנה מידה גדול, כאשר התוצאה אינה תלויה לחלוטין במידת הלחימה שלך, אלא בהיבטים רבים אחרים כגון מידת ההצלחה של בעלות הברית שלך נלחמות, האדמה, בין אם אתה בקרקע גבוהה או לא, מזג האוויר, והמנהיגים. אתה לא הסוף הכל להיות קרב. אבל ביצוע טוב בקרב יכול בהחלט לעזור לצד שלך להטות את האיזון לטובתו. סביר יותר שהמוות יגיע במשחק הזה מאשר במשחקים אחרים. למרות שמיומנות ממלאת תפקיד מרכזי בדו-קרב, אתה עדיין יכול למות מחצים או קליעים אחרים או חפצים כאלה שיש לך מעט שליטה עליהם. זה די קשה לדו-קרב, להיזהר מחצים מעופפים, ולהיזהר מאויבים אחרים שעשויים לרצות לעזור ליריבך.
זהו משחק שאפתני מאוד שעומד לצאת בשנת 2017. הוא התעכב לאחרונה ועדיין אין לנו תאריך יציאה מאושר.
32. NBA 2K17
2K היא המתחרה של EA בכל הנוגע למשחקי ספורט. הם פעילים בעיקר בענפי ה-NHL וה-NBA כאשר EA מתקשה מדי פעם בענפי הספורט הללו. אז אם אתם מחפשים את משחק הכדורסל הבא (או הראשון) שלכם, אל תחפשו רחוק יותר. המשחק הזה בטוח יהיה המשחק הכי מעמיק ומתגמל.
2K הציגה את טכנולוגיית סריקת הפנים באיטרציות קודמות אך 2K17 מבטיחה לשפר את התכונה הזו ולהפוך אותה למדויקת יותר. הם גם הוסיפו יותר שליטה בשחקן עם מהלכים חדשים שיאפשרו לך לשלוט במגרש עם פריחה.
כמו בכל משחק שנתי. יכולים להיות רק כל כך הרבה שינויים, במיוחד כאשר הנחת היסוד חייבת להיות זהה (NBA יכולה להיות רק כדורסל). כל איטרציה שנתית של משחק מאפשרת רק כמה שינויים במשחק בכל שנה. במיוחד כאשר אתה לא יכול לשנות באופן דרמטי את נושא המשחק. עם זאת, גרסה זו מבטיחה לכבד את קובי בראיינט. הם הפכו את קובי לנגן השער במהדורה המוגבלת ואם מזמינים את המהדורה המוגבלת מקבלים גם פוסטר בלעדי של קובי.
33. רוכבי איקרוס
זהו MMORPG בחינם שלא עושה שום דבר דרסטי לז'אנר אבל בהחלט שווה לשחק אם במקרה נהנית מ-MMORPG. במיוחד בהתחשב בכך שהוא בחינם לשחק כך שאין השקעה מראש.
המשחק מתרכז סביב קרב רכוב. אבל אתה מתחיל את המשחק ללא התקן. זה משהו שאתה צריך להרוויח. אבל ברגע שאתה מקבל הר, המשחק הופך להיות יותר מרגש ומלהיב. אתה יכול לשדרג את התליונים שלך ולכל מתלה יש יכולות ומאפיינים שונים שיכולים לעזור לך במאבק.
יש כרגע 5 כיתות שונות. זה ישתנה בעדכונים אחרים אבל כפי שהמשחק עומד כעת יש 5 מחלקות. הברסרקר, השומר, המתנקש, הכומר והקוסם. ברור שכל אחד מתאים לסגנון משחק אחר. לכל אחד יש יכולות שונות, מהלכי התקפה ושילובים שמקלים על דרך משחק. אם אתה אוהב ריפוי אז לך על הכומר אבל אם אתה אוהב להיות בפנים האויבים אז אתה צריך ללכת עם Berserker בשביל הבריאות המטורפת. כל שיעור מאפשר סגנון משחק שונה מאוד, יש משהו לכל אחד.
לשיעורים יש גם התאמה אישית של דמות סטנדרטית המאפשרת לך ליצור דמות בכל דמות שתרצה. מגדר ברירת המחדל הוא נקבה אך ניתן לשנות זאת לזכר.
הצעת הערך הייחודי מגיעה גם בעולם וגם בלחימה. לקרב יש מכניקה מאוד מעניינת. כאשר אתה רכוב אתה יכול לשלב את היכולות שלך עם הר שלך עבור כמה התקפות הרסניות. יש כל כך הרבה סוגים שונים של mounts. יש לך תשבצים קרקעיים טיפוסיים כמו חדי קרן או דובים אבל אז יש גם תרים מעופפים, מציפורים קטנות ועד דרקונים. אתה יכול לאלף ולעלות על דרקון. כֵּן. דרקון מטורף.
אתה משלב את היכולות הללו בלחימה כדי להביס אויבים כדי לשרוד ולהשלים את מסע הצלב שלך שמתחיל כשאתה יוצא מהכלא. המסע הזה ייקח את כל עולמם של רוכבי איקרוס, החל מהעיר האקאנס. כמות החקירה תלויה בך.
המשחק החינמי הזה בהחלט שווה לנסות.
34. ים הגנבים
האם אי פעם רצית לשודד ים בים הפתוח לצוד אוצר ולהטביע מישהו בדרכך? אם כן אז המשחק הזה בשבילך. אם לא אז המשחק הזה עדיין יכול להיות בשבילך. ייתכן שמדובר ברצון שאמנם אינו מוכר כרגע, אך הופך במהרה למשאלה בוערת.
Rare לקח הפסקה מיצירת משחקי Kinect ועכשיו הוא עושה את Sea of Thieves, משחק שלוקח אותך וצוות לים הפתוח עם ספינת פיראטים. ראינו את הטריילר ואת הטריילר למשחקים. מעבר לזה יש מעט מאוד מידע. המשחק בפועל מורכב מעבודה משותפת עם צוות כדי להטיס ספינה כשאתה נלחם בה על הים עם ספינות פיראטים הנשלטות על ידי שחקנים אחרים. והספינות באמת דורשות צוות שעובד ביחד. אתה צריך אחד שינווט, אחד שיגיד לנהג לאן ללכת, אחד שיהיה על המשמר, אחרים שיסדרו דברים. ואז כשהלחימה מתחילה הופך להיות אפילו יותר קדחתני. אתה צריך מישהו שיתקן את הספינה כשאתה חוטף מכה. אתה צריך שאחרים יורים באויב, ותצטרך אנשים שמטעינים כדורי תותח.
עם זאת, מעבר למשחק המהנה אנחנו לא יודעים הרבה על המשחק. יש כמה שאלות גדולות שצריך לענות עליהן לפני שאני קונה את המשחק. שאלות כמו, האם יש כלכלה? איך המשחק לבד יעבוד? האם תהיה מערכת דירוג? האם תהיה התאמה אישית של הדמות והספינה? יש אוצר? יש סיפור? יש כלכלה?
בעיקרון אני רוצה לדעת איך המשחק הוא מעבר למלחמה בשחקנים אחרים.
אבל אם Rare יכול לעמוד בקצב של מה שהם כבר הראו לנו אז המשחק הזה מבטיח להיות רכישה ראויה מאוד.
35. פורעי חוק
האם אתה מוכן למשחק יריות חדש בגוף ראשון בקצב מהיר שמציג אלמנטים חדשים, כאוטיים לז'אנר המנופח?
Lawbreakers כולל מערכת כיתות שבה כל כיתה משתמשת באקדחים שונים ובעלת יכולות שונות המחזקות סגנון משחק. המתנקש הוא הדמות המהירה, הבריאותית הנמוכה, הנזק הגבוהה. ה-Enforcer הוא רובה הסער שמתרוצץ על חייל, ל-Vanguard יש חליפת טיסה ומשגר רקטות. הטיטאן הוא בדיוק מה שהוא נשמע, הטנק.
לכל אחת מהמעמדות הללו יש נשקים ייחודיים ויכולות מיוחדות שישמרו על המשחק מרגש וחדש. השינוי הגדול ביותר בנוסחת ה-FPS הטיפוסית הוא העובדה שלמשחק יש אנכיות מסיבית עם ווים ו-jetpacks וקיר ריצה בין חלק ממכניקת התנועה. אבל הכי שונה, המשחק מציג את היכולת להתעסק עם כוח המשיכה. אתה משנה לצמיתות את אופן המשחק של המפה על ידי הפיכת כוח המשיכה כדי להאט את האויבים כשהם דוחפים את דרכם דרך נקודת חנק. זה יכול לאלץ את האויב לעקוף את נקודת החנק האמורה, ולקנות לך ולבני בריתך כמה שניות יקרות.
מניפולציה זו בכבידה אפשרית עקב הרס הירח. והטכנולוגיה החדשה נמצאת בשימוש על ידי 2 פלגים שונים. החוק ופורעי החוק. בחור טוב מול בחור רע. המשחקים יהיו 5 נגד 5 ונכון לעכשיו שחקנים יוכלו לבחור מספר מקרים של אותה דמות; כלומר אתה יכול להתמודד מול צוות אויב של כל הטנקים או כל המתנקשים. איך האיזון עובד על זה והאם המשחק יהיה מאוזן לחלוטין נותר לראות.
זה התחיל בתור Free to Play אבל זה כבר לא יהיה זה. תצטרך לשלם כדי לקבל את המשחק. אבל יש הרבה קרקע בין 0$ ל-60$, כלומר המשחק יכול ללכת על 30$ או 40$ בדומה ל-CS:GO ו-Overwatch. הם אכן אמרו שיהיו פריטים קוסמטיים שהם יוכלו להרוויח מהם, אבל זה נותר לראות. תאריך השחרור הזמני הוא קיץ 2016.
36. שרלוק הולמס בת השדים
מי לא רוצה שיהיה לו מוח כמו שרלוק הולמס? הבלש הגדול ביותר שנוצר אי פעם.
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments היה משחק נפלא שעשה בדיוק את מה שרציתי שמשחק שרלוק יעשה. זה גרם לי להרגיש שאני פותר את החידה. והחלק הכי טוב היה שאתה יכול לטעות. זה נתן לך הרגשה של סיפוק כשעשית את זה נכון.
אבל Devils Daughter נראה כמו צעד אחורה. קטעי הפעולה מסורבלים ויש יותר מדי מהם. החידות לא כל כך מסובכות ומיוחדות.
עם זאת, אני לא צריך להיות קשה מדי עם המשחק. יש בזה גם הרבה היבטים נפלאים. הפתרון עדיין נפלא ואתה מתרחק בתחושה שאתה האדם החכם ביותר על פני כדור הארץ. אני כן אוהב שהסיפור סובב סביב דמות שגם לשרלוק אכפת מאוד. זה גורם לו להיראות אנושי יותר, אמין יותר.
במשחק אתה צריך להסתובב בלונדון מפורטת ביותר כדי למצוא את הרמזים שיאפשרו לך לפתור את התעלומה. אז אתה צריך להיכנס לראש של שרלוק ולהסיק מה המשמעות של הרמזים האלה.
אתה יכול להסיק את זה לגמרי לא נכון.
יש גם מכונאי חקירה. אם אתה חוקר גרוע חשוד, אתה יכול לפספס רמזים לצמיתות מה שהופך את המשחק להרבה יותר מסובך.
37. Sniper Elite 4
משחקי Sniper Elite מרגישים כמו גילטי פלז'ר של אולפן שהפכו מאז למשחקי הפקה מלאים. Sniper Elite 4 הוא תוספת שאפתנית וגדולה מאוד לסדרה הייחודית הזו.
מצלמת הצילום המסחרית משופרת, כלומר אתה יכול לראות בדיוק איזה נזק אתה עושה לאויבים בהילוך איטי ולחוש גועל או נרגש. המשקפת נותנת לך מידע נוסף על האויבים שלך כאשר אתה צופה בחייל במשך זמן רב. לדוגמה, אתה יכול ללמוד את הנשק שלהם, את השם ואולי עוד מידע אישי עליהם, כמו מדוע הם התגייסו לצבא, או אם הם נשואים ויש להם ילדים. מידע מסוג זה יכול לומר שאתה הולך על פתרון לא קטלני, לעומת סתם לפוצץ לו את המוח.
המפות עצמן גדולות הרבה יותר ממה שהיו אי פעם. המפה הגדולה ביותר ב-Sniper Elite 3 קטנה אפילו מהמפה הקטנה ביותר של הפרק הרביעי הזה. המשחק הוא לא ממש עולם פתוח אבל הוא במקום כמה ארגזי חול גדולים מאוד. המפות מעוצבות כל כך גדולות כך שיש כמה יעדים במפה אחת ויותר מדרך אחת להתנייד ליעד. בטריילר המשחק ראינו שהמטרה הייתה אקדח ארטילרי רכוב ברכבת שישב על גשר. אבל הם גם הראו שיש הרבה יעדים אחרים באותו אזור מפה ואתה יכול לבחור לתעדף את היעדים כראות עיניך.
הם גם הוסיפו מכניקת התגנבות ויכולות פארקור הרבה יותר טובות. זה מאפשר לך לחסוך מהחייל שהצטרף לצבא כדי לברוח מאביו המתעלל. אתה לא צריך לצלוף כי אתה משתמש בשיחים, במדפים, בכיסוי ובמוח שלך כדי להימנע מהרג אותו. אתה צריך יכולת להיתלות על מדפים, לטפס על קירות, ובאופן כללי להתגנב. צליפה היא עדיין חלק גדול מאוד מהמשחק. אני מתאר לעצמי שאי אפשר יהיה להשלים את רוב המשימות בלי צליפה אבל יש גם היבטים אחרים של המשחק עכשיו.
מצפה מאוד למשחק הזה.
38. סאות' פארק: השבור אבל השלם
המשחק הקודם של סאות' פארק, מקל האמת, היה משחק שבאמת חשבתי שישבש אבל היה משחק ממש טוב. ולא רק טוב בצורה מצחיקה אלא ממש טוב.
אני מקווה ש-Fractured But Whole יכול לעשות את אותו קסם. הטריילר גורם לזה להיראות כאילו יש להם את אותה נוסחה למשחק השני. חלק מהנוסחה הזו נהדרת - כתיבה שנונה ומצחיקה. הסיפור הופך את הגיבורים שלנו לגיבורים. אבל לא סתם גיבור; הם גיבורי על מה שיכול להצביע על כך שהמשחק עשוי להציג מכניקת לחימה חדשה לגמרי. אין לי מושג איך המכניקות האלה יהיו.
אנחנו כן יודעים שתשחק בתור New Kid שוב. ואנחנו גם יודעים שבעלילה יש את הדמויות של סאות' פארק שנלחמות ביניהן, כמעט כמו מלחמת אזרחים. וזה בדיוק מה שהם אומרים בטריילר של E3. הם הפכו לגיבורי על כדי להרוויח כסף והייתה מחלוקת על הדרך הטובה ביותר להרוויח מיליארד דולר. זה מוביל למלחמת אזרחים.
קיבלנו גם מבט על כמה מהגיבורים הפוטנציאליים שיהיו במשחק. היה מיסטריון, בחור טאפרוור, בחורה שהיו לה הרבה טלפונים סלולריים ועוד רבים אחרים שיצא לנו לראות על לוח. הגיבורים הם בדיוק מה שהייתם מצפים מסאות'פארק, הם נראים חסרי תועלת אבל סביר שבעצם יש להם כוחות מגניבים. לדוגמה, בחור טאפרוור עלול להוליד את טאפרוור, שכולנו יודעים שהיא כמעט בלתי מנוצחת.
מעבר לכך עדיין לא ראינו שום משחק ממשי אז יש הרבה ספקולציות לגבי איך המשחק ישחק בפועל. אבל סביר להניח שזה יהיה שיפור גדול ביחס למשחק הראשון.
39. חלל האלק: כנף מוות
Space Hulk הוא עוד משחק שולחן שמגיע ליקום משחקי הווידאו. המשחק הזה ספוג מאוד בידע ומתרחש ביקום Warhammer 40K. בניגוד למשחק מסתורין אפל, זה משחק מדע בדיוני FPS.
המשחק הזה שם אותך במגפיים של חיילי חלל ענקיים כשהם חוקרים ספינות ענק שננטשו לכאורה. עליך לחסל את הג'נסטלרים שאורבים בתוך ה-Space Hulk. זוהי ספינה ענקית שיש בה קילומטרים על גבי קילומטרים של מנהרות קלסטרופוביות שיאלצו אותך להילחם בקרבות נואשים על חייך.
אתה חייל מ-Deathwing of the Dark Angels, יחידת נחתים החלל האימתנית ביותר שנוצרה אי פעם. חיילי המוות עובדים בחוליות, ולכן אתה חייב לעבוד גם בחולייה כדי לשרוד. החברים האלה לקבוצה יכולים להיות בינה מלאכותית או החברים שלך במצב שיתוף פעולה.
אתה תתמודד עם סוגים רבים ושונים של אויבים. ישנם בני כלאיים שמשתמשים בכלי נשק שנגנבו מלוחמים אנושיים אחרים שלא הצליחו לשרוד את המפגש שלהם עם הג'נסטלרים. יש האויבים הקטנים שירוצו עליך וינסו לעשות לך נזק תגרה. ויש גם את החייזרים הגדולים, הבוסים. אלה הם אלה שיהיו הכי קשים וידרשו עבודת צוות מושלמת כדי להרוג.
מעט ידוע על המשחק הזה אבל אומרים שהוא ישוחרר ב-2016.
40. Spellforce 3
Spellforce 3 יגיע כפריקוול לשני המשחקים הראשונים אבל המפתחים אמרו שלא צריך לשחק בשני הראשונים כדי להבין את העלילה מאחורי המשחק השלישי הזה. הם אומרים שהמעריצים יוכלו ליצור קשרים ל-2 המשחקים האחרים, אבל גם שחקנים חדשים יקבלו הנאה מהמשחק.
2 משחקי Spellforce הראשונים שילבו אלמנטים של RPG ו-RTS המאפשרים לך לנהל במאקרו כלכלות וצבאות, אך גם מאפשרים לך לנהל מיקרו-ניהול גיבורים וליצור דמות שתוכל לשלוט בה בקרב. הוא משלב את כל האלמנטים הללו בצורה זורמת ודינמית. השילוב של ניהול מאקרו וניהול מיקרו מספק פרספקטיבה ייחודית בקרב, המאפשר לך לשלב צבאות מאסיביים אך גם נותן לך את ההתקשרות לחיילים בודדים.
יש שינוי גדול אחד במשחקים שאנו מכירים. ב-RTS מסורתי יש תנועה מיידית של סחורות ברחבי האימפריה שלך. אם אתה כורה זהב בצד אחד של העולם אתה יכול לבזבז אותו בצד השני מיד. Spellforce 3 מבטל את זה. המפה תהיה מורכבת ממגזרים ולכל מגזר תהיה כלכלה ואוכלוסייה משלו. אתה עדיין יכול להעביר סחורות על פני מפות שלמות, אבל תצטרך להשתמש בקרוואנים כדי להעביר סחורות פיזית בין מגזרים. זה אומר שאתה צריך להיות חכם יותר לגבי היכן אתה בונה את הבסיסים שלך ובמה כל מגזר צריך להתמחות.
המפתחים אמרו שיהיה קמפיין של 30 שעות שנקבע 500 שנה לפני אירועי 2 המשחקים הראשונים. המשמעות היא ש- Spellforce 3 שוב יתרחש בעידן ימי הביניים. יש גם כמה יסודות פנטזיה קלים ליקום. אתה מסוגל לשחק כבני אדם, אורקים או אלפים, כל אחד עם יחידות מיוחדות משלו ויכולות שיכולות לשנות את המשחק בצורה דרסטית.
זה כל מה שאנחנו יודעים מלבד העובדה שהמשחק יוצא בסוף 2016.
41. הגמדים
גמדים הם דמות מאוד בולטת בז'אנר הפנטזיה. עם זאת הם מלוהקים בדרך כלל כדמויות משנה. לא הדמויות הראשיות של הסיפור. כלומר עד עכשיו.
הגמדים מבוסס על הרומן רב המכר מאת מרקוס הייץ. הוא יצר עולם פנטזיה עשיר ועכשיו KingArtGames לקח את העולם הזה ויצר RPG טקטי בתוך היקום הזה.
KingArtGames אמרו שהם רוצים ליצור משהו שיש בו קרבות מציאותיים (ריאליסטיים ככל שתוכל להיות בעולם פנטזיה) מבוססי פיזיקה. אבל הם גם רצו שזה יהיה כיף. מה שיכול להיות קו דק ללכת. מהטריילרים נראה שהם הצליחו לעשות את זה. הם הציגו בינה מלאכותית נוהרת מה שאומר שהגמדים תמיד יהיו מוקפים ומספרם גדול מה שיאלץ אותם להשתמש במוח שלהם ובסביבה כדי לשרוד.
סגנון האמנות לא יהיה היפר ריאליסטי אלא יהיה מעט מצויר. זה נראה טוב אבל דומה יותר ל-Civ 6. הגרפיקה משרתת את מטרתה בצורה יפה מבלי לנסות להיות מציאותית להפליא. זה נראה מפורט בכל זאת.
המשחק הזה היה תחת מעטפת, אבל מהטריילרים אנחנו יודעים שיהיו 15 דמויות שניתן לשחק, מה שאומר שאתה יכול לשחק בקמפיין 15 פעמים בעצם. אני מקווה שהם יהפכו את הקמפיין מספיק שונה כדי שכל דמות תצדיק משחק חדש. בטריילר יכולנו גם לראות את היחידות נעות על מפה גדולה מה שגורם לי לשער שיהיה עולם גדול ובתקווה שהסיפור לא לגמרי ליניארי.
42. הטכנומנסר
ה-Technomancer הוא משחק מדע בדיוני שאפתני שייערך בעתיד על מאדים. מאדים מנוהלת על ידי תאגידים כאשר כל עיר בבעלות תאגידים והחברות נלחמות זו בזו על המשאב הדל מכולם. מַיִם.
אתה שולט בטכנומנסר, חיילי העילית והמשטרה של התאגידים. לטכנומנסרים יש יכולות שאין לבני אדם רגילים; מה שהופך אותם לקטלניים באופן אקספוננציאלי מבני אדם רגילים. המשחק כבד מאוד לחימה ולכן מערכות הלחימה הן המפתח.
ישנן 3 עמדות שונות שהשחקן יכול לאמץ, . כל עמדה תומכת בסגנון משחק מסוים ומשתמשת בכלי נשק שונים. הצוות תומך בסגנון לחימה מהיר, האקדח והלהב הם דרך מאוד זריזה וחכמה ללחימה, והמגן והמועדון תומכים בסגנון לחימה קרביים. הצוות כולל היפוך וסחיפת אויבים מעל רגליהם; לעולם לא להיות במקום אחד יותר מדי זמן ולהשאיר את האויב על קצות האצבעות. הלהב והאקדח הם סגנון לחימה שמשתמש בהונאה, רעל והתנקשות כדי לשמור על אויבים. והמועדון והמגן די מסבירים את עצמם.
בגלל שאתה טכנומנסר אתה לא נלחם רק עם נשק. אתה יכול לטעון את הנשק שלך בחשמל כדי לתת להם יותר נזק ויכולות ייחודיות אחרות. אבל אתה בעצמך נשק. אתה יכול לזעזע אויבים עם ברק, ליצור מגן סביב עצמך או לעצור אויבים על עקבותיהם על ידי הלם אותם בברק בכוח. או להעיף אותם ממך בברק.
מכיוון שזה RPG יש לו התאמה אישית של דמויות. אין שום דבר מטורף באפשרויות ההתאמה האישית של הדמות. אבל תכונת פילוס יכולות הלחימה נראית מעניינת. ישנם מספר ענפים ואתה יכול להיכנס עמוק לתוך סגנון לחימה אחד או להיות גנרליסט. עם יתרונות וחסרונות לכל בחירה. כל סגנון הוא עץ מיומנות שאתה מוציא עליו נקודות ניסיון כדי לשדרג. בטריילר זה נראה לעומק.
43. כלבי שמירה 2
Watch Dogs חקר מה ניתן לעשות עם פריצה בעולם האמיתי. Watch Dogs 2 ייקח את ההנחה הזו אפילו רחוק יותר. המקור היה בשיקגו ורק דברים מסוימים היו יכולים להיפרץ. אבל נראה ש-Watchdogs 2 הגדילו את יכולת הפריצה כדי לכלול כמעט הכל, מטלפונים סלולריים ועד מכוניות ועד מנופים שלמים. זה נותן לך את היכולת להתמודד עם כל בעיה בדרכים רבות ושונות. אם אתה צריך להתגנב על פני מישהו אתה יכול להתקשר לטלפון הנייד שלו כדי להסיח את דעתו. או שאתה יכול לדרוס אותם עם מכונית בשלט רחוק. השיחה שלך.
במקום להתרחש בשיקגו הישנה והקודרת (ככה המשחק גרם לזה להרגיש) סרט ההמשך מתרחש בסן פרנסיסקו, ארץ השמש והטכנולוגיה. מה שהופך אותו לבית טבעי למרקוס הולוואי, ילד פלא האקרים והאקטיביסט עם Dedsec. Dedsec הוא ארגון האקטיביסטי שעובד על שחרור האנושות מלהיות רחפנים חסרי שכל המושפעים ממדיה חברתית בשם Invite. העלילה סובבת סביב סנאטור שמזייף בחירות באמצעות Invite וזה תלוי בך, וברצונך לשמור על הדמוקרטיה.
בנוסף להיותו האקר יוצא דופן, מרקוס הוא מומחה לפארקור שיכול לטפס מעל ומעבר לבניינים ביעילות, כמו גם להיות די הגון בלחימה עם כלי נשק מאולתרים. הנשק העיקרי הוא כדור ביליארד המחובר בשרשרת למקל שהוא מניף במיומנות מיומנת. אבל לרשות מרקוס יש כלי נשק רבים אחרים כמו אקדח הלם מודפס בתלת מימד. אם הם מציגים הדפסת תלת מימד למשחק זה יהיה כיף לראות אם תוכל לעצב את הנשק שלך. אבל אנחנו לא יודעים אם זה יהיה תכונה.
בנוסף לשפע של כלי נשק יש גם שפע של מגוון כלי רכב. עד כה ראינו סוגים רבים ושונים של מכוניות, מסוקים, מנופים ומזל"טים. נראה שהמל"טים יהיו מרכיב גדול במשחק.
כל המגוון הזה מתרחש במפה גדולה של סן פרנסיסקו שתעניק לכם את החופש להשלים יעדים בצורה שלדעתכם הכי מתאימה, או הכי מהנה. נראה ש-Ubisoft קיבלה את הביקורת על המשחק הראשון ויישמה את הלמידה שלהם על המשחק השני בכך שגרמה לדמויות להיות בעלי אישיות ממשית, ולדמות הראשית, מרקוס, נאמר שיש יותר אישיות מאשר שמיכה רטובה. מה שאנחנו לא יכולים לומר על איידן פירס, הגיבור במשחק הראשון.
44. WWE 2K17
אני אישית לא צופה בהיאבקות אבל שיחקתי כמה ממשחקי ה-WWE 2K. ואתה יודע מה, הם בעצם מהנים. באופן קריטי הם לא משחקים מדהימים, אבל די כיף לשחק בהם.
מה שעושה אותם כל כך מהנים הוא שהם יודעים בדיוק מה הם והם מחבקים את חומר המקור שלהם בצורה מושלמת. הם לא מנסים להיות סימולציות רציניות של היאבקות אמיתית. במקום זאת, הם פשוט מתמקדים ביצירת משחק מהנה שמאפשר לך לנצח את הנזלת של מישהו.
2K17 לא עושה שום דבר מהפכני. אתה יכול לצפות בדיוק למה שקיבלת עם 2K16, שזה מהלכים מדהימים, פקדים שתמיד מרגישים מעט כבויים וגרפיקה מעט גרועה. אבל אני מקווה שזה עדיין יהיה כיף.
לגבי המתאבקים, אין שינויים גדולים מלבד שכדי לשחק בגולדברג תצטרך להזמין מראש את המשחק. הם גם מציעים את מהדורת NXT שמביאה לך הרבה דברים טובים כולל פוסטר חתום של Nakamura.
מעבר לזה אין הרבה דברים שקורים.
45. אליפות העולם בראלי 6
האם אי פעם רצית להיסחף דרך מסלול מושלג, להפיל שלג ולסובב את הצמיגים שלך. עכשיו זו ההזדמנות שלך.
אליפות העולם בראלי 6 עוברת על הגבול הדק שבין סימולציית נהיגה למשחק קל להרים ולשחק. הם רוצים שלפיסיקה תהיה עומק בהם, כך שככל שאתה משחק יותר אתה מבין יותר וככל שאתה יכול לדחוף את עצמך יותר מהר אתה יכול ללכת מהר יותר. הם רצו עומק, אבל הם גם רצו שיהיה כיף לשתות כמה בירות עם החברים שלך ולקרוע את המסלול.
הגרפיקה די מדהימה, הם עשו מחדש את מערכת אפקטי החלקיקים שלהם כך שהאבק תלוי נמוך מעל המסלול ומטשטש את הראייה שלך והופך את הפינות למסוערות עוד יותר ממה שהם בדרך כלל. אם אתה אוהב את ה-PoV של הפגוש הקדמי, אתה עשוי לגלות שהראייה שלך תהיה מוסתרת על ידי אבק תלוי נמוך או ערפל; מאלץ אותך להעביר את ה-PoV שלך למעל המכונית ולהפוך את המשחק למעניין ומאתגר יותר.
מערכת הנזק שונתה כך שאם תתפוס פינה קרוב מדי ותפגע בלוח האחורי הימני שלך, הפאנל הזה עלול ליפול. עם זאת, נראה כי הנזק אינו משפיע על ביצועי המכונית. פשוט קוסמטיקה. אז אתה יכול להיתקל בעץ כמה פעמים שאתה רוצה והמכונית עדיין תפעל. אבל מכסה המנוע לא ייראה טוב.
יש גם תאימות VR שמשמעותה שאתה יכול לשבת במכונית ולהרגיש שאתה מתחרה באליפות העולם בראלי. זה יהיה מרגש ביותר. משחקי נהיגה הם הסיבה הכי גדולה שאני מתלהב מ-VR. אני אוהב מכוניות אבל לא מספיק טוב בנהיגה כדי לדחוף את הרכב שלי לקצה גבול היכולת שלו על המסלול. אבל בשמחה אדחוף את כלי הרכב הווירטואליים לגבולותיהם, ומעבר לכך.
46. הנחשול
The Surge הוא ניסיון מדע בדיוני ב- Dark Souls. האולפן מאחורי The Surge לא יסכים איתי אבל הוא באותו ז'אנר וכולם יודעים על Dark Souls. לכן ההשוואה קיימת. אבל המשחק יוסיף דברים חדשים לז'אנר Action RPG.
אתה משחק בתור בחור רגיל מאוד שמקבל עבודה. לתפקיד האמור הוא מצויד בחליפת אקסו בדרגה אזרחית. ואז הוא מתבלבל. כשהוא מתעורר הוא האדם היחיד בסביבה, והחברה היחידה שיש לו הם רובוטים רצחניים. זה התפקיד שלך לשרוד במציאות החדשה והקשה הזו. מציאות שאולי לא רחוקה מדי מכיוון שהמשחק מוגדר 60-70 שנה בעתיד. מספיק קרוב כדי שהכותבים יוכלו ליצור הקבלות בין מה שקורה היום וליישם את זה בסיפור המשחק.
הקרב יהיה דומה ל- Lords of the Fallen, שזו דרך מהודרת לומר שזה יהיה סופר קשה. זה יהיה איטי, מכוון ומעניש. או שאתה מעניש את האויב או שהאויב מעניש אותך. כל מה שצריך הוא טעות אחת והקרב הופך להיות הרבה יותר קשה לנצח. וכל זה הוא לעתים קרובות כמות גדולה מאוד של קושי נוסף. ועדיין, בשם ההגינות, היוצרים הפכו אותך גם לאינדיבידואל שקשה לו. אם האויב עושה טעות אז יש לך הזדמנות להעניש אותם בחומרה על הטעות הזו.
רק בגלל שאתה מצויד בחליפת אקסו אזרחית, לא הופך אותך לאדם חסר מעצורים המסוגל להשמיד וונטון. אבל אתה יכול להיות. למשחק יהיה מכונאי משתנה שבו תוכל לאסוף טכנולוגיה ואספקה ולשפר את החליפה שלך. אתה יכול להשיג את הטכנולוגיה הזו על ידי קיצוץ הגפיים של אויבים שיש להם ציוד מהודר יותר ממך. לכרות איבר זה הרבה יותר קל לומר מאשר לעשות. תצטרך לכוון לאיבר מספר פעמים כדי לחתוך אותו. אבל אז הקרב נעשה הרבה יותר קל להילחם ואתה מקבל טכנולוגיה בחינם. זה win-win. אם אתה מספיק טוב.
האולפן אמר שהם עובדים קשה כדי לא להיות מתויגים כנוק-אוף של Dark Souls.
47. Halo Wars 2
Halo Wars 1 היה משחק RTS שנועד עבור ה-Xbox 360 שהוגדר ביקום Halo. זה היה הניסיון הראשון של משחק אסטרטגיה Halo ואנשים רבים, כולל אני, היו סקפטיים שזה יהיה כיף ויישאר נאמן ליקום Halo. שלב את הבעיה הזו עם הבעיה ש-RTS והקונסולה תמיד היו מסובכים להתחתן יחד ותקבל משחק קשה להכנה שיכול בקלות להיות נורא. אנסמבל סטודיו הצליח איכשהו לעשות את המשחק הזה כמו שצריך.
כעת 343 אולפנים ואסיפות קריאייטיב מתחילים לעשות את ההמשך. כאשר אנסמבל עשה את עבודת הרגליים על נישואין ל-RTS ולקונסולה, זה עד 343 ו-Creative לשאת את המעטפת בכל הנוגע לגרום למשחק להרגיש כמו Halo. ובתקווה שהם יכולים לעשות את המשחק אפילו טוב יותר, איך? אני לא יודע. בגלל זה אני לא עושה משחקי וידאו. אבל אני בטוח שאפשר לעשות את זה.
המשחק יהיה בלעדי של Windows ו-Xbox. זה יהיה משחק Play Anywhere כלומר אם אתה קונה אותו עבור Windows אתה יכול לשחק אותו ב-Xbox ולהיפך. אבל זה לא יתמוך בריבוי משתתפים בין פלטפורמות. אז אתה לא יכול לשחק עם כולם. אבל כנראה שהמשחק שלך עדיין יישמר בפלטפורמות שונות.
בתוך האולפן הם אוהבים להתייחס למשחק הזה כאל Action-RPG. שילוב של משחקי Halo בקצב מהיר עם משחקי RTS בקצב איטי יותר. 343 אמנם הבינה ש-RTS הוא ז'אנר מאוד מרתיע להיכנס אליו, אבל יש לו גם קהל גדול מאוד. 343 רצה לפייס את שני שחקני ה-RTS ההארדקור ולקבל את העולים החדשים בזרועות פתוחות. הם עשו זאת באמצעות מצבי משחק RTS המסורתיים. היכן שהמטרה היא לכבוש את המפה ולמגר את האויב. למשחק יהיו גם מצבים אחרים שהם עדיין לא דיברו עליהם אבל 343 ו-Creative אמרו שהמצבים האלה יקלו על מצטרפים חדשים לקפוץ למשחק ופשוט ליהנות עם Halo Wars 2. הגרפיקה נראית נהדר עם הרבה ויזואליה בהירה שמאפשרת לך לדעת מה קורה על המפה בעיצומו של הכאוס של קרב. זה חשוב מאוד מכיוון שאתה צריך להיות מסוגל להבין מה קורה כאשר יש כל כך הרבה יחידות בשדה הקרב. אבל Halo Wars 2 ייראה מאוד כמו הראשון והוא ירגיש כמו הראשון בדרך שבה הפקדים מטפלים. הם לא פירקו את המשחק אלא בנו עליו. מה שאני מאוד מרוצה ממנו. אם הוא לא שבור או מעופש, אל תתקן אותו.
למשחק יש שפע של יחידות, מבנים ויכולות שעומדים לרשותכם כדי להרוס את הברית, אויב מדעי הרוח בכל יקום Halo. עליך להשתמש ביחידות וביכולות הללו כדי להשמיד את קבוצת השבר של הברית שתוקפת כעת את החיילים שלך. המשחק יעקוב אחר Spirit of Fire, הספינה שלך, לאחר שהצוות שלה יתעורר משנת קריו. הם נאלצו לשינה בגלל שהם היו צריכים להשתמש בהיפר-דרייב של הספינה כדי להביס את הברית במשחק הקודם. כעת, לאחר 27 שנים בשינה, עליהם להילחם על חייהם כשהם חוקרים את הפלנטה שנמצאת מתחתיהם. אני מקווה שהמשחק הזה יכול לספק את אותם קטעים וסיפור מדהימים שהמשחק הקודם היה ידוע בהם.
48. הגילדה 3
האם אי פעם צפית בדרמה על ימי הביניים? האם אי פעם רצית להיות חלק מהסיפור הזה? עוזר לכוון את מהלך ההיסטוריה? כך גם היוצרים של The Guild 3 והם עשו משהו בקשר לרצון הזה.
המפתח הקנדי GolemLabs נשכר על ידי Nordic Games כדי להחיות את The Guild 3 ולהכניס אותנו לעולם הייחודי להפליא הזה. המשחק הזה יכול להיות מסווג כ-RPG אבל סיווג הז'אנר הפשוט הזה לא עושה לו צדק. זה יותר סימולטור ו-RPG. עליך ליצור בסיס פיננסי שיממן את החיפוש שלך אחר כוח. אז יש לך אפשרות להגדיר אותו לאוטומטי כדי שתוכל להתמקד בצורות אחרות של כוח. אבל אם תבחרו תוכלו גם לנהל ידנית את הכלכלה שלכם ולהפוך למעצמה כלכלית שאפילו תאגידים של היום יקנאו בה.
אתה תשחק בתור אווטאר של היצירה שלך. אתה תתגורר בתוך העיר, וממקום זה אתה יכול לנהל את ההזדמנויות הכלכליות שלך ולמקסם את הפוטנציאל שלך. על מנת לאפשר לך להגיע ליעדים הנעלה שהצבת לעצמך, יהיה עץ מיומנויות. זה יקבע מה הדמות שלך יכולה ומה לא יכולה לעשות. לדוגמה, אם תחליט להיות שיפוצניק אז תוכל להחזיק ולהפעיל סדנאות. אבל אם אתה מתמחה אפילו יותר אז אתה יכול להיות נגר או נפח. אבל ההתמחות הזו זמינה להרבה דברים. אתה יכול להיות אמן ולהתמחות בפיסול למשל.
המשחק מבטיח עומק רב. חלק מהעומק הזה הוא ללא ספק האופן שבו אתה מתלבש. זה סטנדרטי עבור RPG אבל The Guild 3 מבטיח להגיע אפילו רחוק יותר. האופן שבו אתה מתלבש ישפיע על האינטראקציות שיש לך עם אנשים אחרים. המראה משנה.
מכיוון שמטרת המשחק היא לטפס בסולם החברתי, כביכול, צריך להיות נקודה שהיא בראש הסולם. זה הריבון. אנשים מתחת לריבון יעשו כל שביכולתם להדיח אותו או אותה ולתבוע את המקום לעצמם. על מנת להגיע לראש הסולם האמור עליך לעלות דרגות דרך משרדים. אלה מתקיימים במסגרת מועצת העיר. לכל מועצה משרדים שונים עם חלוקת אחריות שונה. אז בזמן אחד האוצר עשוי להחזיק בכוח אדיר, אבל בפעם הבאה הם עשויים להיות פשוט דמות דמות. זה תלוי בך לקבוע איזו דרך היא המתאימה ביותר ותוך הכרה בבעלי הכוח האמיתיים.
אל תדאג, אם אתה מת אתה המשחק ממשיך בצורה של שושלת. כל מיומנויות שאתה לומד כאדם אחד מועברות לאחר. זה בגלל שהם המשפחה שלך. וזה מאפשר לך ליצור שושלת מתמשכת באמת.
שושלת שתעמוד במבחן הזמן מאין כמותה.
49. Tekken 7
לאלו מכם שלא יודעים, Tekken היא סדרת משחקי לחימה אגדית שרצה כבר הרבה מאוד זמן. מקורו ב-1994 כמשחק ארקייד אך בסופו של דבר הועבר לפלייסטיישן. לאחרונה Tekken 7 הוצג מחדש כמשחק ארקייד וכעת הוא מעביר את היציאה שלו ל-Playstation, Xbox ו-Windows. מעריצים ותיקים רבים מתלהבים מאוד מהחזרה של הסדרה אבל אני מתעניין יותר איך הסדרה תקבל מעריצים חדשים.
למשחק החדש יהיו הרבה תכונות חדשות שמתכוונות להחיות את הסדרה מחדש. המאמר הזה יהיה ארוך להפליא. אבל אני אגע בנקודות השיא של מה שהופך את המשחק הזה לשווה בדיקה.
מעריצים ותיקים אולי זוכרים שבמשחקים המוקדמים יותר אפשר היה לקשור דמות במהלך קומבו. זה כבר לא תקף. בדיוק כמו במהפכה אתה לא מסוגל לקשור דמות במהלך קומבו. אבל כדי לפצות על כך הם הוסיפו מהלכים פוטנציאליים משולבים חדשים. אני אשאיר לכם להבין לאילו מהלכים יש איזה פוטנציאל. זה חלק מהכיף.
הם הציגו מכונאי חדש בשם Power Crushers. Power Crusher סופג נזק מהתקפה בינונית או גבוהה, אבל לא עוצר אותו. המהלך נמשך. אבל פעולה זו עלולה להשאיר אותך פגיע להתקפה נמוכה.
ולראשונה בתולדות הארקייד של Tekken יהיה מצב מקוון עבור שחקני ארקייד, ושחקנים אחרים אבל זה לא חדש. אז שחקנים מארקייד אחד יכולים לשחק בשחקנים ממשחק אחר. יש כמה דברים מגניבים שיכולים לקרות בגלל זה. בתור התחלה, שני השחקנים יכולים להשתמש בזווית מצלמה שונה. לדוגמה, שחקן יכול לראות את הדמות שלו בצד שמאל והיריב יכול לראות את הדמות שלו גם בצד שמאל. שניהם משחקים בצד שמאל של המסך. אבל מכיוון שהם משתמשים במכונות שונות זה לא משנה באיזה צד הם נמצאים כי המשחק פשוט יציג את הדמות השנייה בצד הנגדי של המסך.
Tekken 7 מקווה להחזיר את הסדרה הזו לתפארתה המקורית. ואחר כך כמה.
50. Styx: Shards of Darkness
Styx הוא משחק התגנבות מכובד לחלוטין. זה לא טוב כמו Splinter Cell, אבל זה עדיין משחק טוב. ועכשיו זה חוזר עם Shards of Darkness.
בסרט ההמשך הזה, הדמות שלנו, Styx, נאלצת לגנוב את הענבר שנותנת לשותה כוחות מדהימים. זו המשימה שלך אבל זה תלוי בך להחליט איך לעשות את זה. המשחק הזה כנראה לא יהיה פתוח כמו שמשחקים רבים אחרים השנה טוענים שהם, אבל הוא יציע לך כמה נתיבים דרך רמות שיתנו לך סיבה לחזור ולשחק בו עוד כמה פעמים.
יש כמה דברים חדשים במשחק הזה. אחרי הכל מדובר בסרט המשך, ולמרות שהמקור לא עשה שום דבר מיוחד, בכל זאת היה כיף ושווה קנייה. אולי לא ב-60 דולר אבל בהחלט מחיר נמוך יותר. Styx: Shards of Darkness מבטיח יותר. זה מבטיח תקציב גדול יותר, גרפיקה טובה יותר ותכונות טובות יותר. Styx יוכל כעת לבצע zip-line באמצעות הסכין שלו כדי לעקוף במהירות את האזורים הגדולים שהמשחק מבטיח.
על מנת להבטיח שסטיקס לא ייתפס על ידי האלפים, הגמדים (שהתחברו) ובני האדם הוא יצטרך להשתמש בכל אחת מהיכולות שלו ובמוח שלו. היכולות הללו כוללות אי נראות זמנית, דפיקות לב (כן זו יכולה להיות יכולת, אבל אם יש לך אותה, כדאי שתבדקי אותה). הדרך שבה הלב עובד היא שלבו של Styx יתחיל לפעום כאשר אויב מתקרב מדי, מה שעוזר לך להישאר בלתי מגלה בכך שהוא מאפשר לך לדעת כל הזמן אם אתה במצב בטוח או לא.
אני מקווה שהסיפור יחזיק מעמד והם יכולים לספק עוד תוספת מוצקה לז'אנר ההתגנבות. זה יהיה נחמד לראות משהו פורץ דרך אבל לא הייתי עוצר את נשימתי על זה.
51. Pro Evolution Soccer 2017
PES, או Pro Evolution Soccer, תמיד הייתה היריבה הגדולה ביותר של פיפ"א למשחקי כדורגל. ולדעתי, משחק הכדורגל הכי טוב שיש. לפיפ"א יש הרבה דברים נהדרים, אבל נראה ש-PES תמיד הצליח להבין טוב יותר מה הופך את הכדורגל לספורט כל כך מלהיב לצפייה.
דברים קטנים כמו שליטה במגע ראשון הם שמפרידים בין הטוב לגדול בעולם האמיתי. וזה אותו הדבר בתחום הוירטואלי. PES 17 יציג היבטים רבים שישמחו מאוד מעריצים ותיקים, כולל אני. ראשית, השוערים השתפרו מאוד. לא עוד 12 משחקי שערים.
דבר נוסף ש-PES תמיד הצטיין בו הוא קבלת ההחלטות הטקטית. אתה יכול לשנות אסטרטגיות תוך כדי תנועה הרבה יותר קל מאשר FIFA ו-PES נותן לך יותר שליטה על איך ה-NPC שלך משחק, היכן השחקנים שלך יהיו כשתצטרך לבצע מעבר. או איזה משחק הם ינסו לעשות יהיה תלוי בך בתור טקטיקן. הם גם הוסיפו את היכולת להחליט על טקטיקות לפני המשחק עוד לפני שתדרוך על המגרש.
דבר אחד שקונאמי הוסיפה, או טוענת שהוסיפה, הוא AI אינטליגנטי שלומד איך אתה משחק. קח את זה עם גרגר מלח כפי שנטען בעבר. אבל Konami אומר שה-AI יגיב לסגנון המשחק שלך. אם תשחק הרבה בכנפיים, המחשב ייתן לגבונים שלהם יותר כיסוי כדי לאלץ אותך לאמצע. או אם תעביר לכוכב על אחד הרבה אז הם יסמנו אותו כפול כדי לאלץ אותו לרדת מהכדור. אני מקווה שניתן ליישם את המערכת הזו כראוי מכיוון שהיא תהפוך את המשחק למהנה יותר. אבל שמענו את זה בעבר ואף מערכת לא סיפקה מספיק טוב לטעמי.
PES לא יעקוף את פיפ"א השנה אבל איטרציה זו היא בהחלט צעד בכיוון הנכון.
זה מסכם את 51 המשחקים הכי חמים ב-E3, אלו המשחקים שאני הכי מתרגש מהם וגם אנחנו ב-Gamersdecide הכי מחכים. 2016 ו-2017 מבטיחות להיות שנים טובות מאוד למשחקים. בהחלט לא יחסר לנו משחקים לקנייה בשנה הקרובה. למה אתה הכי מצפה מ-E3? ספר לנו בתגובות.
עיין במאמרים אלה למידע נוסף על משחקי וידאו
המשחקים הצבאיים הטובים ביותר
HUNT: Horrors of the Gilded Age תאריך יציאה, טריילרים, חדשות
Quake Champions תאריך יציאה, טריילרים, חדשות
משחקי המחשב הטובים ביותר להורדה בחינם
Mass Effect Andromeda תאריך יציאה, טריילרים, חדשות