מורדאו או למען הכבוד?
משחקים המבוססים על קרב תגרה קיימים כבר הרבה זמן, אבל יש כמה משחקים שמשפיעים על הז'אנר יותר מאחרים. Dark Messiah: Might and Magic הצליחו ליצור משחק מגוף ראשון עם מערכת לחימה עמוקה (בזמנו) עם בעיטות ושילובים. הר ובלייד עשו את אותו הדבר בגוף שלישי.
נראה שגם Mordhau וגם For Honor הם הצעד הבא ההגיוני באבולוציה של הנישה הזו. בעוד כל משחק מתמקד בקרבות תגרה עם נושאים מימי הביניים, הם דומים רק על פני השטח.
פֶּרספֶּקטִיבָה
מורדאו מציג דגמים מפורטים שרק מחכים לפירוק.
ההבדל הבולט ביותר הוא העובדה שמרדאו הוא גוף ראשון, בעוד For Honor הוא גוף שלישי. זה יכול להשפיע מאוד על המשחקיות.
כשאתה משחק ב-For Honor, המבט שלך יהיה החלק האחורי הרחב של הלוחם הקשוח שלך כשהוא מתקרב לשדה הקרב וירקוד סביב היריב. זה נותן לשחקן יותר מודעות למצב, מה שעוזר לשחקן להתמודד עם אויבים שמתגנבים ללוחמים דו-קרביים.
במורדהאו אתה משחק בפרספקטיבה אישית יותר, מביטה מאחורי הקסדה של החייל שלך. למרות שזה מגביל את שדה הראייה שלך, הקרב מרגיש יותר קרבי ומציאותי. ככל שהמשחק מסתמך יותר על מכות ותנודות מדויקות, מצב התצוגה הזה עוזר לתת לך את הקצה הזה (מכוון למשחק מילים) שאתה צריך כדי לערוף את ראשי אויביך.
שדה הקרב
הסצנה עוצרת הנשימה הזו היא מתוך For Honor.
אמנם זה מונח רחב שכן שני המשחקים (או במקרה של מורדאו, יציגו) מבחר רחב של מפות שונות. ההבדל הוא בגודל ובאופי האינטראקטיבי של המפות.
במשחק מרובה משתתפים, For Honor יכול לתמוך ב-8 שחקנים בו זמנית ויש טונות של בוטים שנמצאים שם רק כמגן בשר. זה מאפשר מפות קטנות וממוקדות יותר שבהן שחקנים פורצים את דרכם דרך עשרות npcs קטנים לפני שהם מוצאים זה את זה במהירות ונלחמים.
מורדאו, לעומת זאת, יכלול 64 מפות שחקנים ומצורים מלאים. בעוד שהמפתחים כבר הצהירו שיהיו מצבי דו-קרב ומשחקים קטנים יותר, החלק המעניין ביותר הוא מצב 64 השחקנים (לפחות עבורי). במפות אלו יהיו מנועי מצור, שערים ניתנים להרס, וגשרים ומבני הגנה הניתנים להפעלה, ברוח האבירות.
מערכת הלחימה
המיניונים הקטנים איתך נמצאים שם כדי לגרום לך להרגיש שאתה נמצא בקרב ענק.
כי כבוד משחק יותר כמו משחק לחימה, אז אם אתה מכיר אותם, אתה תבין את זה. לקרב יש שלושה כיווני התקפה, שמאל, ימין ולמעלה. אתה יכול להתנדנד לשלושה כיוונים והאדם המגן צריך לחסום בכיוון הנכון כדי למנוע נזק גבוה.
חוץ מזה אתה יכול לבצע מהלכים מיוחדים ושילובים שונים בהתאם למעמד שאתה משחק. זה אמנם פחות זורם מהמערכת שבה משתמש מורדאו, אבל זה מספק מסגרת לדו-קרב תחרותיים שבהם תקרת המיומנות גבוהה אך מספר המהלכים הבסיסיים עדיין נמוך.
מורדאו משפר את הנוסחה של האבירות. ההבדל הגדול ביותר הוא העובדה שאתה כבר לא מוגבל לנתבים מסוימים שהחרב שלך יכולה לקחת. אמנם אתה יכול לתמרן את התנודות שלך באבירות על ידי הזזת הגו לכיוונים שונים, אבל זה רק יכול להביא אותך עד כה. במורדהאו בזמן שאתה לוחץ על כפתור ההתקפה אתה יכול להזיז את העכבר לכל כיוון והחרב עוקבת אחרי זה; דרך הלחימה הזו של ארגז החול הופכת את המשחק לייחודי מאוד.
במורדהאו אתה יכול לקרב את היריב שלך ב-240 זוויות שונות.
מלבד הבדלים, אם אתה משתוקק למשחק קרב תגרה, אז אתה חי בזמנים מרגשים עם השחרור הקרוב של Mordhau ו- Mirage: Arcane Warfare.
בזמן שאתה מחכה לאלה אתה יכול לשחק For Honor או Chivalry, ולבתר כמה חברים.
אולי יעניין אותך גם ב: