[טופ 5] אירועי מפתחי המשחק הטובים ביותר בארהב

מְעוּדכָּן:

22 באוקטובר 2020

פעם, כל כך מזמן, עכשיו ב-Ye Olde 2019, תעשיית המשחקים כמסה קולקטיבית קיימה מגוון של כנסים, כנסים וחשיפה. המפגשים האלה היו כולם על משחקים, פיתוח משחקים וכל תחומי עניין תרבותיים אחרים שקשרו את עצמם לדברים האלה.

אבל עם הופעתו של COVID-19, או ליתר דיוק התגובה ל-COVID-19, כל הכנסים והכנסים הללו בוטלו. בעוד שחלק מבעלי האירועים הללו ניסו להעביר אותם לפורמט מרוחק ודיגיטלי, זה נכשל לחלוטין וכנראה שזה יקרה בעתיד הנראה לעין. אירועים מרוחקים הם למעשה עניינים משעממים להחריד; מסוג הדברים שמושכים אנשים משעממים להחריד, שרוב מפתחי המשחקים אינם. אבל כשחושבים על זה, עוד שישה חודשים של מעצר בית מרצון יעשה אדם משעמם מכל דבר.

אז אולי עדיין יש להם עתיד. עם התקווה הזו בחשבון, האירועים הבאים היו, עד 2020 לפחות, כינוסי המשחק והכנסים הטובים ביותר בסביבה.

5. תערוכת בידור אלקטרונית

Electronic Entertainment Expo (E3) הוא כנראה המפגש המוכר והבולט ביותר של מפרסמים ומפתחים עצבניים ומזיעים עם מיקרופונים שאפשר למצוא בארצות הברית. E3 הפך לדיגיטלי לשנת 2020, מה שמשמעותו באופן מוזר שאף אחד לא שמע על זה. בטח, מפתחי משחקי קופסה גדולים מפרסמים הכרזות ב-E3 והשנה לא הייתה שונה בהקשר הזה. אבל היה חוסר תחושה כל כך בגלל העניין עם היותו דיגיטלי, אפילו לא טרחתי לכוון. הנחתי שקונסולות המשחקים של הדור הבא יגיעו בקרוב וגם הנחתי שהטריילרים הרגילים למשחקים הקרובים יוצגו; שתי ההנחות הללו היו נכונות ואי התכווננות פירושה שלא פספסתי כלום. קצת מדכא, באמת. ה-E3 אני לא זוכר, למרות ההשתתפות, היה טוב יותר מהשנה.

  • הכי בולט ובכך הכי הרבה השתתפות של מפתחים.
  • ההכרזות הגדולות ביותר מתרחשות ב-E3 אלא אם כן אתה בליזארד. אם אתה בליזארד אתה מכריז על הדבר שלך כי אתה חושב שאתה יותר טוב מכולם ויכול להוכיח זאת על ידי זריקת מוסכמה משלך.
  • לפני שאיבדנו את דעתנו על COVID-19, E3 ערכה מסיבות ענק לפני, במהלך ואחרי תצוגות הראווה והאירועים שלה. זו הסיבה שאני לא זוכר אחד מהם.
  • קומה עצומה לצרכנים ומפתחים אחרים להתנסות בהדגמות של משחקים קרובים. למרבה הצער, זה לא דבר בפגר הדיגיטלי והמקולף E3 היה ב-2020.

האתר הרשמי של Electronic Entertainment Expo

4. פסטיבל משחקים עצמאי

פסטיבל המשחקים העצמאיים (IGF) אינו למעשה כנס או כנס משלו, הוא חלק מוועידת מפתחי המשחקים. אבל זה עדיין האוסף הכי מעניין של מפתחי משחקים עצמאיים שנתקלתי בו באופן אישי. פרסים מחולקים למפתחי משחקי אינדי מורעבים (כנראה). הם מקבלים קצת עיתונות, ומשחקים קטנים ויפים ומסוכנים נוצרים. אחד המשחקים האהובים עליי, פאס, קיבל את ההנהון ב-IGF שנה אחת, מה שעזר לדחוף אותו מהדלת ואל הידיים המלוכלכות שלי. אמנם לא מומלץ לקבוע באילו משחקים לשחק על סמך פרסים שמישהו אחר נתן להם, אבל עדיין אפשר למצוא כאן אורוות הגונה של משחקי אינדי מעולים שהם אולי לא ימצאו אחרת.

  • הם מחלקים פרסים! כסף מזומן, חברים! אבל רק אם תגישו משחק עצמאי והוא ייבחר כפיינליסט.
  • התמקד כולו במשחקים עצמאיים. משחקים קטנים יותר, בגודל ביס, אשר נוטים להתמקד יותר בחלק ה"משחקים" של משחקים, בניגוד לאיזה קו עלילה מסיבי או כזה.
  • מתוקף היותם עצמאיים, הצוותים שעושים את המשחק הם קטנים, לפעמים מורכבים מאדם בודד. לחטוף בירות עם מישהו שעושה משחק לגמרי לבדו זו חוויה מאירת עיניים. מי היה מאמין שאדם בודד יכול לשתות כל כך הרבה?

האתר הרשמי של פסטיבל המשחקים העצמאי

3. דרום על דרום מערב

South by Southwest (SXSW) הוא שילוב של יצירתיות. אתה יכול ללכת למשחקים אבל בסופו של דבר נשארת בשביל המוזיקה או האוכל או הבחור הקירח הזה מנגן בתופים בשמלה. אוסטין יכול להיות פראי. רחובות שלמים חסומים לאירוע ואפשר למצוא את עצמם מתכווצים מבר לבר, מתחמקים ממוזיקת ​​קאנטרי תוך שהם פשוט נמנעים מהיפ-הופ בדרך להופעת פאנק רוק ראויה. כל התרבות הזו, מספר לי בחור שמציג את עצמו על ידי שפשוף ראשי הקירח בין קפיצת כובעי פטריות, היא דבר נפלא. הסכמתי, זו הייתה מסיבה; השעה הייתה עשר בבוקר והבחור הזה כבר הקיא ברחוב. אבל האם הוא ידע במקרה היכן נמצאות תערוכות המשחקים? הוא לא עשה זאת. הוא לא ידע איפה הוא והחיים הם רק משחק בכל מקרה, בנאדם.

  • בכל מקרה, מעולם לא מצאתי את המשחקים, אבל נאמר לי שמפתחים מרבים להציג את עצמם ב-SXSW. אני יודע שהייתי בצוותי פיתוח משחקים שטוענים שעשו זאת, אבל אני בטוח שהם פשוט נטענו ב-Brush Square. זה מה שעשיתי.
  • אווירת מסיבה. כל הבירות!
  • יותר מסתם משחקים, כלומר יש שם כמה אנשים אטרקטיביים.
  • מוזיקה מעולה, אפילו היפ הופ.
  • זה בטקסס. אז, זה גדול.

האתר הרשמי South By Southwest

2. Penny Arcade Expo

Penny Arcade Expo (PAX) צמחה משורשים צנועים ומצחיקים. החבר'ה שהפיקו את רצועת הקומיקס Penny Arcade בסופו של דבר כל כך מפורסמים שהם הרגישו שהם צריכים לעשות עוד משהו ושיותר זה PAX. PAX הוא מוסכמה של צרכנים, כלומר הוא מכוון כמעט כולו סביב צרכני משחקים, ולא מפתחי משחקים. בכל PAX נתון, אפשר למצוא משחקי שולחן ענקיים של קלפים קסומים או כלא ופייתונים שפועלים בכל זמן נתון. הם יכולים לפגוש אנשים מפורסמים של חנונים, כמו פליסיה דיי, ולגלות שהם לא ממש ידידותיים אם תופסים אותם בזמן רע.

אירועים מהסוג הזה, עוד לפני עידן ה-COVID-19 רזה על הכל והכתים אותו בפחד, היו מקומות מצוינים לבוא עם חיידק הצטננות או חיידק דומה כלשהו. זקני צוואר, קוספלייים, חנונים רציניים שמתווכחים אם פיקארד או קירק ייצאו על העליונה בקרב סכינים הם כולם מרכיבים קבועים של זה. זוהי תזכורת מפוארת למה יצרני משחקים מייצרים משחקים ועוד הזדמנות לסלבריטאים להעמיד פנים שהם נהנים למצלמה.

  • בשבילי, זה מקומי. מדי שנה, למעט 2020, זה מתרחש במרכז העיר סיאטל. נהג אובר מהיר ומעצבן משם. בשביל מה שזה שווה, יש לי דירוג של 4.97 Uber.
  • כל מיני משחקים קיימים כאן, לא רק משחקי וידאו. משחקי קלפים, שולחן, אתה שם את זה, זה ממשיך ויורד ב-PAX.
  • גם קומיקס מופיעים. אם אתה בעניין כזה. אשתי לגמרי היא ודרכה פגשתי כמה כותבי קומיקס ואמנים שאני בטוח שהם אגדיים.
  • הפאנלים ב- PAX נוטים להיות קצת יותר משעשעים. אין לי בסיס מדעי לזה, אני רק זוכר שהיה לי כיף יותר ב-PAX מאשר ב-GDC.

האתר הרשמי של Penny Arcade Expo

1. כנס מפתחי משחקים

האבא-אמא הגדול בפיתוח משחקים social pow wows הוא בהחלט GDC. זה נמשך כבר עשרות שנים ולמרות שזה בדרך כלל לא זוהר, מכיוון שזה לא נעשה בהכרח כדי להשוויץ במשחקים, זה מקום למפתחי משחקים לשפשף מרפקים סדוקים ולהחליף רעיונות. רוב הנושאים של פיתוח משחקים נדונים כאן. עיצוב, פיתוח, דיוני מנוע, שיווק ואפילו שיחות המונטיזציה האימתניות מאנשים שתפקידם היחיד הוא להוציא ממך כסף. שיחות מונטיזציה מאירות במיוחד, מכיוון שמבין שרוב המשחקים ה"חינמיים" פועלים למעשה כמו בתי קזינו אבל עם פחות ניתוקים מוסריים. GDC מביאה אלמנטים רציניים של משחקים לחזית לדיון, ובעוד שחלק מזה די משעמם לצרכנים, מפתחים לוקחים ממנו רעיונות במשך עשרות שנים.

  • למפתחי משחקים רציניים, רציני ביצירת משחקים, בין אם המשחקים האלה רציניים ובין אם לא. יש כמה הכרזות צרכנים בנושא הזה, אבל זה 99% מכוון ליצרני משחקים, לא לצרכני משחקים.
  • מקצועי, עד נקודה מסוימת. לכל האירועים האלה יש מסיבות אחר כך שבהן חנונים משתחררים. חלקם אפילו מנסים לרקוד, מה ששווה כל תשלום כיסוי לצפייה.
  • הפאנלים הקיימים תמיד מגוונים, ונוגעים לרוב (אם לא כולם) היבטי יצירת המשחק. לא רק עיצוב משחקים או הכרזה על מוצרים חדשים. אפשר אפילו למצוא נושאים בנוגע להיסטוריה של משחקים בדבר הזה, בימים אלה.
  • הרשת החברתית, נאמר לי, היא חשובה. אפשר לעשות זאת בקלות ב-GDC, לצוף מפאנל לפאנל ומשולחן לשולחן, ליצור חברים ואנשי קשר.

האתר הרשמי של ועידת מפתחי המשחקים

כרגע, כלומר קדרת השטויות שהיא 2020, נראה שרוב האירועים הללו מתכננים מצגות 'היברידיות' בשנת 2021. זהו ניסיון לפרוץ תינוק לשניים ולהשאיר את רוח המוסכמות בחיים בין לבין. לרצוח אותו מרחוק. נראה אם ​​2021 סובלנית יותר מ-2020.

ייתכן שתתעניין גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

גיימר גריאטרי, RB Lamb נהנה מאגודלים רגישים כבר עשרות שנים. מוצאו מעיר האזמרגד, הידועה גם בשם סיאטל, הוא שואף לטוס מתישהו עם שאר הקופים.

משחק כרגע:

הסקייטר המקצועני של טוני הוק 1+2

3 המשחקים האהובים ביותר:

Dark Souls 3, Diablo, The Talos Principle