משחקי אסטרטגיה היו עמוד התווך עבור קהלי המחשבים מאז הקמת השווקים, היום אנחנו מסתכלים על רבי המכר בכל הזמנים בכל הז'אנר.
15. Crusader Kings III - 2020
הכניסה האחרונה לסדרת המלכות והבגידה מראה שעדיין יש דרכים חדשות לפלס בעולם האסטרטגיה והטקטיקות.
עם אסטרטגיה מפוארת של דורות וגישה של יצירה בעצמך לדרמה היסטורית ומשפחתית, הגישה המבוססת על השושלת חזרה למסעות צלב לשוק עם עוד יותר עומק. המשחק זכה להערכה ביקורתית ונתפס בקרב שחקנים שזכו להצלחתו המסחרית.
סך המכירות: לפחות 2 מיליון עותקים.
14. עידן האימפריות - 1997
התואר שביסס את עמוד התווך של סדרת האסטרטגיה, כשנחתהעידן האימפריותהציג לעולם את גישתו בזמן אמת לבניית ציוויליזציה.
מצוטט כמפגש ביןוורקראפטותַרְבּוּת, המשחק שילב טקטיקות בזמן אמת עם מה שהיה מסורתי מבוסס תורות של בניית חברה וניהול היבט. שנים מאוחרות יותר יעשה את הכותר מחדש, מכיוון שהמשחק המקורי זכה להצלחה עם יציאתו כשהמכירות רק גדלו עם הזמן.
סך המכירות: לפחות 3 מיליון עותקים.
13. Command & Conquer - 1995
זכה לתואר חשוב שאחראי לביסוס הז'אנר בחיתוליו,פיקוד וכבשהתענג על גישת פנטזיה בומבסטית ללחימה טקטית בזמן אמת.
קטעי הוידאו האייקוניים בהילוך מלא היו המפתח לביסוס הטון והסגנון החביבים של המשחקים שגרמו לשחקנים רבים לכרוע ברך בפחד מול הצבאות האדירים שלמָנוֹד רֹאשׁ, הכותרת אף ראתה עיבוד אותנטי בשנים מאוחרות יותר. ללא ספק אחת המהדורות החשובות ביותר של הז'אנר, הרעיונות החדשים שלו זכו למכירות גבוהות.
סך המכירות: לפחות 3 מיליון עותקים.
12. הציביליזציה הרביעית של סיד מאייר - 2005
עם הכניסה הרביעית התַרְבּוּתהסדרה תהנה מגבהים חדשים ואף הפכה למשחק הווידאו הראשון שזוכה בפרס גראמי על הפסקול שלו.
הנוסחה הממכרת מבוססת תורות תשתפר כאן עוד יותר על ידי הוספת אפשרויות נוספות לבטא את הריבונות והאימפריאליזם העז שלך (הכי טוב ליהנות בזמן משחק בתור גנדי), עם גרפיקה תלת מימדית מתקדמת והמפתח חובק תמיכה במוד.
הבטחת הכותרת עשתה גלים עם השחרור והובילה למכירות המרשימות שלו.
סך המכירות: לפחות 3 מיליון עותקים.
11. פרוסטפאנק - 2018
ללא ספק אחד מתארי האסטרטגיה העגומים ביותר,פרוסטפאנקמעמיד שחקנים במצוקה קשה ומבקש מהם לעשות בחירות לא נוחות ואכזריות כדי לשרוד מול הקור השומם.
המשחק מספק ספין חדש לז'אנר בניין העיר ואומנות האימפריה, ומציג אלמנטים של אימה ומכניקה הישרדותית כדי לדמות את הפשרות והאי-בהירויות השונות שעימן צריך להתמודד כמנהיג של עיר נידונה. הנחת היסוד הרעננה של המשחק הייתה הצלחה מיידית.
סך המכירות: לפחות 3 מיליון עותקים.
10. מלחמה טוטאלית: שלוש ממלכות - 2019
עומד בתור הערך השלוש עשרה בסדרת סימולטור הקרבות הארדקור הידועה באותנטיות ובריאליזם שלה,שלוש ממלכותיביא לזכיינית דמויות וסיפור סיפורים משופרים - תוספת מבורכת שמעצימה את הרקע הטקטי העגום.
בשילוב של אסטרטגיה מפוארת מבוססת תורות וחקיקות קרב בזמן אמת, הסדרה זכתה למוניטין בזכות המאפיינים הממכרים והמורכבים שלה, יחד עם קנה המידה המרשים שלה. גישה נרטיבית חדשה זו לסדרה תתגלה כבעלת הדים, ותזכה להצלחה מסחרית רבה.
סך המכירות: לפחות 3.6 מיליון עותקים.
9. Warcraft III Reign of Chaos - 2002
הכניסה השלישית בסדרת האסטרטגיה בזמן אמתוורקראפטישמש כגיחה האחרונה של הסדרה לז'אנר, מכיוון שהשם נודע מאוחר יותר בזכות התופעות המקוונות המסיביותWorld of Warcraft.
סוּפַת שֶׁלֶגיצא מסצנת אסטרטגיית הפנטזיה עם סטייל והמשחק זכה להצלחה גדולה, בולט בזכות קהילת המודינג הפופולרית שלו שבסופו של דבר תוליד את ז'אנר ה-MOBA, הכותרת עדיין מוערכת כקלאסיקה עד היום. באופן אישי קריאות היחידה הנצחיות עדיין צרובות בנפשנו עד היום.
סך המכירות: לפחות 4.4 מיליון עותקים.
8. SimCity 3000 - 1999
הסדרה שהקימה את ז'אנר הדמיית אסטרטגיית בניין עיר חזרה עם כניסתה השלישית כדי לסגור את המילניום.
הרחבה רבה של עיצוב הליבה של הסדרה כך שיכלול עוד יותר את ניהול ותכנון העיר תוביל לחוויה מרתקת וממכרת יותר עבור השחקנים, ותציף את הרחובות בקקופוניה של עיצובים משלהם לפעמים קומיים ולפעמים בהשראת החופש, החופש היצירתי חיזק את המשחקים הצלחה כלכלית ומעמד כמלך הז'אנר עצמו שהוא הוליד.
סך המכירות: לפחות 5 מיליון עותקים.
7. הציביליזציה השישית של סיד מאייר - 2016
הכותר האחרון בסדרה על הפיכתה למעצמת על עולמית,משחקי פירקסיסהוסיפו שכבות חדשות לתבנית האסטרטגיה פי 4 על ידי הצגת מחוזות המבטיחים שפיתוח עיר יהיה מוקד עבור השחקן ויריבי בינה מלאכותית מתקדמים יותר, מלמדים את הלקח החשוב שדיקטטורה היא לא הכל כיף ומשחק, היא גם דורשת תכנון ולוגיסטיקה.
עם אנימציה פנטסטית באמת שמביאה לחיים את מנהיגיו המקסימים, מספרי המכירות המרשימים של המשחק גדלו עוד יותר כאשר הוא שוחרר על פני קונסולות ביתיות.
סך המכירות: לפחות 5.5 מיליון עותקים.
6. ערים: קווי הרקיע - 2015
אחרי הפופולריSimCityרכוש החל להתפוגג, נוצר פער בגודל עירפרדוקס אינטראקטיבינכנסו כדי להניע את ז'אנר בניית האסטרטגיה-סים קדימה.
המשחק מתמקד בכל ההיבטים של מלאכת העיר החל מתכנון אזורים, תחבורה וניהול כלכלי, המשחק מספק חווית סימולציה מקיפה עם עומק אסטרטגי משמעותי וביטוי שחקן. חיי העם בידיים שלך כראש עיר ושום סמכות מוסרית לא צופה, על ידי תיעול האבודיםSimCityבסדרה המשחק יהפוך להצלחה גדולה מה שמוכיח ששחקנים עדיין כמהו לסגנון המשחק הזה.
סה"כ מכירות: לפחות 6 מיליון עותקים.
5. Age of Empires II HD - 2013
המקוריעידן האימפריות השניהיה חביב המעריצים על מעריצי הסדרה ונהנה מקהל קולי, מה שהוביל לשחרורו של רענון HD זה.
המשחק בזמן אמת שלו התמקד הן בבניית ממלכה והן בקרב אסטרטגי עודכן בשינויים באיכות החיים ואפילו בקמפיינים חדשים. הריגוש שבמעבר מחיפוש אחר עץ לשליטה במפה כולה עם העריצות שלך הוא חזק כמו תמיד כאן, ועל ידי שיפור גרסת הליבה ואפילו דחיפתה לגבהים חדשים, המשחק משך קהל חדש שאפילו מכר יותר מהגרסה המקורית.
סה"כ מכירות: לפחות 6 מיליון עותקים.
4. Warhammer 40,000: Dawn of War - 2004
כותר מדע בדיוני צבאי עתיר פנטזיה המתרחש ב-יקום Warhammer 40,000ישמש כראשון בטרילוגיה מפוארת, שבה שחקנים יכלו לבנות צבאות פנטסטיים של טכנו-פשיסטים, אורקי חלל מעוררי מלחמה או גמדוני חלל נאורים כדי להשתתף בהתכתשות בזמן אמת הראויה למורשת משחקי השולחן.
שילוב של ניהול משאבים וקרבות משחקי חוליה טקטיים, התפאורה נוצלה היטב וסיפקה כותר אסטרטגיה צבעוני ואכזרי שיתברר במהירות כלהיט מסחרי.
סך המכירות: לפחות 7 מיליון עותקים.
3. ציביליזציה V של סיד מאייר - 2010
בהמשך לסדרה המשפיעה, הערך החמישי הצליח ללכוד את הקהל הרחב ביותר לסדרה עד כה עם התמקדות בנגישות ומבנה האריחים המשושים החדשניים.
בהמשך לדחיפת נוסחת הסדרה עם חבילות ההרחבה שלה שמציגות לוחמה ימית, ריגול ודת, המשחק חופר עמוק לתוך המוח עם השאלה הממכרת האינסופית שלו"רק עוד סיבוב אחד?"או הנוסף"מה אם זכיתי בכך שפשוט עוזב את כדור הארץ?"מה שהופך אותו להצלחה מסחרית גדולה.
סך המכירות: לפחות 8 מיליון עותקים.
2. RollerCoaster Tycoon 3 - 2004
התמקדות בסינתזה של יצירתיות ואסטרטגיה של השחקנים, האֵיל הַהוֹןהסדרה הפכה לשם דבר עבור נגני מחשב על רכיבי הסימולציה והכלים היצירתיים שלה.
בתור הכניסה השלישית, הסדרה עברה לתלת-ממד בפעם הראשונה, מה שמאפשר קפיצה משמעותית בפרטים מעוררים והטמעת השחקן בעיצובים שלו, אפילו מאפשרת לך ליהנות מהרכיבות בעצמך. מספק את השמחה המובהקת לראות אזרחים נהנים מהאתר שלך ושמירה מוחלטת על בטיחותם בכל עת, המשחק הפך למוכר יחידות גדול עם קהל מעריצים משתולל.
סך המכירות: לפחות 10 מיליון עותקים.
1. StarCraft - 1998
כותר אבן דרך עיקרי לז'אנר האסטרטגיה, השילוב של StarCraft של מדע בדיוני גבוה ואסטרטגיית זמן אמת ברמה גבוהה שלח גלים ברחבי שוק המחשבים האישיים עם השחרור.
זכה לשבחים על המורכבויות המיומנות ותקרת המיומנות העצומה שלו, הוא הפך לתופעה תרבותית ועזר לתת לגיטימציה לרעיון שמשחקי וידאו יכולים להיות ספורט. פופוליזציה שלמספריים נייר רוקמצרך עיצובי עם שלושת הגזעים הניתנים להפעלה,StarCraftנהנה מהצלחה מסחרית לטווח ארוך והפך לכותר האסטרטגיה הנמכרת ביותר.
סך המכירות: לפחות 11 מיליון עותקים.