[15 המובילים] משחקי האימה הנמכרים ביותר בכל הזמנים (מדורגים)

כיום אנו יוצאים לרטרוספקטיבה אוהבת של גדולי אימה של משחקים ומדרגים אותם על סמך ההשפעה המסחרית שלהם. מושלם לעזור לנו להבין איזה אימה מהדהדת הכי הרבה ברחבי העולם.

15. Resident Evil Zero - 2002

שוחרר במקור עבורGameCube-התושב הרשע אפסמשמש כראשון להתרחשויות הסקרנות בספנסר מנור המוצג במשחק הראשון.

אֶפֶסמספק סיבוב מעניין על סדרת התוכנית על ידי הצגת אלמנטים אסטרטגיים ומערכת חבר, מה שגורם לו להתבלט בקרב המעריצים כסטייה מעניינת בנורמות הסדרה. זמן רב נחגג בזכות הסיפור הבונקרים לחלוטין שלו, שעבר את סיפורי הסיפורים השישי השישי, הוא שוחרר בסופו של דבר על פלטפורמות מודרניות ומצא במהירות קהל גדול יותר.

מכירות כוללות: לפחות 4.2 מיליון עותקים.

14. Resident Evil 2 - 1998

לאחר ההצלחה הבורחת של התואר הראשון,CAPCOMביקש להסלים את האימה וההיקף לשרוד התפרצות זומבים.

תחילה חווה פיתוח מוטרד שהגיע לשיאו בפרויקט המקורי(ידוע באופן מקוון בשם Resident Evil 1.5)בביטול, הגרסה הסופית של המשחק תהיה הפרויקט הראשון בבימויו של אגדת ז'אנר האקשןHideki Kamiyaושל קמיההשפעה באה לידי ביטוי באמצעות מיקוד מוגבר בפעולה וכמה מחנה מדהים בהשראת האקשן של שנות ה -80, אם כי גם האימה הייתה חזקה יותר - וכתוצאה מכך כמה סצינות איקוניות מייד, מה שהוביל להצלחה המסחרית הגדולה של המשחק.

מכירות כוללות: לפחות 4.96 מיליון עותקים.

13. אור גוסס 2 להישאר אנושי - 2022

המשחק שפורסם לאחרונה ברשימה שלנו הוכיח הצלחה מאסיבית עבור המו"לTechlandבתחילה הודיעה על סרט ההמשך בעקבות ההצלחה הבורחת של המשחק המקורי שהפך לשם מרכזי עם בסיס מעריצים קדחתני בזכות ההופעה המסוגננת של פארקור על ידי מכות זומבים.

בהצגה עד כמה אימה מרשימה מהדור הבא יכולה להיות ומפחידה כמו שהיא ממכרת, סרט ההמשך מכוון עוד יותר את הצלחתו של המקור עם היקף הסיפור השאפתני והמרשים שלו, כשהוא תופס מייד עם קהלים.

מכירות כוללות: לפחות 5 מיליון עותקים.

12. מת באור יום - 2016

להוכיח כי אימה יכולה להיות גם חוויה המשותפת עם שחקנים אחרים,מת באור יוםמתמקד בפחדים מבוססי מרובי משתתפים שבהם אתה יכול לשחק כאנטגוניסט האלים.

למרות קבלת פנים מעורבת עם שחרורו, עם הזמן המשחק התפתח באופן אורגני למכתב אהבה לאימה עצמה מתגאה בתוכן קרוסאובר מכל זיכיון מרכזי שאתה יכול לדמיין ממנוסיוט ברחוב אלםאֶליום שישי ה -13יש כאן משהו לכל חובב אימה, שהוא כמעט מרשים כמו מסלול כלפי מעלה של המשחק.

מכירות כוללות: לפחות 5 מיליון עותקים.

11. Resident Evil - 1996

זוכה בהצבתאימת הישרדותז'אנר על המפה,תושב הרשעמהר מאוד הפך לרב מכר בינלאומי ובמשך זמן מה המשחק הנמכר ביותר ב-פלייסטיישןו

בהשראת תואר האימה הפרימיטיבי יותר המכונהבית מתוקוביים על ידי האגדישינג'י מיקמיו התפאורה האייקונית כעת של אחוזת ספנסר והפיתולים הרבים שלה הופכת את חייהם בלבם של גיימרים רבים. המשחק יראה שיפוץ נרחב פחות מעשור לאחר מכן, ובכל זאת המקור כדאי לחוות עבור חיתוכי ה- FMV המענגים וכמה משחקים קוליים של שנות התשעים.

מכירות כוללות: לפחות 5.2 מיליון עותקים.

10. Resident Evil 3 (גרסה מחודשת) 2020

לאחר שהחזיר את הסדרה לשורשי האימה ההישרדותיים שלה בשנים האחרונות,CAPCOMהחזיר את הקלאסיקה המקורית מהמתים עם גרסה מחודשת מודרנית מסוגננת.

מתן נקודת נגד ממוקדת יותר למשחק השני, הפעם המטרה היא לברוח מהפניותעיר דביבוןואילו הנמסיס האייקוני(המוטציה המוטעית המועדפת על כולם)חוזר להרס ולספק נייר כסף אימתני. ההצלחה במשחקים המשיכה בהפלת תור זהב חדש לסדרה.

מכירות כוללות: לפחות 5.2 מיליון עותקים.

9. היער - 2018

לפעמים האימה המצמררת ביותר נובעת ממוחם של יוצרים עצמאיים, והיערמייצג סיפור הצלחה אינדי מרכזי - המפורסם במקור באמצעות גישה מוקדמת ושניהם מפותחים וגם שפורסמו על ידי Small Teamמשחקי לילהו

לוקח השראה מקלאסיקות אימה כמוהירידה,המשחק משלב מכניקת הישרדות מודרנית וזוועותיו של איום קניבליסטי מתקרב ליצירת משחק מתוח ומעורר מעורער עמוק על שרידות האנושות וגם את האלמנטים.

מכירות כוללות: לפחות 5.3 מיליון עותקים.

8. גרסה מחודשת של תושב - 2002

אחריתושב הרשעהשם הפך לשם נרדף לאימת משחקי הווידיאו,CAPCOMהסתובב חזרה לנקודת ההתחלה כדי לחדש את הכותרת הקלאסית עם מעיל צבע טרי.

למרבה המזל, השחרור זכה לשבחים על ידי מבקרים ושחקנים כאחד, והציג מחדש את המקור לחוויית אימה מורכבת עם מכניקה אכזרית ובלתי סלחנית. הקול האייקוני ולעתים קרובות המופעל על ידי המקור היה (היה (למרבה הצער) מחדש כדי לעמוד טוב יותר על רגישויות מודרניות, ובכל זאת לב השחרור הקלאסי רק מפחיד יותר עם גרסה מחודשת זו.

מכירות כוללות: לפחות 5 מיליון עותקים.

7. הכפר הרשע התושב - 2021

כְּפָרמוכיח ש-תושב הרשעהסדרה טרם נגמרה קיטור, והציגה את האיום החיה של אנשי זאב ואת התפאורה המבודדת והמסתורית של כפר אירופאי כפרי.

בעקבות כיוון הכניסה השביעית המוערכת,כְּפָרמכפיל ומפעל כלהיטים הגדולים ביותר לסדרה, ומציג את הטעמים הרבים של האימה שהסדרה בחנה על מסלוליה המגוונים. המשחק זכה להצלחה מסחרית מיידית ומשאיר את הסדרה מוקדמת להרפתקאות אימתניות יותר קדימה.

מכירות כוללות: לפחות 5.2 מיליון עותקים.

6. גרסה מחודשת של Resident Evil 2 - 2019

מבוקש מאוד ונושא ספקולציות רבות לאחר גילויו בשנת 2015, זה לא יהיה עד שנים אחר כך שהציבור יקבל ידיים על הגרסה המחודשת ללא נשימה.

מכוון למודרניזציה של הקלאסיקה המקורית לדור חדש ולהכיןתושב הרשעעל תחושת המספרים חסרי תקווה על ידי המתים שוב. המשחק מציג דמיון מחדש נועז של התואר המקורי, ומספק הצלחה ביקורתית ומסחרית גדולה המסמל שלשחקנים עדיין יש תיאבון כמעט ללא מתים לחוויה מכריעה בה אתה מאוד מפחד.

מכירות כוללות: לפחות 9 מיליון עותקים.

5. Resident Evil 6 - 2012

המשך מגמת הסדרה של גישה ראשונה לפעולה,Resident Evil 6בחרה בשאפתנות לכלול שלושה קמפיינים בחבילה אחת.

להביא כמה רצפי משחק שוברי קופות באמת וסרט אקשן שיאתושב הרשעסיפורי סיפורים, הגישה הבומבסטית וההיפר-מחנה הוכיחה את פני המעריצים הוותיקים. עם הגישה הכבדה שלו ומערכות Co-op חזקות המשחק מצא הצלחה מסחרית בכך שהאפשר לך להתחבר עם חבריך להוריד את המתים בסגנון מגוחך.

מכירות כוללות: לפחות 10 מיליון עותקים.

4. Resident Evil 7: Biohazard - 2017

אחרי שהסדרה פגעה בשיא האקשן שלהResident Evil 6-CAPCOMלקחתושב הרשעחזרה ללוח השרטוט וניקו את קווי העלילה הארוכים של הסדרה העיקרית על ידי מיקוד מחדשתושב הרשעעל בית יחיד והמשפחה המופרעת מאוד המאכלסת אותו - מנתבת כמה עיקריטבח מנסרים בטקססויברציות בתהליך.

לראשונה הסדרה מאמצת פרספקטיבה בגוף ראשון, והיא מעסיקה מכניקת אימה הישרדותית מודרנית מתקופת הזהב של הסדרה, והופכת ללהיט עם מבקרים ושחקנים כאחד.

מכירות כוללות: לפחות 10.9 מיליון עותקים.

3. Resident Evil 4 - 2005

Resident Evil 4הציג כיוון D חדש ונועז לסדרה והמשיך להיות אחד המשחקים המשפיעים ביותר על הדור.

מציגה מכניקה פופולרית (ומחולקת) כמו אירוע זמן מהיר ומערכת מכוונת על כתפיים חדשנית, יש כמויות רבות של מחנה רוע ותושבים שנמצאים עם פעולה בהשראה מערבית והרבה פחדים. אם כי במקור היה בלעדי ל- GameCube כחלק מה-יוזמה של Capcom Five, הוא שוחרר לקונסולות אחרות והפך במהרה ללהיט גדול עבור החברה.

מכירות כוללות: לפחות 11 מיליון עותקים.

2. Resident Evil 5 - 2009

תושב הרוע 5רואה את הסדרה נוטה עוד יותר לדינמיקת האקשן המוצגת בכניסה הרביעית, מעבירה את התפאורה לאפריקה הכפרית ומתמקדת במשחקים שיתופיים גבוהים באוקטן כסדרה ראשונה.

הסדרה מצאה תחושה מוגברת של מחזה ואסטרטגיית פעולה, והסדרה מצאה הצלחה עם דור חדש של שחקנים. בהוכחה שכל סדרה צריכה להתפתח עם הזמנים כדי לתחזק קהל, אי אפשר להכחיש שהסדרה פוגעת כאן נקודת שיא מכיוון שהמשחק מסתיים במלחמת אגרוף נגד סלע ענק, שעשוי להיות כמותושב הרשעכמו שזה נהיה.

מכירות כוללות: לפחות 13 מיליון עותקים.

1. אור גוסס - 2015

משמש כיורש רוחני לתואר האימה הטרופיאי מת-Techlandהחליטו לצאת למאש ז'אנר על ידי הצגת אלמנטים של פארקור והתמקדות בהישרדות העולם הפתוח.

הגישה הכימרית הזו לעיצוב הייתה הצלחה משמעותית עבור החברה עם מכירות שהועברו על ידי עדכונים ארוכי טווח וטיפוח הרצון הטוב ביותר מהשחקנים עם מכירות שהועברו על ידי עדכונים ארוכי טווח, שיצאה חותמת מובהקת על ז'אנר האימה עם המשחק הקינטי שלה ושילוב טרברסל עם ניהול זמן גרמה אימה הנגרמת על ידי אימה הנגרמת על ידי עדכונים ארוכי טווח וטיפות תוכן, וטיפח רצון טוב מהשחקנים ומכירות שהועברו על ידי עדכונים לטווח הארוך וירידות תוכן, וטיפחו רצון טוב מהשחקנים ומכירות הבטחת המכירות יתגלגלו ללא הגבלת זמן.

מכירות כוללות: לפחות 20 מיליון עותקים.

יתכן שאתה גם מעוניין ב: