למרות שהמשחק החדש של Blizzard, Overwatch, יצא רק לפני קצת יותר משבוע, הוא כבר הושווה ללא הרף לכותר החדש שגירבוקס הוציאה לפני מספר שבועות, Battleborn. שיחקתי את שני המשחקים ביסודיות, מכיוון שאני מעריץ ענק של המהדורות האחרונות של Blizzard, ואני כותב מדריך ל-Battleborn (ואני אוהב את Borderlands 2), אז הרגשתי שהגיע הזמן שמישהו יצביע על הצד השני של המשחק מטבע: חמישה דברים שאין משותף לשני המשחקים הללו. תתכוננו.
1. הלחימה
קרב המאה, אסור לתיקונים חמים.
בדומה לנווד עם סכין בהשוואה לנווד בסמים, הלחימה בשני המשחקים הללו היא מאוד מסוכנת בדרכים שונות מאוד.
Overwatch הוא ללא ספק המשחק המהיר יותר עם רשימה של דמויות צבעוניות שכולן רוצות לרצוח אותך. אבל ב-Overwatch, לרצוח אותך הוא פריט מספר 4 ברשימת הבדיקה שלהם בגלל כמה זה קל. דמויות חלשות יותר כמו טרייסר (הנוסע הבריטי בזמן) וזניאטה (נזיר רובוט הזן) ניתנות להוצאה בצילום גוף בודד מ-Widowmaker (גברת צלפת העכביש).
בינתיים, Battleborn הוא משחק הרבה יותר מתקפה-כאשר נחוץ. בעוד שמעודדים אותך לקפוץ כמו חמוס משתולל ב-Overwatch, באטלבורן מתעקש שתקח את הזמן שלך ותעבוד כצוות. למשחק האחרון יש סגל דמויות צבעוני באותה מידה, אבל הדמויות לא ממש מוגזמות.
Battleborn גם שואל יותר מז'אנר MOBA מאשר Overwatch עושה. ב-Battleborn, לכל דמות יש כמה יכולות שצריכות להיות מכוונות ידנית, התקפה בסיסית ייחודית, חובב פסיבי ו-Ultimate שהם יכולים להפעיל כשהיא מפסיקה להתקרר.
ב-Overwatch, לכל דמות יש דרך משלה לנוע במפה במהירות, נשק/אקדח משלה, ואולי יכולת או שתיים. ובניגוד ל-Battleborn, דמויות ב-Overwatch צריכות לתקוף את האויב ולהבטיח הרג כדי להטעין את היכולת האולטימטיבית שלהן לפני שהן יכולות להשתמש בה.
ב-Battleborn, כל דמות עוקבת אחר אותו תבנית: שתי יכולות בסיסיות, פסיבית ו-Ultimate. כמות היכולות שיש לדמות ב-Overwatch משתנה בהתאם לדמות; לאלמנה יש קרס, מכרה רעיל והאולטימטיבי שלה (3 יכולות) בעוד לטורביורן יש צריח, חבילת שריון, אקדח לבה, פטיש, ואוסף באופן פסיבי שאריות מאויביו, הכל בנוסף ל-Ultimate שלו (4 יכולות, לא נחשב שני כלי הנשק השונים שלו).
בסך הכל, Overwatch יותר יצירתי וגמיש עם איך הדמויות שלהם מתפקדות, בעוד Battleborn עוקב אחר דפוס בצייתנות, תוך כדי שמירה על הדמויות שלו כיפיות לשחק. שני המשחקים עושים עבודה נהדרת ביצירת דמויות ייחודיות, אבל אלה של Overwatch עלולים יותר להרוג אותך תוך כמה שניות, בעוד שמשחקים של Battleborn כנראה יהמם אותך קודם, ידפוק אותך בחזרה לקבוצה שלהם כמו כדור כדורגל, ואז יתגרה בך בקידה מהירה וקו קול מעצבן אחרי שנקרעת.
2. בחירת דמות
אני בוחר... את גיבור השיווק של המשחק.
זה נכון: לשני משחקים שונים שנעשו על ידי שני מפתחים ומפרסמים שונים יש שני סוגים שונים של משחקיות. מי היה מנחש?
ב-Overwatch, בחירת דמות היא תהליך גמיש מאוד; אתה אמור לעבור כל הזמן בין דמויות שונות, בהתאם לסיטואציה שבה אתה נמצא. משחקים מרגישים כאילו נועדתם לנשור ולנשור בגחמה (למרות ששחקנים נענשים על עזיבתם לעתים קרובות מדי – מה קורה עם זה, בליזארד?), מכיוון שהם מאפשרים לך לשנות דמויות באמצע המשחק בתדירות שתרצה.
בינתיים, ב-Battleborn, אתה עוקב אחר הווריד של MOBA. אתה בוחר דמות בודדת בתחילת המשחק, ואתה תקוע איתה עד הסוף. בגלל זה, המשחק מרגיש הרבה יותר עומד בבחירת הדמות שלו, כך שלא באמת נועדתם לצאת מהמשחק באמצע הדרך (ועם זאת אין להם עונש על עזיבה תכופה. האם שניכם התבלבלתם ארונות הקבצים שלך או משהו?)
3. האקדחים
לצטט את המלך המטורף... שרפו את כולם!
לא משנה מה אומר מפתח המשחק המצליח The Slaughtering Grounds, צלילי אקדח הם לא הכל.
למרבה המזל, לשני המשחקים יש דרכים שונות מאוד ויעילות מאוד להסתכל על רובים.
בעיקרון, ב-Battleborn, אם יש לך אקדח, אתה יכול לכוון למטה את הכוונות. היעדים הם למעשה קטנים יותר, והרבה יותר קל לפספס אותם. יש גם נשק תגרה ב-Battleborn, אבל התותחים הם המוקד של החלק הזה. תתמודד עם זה.
בינתיים, ב-Overwatch, הדמויות היחידות שבאמת יכולות לכוון את הכוונות ולהסתכל מבעד לטווחי הנשק שלהן הן צלפים. למיטב ידיעתי, זה אומר דמות אחת: אלמן. התותחים במשחק של בליזארד הם הרבה יותר ריצה ואקדח, פחות נדרש מכוון. יש את התקן המכוון למעלה ולמטה ומשמאל לימין, כמובן, אבל הדיוק לירי ירכיים הוא למעשה די מרשים.
4. סיפור הרקע
תקופה בעולם שבה לכל דבר היו פילטרים באינסטגרם.
אני יודע: זה כל כך אמיץ מצדי לסטות מהבדלים הקשורים למשחקים. נו טוב.
אבל בואו נהיה הוגנים; זה הבדל עצום בין שני המשחקים.
Overwatch מתרחש על כדור הארץ שישים שנה קדימה. 30 שנה אחרי שהארגון הידוע בשם Overwatch עזר להחזיר את האיזון לעולם שסוע מלחמה, הקונפליקט מתחיל לעלות שוב. זה המקום שבו אתה והקרבות הקטנים שלך 6 נגד 6 נכנסים לתמונה. אל תשאל אותי איך, אבל איכשהו, הקרבות האלה עוזרים.
שונה בתכלית, Battleborn אינו מתרחש בשום כוכב או פרק זמן מסוים. יש כוכב אחד אחרון שנשאר בכל הגלקסיה, וזו המטרה שלך לעצור את המוח, רנדאין, מלעזור לגזע עתיק, ה-Varelsi, להשתלט על הכוכב האחרון.
לכן, צוות הדמויות מגוון הרבה יותר ב-Battleborn¸ מכיוון שהם ממספר כוכבי לכת וגלקסיות שונות, ולא מתרבויות שונות על כדור הארץ עתידני.
5. הכל
זה מסכם את הטיעון די טוב.
זה לא שוטר, אני נשבע. פשוט תמשיך לקרוא.
העובדה ששני המשחקים הללו מושווים מלכתחילה היא למעשה קצת מזעזעת. TotalBiscuit הסביר את זה בצורה הטובה ביותר בסרטון שלו בהשוואה בין השניים: הם באמת לא דומים למעט הקאסט צבעוני של דמויות.
למען האמת, שתי הסיבות היחידות לכך ששני המשחקים האלה מושווים היא העובדה שהם שוחררו בזמנים דומים, ובגלל שהם לא אפלים, מלוכלכים ומכוסים בפילטר אפור כמו כל כך הרבה מ-Call of Duties ו-Battlefields שאנחנו קיבלתי כל כך הרבה זמן עכשיו. אז כשיגיעו שני משחקים צבעוניים ועתירי מקורות, ברור שאנחנו הולכים להתרגש ואפילו להתחיל להשוות בין השניים.
וכמובן, תמיד יהיו אנשים שיכריחו יריבות בין שני דברים. Mac ו-PC, PC Gaming לעומת Console Gaming וכו'. אבל אני לא רואה סיבה שתהיה יריבות בין Overwatch ל-Battleborn. הן דומות במובנים מסוימים, כן, אבל בסך הכל, הן שתי חוויות שונות בתכלית, שלדעתי באופן אישי כל אחד צריך לנסות רק קצת. אם אתה אוהב אחד יותר מהשני, זה נהדר. אם אתה שונא את שניהם, גם זה בסדר. ואם אתה אוהב את שניהם באותה מידה, אז מזל טוב. הכל תלוי בדעה שלך, ומה אתה חושב באופן אישי על המשחקים. למה ליצור יריבות כשאפשר פשוט ליהנות משניהם?
אם נהנית מהמאמר הזה, תסתכל על אלה!
11 גיבורי Overwatch הטובים ביותר שאתה צריך לשלוט בהם
Overwatch: 10 עובדות מעניינות על FPS המדהים הזה
ועל ידי אותו מחבר:The Culling: משחק חדש המבוסס על משחקי הרעב?
נכתב על ידי קולין בלאירס.