למה "שלום שכן" כל כך מפחיד

הכירו את "שלום שכן"

בתור הבחור החדש, זה עתה עבר לגור ב"שלום שכנהקריקטורה פסטלית כמו פרבר, אתה מתחיל לשים לב שמשהו בהחלט מוזר אצל השכן שלך. המטרה היא לפרוץ לביתו של השכן, למצוא דרך למרתף שלו ולגלות מה הוא באמת זומם. אה כן הוא גם מנסה להרוג אותך כל הזמן.

הנה טעימה קטנה ממה לצפות

טריילר להכרזת השכן שלום

אז מה בעצם הופך את "שלום שכן" למפחיד כל כך להפליא? ברור שזה מפחיד וזה מטריד, אבל מה בדיוק בזה גורם לנו להרטיב את המכנסיים כשאנחנו רואים את האיש המשופם הזה עם סוודר דביק? רבים ציינו את הגרפיקה התמימה המטעה בשילוב עם העלילה המרושעת אבל זה רק מגרד את פני השטח.

למה זה בעצם מפחיד

זה משחק שעוסק בחלום האמריקאי שהשתבש. השכנים אמורים להיות ידידותיים, אבל לא ידידותיים מדי. אבל בואו נודה בזה, לאנשים רבים אין מושג איך השכנים שלהם בעצם, ומצפים מאיתנו לא לחטט.

זו הסיבה שכולם מכירים "סיפור שכן מוזר" מסוג כלשהו. מכיוון שאנו יודעים כל כך מעט, איננו יכולים שלא לתת למוח שלנו למלא את החסר. כל הקונספט של המשחק מבוסס על ידע אורבני וסקרנות.

עכשיו בואו נסתכל על האסתטיקה. המסדרונות הצבעוניים העטופים בחושך, המוזיקה התזזיתית שמתנגנת כשהשכן מבחין בך, שניהם מזכירים משהו בין סקובי דו לאומץ הכלב הפחדן. קריקטורות הן היבט נוסף של התרבות האמריקנית הפרברית שהמשחק הזה סוטה.

למה המשחק הזה הוא סיוט מילולי

מה שבאמת מעלה את גורם הזחילה עד למקסימום הוא העובדה שהמשחק הזה הוא שחזור מדויק להפליא של סיוט. לאחר שהשחקן זוהה, הבית הופך במהירות למבוך של רהיטים, דלתות נעולות ובובות תצוגה ללא היכן להסתתר.

החפצים מוכרים ואתם יכולים לראות שאתם בהחלט נמצאים בבית, אבל הדברים מאוד מוזרים בלשון המעטה. כלומר, באיזה סוג של בית יש רכבת הרים בגג, או מלכודות דובים בחצר, או חלונות בתקרה? אנחנו מקבלים את זה כמציאות שלנו באותו אופן שהיינו מקבלים חלום או סיוט.

כדי להוסיף לכיף, זה סיוט שחוזר על עצמו. בכל פעם שהשכן תופס אותך, אתה צריך לפרוץ מחדש. סביר להניח שגם אתה תשתמש באותו מסלול, אלא שהשכן הוא למעשה איש מקצוע ערמומי שלומד את הדפוסים שלך ומנבא את התנועות שלך.

על ידי עיוות של נורמות תרבותיות והשתלתם בעולם חלומות סוריאליסטי, היוצרים של "Hello Neighbor" יצרו את הסיוט האמריקאי המושלם.

אתה יכול גם ליהנות:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה